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火花代理商怎么做

发布时间:2023-05-23 22:51:54

① 怎么才可以成为厂家代理商

想要成为某个产品的代理商,首先要具备以下条件:
可以独立承担民事责任的个人或企业单位;
可以为您发展的用户开据合法有效的票据;
具有较丰富的互联网络技术与从业背景,
确保能为用户提供必要的咨询与技术服务;
拥有固定的办公、服务场所及必要的设备;
拥有完善的销售渠道;
愿意支付一定的预付款以保证业务的开展;
愿意接受总站的“代理体系与管理规范”,
并能积极的配合总站的指导、培训和监督。
如果某个产品有在诚招代理商,楼主具备了这些条件,就可以申请为产品的代理商,不过,每个公司对产品的代理商的要求都不一样,申请步骤也不一样,所以,得按产品公司规定代理商的制度来申请完成哟!

② 如何做品牌代理

我来回答:

用多少资金,按我说的可以自己算算:
按50万人口的县城计划:
首先:硬件投入,一般的县城,需要两个箱式货车,每个货车大概是3-5万,需要6-10万左右;
其次:人员,每个货车配备2人(司机1名、送货工1名),每人每月1200元计算,需要5000元(要给电话费、午餐补助)
首批进货:哇哈哈、双汇等一般需要5-10万,厂家一般不限制首批进货量,但大品牌对市场覆盖率要求比较高,且品种多,第一批货大概需要那么多,太太乐鸡精和达利圆不清楚,应该不超过双汇和哇哈哈;
库房等其他费用,这个不好说,如果你自己有仓库,就很便宜。双汇、太太乐对库房面积要求不高,县级代理50-70平米就可以,哇哈哈、达利圆要求较高,因为有瓶装饮料,比较占面积。
其他费用:
如果你县城有较大超市,超市会每月给你结一次帐,会占压部分资金,这个可以谈判,也可以当时结算,前提是你接的都是你说的这些大品牌,超市不卖这些东西一般不行,而且你在当地比较强势,有点势力和实力,超市给你面子。
流通资金:一般需要不太多,因为现在做大品牌的代理商,卖货时都是现款现货,你进货以后每天都能回收资金,可以周转了。
至于最终需要多少钱,麻烦你自己算。

另外,接知名度小的品牌风险比较大,接大品牌可能投入高一些,但风险小得多。你说的上述品牌,代理商利润都是比较稳定的,厂家对市场管理的力度也比较大,你的收益有保障,而且你如果不做代理了,厂家能解决你的库存等问题,比小品牌稳定的多。当然,大厂家要求也比较严。

还有,如果你代理上述大品牌,其他一些小品牌也会找你做代理,小品牌一般想利用大品牌的网络,这些品牌能分摊你的仓储、车辆、人员等费用,比较划算,但大品牌都不允许经营类似的竞争性品牌。

最后,祝生意发财!

(好了,就这些了,打字好累)

③ 如何做代理商

步骤:
1、选一个好的产品项目:这是一个事关成败的关键问题,很多人搞不清楚什么才是好产品,以为一些市场畅销的知名品牌才是好产品、好项目。其实这些并不是本方案中理想的产品,如果没有认识到这一点,那么趁早不要做了,还是上班打工去吧。
本方案中的好产品是指不知名的、本地市场还没有的、有潜在的持续的市场前景而尚不为大多数人所知的新产品。
一般新产品的厂商都有开发新市场的强烈需求,由于企业及产品不太出名,市场推广难度大,因此对经销代理商的条件要求不会太高,这就是机会。如果是知名品牌产品,你没有资金实力想都不要想,还会有你做的吗?
2、先做业务代表:选好产品以后就可以联系厂家要求做本地的业务代表,这是一个必须要经历的为期2-3个月的关键步骤。理由是:新产品厂家有开拓新市场的强烈愿望,但不是说就会不考虑风险先给你发货,特别是资金及费用有限不能对双方信誉做实地考察又没有担保的情况下。
准备好一份市场开拓计划书,有重点即可,当然要附上自己详细的个人简历(当作一次面试应聘来准备就好)薪酬要求(最好主动提出不要薪酬只要业务提成,这样成功的可能性高的多,这也是很关键的哦,你没有必要贪图这2、3个月的低廉薪水而冒失去机会--特别是好不容易才发现的一个机遇,你的理想是做代理创业的不是做业务代表打工的,这样也为你以后独立做代理打下了诚信自立的基础),这一步成不成功完全在于你自己,最好充分表示你的能力及诚信,一次到位,厂家不会有耐心等待和你讨价还价,而且你目前还没有资本。记住了,这一步不成功就前功尽弃了,而且完全是怪你自己不要怪我哦。
一般主动提出不要薪水只要业务提成做业务代表(也可以兼职做),应该可以完全打消厂家的顾虑了。接下来就简单多了,要求厂家提供一份委托书,签定一份书面协议规定好双方权利义务,提成支付时间及方式、违约责任,最好提供名片、资料、样品若干(初次厂家会要求付样品资料工本费,也不会多,几拾块钱搞定),接下来就该你大显身手了。

④ 请问代理一个网络游戏需要什么过程

网络游戏的代理与运营
1 - 市场调查:
在代理一款网络游戏前,要做好前期的市场调查,充分认识当前国内网络游戏的现状及世界范围内网络游戏的发展趋势。然后根据调查结果,具体确定将要代理的网络游戏类型及引进国。
确定目标范围后,还需要详细调查对方游戏市场情况,弄清对方游戏市场的组成。然后根据国内需求及自身条件圈定项目,联系对方有关部门实地考察。
2 - 谈判签约:
当进行完市场调查所有步骤,并确定代理具体某款网络游戏后,就进入谈判签约阶段。现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下四种。〔与游戏厂商几种常见的合作模式 〕
与游戏厂商几种常见的合作模式

现在国内游戏代理商和韩国厂商合作模式大致有如下几种:
权利金模式:在这种模式下,国内游戏代理商制作任何用于商业销售用途的游戏相关的点卡、客户端、周边产品,都要在每隔一段固定的周期后,按该周期内制作的产品市场零售价的一定比例付费用给韩国厂商作为版权金,无论该批产品是否已经售出。
利益分成模式:该种模式是游戏厂商和国内代理商事前商定好利益结算方式,签定相关协议,在每隔一段固定的周期后将该段周期内的利润的一部分按协议支付给游戏厂商,不过多数的韩国厂商并不愿意按此种模式合作。利益分成模式还有另一种形式,由国内代理商对自身运营情况作出预估,和游戏厂商协商一个固定的利益比例,按期将商定的费用作为利益分成支付给游戏厂商。
区域版权买断:区域版权买断是指国内代理商和游戏厂商事前商定好一定的版权费用,一次性支付给游戏厂商,之后的所有利益都归国内代理商所有。之后国内代理商可以在协议中指明的区域内任意生产任何游戏相关产品,不必再付版权费用给游戏厂商,并可以自行对程序进行后续开发,但只能在协议中指明的区域内运行。
合作经营模式:该模式是目前比较新出现的一种形式,是由游戏厂商将游戏版权或是游戏版权和部分资金以投资形式和中方代理商合资经营。

3 - 运营准备:
在运营网络游戏之前,首先在办好〔经营网络游戏的相关经营许可证〕
经营网络游戏所需办理的相关经营许可证

互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)
主管部门: 省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门,收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕。
办证要求:
1.需要业务发展计划及相关技术方案。
2.主办单位和网站负责人的基本情况。
3.新闻、出版、教育、医疗保健、药品和医疗器械等互联网信息服务,需要依照法律、行政法规以及国家有关规定须经有关主管部门审核同意的,在申请经营许可或者履行备案手续前,应当依法经有关主管部门审核同意。
4.健全的网络与信息安全保障措施,包括网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度。
5.网站网址和服务项目。
6.服务项目属于备注规定范围的,已取得有关主管部门同意的文件。
电子公告服务备案(BBS)
主管部门:省、自治区、直辖市电信管理机构或国务院信息产业主管部门, 收到专项申请或者专项备案材料之日起60日内进行审查完毕
备案要求:
1.有确定的电子公告服务类别和栏目。
2.电子布告牌、电子白板、电子论坛、网络聊天室、留言板等交互形式为上网用户提供信息发布条件的行为。
3.有完善的电子公告服务规则。
4.有电子公告服务安全保障措施,包括上网用户登记程序、上网用户信息安全管理制度、技术保障设施。
5.已取得互联网信息服务增值电信业务经营许可证(ISP)。
6.有相应的专业管理人员和技术人员,能够对电子公告服务实施有效管理。
7.电子公告服务许可(BBS)采用报备制,主管部门专项备案。
电子出版物制作备案
主管部门:中华人民共和国新闻出版署、省、自治区、直辖市新闻出版局,电子出版物制作备案审批时间根据情况而定。
申请书:申请书应当载明制作单位的名称、地址、企业类型、主要负责人或者法定代表人的姓名和住址。出版行政管理部门对从事电子出版物制作经营业务的单位实行备案制管理。
营业执照:电子出版物出版单位与香港特别行政区、澳门、台湾地区或者国外机构合作出版电子出版物,应当将选题报所在地省、自治区、直辖市新闻出版局审核同意后,报新闻出版署批准,方可合作出版。新闻出版署应当自收到审核同意材料之日起45日内,做出批准或者不批准决定。
电子出版物复制单位(压盘厂)
主要负责人或者法定代表人签字、盖章的《电子出版物复制委托书》和着作权人的授权证书。 电子出版物复制单位不得接受非电于出版物出版单位和个人委托复制电子出版物,不得擅自复制电子出版物、计算机软件、电子媒体非卖品。
相关参与法律法规

《互联网信息服务管理办法》
《电子出版物管理规定》
《互联网电子公告服务管理规定》
《关于制作数字化制品的着作权规定》

,招聘〔网络游戏运营所需基础人员〕
网络游戏运营所需基础人员配备

一个网络游戏运营所需要基础的人员配备应该如下:
产品经理:负责整个产品的市场活动、运营、宣传、客服、OP的整体协调和规划。
市场策划:负责策划和执行产品的市场活动。
媒介宣传:负责产品在传统和网络媒体的广告和传播。
美 工:负责产品的包装、海报、说明手册及其的他各种美术设计。
网站制作:负责制作游戏的官方网站和论坛。
客 服:通常客服分为线上和线下的,线上客服就是通常所说的GM,线下客服主要负责接听电话,听取玩家意见、投诉等。
技术工程:工作内容主要是维护服务器,备份游戏数据。如果有开发需要,还需要配备开发相关人员。

,接下来还要〔与互联网络服务提供商洽谈合作形式〕
与互联网络服务提供商的合作形式

与“互联网络服务提供商”的合作形式现在有三种。

服务器托管:这种模式游戏运营商是自行准备服务器,租IDC的线路和机柜。
线路买断:这种模式游戏运营商除了自行准备服务器,还一次性买断游戏运营所需的线路。只租用IDC的机柜。
合作运营:由服务提供商出服务器、线路、机柜,提供给游戏运营商使用,在游戏盈利后双方按事前签定协议的比例进行利益分成。

IDC运营商介绍

IDC(互联网数据中心),提供网络接入、主机托管等网络游戏运营的基础服务。对于准备在国内代理运营网络游戏的用户来说,找到一家满意的IDC合作伙伴是非常重要的。
IDC比传统的数据中心有着更深层次的内涵,它是伴随着互联网不断发展的需求而发展起来的,为ICP、企业、媒体和各类网站提供大规模、高质量、安全可靠的专业化服务器托管、空间租用、网络批发带宽以及ASP、EC等业务。
一般情况下,IDC会为用户提供带宽服务和主机托管服务,并不提供服务器。服务器需自行购买,但是目前一部分IDC拓展了原有业务范围,增加了主机租赁和主机代购业务,这大大减少了用户选购服务器时的烦恼。
国内有很多提供IDC服务的单位,例如中国电信、长城宽带、中国联通和中国网通等。

。由于国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后还要〔寻找出版单位落实发行版号〕。
网络游戏发行和分销

代理网络游戏,可以大致分为发行和分销两部分。

目前,国内只有出版社拥有发行权,所以签好一款网络游戏之后第一件要做的事情就是寻找出版单位落实发行版号。
网络游戏的分销包括客户端软件的分销和计费点卡的分销两部分,基本上有三种分销手段,分别是:
1)自主营销:利用自身优势,开拓营销渠道。同时提供相应的客户服务。
2)寻找分销商:国内的游戏渠道商或者游戏厂商等都有成熟的市场营销途径,如果您不具备自主营销的能力,可以与其合作,但是客户服务还需自己承担。

国内游戏分销商(排名不分先后)

互动智傲 奥美电子 第九城市 第三波 北京艺电 游戏橘子 国研科技 世纪雷神 寰宇之星 世博广联 天人互动 金山西山居 新天地 亚联游戏 依星软件 昱泉国际 智冠 冠君软件 育碧 欢乐亿派 晶合互动

4 - 正式运营:
当所有运营准备工作做好后,就要进行正式运营前的测试,测试期满后才能正式上线运营,并辅之以各种线上线下活动。〔网络游戏的正式运营〕
上线前的测试

测试是一个网络游戏在正式上线之前所必须经历的步骤,通常都分为内部测试和外部测试。目的是为了在正式上线收费前,对游戏进行最后的调试,以期上市后不出问题。
通常一个游戏的测试期为6周,内部测试2周,外部测试4周。内部测试的玩家资料都是不予保留的,而外部测试的玩家资料通常都会被保留到收费期继续使用。目前国内运行的网络游戏中也有外部测试资料也不保留的先例出现过。两种资料处理形式各有利弊,要根据实际情况作出选择。

正式上市收费

测试结束后就面临正式的上线和收费,在这之前至少在10~15天前,必须设计好产品一切相应宣传品,客户端应制作完毕,并且交付制作生产单位开始生产,这样才可以保证产品可以在上市前1~2天出现在全国市场。
收费的模式大致目前分为记点和包时制两种,记点式适合于没有时间长期上线玩家,包时制适合于能天天长时间来上线游戏的玩家。为兼顾两种玩家,通常比较好的选择是出记点的卡,储值相应点数后可选择包时制。

游戏销售模式

网络游戏的销售主要指销售游戏记时卡,目前分为实体卡和虚拟卡两种,分别有不同的渠道和通路。目前市场普遍认为虚拟卡有较大优势。因为虚拟卡面值会更灵活,更多样;实卡的制作是有固定的制卡成本,因此实卡不可能制作过低面值的卡种,但虚拟卡则没有这样的问题,因此可以设置低面值的品种,以有效降低用户的消费进入心理壁垒。这是虚卡的先天优势,根据市场规律,游戏产品中较低面值的卡将会得到更多的用户青睐,有更快的流转速。并且虚拟卡的销售体系是建立在互联网的基础上的,因此,对于市场动向可以作出快捷有效调整,以适应市场变化。

市场活动

市场活动的开展在网络游戏的运营中是非常重要的,通常分为线上和线下活动。线上活动主要是为给玩家在游戏里创造更多的乐趣,或是间接给予玩家奖励。线下活动则是为了宣传游戏,制造影响,让更多人了解游戏,为游戏吸引更多玩家。

同时,还要在〔网络和平面媒体进行大量的宣传〕。
网络游戏在网络和平面媒体的宣传

媒体宣传是网络游戏坚实的铺路石,从某种角度上讲,没有宣传的网络游戏很难带来良好的回报。因此在构建好网络游戏运营所必需的基础构架之后,就需要开始媒体的宣传。
媒体宣传的形式有两种,一种是通常的广告,又称硬式宣传。另一种是传播,又称软性宣传,就是用文章来起宣传作用,最终达到吸引消费者注意,扩大消费者群的效果。

网络游戏的市场宣传基本现在分以下几步走:

前期形象宣传:这个步骤是在产品正式面市前对产品本身和公司进行的形象宣传,给媒体、市场、玩家都留下印象,这步骤需要做的有气势,能给人留下深刻印象,为后期的宣传和运营做准备。这部分主要是以广告为主。
测试预告:这个通常分内测预告和公测预告,特别是内测,需要做的有悬念,让人有期待感,目的是吸引玩家的注意力,给其一种可望不可及的感觉。同时也吸引媒体的注意,使媒体产生报道的欲望。这部分应该是广告和测试报道的文章并进,文章能多则多。
上市预告:这部分的宣传主要应该给大家一种步步逼近的感觉,也可以说是一种悬念是的宣传,比较常见也比较成功的形式是日期递进式的广告,即每天预告还有多少天正式上市。给人期待感,和产品上市日期日益靠近的感觉。既让人对产品有期待,又不停提醒他还有多久就可以买到。这部分又应该以广告为主。
后续内容预告:正式上市后应该立即对后续新内容进行预告,给玩家以新的期盼,以期留住玩家。同时应该加大文章力度对目前游戏内容的吸引人之处进行宣传。

网络游戏宣传通常的媒介载体:

网络媒体:数字化生活飞速发展的局面下产生的一种新生媒体,与传统媒体相比拥有迅速反应超大容量、覆盖面广、地域限制小(能上网的地方都看得到)、表现方式多样(图、文、多媒体)的特点,而且与网络游戏建立于同一载体之上,针对性也相应较强。
平面媒体:包括杂志、报纸、灯箱背板、海报等户外媒体等多种媒体在内,目前国内游戏市场比较流行平面媒体是杂志(大众软件、家用电脑与游戏机等)和报纸(电脑商情报等)。
各种形式的媒体宣传因为受众群体范围不同,效果也不尽相同,目前国内的网络游戏宣传方式主要采用以上两种,这两种媒体统称为纸媒体。

国内主要网络媒体包括:中华网游戏频道、新浪网游戏世界

国内主要纸媒体包括(排名不分先后):大众软件 电脑游戏攻略 大众网络报 软件与光盘 家用电脑游戏机 电脑商情报 大众游戏 网络游戏世界 游戏基地 游戏世界 互动软件(玩游戏)

⑤ 做游戏代理需要注意什么

想做游戏代理商,大型手游是不会直接给你做代理的(除非你很厉害),你也很难找不到代理入口。所以游戏市场想做代理的,有很多的联运公司,这些公司有很大的基量,热门的手游都会下方到他们那里,然后你在从那里拿代理权限下去,推广某款手游。手游市场的整体是快大蛋糕,关键你能做没有?大的公司游戏代理根本拿不下来,像腾讯、网易等等这些,肯本没有入口给你(相信有些经验的,也去找过他们入口)!实话实说,没有的,因为现在游戏市场全部交给了游戏联运商.
首先代理经营游戏虽说也可以玩游戏,但是其主要目的还是以盈利为主,并不是以玩游戏为主,其中的游戏也有可能你并不爱玩,一般都是受玩家欢迎的、能带来收益的游戏。所以代理商在选择游戏时不要根据自己喜欢玩的选择游戏,而是市场,若是玩家喜欢的游戏,代理商还要了解该游戏的玩法和内容,毕竟需要引导玩家消费,当然能碰到自己喜欢玩又能赚钱的游戏那是最好的。
代理一款游戏,并不需要太多的资金,很多的游戏代理平台都是可以一天一结,所以在市场上来看创业门槛是比较低的,而且不需要什么专业技能,类似归客手游这种大平台一般都会免费为代理商提供培训,而且很多人都是比较爱玩游戏,这种情况下,其实这些人就已经具备了部分游戏代理的专业技能基础。
在游戏的推广方面,根据不同的推广方案,可能也会需要一些资金,资金充裕的可能会选择通过买量或者是付费广告的模式去推广。若是没有资金投入就可以选择在一些平台、论坛、视频平台等公共区域手动推广。
说白了手游推广就是一种推广销售过程,只是商品换成了游戏,这些都是代理商们必须经历的过程。好的推广方式能让玩家深陷游戏其中,再加上游戏的优势,通过老玩家来吸引新玩家加入,一环扣一环的循环模式才能让游戏走得更远,也能收获更高的收益。
个人经验总结,代理平台费用(其实也是一分钱一份货),如果拿购物来对等衡量,公司服务领域值钱吧?游戏质量值钱吧?系统好用值钱吗?还有就是最关键的,就是能拓客就能赚钱(大实话)某宝上面很多便宜的,切记那些大多数或者基本都不是游戏联运平台商,就是游戏联运商下面的代理,其实也就是几级别之后的你了(这块涉及一些游戏推广拓客领域,个人还是有些特快的办法可以突破)

⑥ 游戏代理要怎么做

一般而言就是独家联运和混服
独家的话就是开发商只把版权代理给一家运营商一般适用于大型平台如腾讯 360 网络这种,一款再好的游戏想成功也需要大力推广的,客户不可能自己直接进来玩游戏的所以投资成本会比较高风险大但是游戏一旦成功品牌和知名度提升不仅仅是收益的提高对于整个公司的影响力也是有增长的

联运的话就是很多运营商代理同一款产品,各自在自己的平台上运营互不相干。这种更常见于大型的网页游戏,如黑暗之光深渊这一类游戏都能在各种平台上面看到,这种代理一般没什么风险,而且只要不是大型开发商的游戏拿不到独家的,你想做联运还是比较简单的,费用低而且一旦游戏成功你也能分一杯羹,虽然不像独家一夜暴富,但是日进斗金还是可以的

混服是大平台带着小渠道商开区,小渠道商带玩家进游戏,和平台商分成的商业模式,这种小渠道商都会有一定的玩家群体小渠道商可以在大平台上面拥有几个区,或者几个小渠道商共同拿到代理,合伙开服务器然后按区分配单独运营自己的区

新模式游戏代理给中小渠道商,开发商和代理商共同营运,同时给予代理商很大的操作空间,代理商主要工作是引玩家,开发商帮助代理商运营,每个代理商可以拥有游戏的版权,获得大部分利润游艺道就属于这种公司,拥有专业的推广平台和合作平台,推广平台给代理商做推广,参与到每一项工作中,形成一种新型的生态链

⑦ 现在手游代理要怎么做

想代理的在游戏联运平台选择上面,很多人犯下心理错误,这个环节,重点还是要看个人,小编简单给朋友们分享几种容易入坑的心里,如下:
(1),很能营销的游戏联运商,让你感觉有种夸大或者存在水份,怎么办?
(2),模糊词,中肯词出现的频率很高,让你感觉有?
(3),有点犹豫,但还是做了吧?
切记,做手游代理入市虚谨慎,我们先从选平台(跟谁合作)开始,认认真真走好第一步,熟话说,男怕入错行,女怕嫁错郎。如果一开始就是错,接下去的坑就越来越大

⑧ 代理怎么做

.1.2网上开店需要的个人能力
要开一个赚钱的网店,需要经营者有良好的个人能力:1)良好的市场判断能力,可以选择出适销对路的商品。
2)良好有价格分析能力,既要进到价格更低的商品,又要将商品标出一个适宜的出售价格。
3)良好的网络推广能力,可以通过各种方式让更多的浏览者进入自己的网店,而不坐等顾客上门。
4)敏锐的市场观察力,可以随时把握市场的变化,据此调整自己的经营商品与经营方式。
5)热情的服务意识,可以通过良好的售后服务建立起自己的忠实客户群体。
2.1.3适宜网上开店的人群
目前,在网上开店的人群主要分布在以下几个方面:1)在校学生在校学生主要是指大学生,因为学业压力较低,可以有时间进行商品的采购,进行网上的交易。
2)自由职业者
网上开店因为手续简单、投资较少、容易操作成为许多自由职业者了的选择。
3)网下开店经营者
许多有实体店面的经营者在网上也开店,将生意渠道扩展到网上,增加一个销售渠道。
4)收藏爱好者
收藏者的收藏品往往都是一些市场上不容易看到的,开一个网店进行销售,通常效果不错。
5)拥有特别进货渠道的经营者
一些有特别进货渠道的人在网上开店效果都不错,因为进货渠道特别,比如海关罚没品、国外带回来的商品,这些商品通常价格比较低,或者在国内不常见,可以取得不错的收入。
2.1.4网上开店的投入准备
网上开店需要一定的投入准备,主要包括:
1)硬件:可以上网的电脑、扫描仪、数码相机、联系电话,不一定非要全部配置,但是尽量配齐,方便经营。
2)软件:安全稳定的电子邮箱、有效的网下通信地址,网上的即时通讯工具(MSN、QQ等)2.2网上开店的手续网上开店根据不同的类型有不同的开店手续。在大型网站里开店与建设独立的网上商店的手续是不一样的。
2.2.1注册大型专业网站里的网上商店注册大型专业网站里的网上商店,就是按照相应规定在提供网上开店服务的大型专业网站里注册会员,获得网上商店的使用权与经营权,目前网上开店主要是采用这种方式。

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