❶ 请问《植物大战僵尸》的中国代理是谁
中国区的代理:拓维信息系统股份有限公司
❷ 植物大战僵尸2高清版为什么成了拓维的游戏
你好!该游戏自2013年发布以来一直都是由宝开制作,由拓维发行。这个在游戏内都是有写明的。只不过自v1.7.0版开始在等待游戏启动的过程中加了一个“拓维游戏”的画面而已。
❸ 拓维游戏是不是倒闭了
目前没有。
拓维,“拓新思维,创造未来”。拓维信息系统股份有限公司成立于1996年,成立之初,就立志做一家不断创新的科技企业,是一家从事教育、手机游戏等业务的移动互联网公司,在北京、上海、深圳、香港、韩国等地设有分子公司或分支机构,2008年,公司登陆深圳证券交易所,成功上市。
公司的手游业务通过“自研、代理、投资、并购”四条路径,实现全方位布局,致力于成为全球精品移动游戏开发商和发行商。自主研发方面,公司在北京、上海、长沙等地拥有多个自研工作室和海外精品游戏本地化联合开发团队。自研游戏《啪啪三国》面向全球市场,海外市场成绩斐然。目前已与美国艺电(EA)、芬兰路威(ROVIO)、美国赫士(hitcents)、韩国Mgame、丹麦SYBO等公司在内的全球顶尖游戏厂商形成深度战略合作,并先后成功代理了《植物大战僵尸》系列、《愤怒的小鸟》、《刀锋酷跑》等多款风靡全球的海外精品游戏。
❹ 拓维信息创始人李新宇:手游跨界做在线教育龙头企业
在移动互联网时代,拓维信息正全力进军移动教育市场。“名校资源加上全国广泛渠道,拓维教育盈利空间非常可观。我们面对的是中国5000亿的教育市场,这是刚性需求。”李新宇表示。“在移动互联网时代,要么改变,要么被改变。今年20岁的拓维正青春,必须改变。”在成功代理了“植物大战僵尸”、“愤怒的小鸟”等多个手游后,李新宇如是说。改变——这是李新宇对拓维的期望,也是他自己创业人生的最重要关键词。根据拓维信息2015年报显示,公司净利润达2.09亿,同比增长271.21%。虽然2015年6月,李新宇辞去了董事长职务,但因他持有公司20.5%的股份,仍系公司第一大股东和公司实际控制人。
砸掉“铁饭碗”结缘互联网
从销售软件到试水手机动漫
时光追溯到1988年。时年23岁的李新宇大学毕业后,被分配到了湖南省电力局,每月收入有上千元。
虽然工作稳定,待遇优厚,但是电力局上班的日子相对单调枯燥。更让李新宇难过的是,当时的电力系统对计算机的认识并不深,单位新进了一套50多万元的变电站计算机配套设备,却长期被束之高阁。大家宁愿手工操作也不愿意使用计算机。
这让李新宇很苦恼。“我想换一种更有奋斗热情的生活方式,不想年轻时就可以清晰地看到自己60岁的样子”。
于是,李新宇萌生了下海的念头。
这种近乎疯狂的想法让他身边的人大为吃惊。在长沙国营单位当普通工人的父母认为儿子不可理喻,不少朋友也劝他还是捧着这个旱涝保收的“铁饭碗”。
可李新宇坚持认为,所谓“铁饭碗”,不是在一个地方吃一辈子,而是一辈子到哪里都有饭吃。于是,李新宇开始了第一次职业生涯的“改变”。
1996年初夏,李新宇瞄准了当时尚不广为人知的IT业,在长沙成立Talkweb(后增加中文名“拓维”),意为“会说话的网络”。“从当时的英文取名,就注定公司会和互联网结缘。”李新宇说。
创业最初,拓维只是单纯依靠软件研发、销售来获取利润。
随着软件行业竞争不断加剧,企业发展开始遭遇瓶颈。在此期间,正从传统媒体向新媒体转化的庞大日本动漫产业给了李新宇巨大的震撼和灵感。“必须做出改变!”李新宇意识到,当时的湖南已经聚集了国内最有影响力的动漫企业和资源,发展新媒体动漫将是中国动漫未来的发展方向。
他想到了一个全新的动漫发展模式,即用平台吸引内容提供商和渠道提供商,从而形成一条完整的手机动漫产业链。
2003年开始,拓维在国内率先探索手机动漫新业态,并承办了中国原创手机动漫游戏大赛,助推湖南获享“动漫湘军”的美誉。
2008年7月,拓维成功在深圳中小企业板上市,被业界誉为“中国手机动漫第一股”。
在资本市场的资金支持下,拓维加快了在手机动漫领域的开发,打造了当时全国最大的手机动漫支撑平台——摩卡动漫网,形成了集内容提供商、平台服务提供商、运营商等为一体的手机动漫产业链。
拓维也在不断发展中成功跻身全国文化企业30强、全国18家重点动漫企业、全国十大最具影响力国家文化产业示范基地行列。
移动教育总用户已突破700万
业务覆盖湖南广东等15个省
2011年,拓维的“手机动漫”业务已经声名在外,然而李新宇前瞻性地意识到,整个互联网产业仍面临转型升级的困扰。“当时很火的一些电子商务公司和团购网站,批量地倒闭。”李新宇认为,在IT业和互联网业斗得你死我活的背景下,移动互联网必将异军突起。于是拓维再次“改变”,全面转型移动互联网。
李新宇用移动互联网思维改造公司:将主业转移到手机游戏和移动教育;从网络、腾讯等企业引进行业关键人才30多人回到长沙,改造公司基因;派送20多名中高管赴知名商学院学习深造,同时加强与国内外移动互联网行业的对接……
目前,拓维的手游业务已实现了自主研发、代理发行、投资并购的全方位布局:在北京、上海、长沙等地拥有自己的研发团队,在香港、韩国成立了子公司;自主研发中国第一款3D卡牌策略类手游“啪啪三国”;研发的湖南卫视《疯狂的麦咭》同名亲子冒险夺宝类手游,开创了从手机屏幕到现场实景立体交互模式;成功代理运营了“植物大战僵尸2”、“愤怒的小鸟”等国外多款精品手机游戏;加大海外游戏产业布局,投资美国游戏概念设计和美术服务公司 CAH……
2013年底,拓维的手游收入暴增至2亿元。手游收入在公司总收入的占比从2012年的1%跃升至2013年的21%。
与此同时,拓维传统优势产业移动教育也持续发力,业务已覆盖湖南、广东等15个省,总用户突破700万,学校10000所。
面对未来,李新宇还会有什么“改变”?这位土生土长的长沙人给出了答案:“积极引进来,还要大胆‘走出去’。”李新宇说,拓维信息未来将对游戏业务进行全球化布局,力争将中国的游戏带到海外。
目前,拓维正以建设中的150亩园区为载体,以移动动漫游戏、移动教育、移动视频、移动穿戴设备等移动互联网领域的软件平台、应用开发及服务为核心,在长沙创建中部地区最大的移动互联网创意“梦工场”,把长沙打造成为继北京、上海、深圳、成都之后的.全国移动互联网创业“第五城”。
手游虽火爆但市场毕竟有限
教育服务是转型升级左膀右臂
李新宇涉足的不只有手游,教育服务是公司业务转型升级的左膀右臂。
2013年年度报告显示,公司全年实现营收和净利润的双增长,主要原因在于公司手机游戏业务的发力和移动教育业务的稳定增长。年报显示,手机游戏和移动教育业务分别实现营收1.12亿元、1.98亿元,收入占比提升至55.52%。手游收入同比暴增了3354.57%。
在李新宇看来,手游虽火爆,但市场毕竟有个天花板,而教育不存在,“大家都有小孩,但教育小孩需要花1万元,你也可能就花了”。
“移动教育重点在渠道资源,类似拓维信息这种渠道完善的行业龙头,未来将会获得更大的市场空间。”国金证券研究员陈运红直言看好拓维信息。据介绍,拓维教育将搭建中国最大的教育信息平台,推出智慧教育“云”服务。不同于新东方教育从线下往线上拓展的模式,拓维教育是通过“云”平台,如校讯通,整合线上名校资源和线下实体培训教育,更具有渠道优势。
目前,拓维信息已在湖南和广东设立了20所拓维教育实体培训分校,并已形成英语培训、语文写作等核心产品。记者算了一笔账,借助“云”平台,若现有700万用户中有10%转化成线下教育用户,以目前平均每人2000元/年的花费来算,拓维教育每年将增加超过12亿元的收入。
“我们通过与名校合作,获取高端教育资源,来增值我们的移动教育产品。”拓维信息董秘龙麒介绍,“公司准备用2到3年的时间,将拓维教育实体培训打造成湖南省的教育培训龙头品牌,并向全国扩张。”
记者获悉,目前拓维教育已与湖南“四大名校”之首的长郡中学合作,打造拓维教育长郡移动教育平台,成为其网校指定培训机构,课堂教学可同步进行。
同时,拓维信息还积极拓展实体培训学校,提供个性化一对一服务。名校资源加上全国广泛渠道,拓维教育盈利空间非常可观。“我们面对的是中国5000亿的教育市场,这是刚性需求。”拓维信息创始人李新宇表示。
据国家统计局数据,我国适龄在线学生数量稳定在2.06亿-2.08亿。教育机构数据显示,我国中间阶层家庭平均每月用于孩子教育方面的支出为599元。据此估算,我国每年教育花费至少上千亿元,这是典型的蓝海市场。
❺ 植物大战僵尸2 手机游戏代理商是谁
植物2》花落拓维信息
今日,拓维信息透露于本月6日与美国艺电(以下简称EA)签订了运营合作协议,公司作为EA旗下宝开公司的运营商,获得其部分产品在中国大陆的运营权。
资料显示,EA系美国第三方游戏开发商和发行商,而宝开公司于2011年7月成为EA旗下公司。2008年初,宝开公司在上海设立亚太游戏研发基地,针对包括中国在内的亚洲市场开发新的休闲游戏,已开发的游戏包括 《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等。
《每日经济新闻》记者了解到,从2011年起,上述前两款游戏均是由拓维信息来完成在中国大陆地区的代理和运营,今年上半年公司手游业务的营业收入达到了2277万元,占公司主营总收入的10.24%。
此次双方约定,拓维信息负责代理运营的产品为《植物II》、《宝石迷阵——闪电战》,在中国大陆地区以电信运营商平台和91、UC等第三方平台作为产品运营平台,公司作为运营商,可获得游戏总流水25%左右的收益。
“从《植物2》在ApPStore的表现来看,我们认为一旦其安卓版上线,将为公司游戏代理业务带来巨大收益,预计全年游戏代理收入将达到5000万左右。”东兴证券分析师指出。
实际上,9月5日拓维信息工作人员曾向本报记者表示。“公司与美国宝开的谈判进展顺利,双方均有强烈的合作意向,拓维信息很有可能将获得《植物II》的代理权。”
❻ 植物大战僵尸2什么时候变成拓维了
摩登世界版本开始。植物大战僵尸2是继第一部作品后的新作,之前是宝开游戏创作,在游戏中摩登世界版本开始,拓维获得了其的开发权。植物大战僵尸是由宝开游戏公司开发的一款益智策略类单机游戏,玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。
❼ 植物大战僵尸2腾讯版和拓维的一样么
一样本月初,腾讯宣布获得手机游戏《 植物大战僵尸2 》的代理权,而作为该游戏前作的代理商,拓维信息的谈判进展却迟迟未向社会公布。“我们不会轻易放弃这个机会。”拓维信息董秘龙麒表示。
在腾讯与拓维信息争抢《 植物大战僵尸2 》代理权的背后,是手游市场的巨大“钱景”诱惑。日前A股多家上市公司争相选择并购或入股手游企业,希望能从中“分一杯羹”。在手游概念及重组并购的双重推动下,手游股波动剧烈。
拓维手游收入八成来自“植物大战僵尸”
“据说正在谈,但是具体情况并不清楚。”一位拓维信息工作人员表示,目前关于《植物大战僵尸2》的代理权谈判进展,在公司内部仅限于高层之间流动。
而电拓维信息董秘龙麒以及负责手机游戏的增值业务技术总监龙伯康,两人均表示不便透露相关进展,“如果有新的情况会及时向媒体通报。”
据了解,拓维信息与宝开从2011年开始合作,先后代理发行运营了对方的《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《部落探险(TinyTribe)》等多款游戏。
“我们已经有了两年的运营经验,拥有海外游戏运营和发行的能力,目前处于爆发增长期,我们不会轻易放弃这个机会。”拓维信息董秘龙麒表示,依托于与通信运营商的良好关系,拓维信息在渠道上具有一定优势,目前《植物大战僵尸1》每月可以为公司带来近千万的收入。
拓维信息中报显示,主要经营的手机游戏收入同比增长2040.68%。公司增值业务技术总监龙伯康介绍道,《植物大战僵尸1》目前占拓维信息手机游戏收入的80%。
腾讯抢先《植物大战僵尸2》,拓维仍有机会
一位不愿具名的互联网行业分析师表示,腾讯作为互联网龙头,抢食手游业务意图明显。腾讯率先拿到《 植物大战僵尸2 》代理资格,在市场份额和吸引用户方面或多或少将对拓维信息产生影响。7月3日,腾讯宣布将推出《 植物大战僵尸2 》的腾讯定制版后,虽然拓维信息也于同日发布消息正在与宝开谈判,但随后的三天,公司股价却接连下挫。
不过,据了解,拓维信息与腾讯所运营的《植物大战僵尸1》分别为“无尽版”和“长城版”,双方各自拥有该版本在中国的独家代理权。知名互联网分析人士洪波认为,“外国开发者在中国把产品包装成不同的版本是个很普遍的现象,他们乐于看到中国代理商互相竞争。”这也意味着,尽管腾讯率先拿到代理资格,但拓维信息仍然有机会。
❽ 植物大战僵尸2是广东天宸旗下的游戏吗
不是。植物大战僵尸2是由美国popcap工作室开发的游戏,而popcap工作室是美国EA旗下的,植物大战僵尸2在国内的运行是由拓维代理的。这个游戏跟你说的那个广东的公司没半毛钱关系,估计你看的是这个广东公司开发的山寨版植物大战僵尸2吧。
❾ 拓维有没有植物大战僵尸一代版权
没有。拓维信息系统股份有限公司成立于1996年,截止于2022年12月19日拓维是没有植物大战僵尸一代的版权的。《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(PopCapGames)开发的一款益智策略类塔防御战游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。
❿ 植物大战僵尸2是哪个厂家的游戏
答:大多数超过300mb就算大游戏,不过部分游戏厂有自己的分类标准(G5,800+mb)