⑴ 我的世界交易
具體指令如下:
他能通過指令跟玩家創建一個交易窗口,可以交易金錢,以及物品
許可權:
trade.user.* - 用戶許可權(下面為子許可權,admin除外)
- trade.user.help - 幫助菜單許可權
- trade.user.yes - 接受交易邀請許可權
- trade.user.no - 拒絕交易邀請許可權
- trade.user.qx - 取消交易邀請許可權
- trade.user.yq - 邀請交易許可權
trade.admin - 擁有user的全部許可權以及交易金錢不減金錢的許可權(OP也會減少金錢)
注意,以下所有指令都需要trade.user.X或者OP或者trade.admin才可以使用
玩家默認沒許可權
本插件的金錢交易功能需要vault和任意一款經濟插件支持!如果沒有金錢交易會失敗
PS:essentials自帶經濟
命令列表:
/trade (/trade help) 查看幫助菜單
/trade yq - 邀請某個玩家參加交易
/trade yes - 接受玩家的交易邀請
/trade no - 拒絕玩家的交易邀請
/trade qx - 取消對玩家的交易邀請
⑵ 我的世界怎麼用命令網快自定義村民交易
MCedit..
功能十分強大。。。
1.創建一個箱子,
2.
把你要讓它出售的東西放進去。。
箱子一共有三格高,
每一豎列為一交易。。。
上兩格為支付的
下一格為售出的
(排列示例:
蘋果*1
金塊*1
金蘋果*1
那麼NPC會收一個蘋果,
一個金塊,
給你一個金蘋果。
)
放好後打開MCedit,
打開地圖。圈選箱子(看起來是黃色)打開filter,
找出
「create
a
shop」
然後確定。
還可以綁定交易(不會刷新新的交易),
不死的NPC,(砍不死)。
確定後箱子會變成紅的(這說明箱子已經變成實體了(NPC))。
保存然後退出,
回到游戲找你的NPC玩吧!
MCedit
還有很多其他功能。
(很多很多)
⑶ 就是,我的世界PE板的指令商店怎麼做,最好給一下指令,很急,謝謝
在這里以比較簡單的容器互交式商店為例。
步驟一:創建互交容器
放置一個面向顧客的容器,可以是一個箱子、一個發射器等等。
步驟二:創建比較容器
在後台放置一個容器,該容器必須與互交容器一模一樣,包括方塊類型和朝向。
在該容器中放入商品價格,例如8個綠寶石。
步驟三:創建比較機制
在後台放置一個命令方塊,請確保其前方還有更多的空間,因為不止一個命令方塊。
設置該命令方塊為循環型命令方塊並保持開啟,不受制約。
在命令方塊中輸入testforblocks命令,格式為:
testforblocks <源區域起始:x y z> <源區域終止:x y z> <目標區域基點:x y z> [模式:字元串]
由於只有單個方塊,因此前兩端坐標重復填寫互交容器的坐標即可,而第三段坐標填寫對比容器坐標,反之皆可,無視後面的模式。
這樣一來,一個對比機制就完成了。
且慢!如果您使用的是1.1版本,在完成下一個步驟前千萬不要立即嘗試!
步驟四:創建回檔機制
通過setblock命令替換掉互交容器使其重新變成一個空容器,或通過clone復制粘貼一個空容器來替換。如果您學會了上面所介紹的testforblocks指令,您完全可以通過控制台的語法提示來完成這些指令。(意思是說您可以先在聊天欄中學習一下語法。)
將這條指令輸入在連鎖型命令方塊中,保持開啟,條件制約,連接上一個命令方塊。
步驟五:創建反饋機制
通過give命令給予玩家商品,命令方塊參數同上。
示例:/give Steve diamond_axe 1
不過顯然,這種機制存在一個漏洞:玩家可以收回放入物品。所以,還需要在第1、2個命令方塊之間插入一些東西。
步驟六:修復漏洞
由於命令方塊串執行命令是瞬時的,這個時間不會使玩家的互交界面被關閉,因此我們需要延時。插入如下方塊:
連鎖型命令方塊,參數同上;空氣;脈沖型命令方塊,不受制約,紅石控制;連鎖型命令方塊,參數同上一個連鎖型命令方塊。
在第一個連鎖型命令方塊中通過setblock指令向前方的空氣中填充紅石塊(redstone_block)。
在脈沖型命令方塊中通過setblock指令將那個紅石塊重新替換成空氣(air)。
在第二個連鎖型命令方塊中通過setblock指令將互交容器替換為空氣。
漏洞修復完畢,現在你可以進行測試了。