㈠ NBA06怎麼交易球員
游戲菜單內選roster
updates(第四個)→ROSTER
MANAGEMENT(第二個)→TRADE
PLAYERS(第二個)進入一個界面上面有兩支球隊和球員,你可以相互點擊需要交易的球員使他們的姓名變成黃色,再點擊屏幕下方的propose
trade(第一個),之後出現一個對話框選擇第一個。
交易球員即可完成
㈡ 《nba2k20》怎麼交易到自己想要的球員
方法如下:
1、玩家需要先和球員簽約然後再交易他。
2、玩家到賽季末可以換取選秀權,選秀之後就可以去交易新球員,新秀換新秀。
3、玩家在王朝模式里可以和電腦交易,直接點擊交易就可以進行。
發售版本
預訂NBA 2K20可以獲得5,000個虛擬貨幣,5,000個MyTEAM積分,MyTEAM包等等。
NBA 2K20數字豪華版包括以下數字項目:
35,000虛擬貨幣
10,000 MyTEAM積分
10 MyCAREER技能提升
㈢ NBA2K12聯盟模式如何交易球員
因為你這個是三隻球隊之間的大交易,所以你需要為每名球員的交易去向都調整好,默認狀態下這些球員只是參與了交易,但是沒有明確的方案。
㈣ nba 2k10 如何交易球員
我問題和你一樣啊,不過我連公牛和馬刺的也不能交易...郁悶死了,樓主知道後麻煩告訴我一下哈~~謝謝啦~
㈤ NBA2K11怎麼交易球員
電腦版到來,~打開總經理→球員→球員列表 看到想交易的球員,點空格 最下面有個交易,點它以後會出來一個三縱四行的列表 這里要講講交易的規則了, 總體來說,游戲里德交易跟現實差不多,兩隊涉及到的球員薪金差不多(都亮綠燈的時候)就可以申請交易。左縱是你的球隊選擇球員項 只能添加4位球員,同時2K11可以選擇三方交易, 游戲里球員的1M工資是指100萬美金為基準的。我現在電腦上沒游戲,所以只能憑記憶告訴你 不懂的話中午或晚上我再重新給你個官方版的。
㈥ nba球員交易有什麼規定
NBA聯賽實行轉會制度,NBA球員轉會不得買賣,只能以人換人。從賽季開始到第16個星期四晚9時止,球隊可自由交換球員。此後一直到常規賽季結束,各隊人員全部「凍結」。NBA轉會是連人帶合同一起交換。
NBA里沒有轉會一說,球員流動是多是通過彼此交換完成的。所謂的球隊財政吃緊,其實是指工資的水平控制問題。NBA里有個全隊球員工資總額上限的規定,比如總工資數不能超過5000萬。所以如果新來的球員工資過高,那給隊里的其他隊員留的工資空間自然就小了,於是組隊就捉襟見肘了。
NBA球員的身價是由他的工資數來體現的,不是轉會費NBA里沒有轉會一說,球員流動是多是通過彼此交換完成的。所謂的球隊財政吃緊,其實是指工資的水平控制問題。NBA里有個全隊球員工資總額上限的規定,比如總工資數不能超過5000萬。所以如果新來的球員工資過高,那給隊里的其他隊員留的工資空間自然就小了,於是組隊就捉襟見肘了。
NBA球員的身價是由他的工資數來體現的,不是轉會費.NBA的球員交易一般是不需要錢的在每年的自由市場開放前各只球隊有大約一周的時間去與自己隊到期的球員簽約當然,如果此球員拒絕簽約,將自動進入自由球員市場自由球員分為限制性和非限制性其中,限制性自由球員的母隊和另一隻球隊開出同樣的價錢是,母隊有優先權NBA最高的合同是6年一隻球隊有5000萬的薪金空間超出部分要交一定的奢侈稅而一億以上部分要交超級奢侈稅但是根據阿蘭休斯敦法則每隻球隊可以每年開出一位球員而面出次部分的稅按照不通的球齡每名球員在自己隊中所佔的薪金比例也是有規定的而賽季開始前一直到全明星前後交易市場開放個個球隊可以根據自己的需求進行球員交換但是雙方交易的球員工資不許相差25%以上同時選秀順位也是可以來交換的所以姚明如果換加內特必須加上薪金在500萬左右的球員一名否則不會背聯盟允許
㈦ nba2k12怎麼交易球員
交易非常容易,用誰換誰都行 王朝模式和季塞模式都可以在模式開始前有選項. 只要把強制交易關閉.和電腦自動交易關閉就可以了. 這樣就不存在交換球員了
㈧ NBA交易球員是怎麼交易啊
已解決問題 收藏 轉載到QQ空間 nba交易球員的奢侈稅增減問題 [ 標簽:nba 奢侈稅,nba,增減 ] 因為知道nba交易球員需要薪金匹配如果一隻球隊在工資帽下面其他隊可以白送給他球員但是:就像爵士隊的布澤爾問題就算交易來新隊員那隊員也是工資1000萬左右的那爵士隊豈不是奢侈稅沒減少多少並且吃進一份長期合同那爵士隊是不是明年必定交1000萬左右的奢侈稅?除非白送給一隻薪金在工資帽下的球隊(基本不可能)燃燒的胸毛 回答:2 人氣:2 解決時間:2009-09-20 16:15 滿意答案一,夏季球員選項是指球員合同里規定出來的,在合同的某一個賽季完成之後的休賽期里,可以選擇是否繼續執行該合同,既成為限制性自由球員或者繼續為該隊效力。
二 奢侈稅 NBA規定,聯盟總收入的48%是「工資帽」,總收入的55%就是奢侈稅的界線。
打個比方說,1999-2000賽季的「工資帽」是3550萬美元,奢侈稅就是4067萬美元。如果球隊無視它的存在而越過它,那麼球隊就要遭受嚴厲的懲罰。懲罰一是託管的那筆錢不還給運動員了,懲罰二是球隊在55%之上每花一美元,還要交納一美元的奢侈稅。如果球隊超過一千萬美元,那就還要交一千萬美元的稅錢。
三、什麼是交易特例?它是怎麼產生的?
轉會一般是在同一時間完成的,這種轉會被稱作「瞬時」轉會。但是,球隊實際上有整整一年的時間來完成交易,這種情況又被稱作「非瞬時」轉會。在對於轉會其中一方來說,如果送出多名球員,則該交易必須是瞬時轉會,非瞬時轉會中只能送出一名球員。舉個例子,一支球隊先用一個年薪200萬的球員交換一名年薪100萬的球員,之後一年內他們又用一個選秀權(轉會計算價值為零)交換一名年薪110萬的球員,以此完成整個轉會。總的說來,他們轉入210萬年薪,轉出200萬,完全符合聯盟規定,只不過他們沒有一下子做完交易,甚至是和兩支不同的球隊發生了交易。在這個例子中,當球隊用200萬年薪球員換100萬年薪球員後,他們相當於得到了一筆價值100萬的「信用點」,之後他們使用這筆「信用點」換來了那個110萬年薪的球員,而不需要送出其他球員,這個「信用點」就被稱作交易特例。
2、交易特例有哪些限制?
首先,球隊不能使用這個特例來簽自由球員,只能用來交換其他球隊手中現有的合同;第二,交易球員特例不可以同「115%加10萬美元」的普通球員特例混合使用。舉個例子,一個年薪200萬的球員可以直接通過普通球員特例換來一個年薪240萬的球員,但球隊不可以用100萬的交易特例和年薪200萬的球員來交換一個年薪340萬的球員。
3、交易特例如何計算與使用?
球隊可以先使用交易特例中的一部分,以後再用剩下的。舉個例子,一個球隊用年薪400萬球員換來一名年薪200萬的球員,他們得到的交易球員特例是400萬-200萬=200萬。(加上普通球員特例中額外的10萬,總額為210萬)。如果他們再用一個選秀權交換一名100萬的球員,之後還剩下110萬的交易特例可用,有效期直到原先得到特例的那次轉會一年之後。
4、怎樣「偷取」交易特例?
因為交易特例不會納進球隊薪金總額,所以是一件平衡薪金空間的「武器」,大家都希望獲得,而有時候球隊可以把一筆多人轉會拆作多筆單人轉會,從中賺取交易球員特例。2004年夏天休斯敦和奧蘭多的一筆轉會就是個很好的例子。休斯敦送走弗朗西斯,莫布里和卡托,換來麥迪,霍華德,盧和蓋尼斯。如果這時一筆單獨的轉會,則誰也沒法拿到交易球員特例,因為兩隊都送出了超過一名球員。但休斯敦是這樣操作的:第一筆轉會用卡托和莫布里換來麥迪和蓋尼斯,第二筆用去年格倫-萊斯轉會中得到的交易特例交換來霍華德和盧,最後一筆用弗朗西斯換來了另一個交易球員特例,而奧蘭多則沒有得到交易球員特例。
㈨ nba2k 球員模式 如何交易球員
在2K13里可以選擇與總經理面談(之前的2K12都沒有),選擇話題「我不喜歡和某一名球員一起打球」,可以選擇你不喜歡的球員要求交易他,可基本上不會成功。你要實在討厭一名球員那就只能自己要求被交易(要是最後該名球員是和你一起打包交易,那就悲催了...),這些具體的操作都是玩家控制不了的。其實2K系列生涯模式里還不夠太人性化,電腦都是以相同的方式在控制球隊,而不是以玩家的意志為主導。他並不會以玩家為中心建設球隊,雖然可以推薦交易的球員,可虛擬的交易並不會為了玩家的意志而不遺餘力的把該球員交易過來(我玩了這么久就成功交易過一名)。電腦會做的最多就是不主動交易玩家。而且2K里的教練也很惡心,要是比賽當中球隊領先很多的話,那你玩後衛基本上第四節就去打一節大前鋒,玩內線第四節就去打一節後衛...還不給休息,想下場只能主動犯規到被罰下。我認為這些都是需要改進的地方,相信以後的2K系列會越來越人性化,這樣才更有吸引力。
㈩ NBA LIVE 如何進行球員交易
這個問題 我把我的心得給你::
一 僱傭助手
《NBA Live 06》來了,在更新完最新的球員陣容名單的補丁後,我進入游戲之中,主界面除了外觀之外,和前作並沒有任何區別,選擇王朝模式之後,我仍然選擇了喜歡的火箭隊作為我職業經理人的生涯起點,那時我暗下決心,要讓火箭比上賽季的51勝的戰績更進一步。
在選擇了球隊之後,就是關於王朝模式的具體設定,在這里我們可以選擇賽季的長度(短、中、長),手動玩家自然要選短一點的,而SIM比賽的玩家還是跟真實NBA賽季一樣選「長」好了。這里還一個比較有搞頭的選項就是是否開啟「夢幻選秀」,默認是關閉的,如果玩家開啟它,那麼在賽季之初我們就會面臨一次新的人員調整,先是做一個無順的球隊排名,然後把NBA所有的球員都從原有球隊放出,按照球隊排名順序挑選球員。這個功能的玩法主要就是調節球隊間實力的不平衡,在「夢幻選秀」之後,山貓的實力也許會超過馬刺呢。
王朝模式開始之後,首先我在PDA里收到了一封來自球隊老闆的祝賀信,在短暫的客套之後,我馬上就進入了工作狀態,老闆告訴我我需要在2周之內僱傭3名球隊工作人員來協助我,分別是一名助理教練,一名醫生以及一名球探,如果我在固定期限內沒有搞定這3個職位的人選,那麼老闆將親自出馬僱傭他們,但真要是那樣,我的印象分一上來就要大打折扣了,所以說這事不但要做的漂亮,還要做的快,因為優秀的人才很搶手,兩三天內就會被30隻NBA球隊分享,不過對我來說這並不是問題,唯一的困難在於老闆只給了我210萬來搞定這一切。王朝模式中,每次開始球隊給予你僱傭助手的經費都是不一樣的,最多可以達到340萬,最少是190萬,很顯然,我們游戲里的火箭老闆和現實世界中的他一樣,並不是個很有的錢人,當然對於NBA球隊老闆這一職業來說。
在僱傭這些助手之前,我必須先明確他們的功能與作用。
首先我們從球探說起,在這3種助手之中,可以說球探的能力最為不重要,他的功能只是在賽季中探察對手球隊的情況,讓我有針對性的布陣,還有就是探察新秀各項數值與能力,讓我為下賽季的選秀做出選擇,部分球探擁有所擅長的探察區域,能力越高或者擅長方面針對性強的話,那麼所能探察出的新秀數值就越多、越准確,A級球探大概一此能探察出新秀5項左右的能力,而D級的球探只能探察出1項能力,最多不過2項。球探擁有3個具體數值,分別是對進攻能力、防守能力以及身體素質三方面的探察效果,在賽季中對與新秀的探察,一此只能選其中的一方面,探察結果將會在指令發布的2日之內恢復。球探一次最多同時探察5名新秀,當他外出探察回來後,才能進行下一次工作。不過對於像我這樣的自身經理人來說,NBA這些球隊的陣容和強弱特點都早以爛熟與心,球探的前一個作用顯然沒用,而選秀方面我更相信自己的眼睛,在新賽季開始前的新秀1V1探察中更清楚的搞出新秀的實際能力。也就是說,球探這名助手我只要挑選一名很便宜的充充樣子,混過老闆那一關就OK了。這時我的PDA響起,我收到了一名叫DANGER的自薦信,他說在聽到我們招聘球探的信息後認為自己很有興趣合作,我根據他的名字在通訊錄中迅速找到了他的名字,他的能力是C-,對於合同的需要是簽1年,薪金33萬/年。這名球探十分符合我的需要,正巧由於他對於我們球隊的興趣可以跟他繼續搞價錢,於是我就用25萬/年的價錢搞定了他。
在拿下球探的同時我檢視了助理教練的名單,我個人決定火箭的主要發展方向是防守,所以我就從名單里篩選了3名防守指導能力為A+的教練,這些教練中,一部分具有自己的強項,對訓練時產生的效果會更好,當然要價也更高。在此我要對有錢的經理們說說,教練是可以僱傭多名的,如果你玩時老闆給了你300多萬的資金,那麼你就可以在醫生和球探這兩個環節上省錢,多僱傭2名綜合評價低,但有獨特專長的教練,3個助理教練一起訓練,會讓你手下的球員每個賽季都會有很大的進步。結束有錢人的夢,事實是我只有200W,顯然只夠我僱傭1名教練,在我篩選的3名教練中,2名都正在跟其它球隊接觸,我暗自咒罵它們,因為這意味著如果我想僱傭下他們就得掏更多的錢。好在還有一名叫KENTE的教練漏給了我,他的綜合評價是A,進攻指導B-、防守指導A+、身體素質指導A,專長是對搶籃板的訓練很有心得,完全符合我的需要,於是二話不說,以3年、110W/每年的合同簽下了他,球隊最重要的助手也就搞定了。在之後的賽季里,作為我的助理教練,KENTE除了對我所需要的「防守」方面進行100%程度純粹訓練外,還要對我指定的球員進行1-4周的單個訓練。100%集中訓練防守的原因是可以更多、更集中的提升球隊隊員的數值。
最後我要用剩下的錢簽一名隊醫,和助理教練一樣,部分隊醫們也有自己所擅長的治療位置,上肢、腿部、軀干這3中專長最多有擁有其2的醫生,要價也最高。隊醫的作用是減少球隊發生傷病的幾率,以及在球員在傷病之後的治療速度,同一種疾病比如腳趾骨折,綜合能力為A,擅長下肢治療的醫生用1周多一點時間就可以讓球員康復、擺脫重傷狀態,而一名綜合能力為D,沒有任何專長的醫生則需要4周來治療這一疾病,差距是明顯的。治病救人其實只是隊醫的功能之一,他另一個很重要的能力就是決定球員傷病之後的狀態恢復速度。在我之後漫長的賽季中基本是不可能避免傷病困擾的,《NBALive 06》在王朝模式中有了一個關於球員狀態的全新設定,當我的球員從重傷中康復之後,他的比賽狀態會有很嚴重的低迷,具體表現就是出手次數減少,上場時間減少,得分縮水嚴重(都是對於 SIM比賽的玩家而言,手動打比賽的玩家不用關心這一點),此時隊醫的好壞就決定了球員狀態的恢復速度,A級的隊醫可以讓球員在6場左右的比賽內就讓球員完全恢復狀態。由於資金的問題,我無法僱傭到很好的隊醫,最後挑選了一名叫HUNTER的B級隊醫作為我的助手。《NBA Live 06》中文版中對於隊醫這一職位的翻譯是訓練員,顯然翻譯的還是很有道理的,比隊醫更貼近他的功能主題。
球隊相關人員到此僱傭完畢,老闆在PDA中發來了郵件,我英文閱讀能力不太好,他大概意思就是說對於我所挑選的各職位人選全都十分滿意,希望我們團結一心,開拓進取,將火箭隊帶好之類雲雲,總之就是一些廢話。之後球隊就進入了為期一周的球隊訓練營,這是我的助理教練KENTE的舞台,根據我的要求,他對於球隊進行了100%的防守訓練,在訓練營結束之後,我在PDA中接到了他發來的6份訓練報告,分別說姚明、阿爾斯通、海德、斯威福特4人在訓練營中表現很好,他們防守方面的某些數值都有了顯著提高。他話是這么說,我這個經理人當然心裡有數,說是顯著其實也就是報告中所提到的具體數值項目提高1點而已,6份報告中姚明和海德都是兩次提高數值,他們倆在防守意識這一數值上也就都提升了2點,很讓我高興。
賽季開始的第一天,KENTE和我的球探DANGER都發來郵件說他們無所事事,需要我給他們安排工作,我沒想到他們還挺敬業的。我開始指定KENTE對姚明進行為期4周的單獨訓練,主要針對的仍然是100%加強姚明的防守能力。至於 DANGER,就讓他在一邊歇著好了,作為他敬業的獎勵。
二 工作環境
在正式進入賽季後,我決定首先看一看我的工作環境,體驗一下是否和《NBA Live2005》的經理系統有區別,好盡早熟悉新的工作環境。在退出日程表後,回到菜單模式,從上到下的幾個目錄為經理人辦公桌、球隊名單管理,統計資料中心以及PDA,當然還有記錄和「我的NBA LIVE」。這幾個條目基本上和前作保持了一至,這讓我很容易就將《NBALive 06》的經理上手。
球隊經理辦公桌是一個新添加的菜單,裡面主要就是起對我的三個助手發布指令的作用,助理教練的單獨指導、球探的工作動向都在這里操控,如果隊伍里出現兩名或兩名以上的傷員,那麼在隊醫的菜單中還可以選擇優先治療誰,在隊員同等傷病的情況下,優先者可以按正常速度治療完畢,而非優先的則會多拖上三至五天,這個「優先治療」可以在球隊中諸多傷病的情況下讓主力盡快的恢復過來。
在球隊經理辦公桌這一菜單中,我還可以看到自己簽約下的三名助手的合同狀況,以及其他29隻球隊的助理人員的狀況,這一作用是很明顯的,那就是挖牆角,也許其它球隊有你想要的助手,那麼就看看他的合同是什麼時候到期,然後調整自己助手的合同,達到與其同時到期簽下,所以在助手方面,我推薦諸位經理們都盡量選擇一年合同來簽,這樣可以靈活多變及時挖角兒。
最後在這個菜單里我還能看到我自己的工作歷程,每個賽季在哪個球隊取得什麼樣的戰績,是否進了季後賽,第幾輪被淘汰或者最終奪冠都一年一年的記錄清楚,還有每年球隊和球員們取得了什麼樣的榮譽,有沒有人獲得MVP、第一陣容、第二陣容、最佳防守陣容等等,這讓我在經過十數年的經理工作後仍可以清晰的歷數往事,滄桑感盡上心頭。
《NBA Live 06》給了我一個新的PDA,功能比起前作來要好不少,當然也有些變動。首先就是PDA的外形上一步達標,如果你的成績在某一時間內非常出色,球隊戰績猛增又或做了幾比交易讓球隊實力數值猛增,那麼老闆就會給你更換一個外觀看上去更出眾的PDA,當然,這基本沒有任何意義,2006年的老闆顯然也意識到了這一點,直接給了一個非常眩的PDA一步到位。
PDA的具體功能跟前作一樣,分了七大模塊,區別就是所通報的信息更加豐富、全面。
PDA左起第一個汗衫圖標是「球隊老闆」,這里就是經理和老闆溝通的地方,更准確的說是老闆單方面溝通,因為經理不能回嘴,老闆說什麼就是什麼,當你的球隊戰績好時老闆大人就會發來激勵信,說他很自豪什麼的,我帶球隊闖入季候賽、奪取冠軍,他同樣也會發來祝賀信,每一封祝賀信都會增加1點的滿意度,如果滿意度很高而經理又奪得冠軍之後,就會有其它球隊主動上們用10000點兒王朝分兒來僱傭你去當經理。反之,如果你球隊的戰績不好,老闆也會出來婆婆媽媽一番。當然,老闆如果一點作用都沒有EA也不會把他設計近來,對我來說,老闆的重要功能就是提醒我對助手的使用情況,在之後漫長的諸多賽季中,難免我會忘記給我的助手們安排工作,這時我的老闆就會發來郵件,高訴我必須讓我的球探出去偵察!必須讓我的助理教練開始對球員進行訓練!我的老闆說我們請這些狗娘養的人來不是讓他們吃干飯的。
第二個紅十字圖標就是傷病通知單,隊醫在這里會將球員的傷病情況十分直觀的告訴你,誰誰誰哪哪哪受了什麼什麼傷,需要多長時間恢復,球員由重傷轉成輕傷時隊醫在這里也會告訴你該名球員可以上場了,便於經理調節陣容。
第三個筆記本圖標是訓練情況,在為助理教練發布訓練命令後,他會在這里將訓練結果通報給經理,哪名球員的具體哪項能力提高1點,很明確,在一個賽季結束後,我們可以看到球員能力的進步就是由這1點、1點積累出來的。在球隊名單管理中,我還可以隨時觀看球員們的能力進展情況,對於一些率練不長的懶惰球員,改交易就交易。
第四個握手圖標是合同簽約通知,我的三個助手、我的球員的續約情況都在這里得到體現,當我手下的這些人合同到期而我想繼續與他們合作的話就給他們提出新的合同,而他們很快就會發出回應,同意也好,要求增加薪水或合同年限也好,都將在這里體現。當賽季結束後,也會有一些老球員在這里通知你他要退役了,你可以選擇是否將他的球衣退役。
第五個望遠鏡圖標就是球探報告工作成果的地方,他所探察回來的新秀球員的數值狀況在這里可以看到,新秀的大名單也可以看,但只能看到潛力和身高體重,如果對誰感興趣的話,還是具體探察一下好。
第六個NBALOGO圖標是賽季NBA官方新聞,包含的內容很多,某兩支球隊的當家球星進行交換拉、某某球隊的重要球員受傷拉,某某球星和球隊續約又或奔向自由球員市場拉,所有賽季中發生的重要時間都會在這里通知你。全明星賽前還會通知你你球隊的隊員是否有人入選新秀明星賽、三分大賽、扣籃大賽和全明星賽。作為這個模塊,最重要的功能是為交易提供商機,也就是當我在這里看到其它球隊有明星受傷時就立刻去找那隻球隊談業務,對方球隊由於明星受傷,所以對該明星位置的需求就會提升一些,對交易來說更容易、更有賺頭。比如活賽的SG漢密爾頓傷了,那麼活塞對SG位置的興趣度就會提升4成。
最後一個球衣圖標就是交易情況通知,在賽季中會有別的球隊主動在這里向我提出交易,用他們的某名隊員換你的隊員,或者用他們的選秀權換我的某名隊員,在5 天之內我必須做出回復是否同意,如果5天不理交易就自動取消,還會招來對方球隊的咒罵。我在賽季中提出的交易結果同樣也在這里體現,結果就是三種情況,一是同意你的交易,達成;二是不同意你的交易,因為提案不合理,不願意換;三就是交易無法達成,因為參與交易的球員薪金差距太大。
總的來說,球隊在王朝模式的經營過程中,一些重要的信息我都能在PDA里得到通知。「統計資料中心」這一菜單對PDA則是一個很好的補充,這里可以看到更加詳細的NBA信息,各隊的陣容以及NBA全部球員的比賽數據、各球隊總體的比賽數據、全部球員的薪水與合同長短等等等等,一些細節方面的數據在這里都能看到,裡面的NBA NEWS是讓我了解NBA整體狀況和其它球隊狀況的好地方,全部球隊的簽約自由球員情況和交易情況都很詳細的一條一條按時間順序列了出來。MVP後選人和每月的東西部最佳球員、最佳新秀也是在這里看,MVP候選人有5名,會按照賽季的進程,根據球員們的表現和球隊戰績好壞隨時調整。
最後一點需要說一說的就是「我的NBA LIVE」菜單。自從EA在《NBA LIVE》系列中推出王朝模式之後,這個菜單就一直和王朝並存,可以說是為經理單獨開出的一個絕對的私人空間。《NBA Live 06》對它又有了新的優化和更改。由於助理教練的出現,訓練不再需要像前作中一樣花費王朝點兒數了,我可以集中更多的點兒用來購買NBA專賣里的產品。在「我的NBA LIVE」菜單中,最有意思的就是NBA商店了,裡麵包含耐克、銳步、阿迪達斯三大運動品牌的上百種球鞋都可以在這里購買,買下來的鞋則可以給球隊隊員們裝備上,我就曾讓全體球員們都穿上了經典的復古NIKE SHEEP系列,配合復古球衣,非常有滋味兒。
「我的NBA LIVE」菜單中的主打菜當然是EA SPORTS 名人堂,這里我可以看到我王朝模式下取得的所有榮譽獎杯,看看還缺什麼榮譽就努力奔一把,爭取把全部的獎杯都搜集全。名人堂嗎,除了獎杯之外球員也是主角,球隊擁有5個退役球衣號碼空間,把它們留給對自己球隊貢獻很大的球員好了,把他們的衣服標在鏡框里,很崇高。NBA密碼則是前作中的COAD碼,換了個名字而已,目前《NBA 2006》以知開放的密碼僅有3、4條,都是關於解鎖球鞋的,沒什麼意義,等過一陣公布的多了我就集中一下給大家放出。
最後說說兩個「我的 NBA LIVE」的新功能,一個就是可以任意選擇游戲過程中的背景音樂,是聽50cent、JAY的RAP還是聽LEE的高嗓兒都隨便,調節游戲心情的好東西。另一個新功能就是自由風格選項,之前的報紙中已經介紹過自由風格,在次不再多說,這里的功能主要是針對擁有多種技能的超級明星們,比如 CATER,既是高飛球員又是外線得分球員,兩者不能共存,對於手動玩家來說,哪種能力用著順手就調成哪種好了,還有就是一些球員擁有自由風格的能力,但默認是關閉的,比如網隊的傑佛森,他擁有外線斷球球員能力,默認的是關閉,我們在這里將這一功能開啟就OK了。
以上就是經理在賽季中的總體工作環境,必須將其完全的掌握,才能決勝於千里之外啊。
三 冠軍的實力
排兵布陣
在熟悉菜單之後,將要正式的面臨比賽了,對於SIM比賽的玩家來說,調配陣容的合理性是重中之重。
《NBA Live 06》對球隊陣容模擬比賽的合理性進行了強化。比賽雙方對位的球員會根據各自的能力數值、擅長特點而有不同的發揮,舉個最簡單的例子,當我們火箭隊和活塞隊比賽時,和SF位置T-MAC對位的是防守能力很強的普林茨,SIM比賽後T-MAC的數據就會受到一定限制,比如命中率下降,得分、籃板等比賽數據在自己平均數之下,當然T-MAC也有很好的防守能力,所以普林茨的比賽水準也會被限制。那麼我們此時需要做的就是對陣容進行一下調整,將T-MAC在比賽前移動到SG位置上去,讓蘇拉、安德森等人來打SF。這樣,和T-MAC對位的就是漢密爾頓了,他是一名攻擊力很強但防守並不出眾的球員,T-MAC和他對位,一邊可以取得比較高的得分、數據,一邊還能限制他的發揮。
正是由於這種設定的合理化,我們大家所喜愛的姚明在SIM模擬比賽情況下威力十足,《NBA2005》中那些二流中鋒也能限制姚明只得10分的情況將不在出現,《NBA Live06》中和姚明對位的NBA其它29隻球隊中間很少有能限制住姚明發揮的,無非「大笨鍾」和「大鯊魚」兩人,當遇到他們時,如果我們想提高姚明的發揮效果,就將他移動到 PF位置好了,對付活塞就由斯威福特來打C,對付熱火就用木托姆伯來打。
陣容對位的要點其實就是讓我方最強力的矛去刺對方最薄弱的盾,然後再用我們最強的盾去頂他們最強的矛。當然,在這一前提下也要保證陣容位置的合理性,如果為了防守而讓威斯利去和對方PF對位是不明智的。再提示大家一點,在賽前我們可以通過球探報告來了解對方陣容的詳細友劣,並以此排兵布陣。
然後在說說手動比賽中的對位攻防,在默認的比賽情況下,電腦採用的都是按位置來對位,C對C、PF對PF、SF對SF、SG對SG、PG對PG。這種方法忽視了游戲中那些防守尖刀的存在,如果使用默認的方法,那麼馬刺SF位置的防守專家鮑溫就不會去防守SG位置的KB,C位置的大笨鍾也無法防守PF位置的加內特。為了解決這種問題,我們需要在比賽一開始時就按ESC鍵,調出總菜單,然後選擇球員名單中的對位防守命令,就可以在比賽初始階段,讓我方隊員去防指定的對方球隊相應位置。同樣舉例來說,當火箭跟湖人比賽時,我們指定T-MAC去防守KB,那麼比賽中在防守端SF位置的T-MAC就會對SG位置的KB進行防守,而在進攻端SF的T-MAC仍舊會面對湖人的SF,一方面牽制KB的得分,一方面躲避開湖人外線最好的放手者KB,這就是我們的目的,在選定好對位之後,還可以對對方球員進行雙人保夾和施加防守壓力的選項,只要體力足夠,都打開就OK了,如果我方球員體力消耗過快,那麼就針對對方重要球員包夾好了。唯一可惜的是在比賽前不能指定對位攻防的球員。
交易換血
賽季開始到全明星賽結束之前,我們可以將球員進行轉會,規則很簡單,只要雙方參與球員的薪金大概其相等就可以了(具體點說是不能超過25%+正負10萬),然後轉會提案就可成功提交,同不同意就是對方的事兒了。
《NBA Live 06》轉會的界面與方法與《NBA2005》完全一致,老玩家一看就能立刻上手。唯一的區別就是選秀權變的更加好換了,當對方球隊有薪金空間和人員空間時,就看它隊哪個位置的球員感興趣,只要興趣度超過大概3分之2條兒,就可以換來對方的第一輪選秀權,當然要保證我方使用的球員薪水在對方的薪金空間允許范圍之內。在王朝模式中的初始賽季,山貓、黃蜂、鷹隊、雄鹿隊、森林狼隊都是有足夠的薪金空間的,並且它們對某一位置都有很高的要求,很容易就可以換到選秀權。只要玩家願意,在第一賽季中搞來3、4個首輪選秀並不是難事,只不過需要我們盡量在游戲模擬的第一個月內下手,完成交易,時間一長這些有薪金空間的球隊就會僱傭自由球員,或者用他們的選秀權和別的球隊交易了。
《NBA Live 06》也許為了讓玩家感覺到角色球員的重要性,進一步拉進了普通球員和超級明星間數值上的距離,蘇拉之輩都有70多的能力,普通球員的數值基準大幅度提高。這一目的是好的,在實際手控的比賽中我們能更加清楚的感覺到那些陪角球員的力量,但在王朝模式下,這種情況確使得交易系統變的「雞肋」,眾所周知在NBA系列的交易系統中,一直存在著一個近乎無賴方式的BUG,那就是電腦對他們明星球員的保護不夠,我們只要用以3換1的方法就能輕松換來一些超級明星。3個蘇拉就能交換一個鄧肯,顯然在現實中是不可能的。但游戲就是這樣設定的,玩家可以在短時間內建立起一隻全明星球隊,雖然很風光,但很快就會索然無味。
下面我們說一些題外話,講講本經理是如何運作交易的。
如果我們想讓交易變的合理、好玩起來,還是需要經理們自己努力,為自己設定一些游戲里並不存在的規矩,盡量貼進於真實中的NBA。首先就是杜絕那種以多換一行為,當然在低端球員中用倆50水準的換個60水準的還是沒問題的,但如果用兩個70的換個85顯然就有點假了。在交易時我們要站在雙方的立場上想像,不可能存在的無賴交易就不要出現;之後就是交易時間的限制,在一比交易完成之後,所交易過來的球員20天內不得再搭配其它球員進行交易,只能單獨交易。這個規矩是真實NBA的轉會條例之一,我們使用在游戲中就是為了杜絕迅速的多換一行為讓球隊水準爆長。只要做好這兩條兒,我相信大家就會發現交易變的有趣起來,建立王朝球隊是個漫長的過程,一塊一塊的將基石堆壘起來才是游戲交易的樂趣所在。
當然,以上之是我個人的交易玩法,具體怎麼搞隨諸位經理便,沒人攔著。
選秀指南
選秀是門很深的學問,搞好了就可以讓球隊大幅度提升自身的實力。每個賽季之初就可以開始讓球探去探察所關心的新秀球員的數值。每年的新秀都有一個總體的實力評價,分為非常強、強、一般、弱、非常弱這五個檔次,檔次越高新秀球員的平均水準就越高,非常強的情況下,第一輪30位選秀幾乎都能達到70以上的數值;而非常弱的情況,除了狀元、探花、榜眼之外,基本就都在60打漂兒了。
具體到每個新秀,也有個人的資質情況,分為優異、好、一般、有限、非常有限五檔次,資質越高數值的提升上就越有潛力,資質為優異和好的新秀每個賽季結束後能力數值都會有所成長,平時的訓練也更容易提高自身的數值。而資質為有限、非常有限的新秀,能力基本不會成長。也就是說,在選秀時我們選一名第15位資質為優異的新秀遠比選資質為非常有限的狀元要好。
在賽季結束後,我們可以在第二年新賽季開始之前進一步對新秀進行參考,有8天的時間,可以和球員進行單打單的比賽。我們現在賽季中將資質好的球員通過球探集中挑選出來,然後利用這8天時間親手操縱一下他們,實際了解一下是否好用和某方面是否有特長。在之後的選秀大會上,會按戰績倒序排列進行選秀。
要注意的是,新秀的具體數值在每次讀取記錄後都會不一樣,假如A新秀速度的評價為A+,那麼他有可能是99,也有可能是89。在選秀中我們可以使用S/L大法,知道選出新秀關鍵數值最為滿意為止——當然如果新秀速度評價為B,那麼他是不可能為99的。
選秀的另一個重點就是,電腦選出的球員數值基準,要比你挑選的高。舉例來說,假設我用我的球隊在選秀大會中挑選A球員,他的能力為69,其中3分為 80、速度為80。之後讀檔,不再挑選這名球員,由電腦球隊選擇A球員,他的能力則會為72,其中3分90,速度90。也就是說,電腦選擇新秀最開始時的能力數值要比由玩家來選擇他高的多。所以,我們如果對某名新秀很感興趣,那麼就不要在選秀中選擇他,注意一下他被哪只球隊選走,然後回憶思考一下該球隊對什麼位置的需求很大,我們只要選擇該位置排名靠前的新秀就可以了,之後可以通過我們的這名新秀把那個我們想要的交易過來,如果拿不準對方球隊缺什麼位置,那就選C新秀,大多數球隊都對中鋒有很高需求。
簽約自由球員
最後是簽自由球員,老玩家們都很熟悉這一系統,只要人員空間夠,我們可以任意簽下薪水在110萬以下的自由球員,《NBA Live 06》和前做的唯一不同就是選秀大會中沒有被選中的新秀球員不會再算做低薪自由人,即使是30W的薪水也必須有薪金空間才能簽下。
如果想簽其它大腕兒,必須有足夠的薪金空間,解決它的辦法有兩個,一個是通過交易搞來一些到期合同,解除薪金壓力。如果閑麻煩,就直接解僱球隊里薪水高的球員好了,那樣第二年簽自由球員時,他的薪水空間就被釋放出來。這么做的缺點就是會影響球隊實力,直接解僱無法像交易那樣賺到球員,而《NBA Live 06》自由球員中低薪的數量又不多,需要諸位經理在決定之前患得患失。