Ⅰ 3DMAX模型怎么代理
在物体上点右键,选择vray mesh export
选择你要存放代理物体的文件位置,记得把Automatically create proxies勾上
Ⅱ 3D试机号怎么代理
这有的
Ⅲ 3d模型转化成代理模型要怎么操作
MR代理物体的创建方法:
①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子;
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装;
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在弹出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成;
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
Ⅳ 3D MAX 中,如何搞代理材质请高手解答、请看好问题再回答,谢谢。
我这是在网上拿得1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
Ⅳ 3dmax中什么是模型代理,有什么好处
简单地说就是把一个面很多的物体转成面很少的物体,场景不卡
Ⅵ 3dmax怎么制作代理物体
选择需要制作代理的物体,最好是材质都调好,然后右键单击选择vr-网格体导出,勾选自动创建代理,选择文件保存路径,确定就可以了
Ⅶ 3dmax怎么导入代理模型
选择已经被制作成代理的文件,在它的调节面板里面(最下边)有一个导入选项栏,点击进去选择相匹配的文件加载就可以了
Ⅷ 3dmax面数太怎么换成VR代理物体求详细步骤!
vray 代理的作用就是用在大场景当中,可是支持超高面的场景,而不占用太多的资源。
Part 1:理论概念
你将会知道代理物体能做什么,现在我来解释一下它是怎么样工作的。代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。
如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:
1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:"V-Ray mesh export"选项。
2.选择你的物体并写下这样的脚本:"doVRayMeshExport()"。
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:
Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。
Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。
File - 网格物体的名字。
Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。
Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物体将会被删除。
- 要记住如果你想要导出网格物体的话,它必须是准备渲染的。你是没有办法修改V-Ray网格物体的。
- V-Ray代理物体可以在V-Ray部分的下拉菜单里找到。
- 这就是关于这个理论概念的所有的东西。现在记住一些有用的技巧。
- 当你想创建一个物体的复合代理物体,最好的方法就是创建一个然后关联复制。
Part 2:V-Ray代理物体的使用
a.首先打开一个高精度模型M
b.把他们按ID材质合并attach在一起M
c.选种合后的物体M点鼠标右键选择vray mesh export
d.窗口弹出按需要设置存的路径,代理方式,和代理动态
e.ok后选择已经代理的代理物体,在修改面板可以设置它的显示方式(box还是原形)
f.最重要的一点是代理物体最好是最终渲染对象,材质变为一个多维材质并存出去,因为代理物体会丢失材质,当场景调入的时候就需要把存好的代理物体的原材质调出来给与它
Ⅸ 想做3d网页游戏的代理,怎么操作
吹送迸,发出内心的呐喊。呐喊是逃出洞穴