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3dmax代理模型怎么做的

发布时间:2023-02-28 22:18:01

1. 3dmax中的VRAY代理问题

有没有试过吧软件重新启动一下?要是不行就把所有的灯光都删除了,再进行重新布局打灯光,这也是花费不了好多时间的,很好弄的!
看你这个场景是不是很复杂的吧!这种情况是很多地方都容易出现的,主要原因不是vray的问题,可能是场景中有什么冲突的东西!花点时间仔细的检查一下!主要是从灯光方面去考虑!
1、重新做场景,那样是最好的(场景不是很复杂的)2、吧所有灯光都删除了
重新打灯光。3、重新启动软件!
建议你还是重做场景,也不会话太多时间的,材质也很好给的
那样会得到你满意的结果的!
毕竟有问题的场景做出来心里也不太安稳的,重新做可能还会做的更好!
不过第二次做场景要仔细咯哟!
不用谢的,也没有帮上你什么忙!
不能!但有加快的方法,一般1次反射都是irradiancemap,2次是lightcache.
当第一个相机跑完以后到第2个以后的相机irradiancemap里的mode的参数选择in…map(缩写了)他是把没计算的区域进行渲染,渲染过的不再渲染从而加快了速度!(本人尝试过效果不是很好),2次反射的参数lightcache他可以直接保存成文件,第2个以后的相机可以直接调用,不用再跑一边!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,不知你是那一种情况!
如果是相机位置有变化而模型没有变动的话,直接换到另一个相机是光子可以用的,同一场景中,模型不变的情况下,场景中的同类型相机都能直接使用渲染好的光子!
1地板和墙面关闭反射其实模拟现实中的效果目前家居墙面使用的纯色涂漆反射效果很弱地板很多采用哑光木地板反射很模糊
所以一般关闭反射然后再反射贴图通道中加上衰减falloff贴图表现地板的地板的反射效果
2布光时灯光的倍增还是需要结合全局倍增一起使用的为了表现更好的局部效果场景的布光需要好好斟酌必要时调用一些ies光域网
3补光一般使用的都是泛光灯
没有使用经验时
一般采用关联阵列的方式均匀布局在场景中然后渲染观察效果
再调节倍增和位置
4brdf双向反射分布结合调节anisotropy各向异性
可以改变高光的形状位置
由于材质不一物理特性会有变化
高光反射亦然
因为物体的多样性
具体的效果需要自己去试
不过我所知道的ward一般使用在高光布料上例如丝绸缎布
5使用fresnel反射
会使材质显的与真实世界的现象更接近现实中反射强度会与物体的入射角度有关系,入射角度越小,反射越强烈。当垂直入射的时候,反射强度最弱。同时,fresnel反射效果也和fresnel-ior(fresnel反射率)有关系。当fresnel反射率为0和100时,将产生完全反射;而当fresnel反射率从1变化到0时,反射越强烈,同样的,当fresnel反射率从1到100变化时,反射也越强烈。
做室内时一般用于有较强高光并带有模糊反射的物体

2. 怎么把max模型转化成vray代理

你好,具体步骤如下,

1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可

希望我的回答能对你有所帮助

3. max中,什么叫代理模型

代理模型一般用在动力学动画的计算中,用外型差不多而面数相对简单的模型代替复杂模型来计算动画,计算速度会快很多,比如说你要做两辆汽车相撞的动画,首先是准备好两个汽车模型(面数较多的),再准备好两个简单的汽车模型(只要外型相同就差不多了)然后给简单的汽车模型设置好动力学相关参数,计算生成动画,最后将高模汽车分别父子连接到简单的汽车模型上,这样就实现了用简模生成高模的动画了,明白了吗?

4. 3dmax2014代理模型怎么恢复原型

在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh

5. 3DMax怎么导入代理模型的

1、依次打开 创建——几何体——VRay。

2、依次点击 VRay代理——浏览——打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。

3、渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头

6. 3dmax中什么是模型代理,有什么好处

简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡

7. 在3dmax里,我想做代理文件,但是右击鼠标vray mesh export这个选项没有怎么办,我切换成vray渲染器了已经

3dmax里,右击鼠标vray mesh export这个选项没有,是设置错误造成的,解决方法如下:

1、首先打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质,想把材质附到模型上面可以直接把材质拖拽到模型上面。

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