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宝博游戏怎么代理

发布时间:2023-07-03 11:08:31

Ⅰ 怎么才能做游戏代理

一个人怎么做游戏代理
网络行业蒸蒸日上,直播、游戏、视频等行业异常火爆,手游行业也是这其中一员,提到游戏我们都知道它是较为主流的创业项目,如今手游市场不断扩大,这也让手游行业出现不少商机,游戏代理就是其中门槛较低、投资较少的创业项目。
游戏代理首先要找到合适的代理平台,市场上游戏代理有两种平台,一种是免费代理,另一种是交押金进行加盟代理。免费代理的游戏代理其实比较不靠谱,天上不会掉馅饼,免费代理手游之后,不会获得完整的后台系统和游戏,之后一系列的问题都会随之而来,会花费更多的钱,正规的手游代理平台和代理之间的关系原本应该是互利共赢的,因此我们在做手游代理选择平台的同时一定要进行实际考察和慎重的考虑再去下决定。
在推广之前,要确定游戏的类型,在市场上有自己的基本定位。之后可以定制运营推广,还可以通过广告、联合运营、预装等方式来增加游戏的知名度、曝光度和人气。还需要调查清楚玩家的喜好,不同的游戏玩家的喜好偏向是不同的。
要注意的是有选择地推广覆盖。对于我们个人代理商来说,全渠道运营并不是最好的选择,虽然综合运营可以起到更好的宣传作用,但是需要太多的人力和资金,而我们需要的是 更精准的运营,确保我们的运营内容能够吸引到我们的潜在目标用户,为我们带来更多的玩家,可以产生更多的营业额。
举个例子,好比在推广的过程中,可能遇到某些氪金大佬玩家,一天的流水就好几w,这时应该把运营的重点放在这种玩家的运营上。在保证这种玩家游戏体验的同时,引导玩家消费,做好玩家的流量转化。这可以通过游戏包、游戏主线、游戏公会、战力排名等方式来激发和增加玩家的消费欲望,增加我们与玩家之间的交流,保证玩家的后续消费流量。

Ⅱ 怎么能成为游戏代理

先要注册一个公司,然后找版权方谈合同,签约后去弄出版号。有了出版号,就可以发布弄了额

Ⅲ 成为游戏代理需要哪些步骤

首先做手游代理需要有强烈的事业心,责任感和良好的个人商业信誉,要把加盟事业当成自己的主业务,认同公司的发展前景,具备谋求长期发展的商业理念,妥善处理并努力于将成功的运营体制分享至每一位合作同伴,真正做到事无巨细。接下来就可以找一些优质平台合作,这个行业算是目前投资小,回报周期较短的的创业项目了,找准平台,往往能给各位创业者减少很多不必要的损失,他们的推广渠道推广方案都是前期创业必不可少的东西,能大大缩短你获得回报的周期。


手游代理是一个很低门槛的工作,只要你有游戏玩家资源都能成为代理,代理的赚钱方式主要是通过自己导入玩家,玩家在游戏中产生消费,游戏平台依照玩家消费的多少,给予一定比例的推广分成,一般分成都在60%左右,做手游代理的好处,自己玩充值有折扣,省钱省心,给别人充,自己做中间商赚取利润。

当然,手游行业也分很多级别,从常规代理推广到贴牌模式、再或者搭建自己的独立平台,根据投入的人力物力不同,自然选择不同。


而风林手游(14294.com)在返猜手游行业深耕多年,从最低门槛的198开通一陆世物级代早液理,到4998贴牌加盟,可以满足绝大部分投资者需求,代理后台简易演示教程:http://www.14294.com/?ct=news&ac=info&id=179。凡是手游相关需求,均可欢迎咨询了解

Ⅳ 游戏代理怎么做

找到正规的游戏合作平台、注意游戏的画质与人气。选好平台,合同签署,游戏接入。
要想获得正版的游戏资源,是离不开游戏合作平台的。而且大部分的代理者都是以小白的身份开始来做的,既然是小白那么就需要合作平台的培训与扶持,比如基础知识、引流渠道、推广运营等等方面。游戏的画质与人气也是可以作为合作平台的考量方式的,正版游戏不管是从画质还是人气上看都是好的。而且运营这样的游戏也不用担心引流的问题,毕竟传奇游戏的人气一直以来都是很不错的。选择好合作平台与游戏后就可以开始基本的游戏代理合作流程了,这个是要跟随合作平台的脚步的,一般都是从合同签署与游戏接入开始的,然后再进行相应的培训与深度的学习,经过一段时间学习后,个人就可以进行游戏的运营与分成的结算了。
游戏代理是拿到一款游戏或某一个平台的授权后,去推广运营,吸引用户进入游戏,最后产生的充值消费按一定比例与厂家或平台进行分成。这就和我们代理一个产品或者品牌是一样的道理,只不过产品变成了游戏而已。

Ⅳ 手游怎么代理 有哪些渠道

基本都是直接找游戏的厂商或者是发行商合作,那个时候因为出名游戏不多,所以游戏代理基本都是选择一个游戏厂商去合作主推一款游戏,但是现在不一样了,因为市场变大,厂商研发的游戏也变多,所以相应的代理要求也提高了。

现在市面上主流的手游代理渠道就是联运平台的代理,现在不管是专服游戏还是混服游戏基本都是以平台合作的模式去代理,基本流程就是手游联运平台去对接各个游戏的厂商、发行商获得游戏联运授权。

而手游代理商可以通过和平台签订合作合同成为联运平台的一级代理企业获得平台上游戏的授权,这也是我们现在手游代理门槛降低的主要原因,避免对接多个厂商节省流程的同时也有了更多的游戏可以选择,也可以从平台哪里获得一定扶持来降低我们手游代理的难度。


最后一种就是我们在网上经常见到的二三级代理或者是私服变态服代理了,这种代理基本上在论坛贴吧很常见,基本都是免费代理,需要做了可以直接联系,没有什么成本,拿到一个推广后台和就能够直接开始推广的,唯一缺点是平台不稳定有跑路的可能。

流水结算也可能会有拖欠,而且点位通常不高,比较适合我们刚开始拿来练手积累经验,真正想要做的话还是建议选择和厂商或者是联运平台合作,拿一级代理的权限去做,点位高还有平台的扶持,最主要是提供独立后台方便我们后期管理玩家。

Ⅵ 请问代理一个网络游戏需要什么过程

网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式

现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。

3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证

互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和着作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规

《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的着作权规定》

,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备

一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。

,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式

与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。

服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。

IDC运营商介绍

IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。

。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销

代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。

目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。

国内游戏分销商(排名不分先后)

互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动

4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试

测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。

正式上市收费

测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。

游戏销售模式

网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。

市场活动

市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。

同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传

媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。

网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:

前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。

网络游戏宣传通常的媒介载体:

网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。

国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界

国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

Ⅶ 代理网页游戏需要什么条件

Ⅷ 怎么代理游戏

(1)找准合作平台:合作方资质要求齐全,合法经营,有合同保障。
(2)挑准游戏:调查市场结合自己实际情况,确定好代理的游戏类型。
(3)游戏质量:游戏不在于多,要追求质量,找合作方一定要看重游戏质量。
(4)合作内容:确定好手游代理发行商的扶持,给到的扶持是否足够,是否有必要,是否有保障,有的是合作前一套,合作后又一套。
(5)推广渠道:发行商会提供推广培训,再结合自己的实际情况,找到合适自己的推广渠道。
(6)团队运营:团队之间要分工明确,配合到位,才有更高的推广效率(熟能生巧)。
(7)收益结算:一般是月返和周返,也有日返,最好找日返的发行商合作,这样能确保资金的流动
(8)游戏点位:这个其实并不是那么重要,这个跟游戏质量挂钩,质量高易推广点位必然低,游戏画面差玩家留存率低游戏点位给再高没用,一款好游戏比如(王者荣耀)给你10个点,你都开心的睡不着,所以主看游戏质量,只要了解清中间没有点位的抠扣就行。
(9)游戏推广:前期主做无资金和低投入的,比如社交软件,游戏公会,游戏主播合作等等,后期视情况再加大投入,但一定要合适自己,不断创新。
(10)游戏授权:确定合作方的游戏是有厂商正规授权证明的,有些公司就是拿着别人的游戏在招摇撞骗,同时当然是要做合法的游戏。

Ⅸ 怎么做游戏代理

这个很简单,直接找到游戏发行商,与其合作,他们都有多种合作方案,根据你自己的实际情况来选择。一般分为个人,工作室,公司,大致的扶持都是一样的,游戏也是一样的,看你自己选择。
一般你代理游戏后就是通过渠道推广游戏,然后会有一定的玩家产生消费行为,从中你也可以引导,你可以从中拿到分成提点,从而盈利。

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