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為什麼現在的網游都不能交易

發布時間:2024-10-28 09:14:03

1. 為什麼大多數手游不能進行自由交易

游戲環境是手游無法構架自由交易的大前提,這方面主要是工作室的影響。

工作室對於游戲經濟生態的破壞,普通玩家可能無法察覺,但對於游戲廠商而言,工作室對游戲平衡的破壞遠非自家氪金道具能比擬的。以DNF為例,工作室刷金導致金幣產出量集中在工作室手中,普通玩家貨幣量[包括道具裝備]收縮,但游戲經濟生態前提是恆定的貨幣發行量[包括道具裝備]。

工作室手中貨幣量大,就勢必導致普通玩家貨幣量少,那開發商為了平衡普通玩家就需要加大貨幣投入。如此一來,形成惡性循環,自由交易也就不復存在。

手游時代剛到來時,自由交易幾乎是所有游戲的標配。當年筆者在java平台玩過一款mmo手游,裝備可以自由交易,可以通過郵件發給對方,甚至自由裝備還能再交易行換點外快。但現在?如果出現這樣的游戲,工作室就會蜂擁而入,游戲生態直接被破壞。

一款可以自由交易的游戲往往會被工作室盯上,工作室通過外掛腳本進行24小時不停歇地打金,然後把游戲中獲取的資源通過交易平台與玩家交易,從而牟取暴利。外掛總是難以杜絕,就算是大廠的游戲也不例外,工作室的「作者」們總是能過不停地鑽游戲的漏洞。

層出不窮的設計出各種各樣的外掛,讓游戲工程師們忙於應對,最後在這場網路攻防戰長久的拉鋸中,最後也許是游戲工程師贏了,但是此時的工作室已經獲取巨利,卷鋪走人了。最後導致的結果就是游戲的經濟體制崩壞,通貨膨脹,使得手游那本就不長的游戲壽命加快損耗,最後在歡聲笑語中唱出一首涼涼。

2. 夢幻西遊手游為什麼不能交易

因為夢幻西遊手游中商會系統就是交易系統,在商會里,你可以將你不要的東西賣給系統,當你需要的時候你還可以回購,價格有浮動。將商會做成中介,玩家想要賣東西都要先賣給商會換取等價值的元寶,無法與玩家之間交易

(2)為什麼現在的網游都不能交易擴展閱讀1:(關於夢幻西遊)
《夢幻西遊》是以神話題材《西遊記》為背景,採用最流行的Q版風格打造出來的浪漫型網游,整個游戲都滲透著青春活力的氣息。嶄新的畫風、風趣的對白、精密的門派平衡、引人入勝的劇情任務、優良的系統設計,全都貫穿於整個游戲之中。
該游戲主題為「輪回」,玩家扮演一名轉世的修士穿越回大唐貞觀年間(唐僧西行開始之時),投身於《西遊記》的劇情中。
游戲開放大唐、方寸、獅駝、地府、普陀、龍宮六大門派,並依託手游平台做了相應優化和改動,保留跑鏢、寵物培養、比武、門派任務等游戲玩法。
(2)為什麼現在的網游都不能交易擴展閱讀2:關於夢幻西遊同類型回合制手游,可以關注風林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,還有大量禮包碼和大額抵扣劵可以領取。

3. 為什麼大多數手游不能進行自由交易

因為玩家間進行自由交易那麼游戲開發運營那邊就沒有錢賺,沒有收入就不能維持伺服器,游戲就會倒閉。


手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。

隨著科技的發展,在手機的功能也越來越多,越來越強大。而且,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。

指僅使用一台設備就可以獨立運行的電子游戲。區別於手游網游,它不需要專門的伺服器便可以正常運轉游戲,部分也可以通過多台手機互聯進行多人對戰。

現不但電腦有網路游戲,手機也有了,所謂手機網路游戲即手機上網可以玩的網路游戲。

手機的網路游戲沒有電腦的做得好,它的圖片少,畫面不生動。2004年,手機網游均為WAP游戲,到2005年,圖形化手機網路游戲激增,已經超過40餘款。

2005年6月,盛大英特爾宣布攜手共同開發國內手機游戲市場,手機網遊行業陣營開始空前壯大,繼盛大、北京掌訊、美通之後,網易、空中標派等也紛紛加入,國內手機網游廠商已經近30家。

手機網路游戲尚處於市場導入期,在未來三年內,手機網路游戲將步入快速發展階段。

隨著智能機的普及以及3G、4G的覆蓋率增加,手機網游日益興起,現已經有近兩千萬的手機網遊玩家了,大家在玩手機網游特別是在進行手機網游交易的時候一定要小心謹防上當。

4. 為什麼大多數手游不能進行自由交易

為什麼手游不支持自由交易?其實不光是手游,端游也有大量的游戲是不支持自由交易的,我們發現支持自由交易的游戲壽命都很長,那麼為什麼大量的游戲都不支持自由交易呢

首先,應該是安全性不行,現在做的最大的支持自由交易的游戲應該就是地下城與勇士了,據統計地下城每天自由交易的總金額可以達到10幾億,這是一個很龐大的金額了,在在自由交易的背景下地下城衍生出來了許許多多的騙術,和洗號的外掛,因為支持自由交易了,盜號的可以輕松的轉走受害者號上的物品,而隨著人們的警惕性提高騙術也在提高,防不勝防。

再者就是,自由交易雖然看起來簡單,但是背後需要太多的代碼,來保證安全性,來維護自由交易,可是代碼多了,占的地方就大,手游的安裝包數據就大,佔用的資源就越多,游戲在配置不高的手機上運行起來就卡,很不好做優化,所以很多游戲工作室就拋棄了自由交易。

還有就是做手游的目的都是賺錢,天下沒有免費的午餐,在手游上面可以看到很明顯的充值,商城之類的,這都是手游運營商,賺錢的地方,而如果支持自由交易了,玩家能從玩家手裡面買東西了就很少會去商城從運營商手裡購買,並且開發自由交易的成本很大,自由交易是一個收益見效不是很快的系統很多運營商就不願意把錢投在裡面。

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