‘壹’ 3dmax如何代理
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部 Y 轴。
‘贰’ 3D2009里的VRAY代理怎么用
首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。
第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。
第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件胡毕历保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。最后看看你的代理文件的面数就会减少。
最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。
最后就是在你的场景里merge你裤搜做好的代理物体。数蚂
都是手打的,希望对你有用。
‘叁’ 3d文件代理的步骤,各位帮帮忙。。。。。。。。
这个问题不是很清楚,不好意思,不能帮到你了,希望下次有机会能再给你解决~!
‘肆’ 3D渲染,因为物体面数太多,想把一部分模型做成代理,但是不知道怎么做.希望求解,谢谢了
面数太多的模型可以用VRAY代理,方法(右击物体选着"VRAY网格体导出" 然后在弹出的面板中选着“将所选对象导出到一个文件”下面勾选“自动创建代理” 指定好存储路径。点击确定 。然后在创建几何体的下拉框中找到VRAY, 然后点击VRAY代理 然后点击下面的浏览 找到刚才储存的文件 确定后点击场景就可以将代理物体导入! 代理一般用在同一模型在场景中出现次数很多的时候 !代理后场景面数就会减少很多 对操作 渲染 都有很大方便!
‘伍’ 在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经
3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:
1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。
‘陆’ 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事
没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。
‘柒’ 3d代理模型如何显示
3d代理模型通过两个步骤袜逗显示:
1、选择已经被制作成代滚猛理的文件告备卖,在调节面板里面最下边有一个导入选项栏。
2、点击进去选择相匹配的文件加载就可以了。
‘捌’ 3d英文怎么把模型转化为vray代理
VRayOverrideMtl 代理材质
‘玖’ 怎么把max模型转化成vray代理
你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可
希望我的回答能对你有所帮助
‘拾’ 3D MAX 中,如何搞代理材质请高手解答、请看好问题再回答,谢谢。
我这是在网上拿得1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。