⑴ 3D2009里的VRAY代理怎么用
首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。
第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。
第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件胡毕历保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。最后看看你的代理文件的面数就会减少。
最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。
最后就是在你的场景里merge你裤搜做好的代理物体。数蚂
都是手打的,希望对你有用。
⑵ 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事
没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。
⑶ 3DVR代理
1、为什么会出现上图情况?
情况很正常呀,因为图是两个模型,分别两种材质,所以出以上效果。
2、VR代理物体怎么用?
vray代理物体一般都是用于复杂的物体,比如要建很多树进行渲染,如上图的树(一个树的面就已经很多了),如果复制很多这样的树,电脑一定会卡死,或软件自动关闭。如何避免呢,人们就想到了用代理(所谓的代理,就是暂时用一个简单的物体替代复杂的物体显示)
3、举例说明吧
一个树如有1万个树叶 就会产品几万个面(可能更多),当你在场景中移动这一下这个树的时候,电脑的显卡就会计算几万次,如果多个树的话,可想而知。那么有人想到一个好办法,先暂时用一个简单的树几百个面(或更少)来替代那个复杂的树,那么这样在操作的过程中就是大大减少计算机(主指显卡)的运算次数。使电脑操作很快。这就是VR代理物体,当然它快只是快在你窗口操作的过程中,简说快在显卡的运算,渲染的时候不会快的,因为渲染只是依靠cpu运算,当你渲染的时候,代理物体就会自动转换成被代理物体进行渲染计算。
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⑷ 3DMAX中代理的作用是干啥的还有一个就是图形点面数太多,有什么优化的工具或方法吗
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。。这样计算机的速度可以提高很多。但要注意一下问题:
1、代理过后的物体就不可能在修改了。要想修改就得找回原文件改好再代理一下;
2、代理的物体会产生一个代理文件,这个代理文件不能丢失,否则。。。。。
3、并不是代理过后就可以大量使用。比如代理了一棵树,然后种植100万棵。代理只是减轻MAX负担,但不是没有负担,能种多少棵树还是要看你硬件能力。
4、代理物体时最好存一个材质库,以便下次调用。因为代理文件只分出了材质ID,没有材质信息。在另外一个场景中使用该代理物体都需重新赋材。
⑸ 为啥我做着做着我的3dmax的VR代理消失了
被你删掉了。
外部的代理文件被你删掉了。
⑹ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经
3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。