A. 3DMax怎么导入代理模型的
1、依次打开 创建——几何体——VRay。
2、依次点击 VRay代理——浏览——打开保存的VRay代理文件。这样文件就被导入到max视图了。
3、渲染看见代理文件。上图代理文件就是红色枕头,为了在视图可以看到代理模型,设置了代理面数为100,看到的就是“破碎”的枕头,渲染可看到完整的枕头
B. 3dMax2010 怎么把复杂的模型代理成简单的线框,急用!
选中物体右键属性 display as box 或者界面左上角选择bounding box
C. 怎么把max模型转化成vray代理
你好,具体步骤如下,
1.进入菜单栏——自定义——自定义用户界面——四元菜单,类别改为VRay,导出选定网格到外部文件,将此命令拖到右边的菜单里(如下图),然后关闭即可
希望我的回答能对你有所帮助
D. 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡
E. 在3dsmax8中如何创建代理模型
上
abbs 看吧
F. 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
G. 3dmax怎么制作代理物体
选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
H. 3dmax什么是模型代理
可以将一些面数多的物体,如树木等用VR代理。
酷睿软件园为您解答
I. 3dmax如何代理
代理是在群组动画中使用的特殊辅助对象。它用作由群组辅助对象创建的运动及其行为的代理。群组对象控制任意数量的代理,然后可以将代理的运动赋予 Biped 或其他对象。不能渲染代理。
代理对象的外形如同四棱锥体。默认情况下,四棱锥的顶点代表了前方,也就是代理的局部 Y 轴。
J. 3DMAX模型怎么代理
在物体上点右键,选择vray mesh export
选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上