❶ 怎樣在幣安鏈發幣
01 引言
當你為一個項目設計,或者正在研究一個項目的代幣經濟學時,有一個重要的問題——這些代幣將怎麼到用戶的手上?你不得不重視這個環節,代幣的發布方式會對項目是否能獲得長期成功帶來重大影響。如果你是一個項目的創始人,你正在計劃發行代幣,你需要確保有一個好的代幣釋放方案,好讓用戶購買它,而不是破壞一個項目的前景。因此,無論你是項目方,或者研究者,這里有我關於將代幣如何交到用戶手中的一些思考。我將這個話題分成了三個部分: 發行時的注意事項:包括最初發行多少代幣,流動性要求,激勵措施,關鍵節點,代幣配對,以及何時發行。 發行策略:包括ICO,IDO,流動性引導,流動性激勵,流動性債券,交互獎勵,空投。 案例研究:分解一些項目的初始發布策略,以及我認為他們做得很好的地方。最後,你將會了解到發行代幣或評估一個新代幣發行策略的一切。
02 發幣的注意事項
除非你有足夠的資金和人脈,可以立即在 Coinbase 或其他大型CEX上幣,否則你必須開始使用一個DEX,在鏈上發行你的代幣。你的主要目標是讓人們能夠購買這種代幣,而不是讓這個流程復雜、昂貴或不穩定。這意味著你需要:
一種公認的,使用簡單的交易所讓人們能購買代幣;
一種流行的交易,讓人們可以兌換你的代幣;
足夠的流動性讓大多數人能夠買到你的代幣;
你還需要搞清楚:
要釋放多少代幣;
最初的定價方案;
你是否需要其他人給你的代幣提供種子流動性;
在什麼時候發行;
合適的渠道&簡單的流程
第一個問題要解決的是: 我在哪個鏈上發行這些代幣?你可能已經有了一個想法,但如果沒有,那麼花些時間,根據想要優化的方向,研究你可以使用的各種公鏈。如果你想要最大的安全性和流動性(有利於 DeFi) ,你可能需要在Ethereum或者Arbitrum上發行你的代幣。如果你是一個游戲項目,需要較快的交易速度和降低成本,那可以看看Polygon, Solana或者Avalanche。或者你覺得自己很有冒險精神,想把人們帶到 Moonriver、Celo、Harmony或其他公鏈。我不建議這樣做,但是如果他們給你一大筆錢或者你有理由相信你可以吸引人們過來,那就去做吧。選好鏈之後,你需要選擇你的交易所。Uniswap 和 Sushiswap 永遠是不會犯錯的選擇。其次,你可以選擇你的項目所在的鏈上的頭部交易所,例如 Polygon 上的 QuickSwap、Avalanche 上的 Trader Joe,Solana 上的 Raydium。在項目啟動的時候,常見的最佳實踐便是只上線一個交易所,這樣你不會影響太多的流動性。在多個交易所上線代幣看起來是一件充滿誘惑的事情,但這將會讓一些大額度交易你的代幣的用戶體驗變差。如無必要,毋增實體。一旦你選好了代幣上線的交易所,下一個問題就是: 用什麼樣的代幣來配對?
選擇你的交易代幣
在DEX中的任何交易都需要兩種代幣: 你想買的代幣和你用來交易的代幣。當你發行代幣時,你必須選擇另一個代幣來與你的代幣配對。你在做這個決策的時候,必須圍繞著這幾個要點來進行: 第一: 要讓你的代幣購買變得容易。如果你選擇一個常見的,高流動性的配對代幣,如 ETH,用戶將很容易購買你的代幣,因為他們已經有了 ETH。如果你選擇了其他不那麼常見的代幣,這會破壞用戶的體驗,因為人們可能不得不先購買另一個代幣。 第二: 它如何影響你的代幣的價格。DEX的代幣價格由交易池子中兩個代幣之間的比率決定。因此,無論您將代幣與哪個代幣配對,你的代幣價值將會被另一個代幣的價值影響。想像一下你的交易對象是ETH。如果交易池子中有1000個 ETH 和10000個你發行的代幣(YourToken),那麼 YourToken 價值0.1個 ETH。如果 ETH對美元上漲10% ,而且池中沒有交易發生,那麼 YourToken 對美元也將自動上漲10% ,因為它仍然與ETH的比值相等。因此,如果你想讓你的代幣與加密貨幣市場的大節奏保持同步,你應該選擇像 ETH 這樣的交易代幣。如果你想讓它更穩定或者體現自身的業務情況,那就和 USDC 配對。這件事情處理好以後,就要考慮如何為交易提供足夠的流動性了。
為交易提供充足的流動性
當你在DEX上幣以後,你將不得不提供交易該代幣的初始流動性。你發布的產品越受歡迎,你就需要越多的流動性來讓用戶進行內部交易。例如,如果有用戶想購買價值10,000美元的代幣,那麼你需要足夠的代幣和 ETH 在幣池中,讓用戶的交易不被巨大的滑移(Slippage)影響。因此,無論你能設想到某人的最大交易額度是多少,你可能至少需要10-20倍的流動性。你的項目規模越小,你需要的就越少。但是,如果你一直在CX,你可能需要一個深厚的資金池。如果你打算通過激勵措施來增加流動性(我們稍後會談到) ,那麼你就不需要在開始做到這么多。但是,如果你想自己提供流動性,而不為他人提供的流動性支付使用成本,那麼一開始,你將需要相當多的資金。假設你希望你的代幣至少有200萬至500萬美元的流動性。如果前期CX十分賣力,那就需要更多了。這意味著,你至少需要100萬美元的 ETH (或者不管你的交易代幣是什麼)作為初始流動性來配對你的代幣。因此,你需要有雄厚的財力,從投資者那裡籌集資金,或者只提供部分流動性引導(可能只有10萬至25萬美元) ,並通過激勵其他人,補齊剩餘的流動性缺口。下一個主題將是這個問題的重點——你需要弄清楚,需要發行多少代幣。
代幣的發行量
為了降低通貨膨脹率和限制流動性要求,有過早失去項目控制權的風險;
投入大量的初始流動性,這樣你就可以控制通貨膨脹;
保持控制權和使用有限的流動性,這會帶來大量的通脹,對早期投資者不利;
不幸的是,這些都是需要權衡的,真的沒有辦法繞過它們,你的選擇總會伴隨著痛苦。圍繞著這個話題,你需要確定一個怎樣的目標價格?
代幣的目標價格
這可以說是這里最難回答的問題,因為你肯定會在某個方向上出錯。你可能把價格定得太低,你會錯過你本可以通過更好的定價賺取的數百萬美元。或者你會定價過高,任何人都會挖提賣,得到代幣後即拋售,沒有人會買入,你會失去你的初始的流動性。對此,我有一些心智模型可以幫助你決策。首先,我認為價格最好低一點。用戶會更滿意,你仍然可以從你手中剩下的代幣中得到好處,而且可以撓到用戶「早入場早賺錢」的癢點。其次,假設你不想做一個 ICO 類型的代幣發行,我認為你應該基於可用的流動性儲備和初始釋放代幣量級的百分比來決策,然後觀察價格的波動情況。如果你有500,000美元可以作為流動性,並且只想最初釋放10% 的代幣,那麼理所應當,你的 FDV 是5000,000美元。第三,值得考慮的是,你希望最初的一批代幣如何到達用戶的手中。你是否打算建立一個流動性引導池?預售?這些都可以給你規劃一個初始定價的目標。或者,如果你正在進行空投,那麼你必須考慮什麼樣的價格是足夠低的,讓人們不會得到代幣後立刻拋售。通過這部分思考,你可能會意識到,你迫切需要其他人提供流動性方面的支持。接下來我們來談談這個。
你需要其他人來提供流動性嗎?
也許你在前面的問題中做了計算,意識到你沒有足夠的資金為用戶的交易構建資金池,你需要外部資金才能做到這一點。你有幾個選擇。你可以在早期進行預售或 ICO (雖然我們現在不這樣稱呼它),以籌集一些資金,然後投入這些資金作為初始流動性。你也可以使用流動性激勵池(我在下面將會介紹)來籌集資金,這對提高流動性有幫助,並有助於計算出代幣合理的初始價格。或者你可以在發行後立即進行流動性激勵。當你只有100-250k資金的時候,這是一個很好的選擇,但你知道,社區基金里的某些成員會Farm你的代幣。你要接受一件事,剛發幣的幾天,你的價格曲線將會呈現出針刺狀。坦誠的說,我最喜歡這個策略,最適合使用LBP的團隊,我稍後會解釋為什麼。好了,最後一個問題——何時發幣?
何時發幣?
這個問題沒有最優解,我認為,要盡可能晚一些滿足你們對功能和資金的需求。如果你是一個資金有限的引導團隊,那麼你可能需要更早地發行代幣,來為開發提供資金。許多團隊已經跑通了這個流程,並取得了良好的進展,也有不少團隊這么一干,就垮了,跑路了。另一個問題是代幣的實用性。如果某些應用內的功能需要消耗它,那麼顯然需要在該特性上線之前或上線同時發行它。如果它是治理或者是代表項目規模與經濟的代幣,可以晚一點再發行它。但我絕對不會試圖馬上發幣。如果你不需要代幣,並且如果你能夠接受得起一段時間不使用代幣來構建項目,那麼項目早期並不是發幣的好時機。你等待上越有耐心,你對項目的控制權就越多,項目就會越穩定,你就能在沒有代幣價格干擾的情況下投入更長時間進行建設。一旦有一個代幣的價格影響到社區的情緒,建設的感覺會變得不一樣。所以,盡可能的等待,如果你不急需錢,代幣沒用運用的場景,請持續等待。好了,現在的你已經了解了所有發幣的注意事項:
在什麼交易所上幣;
選擇什麼樣的交易代幣來配對;
需要投入多少流動性;
代幣的發行量是多少;
代幣的目標價格;
你是否需要外界對你的幫助;
什麼時候發行;
接下來,我們就能聊一聊你在發幣時可以使用的工具與策略了。
03 發幣策略
這些策略都是單獨拎出來的,你可以按需選用。這里有很多方法解決諸如此類問題:用什麼方法發行到市場,如何募資,如何激勵社區和支持你在建設推進的項目。我們將會涵蓋這些內容:
ICO;
IDO;
流動性引導;
流動性激勵;
流動性債券;
交互獎勵;
空投;
ICO
這是把代幣釋放到市場最早的方法,我們很少再見到它了。你建立了一個網站,設定了 ETH 的價格,然後人們就可以用他們的 ETH 來交易你的代幣。現在通常被認為是證券交易,有法律風險,所以你不會再看到它了。這也有點平淡無奇,因為在出售之後不會有市場抬起價格,也不會在交易完成之後有流動性;私募是目前仍然存在的一種方式。一些項目將在啟動前從投資者那裡籌集一定數量的資金,並承諾在啟動後獲得既得代幣。這是解決初始流動性問題的一種常見方法,因為你可以使用你籌集的資金為你的公開發幣提供流動性。另一種是通過一種創造性的方法,我們稱之為捐贈,你可以捐贈一些ETH到一個合約里,然後你收到一些代幣作為回報。它基本上就是一個帶有額外步驟的 ICO。你也可以採納這個想法,我會在其他案例中來解釋。
IDO
在上文,我們談到增加流動性時,你可以去SUSHI或者Uniswap這樣的交易所,把你的代幣和配對代幣一起注入池子,這樣人們就開始用它來進行交易了。這就是你啟動代幣交易的方法,也是我們稱之為IDO的原因是因為,是在DEX上進行交易,而不是一開始在項目網站上發售。最近,幾乎所有的項目都會考慮IDO作為起點來發行代幣,即使你事先空投了一些代幣(通常是個壞主意,下面會解釋) ,那些代幣在有流動性可以交易之前沒有任何價值。因此,在幾乎所有情況下,你的IDO要與代幣發行同時進行。那是人們可以利用它進行交易的時候,也是你被上述問題困擾的時候。這是個重要的時刻!簡短地慶祝一下,然後承受數月的焦慮,因為你看到你的公司價值每小時都在大幅波動。
LBP
當你沒有足夠的流動性資金進行IDO ,達到你的目標價格時,流動性引導池是一個優雅的解決方案。與其進行私募,或者建立一個小型資金池導致巨大的波動,或者冒著極大風險來定價,你可以舉辦一個流動性啟動活動,為你的初始流動性籌集資金,並通過市場來做最初的代幣定價。Copper Launch 是一款受歡迎的LBP工具。你以一個非常高的代幣價格注入一些初始流動性,然後隨著越來越多的人加入流動性,價格會隨著時間的推移而下降,直到人們不再認為為了獲得一些代幣分紅而加入流動性基金是值得的。在這一點上,你的代幣市場價已經大致確定,你可以關閉池來認領資金份額並分發代幣。然後你就可以用這些新認領的資金來為每個人的交易創造流動性。這種策略的好處是,你會找到一個不錯的代幣發行價格,並且對早期投資者是有利的。不利的一面是,你最終會提前發放一些代幣,所以你必須你的真實代幣設立一些贖回機制,以免被人超前交易。您現在還可能有大量的代幣在未授權的情況下流動,因此你必須弄清楚如何設置啟動池的參數,以便早期投資者不會立刻拋售。這讓策略變得復雜起來,但卻是解決募資與定價問題的簡單方法。
流動性激勵
這是一個非常常見的機制,用於分發代幣和解決流動性不足的問題。你不必自己創造所有的交易流動性,而是先投入一些初始流動性,然後付錢給人們來增加更多的流動性。他的工作方法是這樣的:
我發行了一個NAT代幣;
我用ETH和它配對,投入價值250K USD的流動性;
我分發NAT總量的10%作為流動性激勵資金,通過4年的質押;
所以,在你購買NAT代幣後,他會與ETH配對並投入到流動性池子里,然後在我的網站中建立流動性頭寸,通過被動流獲取NAT代幣獎勵;
在這個模型中,你從你的用戶那裡租借流動性,通過支付代幣,讓他們一段時間來幫助為你的流動性池提供資金。這對於快速增加你的流動性頭寸非常有用(Crypto Raider 通過這種方式從20萬美元的流動性增加到1000萬美元以上) ,但是隨著時間的推移,它可能會變得昂貴。這取決於你給出了多少代幣,你可能會損失一大筆錢來維持你目前的流動性。這就是說,這是一個在初期建立流動性的好辦法。你只是需要一個過渡期,常見的方法是流動性債券。
流動性債券
債券是流動性租賃問題的解決辦法,Olympus 推廣了這種做法。流動性債券的運作方式是你以稍微低一點的價格向用戶提供代幣,以換取他們的一些流動性頭寸。因此,與其為了保持相同數量的流動性,不斷地向用戶支付代幣,不如讓他們把的流動性頭寸交易給你,以換取更多的代幣。這使你的社區成員仍然可以通過向你的代幣提供流動性來獲得良好的投資回報率,這個方法使您可以隨著時間的推移逐步建立流動性的所有權,而不是冒著社區奪走你代幣所有權的風險來獲取它。從長遠來看,這種方式更具可持續性,但在早期會更加困難。需要有足夠的流動性讓人們在內部交易,然後他們才能開始把流動性賣回給你,所以通常來說,項目方會從正常的流動性激勵開始,然後隨著時間的推移過渡到流動性債券策略。雖然有很多不同的方式來激勵流動性,發行流動性債券最簡單的方式是與Olympus Pro合作。他們會收取一小筆費用,但是依靠他們的團隊來處理整個事情是值得的,因為方方面都會被照顧到。以上就是用戶可以通過付費手段得到你代幣的方法,但也有一些方式可以讓人們免費獲取。第一種是通過交互獎勵。
交互獎勵
授予使用應用程序的用戶代幣獎勵是Crypto精神必不可少的一部分。如果有任何方法可以把這個機制內置到你的應用程序中,你應當這么做。這只是Web3精神的一部分,你知道嗎?問題是怎麼獲得以及獲得多少。這里有無限的排列組合方式來構成一個方案,但是我會給你一些切入點作為抓手。首先,我喜歡把這種方式看作一個項目最大的代幣釋放量來源。在我的 STEPN 文章中,我提到了團隊將30% 的代幣贈送給使用這個應用程序的人是多麼美好的事情。Convex和Curve在這方面也做得很好,獎勵那些為其平台提供流動性的人可能有一種顯而易見的方法,項目可以用代幣獎勵平台的頭部用戶,所以一定要思考,如何通過交互獎勵激勵用戶的使用,而不僅僅是讓你的用戶挖提賣。如果你想了解更多關於這方面的想法,請查看 Tokenomics 103。其次,如果代幣的獲取難度隨著時間增加,這通常是一件好事。較高的早期釋放量將帶來可觀的用戶規模增長,並在早期激勵他們。然後你可以逐漸減少激勵水平,這樣後來者仍然會因為加入而得到獎勵,只是沒有你最早的用戶那麼多。最後,你需要找到一種方法,稍微對激勵做鎖定,這將有助於防止套利和拋售。例如,一種選擇是一周的鎖定期限,套利者必須首先提出申請才能獲得獎勵。Tokemak 在這方面做得很好,在幾天後獎勵將會發放,並對用戶設置七天的鎖定期。除了交互獎勵之外,還有一種免費分發代幣的方法,那就是通過空投。
空投
每個人都想空手套白狼,因此,如果你能夠在不影響項目健康度的情況下,為早期用戶提供資金,那就得去做吧。這可以基於歷史應用程序的使用情況,例如持有 NFT,作為另一個項目參與者,甚至是早期加入了DC。有件很重要的事情你要注意,那便是早期得到代幣空投的人,不會馬上拋售它。需要建立某種初期鎖倉機制,或者質押機制,可以幫助你避免這個問題。或者,你能夠激勵那些用戶在空投兌現的那一刻,重新質押他們的代幣,可以減緩這段時間內飆升的通脹率。另外一件事你必須謹慎對待,那就是製造了一種能用多個錢包對你的空投進行女巫攻擊。事先宣布空投會招致人們試圖利用它,通常情況下,已經有了接收空投的人的快照之後才會宣布空投。要去設計一個參與度平衡機制,避免有用戶創建10個地址來這么做,這會使空投更加公平。你現在已經了解了發行代幣時要面對的各種問題,以及各種發幣的策略。
❷ 怎麼學習zw
先了解zw的基本知識,再進行學習。
zwPython前身,是zw2015sdk:字王智能字模設計平台,原設計目標,是向廣大設計師提供一款統一的可編程的字體設計平台,便於大家交流。
作為打算打造自己的量化交易系統小白,嘗試過VNPY安裝pycharm,用過Anaconda,相對來說都有些復雜了。希望zwPython平台能夠出一些更簡單的打造量化系統。首先要了解py量化:三大件:pd、btr、talib。py量化分析的三個核心模塊庫。
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2孤島驚魂 孤島驚魂 機器配置要求很高 非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯
2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。 重返狼穴3-悍馬攻擊
3秘密潛入這個游戲比較適合你 雖然出來秘密潛入2了但是都不錯 ,秘密潛入
4狙擊精英 狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!
近距離作戰5 先發制人 《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。
殺手代號47 殺手:代號 47
雙狙人1,2,3
雷霆站隊
戰地系列
聯合行動系列
使命2
戰爭游戲:
使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的
1使命的召喚 使命召喚2 call of ty 2 使命召喚2 最好的二戰游戲 到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯 使命召喚其實真的不錯,推薦
2榮譽勛章 榮譽勛章是對二戰很真實地再現 首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列
榮譽勛章早期的系列 聯合襲擊和突出重圍 使命召喚-聯合進攻
《榮譽勛章:突破》 榮譽勛章:突出重圍》 《榮譽勛章:先頭部隊》 《榮譽勛章:前線》 《榮譽勛章:日出》 榮譽勛章:血戰歐洲》 《榮譽勛章:滲透者》
《榮譽勛章:反攻諾曼底》
3DOD 就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思 DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行 勝利之日 奧馬哈反擊戰
講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者
3突襲
3重反德軍總部
4隱藏與危險
5盟軍2 盟軍啦 特別是盟2 那可是具有劃時代的啊 盟軍敢死隊1 2以及不十分滿意的3
5battle filed 1942 戰地2(Battlefield 2) 《戰地1942》比較全的概括了2站中歐洲戰場的幾乎經典的戰役,可以進行陸海空三軍的操作
兄弟連 兄弟連``` 戰火兄弟連
5搶攤登陸戰 搶灘登陸
血戰太平洋 《榮譽勛章:血戰太平洋》是一款不錯的二戰游戲!!!! 血站太平洋 榮譽勛章-血戰太平洋
盟軍敢死隊 盟軍敢死隊!!盟軍敢死隊—使命召喚或深入敵後
5羅馬全面戰爭 羅馬全面戰爭
血戰上海灘 血戰上海灘
5命令與征服-將軍 中國不讓賣,上網下載吧
5十字軍東征
7閃電戰 閃電戰2
美國軍人,去找吧!American army
9敵後敢死隊
海軍陸戰隊!!
11海豹突擊隊
12抗日—血戰緬甸
1314豬兔大戰
15前線指揮官
16斯大林格勒保衛戰也不錯
決戰朝鮮
刺殺希特勒
閃點行動
代號裝甲
絕命時刻
二戰英雄
坦克游戲:
1鋼鐵雄師3
2坦克殺手
3無畏戰車,我覺得不錯,超高科技,不玩白活
4T-72 巴爾干戰火
1 完美網球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 無論畫面和操作都太爛, 這個游戲的操控性真爛
2 VR網球 EA的 SEGA有一款比較好~~好象是VR網球2 《VR網球》 SEGA力作 你絕對不會後悔的 這恐怕是最流行的網球游戲了
3 網球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 網球大師系列賽2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家裡玩過幾次,沒感覺
4 《上旋網球》英文名字為《Top Spin》 電腦的上旋網球不錯 Atair公司的號稱PC上最好的網球游戲 這是我所期待的一款網球游戲
5 網球王子 在電腦上裝個GBA的模擬器你可以玩
《老虎伍茲職業高爾夫巡迴賽(Tiger Woods PGA Tour)》、EA
空間戰爭:
空間戰爭模擬游戲《宇宙戰斗》(Universal Combat) 玩過《戰斗巡洋艦》(Battlecruiser)的老玩家會知道,《宇宙戰斗》完全是《戰斗巡洋艦》的翻版
《銀河創世紀 3》是一款太空策略戰艦模擬游戲,玩家可控制超過 10 種以上可任意調整搭配的船艦,並有超過 100 種以上的武器和開發裝備。《銀河創世紀 3》游戲原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:餘震》是科幻名作《UFO:餘波》的續作 玩家將會操縱精英地面部隊,建造龐大的而復雜的基地網路,為反攻外星人做准備 科幻戰略RPG
空戰:
1 F-22 我的最愛!~超逼真!
2 MIG-29 還是米格-29~雖然老了點但是 很好玩~
3 L2——遺忘的戰爭 IL-2被遺忘的戰爭之太平洋戰爭 il-2 IL2,中文好像是捍衛雄鷹什麼的。玩這個都很難起飛 IL-2被遺忘的戰爭 玩IL2啊,經典飛行游戲,畫面很漂亮,要配置好點的機器。中文名稱叫捍衛雄鷹,有太平洋戰爭、被遺忘的戰場等幾個資料篇
4微軟模擬飛行 微軟虛擬飛行2004 微軟飛行世紀2004 微軟的那個 飛行世紀 模擬飛行10微軟的最新作 我喜歡微軟的模擬飛行 微軟的模擬飛行最棒 微軟模擬飛行2004
5 黃牌空戰 皇牌空戰4 PS 里有「皇家空戰」 黃牌空戰PC版的 王牌空戰5 NAMCO王牌空戰5 王牌空戰3是ps的飛行模擬NO1
6 彩京1945 不過那個1942還可以哦
大不列顛空軍 不列跌空戰2 《大不列顛空戰》
捍衛雄鷹Falcon 4.0 falcon4.0
13.鎖定:現代空戰 LOCK ON
14.Flanker蘇27側衛 SU27_Flanker 2.5飛行 flanker2.5
7 A-18「沙漠風暴」行動
8 壯志凌雲(戰區版) TOPGUN壯志凌雲
9 F16戰斗機
10 空中力量
15.王牌飛行員
16.JSF(EIDOS)
17.長弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武裝直升機
19以色列空軍
20《卡曼奇直升機4》(comanche4)完美光碟版
21《噴氣戰斗機2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 獵殺紅公爵
26聯合作戰·風暴行動
27《熾翼天使:二戰中隊》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海戰也挺好玩
29太平洋英雄
30《歐洲空戰》
《B-17空中堡壘》
海戰游戲:
1獵殺潛艇 獵殺潛航1-3
潛艇指揮官
2大航海時代4
6海盜王
3海商王
3大海戰
4鋼鐵的咆哮
5席德梅爾的海盜
7加勒比海盜
8太平洋海戰
9提督的決斷
10大航海家2.3
11海上公約
12深海爭霸
模擬;
1電影大亨
模擬城市3000、4
2工業大亨2
3鐵路大亨3 鐵路大亨II
大航海4
模擬人生2 模擬人生之魔法世界
虛擬人生3中文版
4動物園大亨
侏羅紀動物園 侏羅紀公園
過山車大亨過山車大亨
主題公園
主題公園世界
金融帝國2
海商王1 2
仙劍客棧
中華客棧
夢幻西餐廳 夢幻西餐廳2
比薩餅大亨 匹薩大亨2
中華餐廳
餐飲帝國
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
監獄大亨
航空霸業
交通巨人
交通英雄
查理與巧克力工廠
綿羊
主題醫院
羅馬執政官
漢朝與羅馬
宙斯:眾神之王 宙斯:海神波塞冬
凱撒大帝3
皇帝:中國的崛起
黑金企業2
壟斷2(Monopoly 2)
誰想做百萬富翁
文明2 文明3 文明3:游戲世界
殖民計劃2
馬場大亨2000
英超足球經理
冠軍經理
冠軍足球經理 冠軍足球經理4 冠軍足球經理四
世界足球經理
Sim Frittenbude
幽浮IV
發明工坊
天下霸圖
鬼魂大師
海島大亨
龍之崛起
SLG類/回合策略/戰略或戰略RPG/戰棋:
1大航海時代
2文明
3三國志
4英雄無敵
5信長野望
6太閣立志傳
7三國英傑