Ⅰ 3dmax中的VRAY代理问题
有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的!
看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑!
1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了
重新打灯光。3、重新启动软件!
建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的
那样会得到你满意的结果的!
毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好!
不过第二次做场景要仔细咯哟!
不用谢的,也没有帮上你什么忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的mode的参数选择in…map(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子!
1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊
所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果
2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些ies光域网
3补光一般使用的都是泛光灯
没有使用经验时
一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果
再调节倍增和位置
4brdf双向反射分布结合调节anisotropy各向异性
可以改变高光的形状位置
由于材质不一物理特性会有变化
高光反射亦然
因为物体的多样性
具体的效果需要自己去试
不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布
5使用fresnel反射
会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有关系。当fresnel反射率为0和100时,将产生完全反射;而当fresnel反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当fresnel反射率从1到100变化时,反射也越强烈。
做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体
Ⅱ Vray代理怎那么用
vray代理简单的说就是你把做好的模型网格导出(选中,右键单击,有一个网格导出),保存好之后打开你要使用这个模型的场景,创建vray代理就会自动跳出一个对话框,选择刚才导出的文件就可以了,不过这样的模型不能修改,面数为零,好像也占一部分资源。
Ⅲ 如何导入vray代理材质
很简单啊,你在材质编辑器里把添加在代理物体上的材质调进来,然后手动赋予给代理物体就是了。如果你不熟悉材质库操作。。。随便用个什么傻方法,比如你就在原VRAY代理物体那个文件里随便创建一个几何体,把代理物体的材质赋予它,然后把这个物体合并到你要用到VRAY代理的场景中,把材质吸出来,再赋予你导入的VRAY代理物体,然后就可以删掉那个几何体了。
Ⅳ 怎么把max模型转化成vray代理
你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可
希望我的回答能对你有所帮助
Ⅳ 什么是vray代理物体啊没搞清楚呢!
第一次听到这个的时候也懵了呢!后来去查了一些资料才明白!接下来就和讲讲!
vray代理:一旦某个模型转为代理物体,基本上是没有办法修改
可以修改的是
代理物体大小,
代理物体上带的原材质
如果转为代理前未给物体分多维材质id那么转化后只能使用一个材质了!可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了。大概就是这样!自己去试用下软件就明白了呢!仅供参考!
Ⅵ 如何用vray代理材质 先是怎么把物体塌陷到一起在怎么代理请高手 指教下 越详细赏分越多
Vray代理材质是用来控制溢色的,比如,你要渲染一个很黄的东西,但是又不想让这个物体的颜色把周围空间照的很黄,那么久需要用代理材质,物体本身是他自身的材质,GI是一个没有这么黄的材质,那么渲染出来你就会发现,物体依然没变,但是周围的溢色却体现的是GI材质的颜色。。。
至于转化代理,其实很简单,首先把你需要代理的物体塌陷为一个整体。之前需要给好UV,并且保证塌陷之后不再改变UV。然后在物体上右键,选择VRAY代理输出那个选项就行了。会弹出一个对话框,勾选第三个勾,就是AUTO什么的那个。然后底下会有一个数值,那个意思是你转化为的代理有多少个面,较多的面可以使你更清楚代理之后物体的大体外形,但是较多的面可能在你大量使用该代理之后影响你的操作速度(无论面数设置多少,都不会影响渲染速度),这个需要你酌情考虑。大概就是这些,祝你好运哦
Ⅶ VR代理怎么使用
右键到处vray网格代理,导入时从创建面板里选vray-vray代理