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用什么代理vray

发布时间:2023-04-20 05:28:04

‘壹’ 3Dmax中vray代理具体操作 我的3D2009中不好用,代理完导入是没有贴图 是怎么回事

没有贴图是正常的,你可以这样操作:
1 一般都要把多个物体组成的模型合并成一个整体----选其中一个,然后附加其它的;
2 这时这个物体形成了一个多维子材质,就是原来那些材质组成的,你要用材质编辑器中的吸管工具将其拾到一个样本球中,
3这时再把这个对象转换为vray代理,保存起来,将原来的删除,
4创建vray代理选择刚保存的vray代理文件,这时当然是没有贴图的,你现在可以将刚才吸到材质编辑器中的材质分配给它,就OK了。

‘贰’ 如何用vray代理材质 先是怎么把物体塌陷到一起在怎么代理请高手 指教下 越详细赏分越多

Vray代理材质是用来控制溢色的,比如,你要渲染一个很黄的东西,但是又不想让这个物体的颜色把周围空间照的很黄,那么久需要用代理材质,物体本身是他自身的材质,GI是一个没有这么黄的材质,那么渲染出来你就会发现,物体依然没变,但是周围的溢色却体现的是GI材质的颜色。。。
至于转化代理,其实很简单,首先把你需要代理的物体塌陷为一个整体。之前需要给好UV,并且保证塌陷之后不再改变UV。然后在物体上右键,选择VRAY代理输出那个选项就行了。会弹出一个对话框,勾选第三个勾,就是AUTO什么的那个。然后底下会有一个数值,那个意思是你转化为的代理有多少个面,较多的面可以使你更清楚代理之后物体的大体外形,但是较多的面可能在你大量使用该代理之后影响你的操作速度(无论面数设置多少,都不会影响渲染速度),这个需要你酌情考虑。大概就是这些,祝你好运哦

‘叁’ 3D2009里的VRAY代理怎么用

  1. 首先你要确定你安装了VRAY渲染器,我装的是1.5RC3版本,3DMAX2009可以用。

  2. 第二,VRAY代理的用处是将植物或建筑的精模转化为在3D里可以放置很多的植物精模并且3D不死机或者崩溃,但是2009版本代理完的模型 面数为3000 这个问题一直困扰着我,VRAY代理文件在做动画和效果图方面非常有用。

  3. 第三,将你准备做代理的精模全部转化为mesh或者poly,合并成一个物体,然后右键选择vray mesh export,出来对话框点folder将文件胡毕历保存,名称按默认就行,最下面的auto matically creat proxies把对勾点上,在点ok,这样你的模型代理就制作完成了。最后看看你的代理文件的面数就会减少。

  4. 最好你的精模物体就是一个文件,不要在你的场景里面做代理物体。

  5. 最后就是在你的场景里merge你裤搜做好的代理物体。数蚂

  6. 都是手打的,希望对你有用。

‘肆’ vray代理路径

vray代理路径设置步骤。
1、首余者兆先,打开3dMax软件,选择一竖租个视图。
2、单击标准图元。
3、找到嫌耐vRayproxy,然后单击vRayproxy。
4、单击名称和颜色的设置来设置代理网络、代理头发和代理粒子的可见性。
5、点击创建的视图,选择文件打开,这样就完成设置了。

‘伍’ vray6怎么转换代理物体

1打开一个树铅改的模型,观察有28万个面,如图所示。 复制4个,观察场景中就有11作用的面。场景面数就很大了,下面来看VRAY代理。
2点击鼠标右键,点击V-Ray网格导出,如图所示。
3导出路径,保存最好和max文件在一个路径下,勾选【导出每个选中的对象在单一文件形上】(这是单个模型导出,如多和模型一起导出勾选第一个【导出所有选中的对象在单一文件形上】);勾选【自动创建代理】;设置预览面数,最大预览面数(在视图中可显示最大面数);预览类型为精细聚类(质量)。如图所示。(如模型中有动画还需要勾选导出动画)
4导绝激岩出为V-Ray代理物并御体,在视图显示的最大面数就上一步设置的最大面数5,

‘陆’ Vray代理怎那么用

vray代理简单的说就是你把做好的模型网格导出(选中,右键单击,有一个网格导出),保存好之后打开你要使用这个模型的场景,创建vray代理就会自动跳出一个对话框,选择刚才导出的文件就可以了,不过这样的模型不能修改,面数为零,好像也占一部分资源。

‘柒’ 什么是vray代理物体啊没搞清楚呢!

第一次听到这个的时候也懵了呢!后来去查了一些资料才明白!接下来就和讲讲!
vray代理:一旦某个模型转为代理物体,基本上是没有办法修改
可以修改的是
代理物体大小,
代理物体上带的原材质
如果转为代理前未给物体分多维材质id那么转化后只能使用一个材质了!可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了。大概就是这样!自己去试用下软件就明白了呢!仅供参考!

‘捌’ vray 怎么代理模型

首先把物体蹋陷成一个物体,然后选择物体右键选择v_ray mesh export,选择你导出的路径就可以了,再在geometry面板下选择vray,下面有一个vrayproxy,点击它,然后选择你导出的vraymesh就可以了

‘玖’ VR渲染的代理怎么用

代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。
1.首先我打开一个Max模型
2.合并他们,将所有的东西合并去。但要记住的是要选择"Match materials ID's"选项。这会为这个物体创建一个多维复合材质
3.创建代理物体。
4导出物体
5导入该Vray代理物体(创建—Vray—VrayProxy—选择刚才保存的目录文件)
6复制多个
7OK (完成)

‘拾’ 怎么把max模型转化成vray代理

你好,具体步骤如下,

1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可

希望我的回答能对你有所帮助

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