① 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事
没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。
② 3d代理模型如何显示
3d代理模型通过两个步骤袜逗显示:
1、选择已经被制作成代滚猛理的文件告备卖,在调节面板里面最下边有一个导入选项栏。
2、点击进去选择相匹配的文件加载就可以了。
③ 3DMAX中代理的作用是干啥的还有一个就是图形点面数太多,有什么优化的工具或方法吗
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
④ 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。