❶ 怎么区分原装万代模型跟本国代理生产模型的区别
拼装品的话一般都是原版的,厂子据说在静冈县,日本是不会把技术流出的。成品模型的话就不好说了,我只知道双钻代理的会标有钻石和BANDAI两种LOGO。至于纯粹国产的就很容易看出来了。
❷ max中,什么叫代理模型
代理模型一般用在动力学动画的计算中,用外型差不多而面数相对简单的模型代替复杂模型来计算动画,计算速度会快很多,比如说你要做两辆汽车相撞的动画,首先是准备好两个汽车模型(面数较多的),再准备好两个简单的汽车模型(只要外型相同就差不多了)然后给简单的汽车模型设置好动力学相关参数,计算生成动画,最后将高模汽车分别父子连接到简单的汽车模型上,这样就实现了用简模生成高模的动画了,明白了吗?
❸ 3d模型代理怎么用
MR代理物体的创建方法:
1、在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mental ray,然后点击mr proxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
2、确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“write object to file...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定mental ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
1、首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
2、选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.vrmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
3、按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
提问者评价
非常感谢,解说的非常详细,我都看到懂,哈哈、真是太感谢了,下次还希望多多指教。
❹ 3DMax怎么导入代理模型的
1、依次打开 创建——几何体——VRay。
2、依次点击 VRay代理——浏览——打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3、渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头
❺ 什么是vray代理物体啊没搞清楚呢!
第一次听到这个的时候也懵了呢!后来去查了一些资料才明白!接下来就和讲讲!
vray代理:一旦某个模型转为代理物体,基本上是没有办法修改
可以修改的是
代理物体大小,
代理物体上带的原材质
如果转为代理前未给物体分多维材质id那么转化后只能使用一个材质了!可能会起作用的办法:合并进代理物体,把它的材质用材质吸管吸到材质编辑器里看是不是多维的,是的话可以一个个修改,不是那就真没办法了。大概就是这样!自己去试用下软件就明白了呢!仅供参考!
❻ 下载到了代理文件模型,要怎么用呢
在3dmax导入代理模型操作:选择已经被制作成代理的文件,在它的调节面板里面(最下边)有一个导入选项栏,点击进去选择相匹配的文件加载就可以了
❼ 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡
❽ 3dmax什么是模型代理
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。
酷睿软件园为您解答
❾ 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
❿ 3dmax2014代理模型怎么恢复原型
在代理物体的修改面板里,点这个Import as mesh