⑴ 數字媒體技術是什麼意思
數字媒體技術是一種開放式的平台,主要包含場景設計、角色形象設計、游戲程序設計、多媒體後期處理、人機交互技術。主要針對游戲開發和網站美工還有創意設計這類工作設計的專業。
⑵ 數字媒體技術這個專業以後是干什麼的
數字媒體技術這個專業以後是做軟體編程、數字影視、動漫遊戲的。
數字媒體技術專業的畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
畢業生以及就業質量:
本科生畢業及其就業質量,是本科教學質量的重要評價標准之一,是教學質量的效果反映。學校應通過對畢業生就業信息的搜集、跟蹤和統計,建立完善的畢業生就業質量報告制度。
通過對畢業生展開跟蹤調查,切實了解社會對相關專業人才的實際需求,並依此及時調整專業設置、培養目標及課程體系。
對師資隊伍結構、教學條件、教學質量管理制度進行適時調整;確保學校辦學定位和人才培養目標與國家和區域經濟社會發展需求的適應度,切實保障並不斷提高專業人才培養的質量。
以上內容參考網路—數字媒體技術
⑶ 數字媒體技術專業是干什麼的啊
數字媒體技術是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。
該專業主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統,是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術。
其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
考研方向
可報考計算機技術、計算機應用技術、計算機科學與技術、數字媒體技術等學科領域的研究生。
就業方向
畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
⑷ 數字媒體技術專業學什麼就業方向有哪些
現在是數字化時代,數字媒體技術專業也是很多學生青睞的專業。就業方向有:數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、咨詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能設備及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、運行、監測與管理工作。
薪酬待遇
首先來看平均月薪:據某APP數據顯示,數字媒體技術專業畢業的職場人士,平均月薪為9890元。與其他專業均值相比,則高出10%。
顯然的一點:不同工作年限的薪資水平,也有一定差異。1年以內的畢業生能拿到的平均月薪為8k,工作1-3年內的平均能拿到9k/月。另外,工作3-5年、5-10年和10年以上的,平均能拿到的分別為12k、16k、22k/月。
⑸ 數字媒體技術專業以後干什麼工作
數字媒體技術這個專業以後是做軟體編程、數字影視、動漫遊戲的。
數字媒體技術專業的畢業生可在IT企業、新聞出版機構、文化傳播機構、影視與動漫公司、數字娛樂、大型企事業等單位,從事軟體編程、數字影視、動漫遊戲、交互娛樂、網路信息系統、數字出版、移動終端等領域的設計與開發工作。
具體就業方向如下:
1、教育、教學部門從事課件製作、電子宣傳資料設計與開發。
2、適合到廣播電視、影視製作、互動娛樂行業從事數字影視製作、數字媒體技術類崗位。
3、適合到廣告、動畫、網路等企事業單位從事網路動畫與廣告、數字圖形圖像的設計與製作。
4、適合到企事業單位從事網站開發與維護,企業宣傳等工作。
5、適合到印刷、出版行業從事排版設計工作。
⑹ 數字媒體技術專業學什麼
數字媒體技術專業主要學:計算機科學與技術、高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計、C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體等。
數字媒體技術(Digital Media Technology)是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科。本專業培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計製作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網路新媒體設計開發等工作的交叉性復合型人才。
數字媒體技術專業主要學的課程有,主幹學科:計算機科學與技術;基礎課程:高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計;核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎、移動游戲技術、Unity應用開發、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模 。
⑺ 數字媒體技術專業是干什麼的
培養目標:
數字媒體技術專業方向旨在培養具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
畢業生去向:
畢業生從事的主要是與數字媒體技術相關的影視、娛樂游戲、出版、圖書、新聞等文化媒體行業,以及國家機關、高等院校、電視台及其他數字媒體軟體開發和產品設計製作企業。在廣播電視、廣告製作等信息傳媒領域從事多媒體信息的採集、編 輯等方面的技術工作以及多媒體產品的開發與製作工作。在企事業單位、學校從事計算機網路、教學多媒體信息系統的運行、管理與維護工作;音視頻設備的操作與維護工作。
⑻ 數字媒體是學什麼的
數字媒體的簡述
一、相關含義
數字媒體是以信息科學和數字技術為主導,以大眾傳播理論為依據,以現代藝術為指導,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業、教育和管理領域的科學與藝術高度融合的綜合交叉學科。
數字媒體包括了圖像、文字以及音頻、視頻等各種形式,以及傳播形式和傳播內容中採用數字化,即信息的採集、存取、加工和分發的數字化過程。
數字媒體已經成為繼語言、文字和電子技術之後的最新的信息載體。
數字媒體研發方向,主要研究面向廣電行業的數字化改造和視頻音頻技術,並研究在其它行業的進一步應用。
二、數字化媒體專業的培養目標
數字媒體技術專業方向旨在培養具有國際視野,熟悉國內外相關行業的發展趨勢,具有先進的游戲設計理念、設計思想,熟悉各種游戲類型,熟悉游戲設計流程,具有扎實的數字媒體技術基礎理論、寬厚的專業技術基礎、較強的邏輯思維能力和的程序開發能力,具有較強的游戲創作實踐能力,能夠從事游戲程序設計、游戲數值及邏輯策劃、游戲項目管理等工作的高級復合型人才。
⑼ 數字媒體技術專業學什麼
數字媒體技術專業主要學:計算機科學與技術、高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計、C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體等。
數字媒體技術(Digital Media Technology)是一門普通高等學校本科專業,隸屬計算機學科。本專業培養掌握數字媒體技術相關專業理論與專業技能,具有較高藝術欣賞水準與創意思維、較強工科創新設計與實踐開發能力,具備良好合作精神和創新創業素質,能勝任影視與動畫設計製作、虛擬現實與游戲開發、人機交互系統研發、網路新媒體設計開發等工作的交叉性復合型人才。
數字媒體技術專業主要學的課程有,主幹學科:計算機科學與技術;基礎課程:高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計;核心課程:C語言、面向對象程序設計、數字媒體技術概論、程序設計、數據結構、計算機圖形學、數據可視化、影視後期與特效技術、數字圖像處理、人機交互技術、虛擬現實技術、人工智慧與新媒體、游戲架構與技術基礎、移動游戲技術、Unity應用開發、數字媒體產業概論、動畫設計原理、三維動畫技術、Maya基礎與建模 。
數字媒體技術專業畢業生應獲得以下幾方面的知識、能力和素質:
①知識要求
重點理解數字內容製作相關的藝術、技術背景知識;掌握數學、自然科學、藝術、人文社會科學、軟體工程及信息技術的基礎知識,具備跨人文、藝術與科學領域的復合知識結構;掌握數字媒體技術專業的基本理論、核心知識,以及在游戲設計、交互技術、影視特效製作相關領域展技術研發、應用及內容製作所需的相關知識;了解專業相關的國家方針政策、法律法規;了解專業領域的發展歷史、發展前沿、研究動態及創新方向;了解影視、網路媒體創作、製作、傳播、運營的基本流程;了解項目管理、市場營銷、著作權保護及相關方面的一般常識。
②能力要求
(1)問題分析:能夠應用數學、自然科學、工程科學的基本原理和數字媒體技術專業基本理論和基礎知識,識別、表達、並通過文獻研究分析數字媒體技術領域復雜工程問題,以獲得有效結論。
(2)設計/開發解決方案:具有數字內容製作及相關技術工具開發的能力,能夠設計針對數字媒體技術領域復雜工程問題的解決方案,設計滿足特定需求的系統、功能模塊或工藝流程,加強實踐能力,並能夠在設計中體現創新意識,考慮社會、健康、安全、法律、文化以及環境等因素;能獨立或合作完成作品創作、項目策劃,具備符合行業對從業人員所需求的實踐工作能力;
(3)研究:掌握數字媒體技術相關領域的基本創作及研究方法,具備資料檢索與分析的能力,能夠基於科學原理並採用相應科學方法對數字媒體技術領域復雜工程問題進行研究,通過設計實驗,分析與解釋數據,並通過信息綜合得到合理有效的結論,從而能夠在科學與藝術交叉領域開展開創性工作。
(4)使用現代工具:能夠針對數字媒體技術領域復雜工程問題,開發、選擇與使用恰當的技術、資源、現代工程工具和數字媒體內容製作及相關技術工具,包括對復雜工程問題的預測與模擬,並能夠理解其局限性。
(5)溝通:能夠就數字媒體技術領域復雜工程問題與業界同行及社會公眾進行有效溝通和交流,包括撰寫報告和設計文稿、陳述發言、清晰表達或回應指令,並具備一定的國際視野和外語應用能力,能夠在跨文化背景下進行溝通和交流。
(6)項目管理:理解並掌握數字媒體技術領域工程實踐中產品調研和分析、設計研發、運行維護等方面的管理原理和經濟決策方法,並能在相關的工程實踐中應用。
(7)工程與社會:能夠基於工程相關背景知識進行合理分析,評價數字媒體技術專業工程實踐和復雜工程問題解決方案對社會、健康、安全、法律以及文化的影響,並理解應承擔的責任。
(8)環境和可持續發展:能夠理解和評價針對數字媒體技術領域復雜工程問題的專業工程實踐對環境、社會可持續發展的影響。
(9)個人和團隊:具備一定的組織管理、人際交往和團隊合作能力,能夠在多學科背景下的團隊中承擔個體、團體成員以及負責人的角色。
③素質要求
(1)職業規范:具有良好的思想道德修養,有正確的人生觀、價值觀與世界觀,自覺踐行社會主義核心價值觀;具有良好的人文社會科學素養,有法制意識、人文素養和藝術修養;具有良好的職業素養,在數字媒體技術相關工程實踐中理解並遵守工程職業道德和規范,有敬業精神、協作精神、創新意識和國際視野;具有良好的身心素質:身心健康,通過教育部規定的《國家學生體質健康標准》測試。
(2)終身學習:具有自主學習能力和終身學習的意識,具備不斷獲取更新數字媒體技術專業前沿知識和技能、可持續發展及突破創新能力,具備終身學習的思維和行動能力。
⑽ 數字媒體技術是學什麼的
數字媒體技術主要學習程序設計基礎與實驗、造型基礎、圖像信息處理、數字攝影、計算機圖形學、場景設計與表現、數字媒體資源管理、數字視音頻處理、計算機動畫、計算機 視覺、人機交互技術、角色形象設計、計算機游戲程序設計、數據結構基礎、資料庫系統原理、計算機網路基礎等學科。
數字媒體技術主要培養德、智、體等方面全面發展,掌握數學與自然科學基礎知識以及與數字 媒體相關的計算機科學與技術、信息與通信工程等學科的基本理論、基本知識、基本技能和基本 方法,具備良好的技術素質和一定的藝術修養,能在互動媒體、媒體網路、新媒體工程等領域從事 系統設計、開發與應用工作的高級復合型人才。
(10)數字媒體技術是干什麼的擴展閱讀
數字媒體技術主要研究與數字媒體信息的獲取、處理、存儲、傳播、管理、安全、輸出等相關的理論、方法、技術與系統。
由此可見,數字媒體技術是包括計算機技術、通信技術和信息處理技術等各類信息技術的綜合應用技術,其所涉及的關鍵技術及內容主要包括數字信息的獲取與輸出技術、數字信息存儲技術、數字信息處理技術、數字傳播技術、數字信息管理與安全等。
其他的數字媒體技術還包括在這些關鍵技術基礎上綜合的技術,比如,基於數字傳輸技術和數字壓縮處理技術的廣泛應用於數字媒體網路傳輸的流媒體技術,基於計算機圖形技術的廣泛應用於數字娛樂產業的計算機動畫技術,以及基於人機交互、計算機圖形和顯示等技術的且廣泛應用於娛樂、廣播、展示與教育等領域的虛擬現實技術等。