⑴ 为什么vray代理物体导入后物体材质没有了
代理文件合并后,先找代理文件路径,再找贴图路径,俩路径设置好了就没问题
你拿吸管吸一下你的代理物体,看看是有材质但是丢贴图了,还是压根就没材质
如果是丢贴图了,你就找路径
如果是根本吸不到材质,说明你这个代理文件导出网格的时候就没材质,重新给好材质再做一个代理
⑵ vray代理后树的颜色和材质都变了,是什么问题
MAX为减少空间运算量,会将模型变为其本身模型体块的固有颜色,即使赋予材质也会是如此,这是MAX的固有设置,但是在渲染的时候就会显现材质。
1、代理模型都需要你在导入之后或者变成代理模型之后重新赋予材质。
2、在你把模型变成代理模型前,记得把模型编号组,在修改器下面多边形属性那里定义这个面的ID号,树干树枝,将ID编成1,树叶,将ID编成2。
3、赋予的材质类型必须是多维材质(multi/sub-object),就是需要你给相应的编号模型组赋予对应的材质,比如第一个球为树枝和树干的材质,第二个材质球为树叶,选中模型赋予。(2个球分别对应编辑多边形的ID号。)
4、被赋予的模型可能依旧不会把材质显示出来,只能显示出一个形体体块,但是在渲染的时候,材质什么的就都能看到了。
PS:代理模型为外部代理模型,节约空间和计算量,所以只有个形体,看不到材质属于正常。但是记得一定要赋予它材质。
要是不明白怎么用多维材质,可以网络一下。
⑶ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经
3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。
⑷ 3dmax vray 代理物体 怎么变成普通的模型
1.首先,打开3dmax2012软件,制作恐龙骨架模型。