導航:首頁 > 交易市場 > 為什麼網易游戲能交易騰訊卻不行

為什麼網易游戲能交易騰訊卻不行

發布時間:2025-01-16 13:03:03

A. 為什麼騰訊不發展一個類似藏寶閣的游戲交易平台

其實騰訊並不是不出,而是正在謀劃。

而之所以遲遲未推出類似網易「藏寶閣」,steam「交易平台」這樣的 游戲 道具交易平台,主要還是以下原因:

1.騰訊 游戲 大部分虛擬物品不保值, 游戲 吃相難看,獲取渠道均在官方。

最鮮明的例子,那就是LOL了,老玩家們都知道,在早期的lol, 「哥特蘿莉」「龍蝦等龍年限定」「替父從軍花木蘭」 等等,這些經典皮膚,被廣大玩家視為珍寶,滿懷憧憬。

但是不得不說,騰訊的 游戲 運營,呵呵。

為了自己的 游戲 流水真的是什麼事情都乾的出來。

後來的各種抽獎活動,不僅能拿到龍蝦,哥特蘿莉這樣的經典限定皮膚。

最無恥的是,原本作為峽谷之巔排位獎勵的「斬星魔劍 易」,也加入了抽獎必送的行列。

騰訊 游戲 道具的不保值,也不僅僅存在於LOL之中,其他 游戲 里的道具也基本都是不怎麼保值的。

那麼,沒有固定價值的東西,價格持續貶低,並且能通過官方渠道獲得,為什麼還要交易呢?

2.騰訊的WeGame布局

從TGP更名為WeGame,並且「飢荒」在wegame上架,我們便初見端倪。

騰訊做WeGame是想打造一個屬於「國內的Steam」 游戲 平台。

然而就目前而言,WeGame在 游戲 的豐富程度,還是使用率,都和steam不在一個檔次上,甚至是說,被steam按在地上摩擦。

WeGame目前其實還局限在騰訊 游戲 ,其他 游戲 使用Wegame的頻率,基本可以忽略不急。

而騰訊 游戲 本身的 游戲 道具又並不保值,那麼何來 游戲 道具交易平台一說呢?

如果騰訊想要出台 游戲 交易平台,首先要保證兩點:

1.自身 游戲 平台的 游戲 豐富度

2.平台 游戲 道具是否保值

首先,網易 游戲 是吸血大中r. 小r平民當豬養,騰訊則更多的是靠用戶數量盈利。舉個例子,網易動輒上百萬的裝備很多,而騰訊 游戲 相對來說少很多,但是單個賬號投入的話各有千秋,土豪玩個啥都能整成土豪賬號。網易的藏寶閣交易更多的是在一個相對較小的用戶群體圈子裡,而騰訊的交易會更多的影響到數量很多的玩家,跟豬場想貫徹保值警告路線不無關系。鵝廠零敲碎打的充值總讓你欲罷不能,大部分 游戲 物品不會非常昂貴交易起來他賺頭也不大不如忽悠你們買新的,還有一個問題就是代理 游戲 的條條框框很多很麻煩。

在此之前首先要搞清楚一個問題,那就是對於交易平台對於公司來說究竟意味著什麼,如果這個問題不搞清楚是很難理解的。交易平台對於這些大廠來說,打個比喻來說就像一家超市,既有虛擬物品的流動也有現金流的流動。 游戲 公司就像是生產產品的工廠,分門別類的 游戲 種類太多,玩家進入不同 游戲 十分不便。而有了平台所有玩家可以一次性完成交易,既簡單又輕松減少了麻煩,對於企業來說也能減少出錯方便管理。

騰訊的 游戲 ,多數是由外部公司研發的,做這么一套系統,需要大量的外部CP公司同意並進行接入,很可能會動到現有 游戲 的代碼結構,導致不可預知的問題,何況他們還不一定能同意。其次,騰訊自研的 游戲 也沒有能適應帳號體系的結構,都需要進行大量的更改,外部 游戲 不去做的話,騰訊不像網易有夢幻、天下等 游戲 ,幾個 游戲 足夠撐起藏寶閣的運作和收益,此事的性價比值得考慮

架構問題(代碼和組織架構)

來歷:網易的藏寶閣是在端游時代弄出來的產物,當時的夢幻項目組發現了玩家大量的線下交易道具和帳號的需求,也有很多玩家投訴帳號被盜被騙。於是內部經過論證,認為這是一個可能的業務突破方向——既然錢都被外部平台或者騙子賺了,為什麼我們不做一個官方的平台給玩家用, 安全放心還賺錢,這是藏寶閣的由來。藏寶閣出來的時候,網易的 游戲 還不多,後端代碼結構基本上也是相同的風格,修改起來非常容易;而騰訊 游戲 真正起來的時候,騰訊旗下的 游戲 已經非常多了,並且還來自不同編碼風格的公司。這一點對統一管理本身就是個極大的挑戰。

其次,藏寶閣是由一個 游戲 項目先做出來,再推廣到全公司的系統,這一點和騰訊的架構以及做事方法有沖突——騰訊一定用一個非 游戲 的項目組(例如一些後台能力支持組)來進行研發,這里就會產生溝通上的矛盾: 游戲 項目只做賺錢的事情,而非 游戲 項目需要做出來,需要有一到兩個 游戲 進行配合、驗證,很容易造成雙方工作對接上的矛盾,最後事情不盡如人意。

游戲 類型問題

對藏寶閣需求最大的 游戲 是mmorpg,會有頻繁的道具和角色交易需求,這對於 游戲 的經濟系統設計能力要求非常的高(一個自由交易的市場,需要有足夠強力的經濟體系和調控手段來控制)但說實話,騰訊在「 游戲 經濟系統」方面的積累真的非常少,越少越不敢去觸碰,越不碰,越不懂(可以很明顯的看到,騰訊自研 游戲 里,出自由交易系統的 游戲 非常少,而且也沒有幾個 游戲 能撐太久,遠不如網易的夢幻和大話等 游戲 )。唯獨做得好的幾個rpg,還是別人家的,還是那句話,人家不一定願意。

歷史 問題

網易做藏寶閣之前,騰訊肯定沒想過這東西還能賺錢,甚至藏寶閣開始賺大錢了,騰訊內部還是有很多人不知道的,直到後來兩邊開始互相挖人才有所了解。這個時間差,讓騰訊其實已經錯失了去做這么一個平台的機會。早年的 游戲 公司和背後資本,對於賺錢這件事真沒現在迫切,現在幾乎是無利不起早,騰訊在這件事上尤為突出。網易以前有耐心去做這種不一定成的事情,一是因為夢幻的強勢,二是因為網易對於收入效率的追求還不高,所以會願意去做這樣的事情。反觀現在的騰訊,因為復雜的架構, 游戲 構成等,要做這么一件事的難度比早年要大很多。那與其花這么多時間去做這件事,我騰訊坐擁幾大平台優勢,為什麼不多接幾個 游戲 ,藏寶閣的錢不就出來了么?隨著時間的推移,沒有其他大變故的情況下,交易平台這種事情是越不做,以後就更不可能再做。

總結

其實說了那麼多,都可以說是「性價比」的問題,騰訊作為一個平台公司,更關注的是我做什麼可以更好的利用我現有的平台,更有性價比,既然有我所考慮到的幾個點,甚至還有我沒考慮到的部分,那麼性價比自然是低的。公司不是個人,資本考慮的永遠都是如何有效快速賺錢,所以自然也就不會有這個交易平台的誕生了

騰訊 游戲 ,用金錢創造快樂,騰訊 游戲 的不可交易,是為了榨取玩家更多的精力和金錢,騰訊玩家基數大,白嫖的玩家還是佔大部分的。打造裝備或者是角色所投入的收益全部都是騰訊所得,如果騰訊推出類似藏寶閣之類的系統,玩家與玩家的交易所收的手續費遠遠不及再次打造的收入,同時,不給脫坑玩家回血的機會簡單粗暴的挽留住一些老玩家。推出藏寶閣對於騰訊來講百害而無一利,騰訊與網易等所面對的玩家方向不同,對於損傷自己利益而追求玩家便利的事情,騰訊是不會做的,畢竟,玩家高不高興,誰在乎呢?

幾年前騰訊做了個酷游,接入過幾款 游戲 做測試吧,其中有斗戰神,我當時在上面交易過 游戲 幣,後來開放了裝備交易。開始是免費的,用著還行,後面收手續費時,5173等幾個交易網站搞免費活動,還特么搞交易送q幣。就沒去酷遊了。後來退遊了,也就沒注意這個了,不知道騰訊為何沒做下去。

國家法律規定虛擬物品不可以換現金,騰訊不敢弄。網易也是打著擦邊球。

騰訊只是想利益最大化罷了。不設交易平台,買賣雙方很多顧慮,賬號就很難保值,充再多錢也扔里邊了。老玩家不捨得只能繼續充,新玩家不敢買也只能自己充[靈光一閃]要是開了自己交易平台,你看看會有這么多新充值的不?騰訊用戶群又這么大,一旦開放交易平台,損失多少潛在新客戶

為什麼不出?當然是不出才比較賺啦!打個比方說,你dnf聖葯在手的b套大佬,覺得得花多少錢?12套春節套多少錢?花了非常大心血打造的大號好不容易心悅2了,拿去5173一看,就值千把塊錢是什麼感想?騰訊為什麼不出交易平台,因為不需要啊!出了交易平台了, 游戲 一切向錢看,誰還練小號,直接買號就得了,一個成品號2000塊錢的深淵要刷吧,一年三個套要買吧,強化增幅起碼11吧,一張保護卷就100了吧,刺激消費就得這樣,要和網易那樣開藏寶閣的話,dnf還怎麼搬磚啊,誰刷深淵啊,買號不就得了

很早以前出過酷游交易平台,但因為就御龍在天這個 游戲 交易頻繁。其他對接的 游戲 沒流量,入不敷出所以倒閉了

就是要你捨不得了,不想玩了想一下自己充那麼多錢,自然就會玩下去了。

B. 為什麼感覺網易游戲的質量不輸騰訊,卻和騰訊差距越來越大

說到中國 游戲 公司,也就是騰訊還有網易可以拿的出去手了,兩家公司主打的都是 游戲 ,相比較之下,我們總是感覺騰訊比網易公司大,甚至 游戲 也比網易公司多,難道這是錯覺嗎??其實不然,事實就是如此!
騰訊———怎麼樣玩隨你心情(只要你來玩)
說到騰信,可能玩家想到的就是氪金,其實不然,騰訊公司的套路不在於讓你沖多少錢,主要是歡迎你來玩,就舉一個例子聯盟應該算是騰訊代理的最大的 游戲 ,其實玩家心裡都清楚,聯盟需要的是操作根本不用充錢,充其量就是買個皮膚,而且什麼效果也不加(就是好看了點),只要你來玩就可以了,他們有很多活動來誘惑你,17年吃雞 游戲 盛行的時候了,聯盟玩家劇減,騰訊就出了很多活動來獎勵玩家,我記得最令人惡心的是,其中一個活動要求你每天在線多場時間,在線指的是你在 游戲 中的時間。這就間接讓你玩 游戲 ,掛機還不行。不需要你多厲害,你就進 游戲 推推塔,一天推幾十個塔殺幾十個人任務就算完成,你就會得到相應的獎勵。而且不限制模式,什麼大亂斗都可以的。
騰訊有實力不用,非要到處代理 游戲 來賺錢
這也是騰訊公司一貫的風格,從來沒有做出一個令國人驚天動地的還有戲,無論什麼都是代理,這主要還是憑借著中國玩家多,容易撈金,而且國外 游戲 進入中國也非常願意讓騰訊代理,這就導致一個憑借代理的公司在世界上卻成為了最大最有錢的 游戲 公司(內部確實非常的爛),沒有原創的公司,無論多有錢玩家也不會買賬的,很多玩家表示要不是 游戲 吸引人,誰會在乎誰代理的,我們敬佩的是做 游戲 的公司,而不是這種形式。
網易——氪金就完了
很多玩家非常欣賞網易做 游戲 的水平,其實我也非常同意這點,網易 游戲 很多都是自己做的,也受到廣大玩家的追捧,《陰陽師》就是最典型的一款手游,可謂是風靡全亞洲,更是在日本賺了個底朝天。他們的套路在於前期讓你吃香,慢慢的讓你陷進去,以至於不充錢就完蛋那種,別人充錢厲害,你打不過,然後你就充錢,此起彼伏的往復,你沖我就沖,最後高興地是網易,弄到最紅一點 游戲 體驗都沒有。除此之外明日之後更是一款氪金 游戲 ,從一開始的打僵屍儼然成為了現在的蓋房子 游戲 。
網易做的最良心的也就是荒野行動了
其實也不算良心, 游戲 里也有許多充錢的項目,但是由於 游戲 的機制,充不充錢也不影響操作水平,其次是荒野行動在日本還賺了很多錢,這點至少需要點鼓勵的!

當然,你可以說規則設定就這樣,但是一開始我就說了,玩 游戲 是為了快樂,不是給人打工,還受到一身子氣。我想大部分玩家玩 游戲 就是圖個 娛樂 吧,想成為職業選手的也是在做夢如果 游戲 公司非常讓玩家做什麼任務,那豈不是間接讓玩家「上班」,自由度什麼的哪還有了?這就失去了 游戲 的意義, 游戲 充值窗口我不反對,因為你們也付出了,有些回報是應該的,但是變相的要求玩家充錢就是你們不對了吧,這點我還是非常生氣的,不管是網易還是騰訊這種現象真的是令人惡心,好的 游戲 都被弄砸了!
對此你們怎麼看待?歡迎評論留言哦!

網易沒搞清楚 游戲 的本質, 游戲 本身就是讓人 娛樂 打發時間的,至於玩家給不給錢,消不消費完全在玩家自己。

玩過幾款網易的 游戲 ,老實說質量是比較高,看得出來很用心在做 游戲 。但是你用心做就不代表玩家就要給你買單,至少這個時代我們大多數還沒養成這樣的習慣,網易的 游戲 給人很明顯的感覺,就是不充錢玩不下去,非洲人民的噩夢,退游一多就剩一堆土豪在玩,慢慢就涼了。反正我在玩網易 游戲 的時候總有一種被綁架的感覺,那種感覺就是不充錢沒有情懷,不充錢就對不起製作組的用心,所以我還是棄游吧,對自己好點。

騰訊 游戲 給人感覺就是 游戲 廳裡面的街機 游戲 ,玩起來就停不下來,而且對平民玩家也挺好的,沒錢也能玩得開心,花錢的地方大多數在外觀等無關緊要的地方,沒有那種不充錢玩不下去的感覺。

加上騰訊多是代理的一些賺錢 游戲 ,不用自己費力研發,所以在對用戶的友好上面比較寬松,所以騰訊比網易賺錢。

一些外國人或國人在討論的時候,經常會提起騰訊和網易兩家公司,雖然說這兩家公司都是大型公司,但是兩家公司的用戶群體差距真的很大。雖然說騰訊坑錢吧,你實際體驗體驗也不怎麼坑,實際說起來騰訊就是個坑曾經一手毀掉了cf,但是轉念一想你不充錢玩個屁的騰訊 游戲 ,這時會有一些肝帝站出來說:「你們就不能多肝會兒嗎?」...但是有些平民玩家玩一兩個小時都去玩別的 游戲 了,那他們能肝嗎?所以說騰訊 游戲 基本就是個坑。咱們接下來再看看網易 游戲 ...咱們打個比方,比如說上上年(2018年)出的明日之後那是真的坑這時裝出的真快 游戲 玩法還沒幾個呢策劃出的時裝都快繞地球一圈了(誇張寫法[捂臉])。但是我覺得策劃不出時裝渾身難受[捂臉],然後明日之後就被玩家們叫成明日暖暖了,然後有玩家用這句話來描述網易的明日之後(也來描述網易):騰訊 游戲 要錢,網易 游戲 要命

如果要玩明日之後,首先要把自己的全身器官全部搞成肝

所以網易 游戲 是真的坑

但為什麼差距那麼大我來說一下

1. 游戲 氪金程度

說騰訊氪金吧,也不怎麼氪金,說網易氪金吧,那才是真的氪金

不過,除了qq飛車,穿越火線等,騰訊的其他 游戲 氪金也不影響公平

網易嘛,我就不說了因為他那 游戲 氪金真影響 游戲 公平

2. 游戲 賬號(反正就是你玩 游戲 時候總要注冊一個賬號吧不然你怎麼玩?)

相信大多數人都有微信,QQ這兩個社交軟體,但是這兩個社交軟體是馬化騰的(騰訊的)但是相比起來網易的社交軟體就少了很多比如說網易 游戲 登陸的時候總是會很麻煩除去易信,網易雲音樂,網易郵箱等幾乎就是用手機號注冊但是用手機號注冊還要驗證碼,很麻煩。

但是騰訊就不一樣了只要你手機上有QQ和微信這兩個軟體不管你玩什麼 游戲 都可以用這兩個軟體登錄

3. 游戲 賬號買賣

一談起 游戲 賬號買賣相信不少小夥伴們都被騙過比如說一個人說要買賬號,這個賬號是VIP8,9,10還說最少要1000塊錢(其實他發給你的圖都是從網上找來的)然後你買了登陸後發現這壓根兒不是什麼V8賬號就是一個新手賬號

或者說你買的賬號號主立馬就找回來了

但是有些人誠信經營買了就買了,什麼也沒說

但是騰訊和網易的賬號做買賣都是一樣的,為什麼說差距大呢?差距大的也許就是價格吧....

好啦,我就說到這

網易的 游戲 任務太重了,我玩倩女幽魂手遊玩了三年,賣掉了,充了5萬多。每天都要刷一條,做戰龍,各種任務!

白天沒時間刷,必須凌晨整天刷,這樣隊伍才多,

而且更新一次,套路一次。

洗裝備,一把武器洗了十幾萬積分,洗不出一個無鑽!小號幾百分就出了,太坑了!

年前賣了,賣了2800塊,5萬多賣2800,網易不坑。,我們區一個魅者,充了快70萬,賣了4萬多

在騰訊跟網易的 游戲 中有一句比較火熱的話:在騰訊的 游戲 中,花錢你是爹;在網易的 游戲 中,花錢你不一定是爹。這句話透露出來的含義就是玩騰訊的 游戲 ,不行就充錢,充錢你就是大哥。但是玩網易的 游戲 ,你想要的過去必須要充錢,但你充錢也不一定玩的好。

要知道,但凡想在 游戲 中充錢的人,都想免去比較復雜的刷 游戲 的過程。想要一步登天,體會那種在 游戲 中帶來的快感。這點從目前的情況來看,騰訊非常懂。但網易一點都不懂,不僅沒給充錢用戶該有的體驗,而且還讓充錢的用戶繼續繁瑣的 游戲 過程。這就很讓人反感,以至於有人說玩騰訊的 游戲 ,不充錢還能玩。玩網易的 游戲 ,不充錢根本就玩不下去。

所以,在這種 游戲 體驗上,網易跟騰訊相比,差距太大了。雖然都在說騰訊很坑,但最起碼他讓人民幣玩家得到了該有的待遇,對普通用戶也沒什麼打壓。而網易並不是如此。

當然這也不是網易跟騰訊之間差距越來越大的唯一原因。之所以他們兩個之間的差距那麼大,還有一些原因。其中比較主要的一點就是網易跟騰訊的規模差距很大。

這個規模指的是用戶規模、營銷規模和 游戲 規模。網易的 游戲 偏向於大型網游,用戶也有些局限。但騰訊呢?上到大型網游、小到鬥地主,基本上是應有盡有,只要你有需求,騰訊肯定能給你做出來,而且什麼火它做什麼。

這樣一來, 游戲 體驗不如騰訊、規模也比不上騰訊,差距肯定越來越大。

社交軟體作用不可忽視
如今時下國內 游戲 市場趨勢是:傳統端游逐漸沒落,手機 游戲 發展壯大。 如今已經很少能看到全新的國產網路端游發布了,大部分都是新類型的手機 游戲 或者端游重置版本的手游,手機 游戲 已經大勢所趨,而能否吸引更多的用戶的最有效的渠道之一就是社交軟體。

微信和QQ基本已經占據國產社交軟體龍頭老大位置,基本是人人都有, 由此為 游戲 帶來的則是巨大的玩家基數以及龐大的流量 ,鵝廠旗下 游戲 只能通過這兩個軟體登錄,偶爾還會有分享 游戲 鏈接給好友會獲得獎勵,好友之間邀請 游戲 更不用說,另外微信小程序現在也支持部分 游戲 直接遊玩,免除下載客戶端的過程, 游戲 入口更為精簡。

網易一直沒有那種廣為人知社交軟體在市面上,如電信合作開發的易信也並沒有火起來,163郵箱反而更為出名一些,在qq郵箱沒有正式推出之前,163郵箱在年齡較長的玩家或許都有所耳聞,並以郵箱為基礎建立起一整套網易通行證,然而在玩家基數方面以及 游戲 宣傳方面還是略弱於鵝廠,這個情況是不可逆的,微信與QQ的地位在今後很長的一段時間內都是不可動搖的。
游戲 平台的發展
兩家都有各自的 游戲 平台,網易有戰網這種引進的 游戲 平台,然而因為政策的原因,暴雪母公司動視其他的 游戲 無法登錄,或許是動視與鵝廠與合作協議,算是一個不小的遺憾,自家的網易 游戲 平台也於2020.1.20下線,背後的原因也不得而知。

相比於網易,WEGAME發展的如火如荼,從騰訊 游戲 平台整合而來,不僅僅囊括旗下所有的端游,而且還成為不少第三方廠商以及國外 游戲 作品的選擇, 比如最終幻想14、星際戰甲、塵埃4等,還有不少精品的小品級別的獨立 游戲 , 當然這些 游戲 都是在steam上有口皆碑的好作品,質量方面有所保證。

Wegam的定位是不僅僅是於國內,更是想要走向世界,鵝廠財大氣粗是原因之一。極光計劃來扶持獨立 游戲 工作室的發展,質量不錯照樣可以登錄wegam, 游戲 數量與種類方面也遠遠超越了豬廠,其想要反超的難度極大。
END
豬廠很明白自己的劣勢在哪裡,想要和騰訊一較高下只能在 游戲 種類方面另闢蹊徑,手遊方面 游戲 類型比較傾向於小眾化,比如陰陽師、明日之後、第五人格等,騰訊方面則是包羅萬象。

上文所述只是兩個方面而已,作為普通玩家只能看到這些,背後那些資本的事情就不是我們所能看到了,不管咋樣兩家廠商 游戲 該氪金還是氪金,畢竟羊毛還是出在羊身上。

一直都覺得騰訊 游戲 是小孩玩的 游戲 從沒有想玩的慾望 。魔域 天龍八部 劍網三 這些經典網游 曾經是多少人一輩子的情懷

在國內有很多老牌的 游戲 公司,在十幾年前隨便拎出來一個 游戲 公司,都比當時的騰訊要強太多。盛大擁有《傳奇》,九城手握《魔獸世界》,甚至當時的一個 游戲 代理世紀天成的《跑跑卡丁車》都比騰訊 游戲 有名氣。

而我們今天的主角網易,曾經也是一個王者,可惜後來騰訊來了。網易曾經也是靠著《夢幻西遊》、《大話西遊》、《天下2》等 游戲 撐起了一代人的 游戲 情懷。

反觀當時的騰訊所擁有的只是模仿來的QQ 游戲 大廳、QQ三國、QQ飛車、QQ炫舞等 游戲 。後來再加上九城涼了,完美同樣不爭氣,盛大更是自己作死。而網易則是靠著自研的 游戲 ,再加上後來成功的成為了暴雪的合作夥伴,獲得了良好的口碑。

後來隨著時間的發展,像《夢幻西遊》這種大型同時在線的 游戲 已經失去了新鮮感,而騰訊則是靠著QQ系列的 游戲 大賺了一筆。然後從韓國引進了《穿越火線》和《地下城與勇士》,《王者榮耀》,《和平精英》這對於騰訊來說,絕對是 歷史 性的轉折點。

後來騰訊則是像滾雪球一樣,越滾越大,錢也越賺越多。後來騰訊更是十分明智的把LOL引進國內,直接引燃了國內的電子競技狂潮,也帶火了直播行業。不過總體來看騰訊 游戲 相比網易 游戲 ,在口碑上還是有些差距的,可是為什麼總感覺網易 游戲 的人氣不如騰訊呢?

重點在於QQ微信可以登入騰訊的所有應用,QQ微信本身是社交軟體,帶有用戶粘連性,可以聚集用戶,網易沒有這類軟體,本身就失去了優勢,再者騰訊很會做 游戲 ,模仿更是流弊,模仿的 游戲 比原版都優秀,這就是網易比不上騰訊的原因

網上不是有句話很火嗎。

騰訊 游戲 你充錢了你就是爸爸!不充錢也能玩的下去。

網易 游戲 你充錢了你依舊是個弟弟。

實力上的差距。
為何差距如此巨大?
第一背後企業實力上的絕對優勢。 同樣是當年是四大門戶網站,從發展的趨勢上看網易雖然要比搜狐,新浪發展好一些,但是在移動互聯網時代明顯的網易公司已經被騰訊徹底甩開了,單純從市值上就能看出端倪,而且現在的騰訊公司不僅僅只是維護門戶流量,還統治了國內社交領域,網易這些年除了在 游戲 上有所成就之外,想對比PC互聯網時代的增強的功能不是很多,在應對關鍵轉型上網易公司就弱了很多,關鍵點還是在於網易公司整體格局設計上還是和騰訊公司有著非常大的差異。

游戲 製作策略不一樣。 網易無論從音樂還是 游戲 都喜歡自己玩,騰訊公司很多 游戲 也是自己製造,但首先在世界范圍內和各個 游戲 廠家建立緊密的關系,如果有必要還會入股或者直接收購的方式,這也和背後的財大氣粗有著非常直接的關系,這條路子是網易公司無法企及的,所以只能從自我製作的路線,首先在取材的范圍上就已經弱化了許多,所以而且網易公司對於 游戲 的依賴還是非常的巨大,可以想像在騰訊公司的持續的攻擊下,網易 游戲 的存在感會變得越來越差。騰訊在早期已經打掉了很多的 游戲 平台,現在能夠對騰訊 游戲 產生威脅的企業已經不多了,網易算是其中一個,但從大趨勢上講網易會被進一步的壓縮。

如果從市場競爭的角度上分析,一家獨大並不利於市場的 健康 發展,現在騰訊公司和阿里巴巴在國內很多方面都有壟斷的趨勢,從長遠看未必是好事情,而且移動互聯網在洗牌階段意味著很多企業的業務都要被巨頭收購,這點會更加不利於市場競爭發生,作為互聯網 科技 巨頭可以在生態構建以及新技術研發上做下文章。

整體來講現在網易幾乎已經是全方位落後於騰訊公司了, 游戲 空間在未來還會進一步的被壓縮,從內心來講還是希望網易公司能夠和騰訊公司能夠持續的競爭下去,無論什麼行業一家獨大都不利於行業的發展,但是 科技 企業很容易出現巨頭的壟斷,像現在谷歌對於安卓系統的控制,可以採取各種方式的打壓華為等手機廠家,明擺著就是靠壟斷的生態打壓你,如果這種結果都是不利於 健康 圈子的建立,希望能幫到你。

C. 請問下騰訊有官方的游戲交易平台嗎

騰訊以前是做交易平台的,名字叫酷游。 但是已經關門了。如果賣號,也可以通過閑魚或者58同城、Tongle.com等其他平台出售。

騰訊目前沒有官方的游戲交易平台。您只能與第三方交易賬戶。比如我剛才跟你說的,閑魚或者它的58同城、Tongle.com等平台都可以賣。閑散Fish.com是淘寶旗下的交易平台,58同城也是全國性的交易平台。這兩者都可以放心交易。

官方交易平台為QQ網游交易平台和騰訊游戲合作交易平台,是官方認可的游戲線下交易平台,也是唯一官方認證的游戲交易平台。商品公示後,交易過程全部由系統控制,每一筆交易都可以查,不用擔心標題和檢索。

閱讀全文

與為什麼網易游戲能交易騰訊卻不行相關的資料

熱點內容
區塊鏈交易所團隊投資多少錢 瀏覽:648
電腦硬碟突然空了怎麼恢復數據 瀏覽:285
學而思程序員和教師哪個好 瀏覽:207
數據為什麼不能用4 瀏覽:888
耳機程序員是什麼意思 瀏覽:689
三個程序的多道批處理怎麼畫 瀏覽:467
微信里移出的小程序怎麼刪除 瀏覽:812
什麼信息不需要告知並徵得同意 瀏覽:966
怎麼到微信小程序上給家人打健卡 瀏覽:221
上架就能賣爆的產品怎麼找 瀏覽:377
簡易程序為什麼採取獨任制 瀏覽:965
漯河貿易市場在哪裡 瀏覽:346
期貨交易材料有哪些 瀏覽:954
理財產品什麼時候賣合適 瀏覽:476
如何做到激發市場活力 瀏覽:636
進口冷鏈是哪些產品 瀏覽:73
分子對接是什麼技術 瀏覽:254
人事哪些數據比較重要 瀏覽:214
b2b交易額多少 瀏覽:107
非技術流怎麼練 瀏覽:76