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網游為什麼不能用錢交易

發布時間:2023-09-03 11:50:09

① 為什麼端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易

大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的東西想要交易給其他玩家,都需要使用人民幣兌換的貨幣或者乾脆就不允許交易了。許多玩家對此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想買別人的東西 游戲 幣又不能使用,逼得你去消費RMB。

其實早期的 游戲 ,無論是網游還是手游,都是開放自由交易的。但是有利益的地方就會有沖突,許多聰明的人就發現,土豪玩家需要大量金幣去購買 游戲 里的裝備道具,但是他們本人又沒有時間長期去刷錢,於是他們就想到使用特殊手段獲得大量 游戲 幣獲取大量 游戲 幣,這就是工作室誕生。土豪從工作室那裡花費比直接購買 游戲 內購少的多的錢就能購得大量 游戲 幣從而轉換成裝備。

乍一看去這樣的做法沒有問題,但是工作室的大量繁殖,導致 游戲 內的 游戲 幣數量不正常增長, 游戲 內的經濟會隨著 游戲 幣的增加而水漲船高,最終導致的結果就是通貨膨脹嚴重,而普通非氪金玩家通過正常手段無法獲得足夠進行交易的金幣,導致 游戲 體驗極差甚至無法玩下去。大量流失的玩家會導致 游戲 壽命驟減,而土豪的消費其實也是被工作室賺走了,沒有購買 游戲 的內購,這就是等於對 游戲 開發商的雙重打擊。

游戲 開發商出於以上原因,就想出了雙貨幣甚至三貨幣的方式,普通的 游戲 幣不能交易,只能滿足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通過內購獲得道具,就必須使用RMB充值,這樣開發商既能做到對 游戲 整體經濟環境的把控,又能使的氪金玩家的消費全部落入自己口袋,何樂而不為呢?至於非RMB玩家,本來就是陪玩的,讓你免費玩,並且能夠玩的下去,已經可以了,至於你玩的爽不爽?不爽可以充錢啊。

所以綜上所述,並不是手游就做不出自由交易系統,而是他們不想做。這其實也就是 游戲 開發商和工作室之間博弈的結果。說了這老些,不知道大家讀懂了沒有?

② Steam怎麼無法付錢

只有通過受信任的支付方式購買物品才可以立即交易,否則需要經過5天的冷卻期才可以交易,在這期間,購買游戲和社區市場皆不可用。

steam賬戶無法交易原因

1、 安全令牌未開啟或開啟未滿15天的賬戶無法交易。

2、 重設密碼將會使您的賬戶在5天內無法交易。

3、超過2個月未登錄未進行過任何活動的賬戶,將受到30天內無法交易的限制。

4、如果您在一台新授權的設備上登錄您的賬戶,您同樣需要受到15天的交易限制。重裝系統也會需要您對這台設備進行新的授權。

5、 如果您仍無法交易,您的賬戶可能由於不正當使用而受到了處罰。視情節輕重,您的賬戶可能暫時被禁止交易,或永久無法交易。

沿革

起源

Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。

Steam英文原譯為蒸汽。至於為什麼叫「Steam」。在Steam平台上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,目前有7個國內下載點可以使用。

③ 為什麼大多數手游不能進行自由交易

游戲環境是手游無法構架自由交易的大前提,這方面主要是工作室的影響。

工作室對於游戲經濟生態的破壞,普通玩家可能無法察覺,但對於游戲廠商而言,工作室對游戲平衡的破壞遠非自家氪金道具能比擬的。以DNF為例,工作室刷金導致金幣產出量集中在工作室手中,普通玩家貨幣量[包括道具裝備]收縮,但游戲經濟生態前提是恆定的貨幣發行量[包括道具裝備]。

工作室手中貨幣量大,就勢必導致普通玩家貨幣量少,那開發商為了平衡普通玩家就需要加大貨幣投入。如此一來,形成惡性循環,自由交易也就不復存在。

手游時代剛到來時,自由交易幾乎是所有游戲的標配。當年筆者在java平台玩過一款mmo手游,裝備可以自由交易,可以通過郵件發給對方,甚至自由裝備還能再交易行換點外快。但現在?如果出現這樣的游戲,工作室就會蜂擁而入,游戲生態直接被破壞。

一款可以自由交易的游戲往往會被工作室盯上,工作室通過外掛腳本進行24小時不停歇地打金,然後把游戲中獲取的資源通過交易平台與玩家交易,從而牟取暴利。外掛總是難以杜絕,就算是大廠的游戲也不例外,工作室的「作者」們總是能過不停地鑽游戲的漏洞。

層出不窮的設計出各種各樣的外掛,讓游戲工程師們忙於應對,最後在這場網路攻防戰長久的拉鋸中,最後也許是游戲工程師贏了,但是此時的工作室已經獲取巨利,卷鋪走人了。最後導致的結果就是游戲的經濟體制崩壞,通貨膨脹,使得手游那本就不長的游戲壽命加快損耗,最後在歡聲笑語中唱出一首涼涼。

④ DNF在交易錢的時候為什麼會出現已超過金幣使用的限制

因為DNF有交易限制,每天可交易的量為等級的平方*10000。

還有存放限制,當交易對方等級過低是,有可能是對方包裹超出了攜帶上限。

每天凌晨6點整清空當天的交易記錄。

(4)網游為什麼不能用錢交易擴展閱讀:

交易系統

游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。

任務系統

任務系統是每一個游戲的重要組成部分。玩家在游戲過程中可通過特定的NPC領取某一個任務。再按照任務條件所要求的收集物品或擊殺怪物等方式達到任務要求。再找相應的NPC完成任務來獲得任務的獎勵。在《DNF》中,任務繁多:有的需要材料,有的需要送信或尋找NPC,有的需要打怪,有的需要技術性評價,還有的是收集物品,可重復完成的。任務主要分為主線、普通、重復、成就、每日、修煉、緊急、轉職、覺醒。

主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。當任務完成到最後一步後,將會形成一定的條件任務供角色後續進行,前置任務未完成就觸發不了後續任務。每個任務只可完成一次。

普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。任務通過角色等級開始,直到任務結束,多數普通任務為單獨的任務。完成後不會觸發後續的任務。每個普通任務可完成一次。

成就任務:是指經過材料收集或打敗某些特殊怪物可得到 某些裝備或稱號的任務。

每日任務:如名所示,每天只能接受一次,通過完成這種任務,可以得到某些可交易的材料或可用於換神器裝備的不可交易的任務材料。

轉職任務:為當角色到達一定的級別就可接取的任務。任務只允許相應角色進行,由角色的職業技能導師開始引發,經過眾多個NPC直到最後。角色完成任務後即可轉為任務內容對應的職業。任務的內容一般是打怪。要求技術評價。收集任何物品。轉職任務為每個職業轉換為更高級別的職業時所要完成的任務。轉職完成後角色轉換為新職業。可學習新職業技能。

覺醒任務:當角色可以進行覺醒或是二次覺醒時可以接受的任務,在導師處完成其指定的任務後可以進行覺醒。

⑤ 買游戲賬號支付寶無法交易

支付寶不能付款,這個是應該能付款的,可能沒有設置支付寶付款,或者是你還沒有開通支付寶。你還沒有綁定支付寶,或者你還沒有在交易平台號上登錄你的支付寶,這個只要平台支持支付寶支付,你倒是可以用支付寶支付的

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