❶ 怎樣才能提高打檯球的技術
首先要練好基本功,比如說姿勢,站位;然後是運桿和出桿後手的穩定性,這些都是練好檯球的關鍵,下面我會給你一個檯球理論的基本教程,只要你肯去練相信你一定能成為一個高手。(1):打檯球怎樣瞄準首先,球手應該確認自己用哪隻眼來瞄準。一部分人是用左眼,一部分人用右眼,另外一部分是左右眼平衡的。例如,以前的職業選手John Virgo是右眼型,而令一名世界冠軍John Parrot是左眼型的。七次世界冠軍得主Stephen Hendry是雙眼型的,他瞄準時球桿在下巴的正下方。確定你瞄準眼的方法是:把巧粉放在球台的一端然後你站在球台的另一端。睜著雙眼用食指指向巧粉,不要動,然後閉上左眼,看看此時手指是否還是指向巧粉,如果是的話,就說明你是右眼型的。想確認的話,就按上面方法閉上右眼,這時如果你不得不移動手指來重新指向巧粉就更證明你是右眼型的了。反之,如果你閉左眼時需要調整手指而閉右眼時不用,就說明你是左眼型的。如果是雙眼型的,則無論閉上哪隻眼睛手指指向都有一點點偏離。 令我吃驚的是以前的教科書從未強調過確認選手用哪隻眼來瞄準的重要性。如果你是左眼型的,在你趴下瞄準時就要保證左眼正對母球,如圖1所示範。圖2示範了右眼型的球桿和眼睛所在位置。而圖3是雙眼型的位置。
如果瞄準眼沒有位於球桿的正上方,你的擊球就會出現偏差。現在你能確定自己的瞄準眼了,那麼在出桿擊球的瞬間眼睛應該盯著母球還是目標球呢?(高爾夫、網球選手就不用考慮這個問題,因為只有一個球啊:) 現在讓我們從飛鏢選手身上做一個類推。想像John Lowe在投飛鏢,他在來回擺動手臂瞄準,和斯諾克選手一樣,然後擲出飛鏢。他比斯諾克選手幸福因為他只須盯著一個東西。如果他要射靶心,在擺動過程中他看著靶心,在出手的瞬間眼睛還是在盯著靶心。所以如果你想讓母球准確地擊中目標球的某個點,就像John Lowe看靶心那樣,你在出桿瞬間眼睛應該盯著目標球的那個點。來做個更深入的類推,John Lowe想射一個6的雙倍。6的雙倍位於鏢盤3點鍾的位置。他在瞄準,眼睛盯著6的雙倍。設想一下,在他出手前的一瞬間,眼睛看了靶心一下,然後他投出鏢。就因為這一眼飛鏢就不可能投中6的雙倍了。當然沒有一個鏢手會這么做。我做這個類推是因為這種情況經常發生在斯諾克上。同樣在斯諾克上,你正要打一個3/4角度的黑球入角袋。但你不僅想打進黑球,還想把上面的一堆紅球炸開。你精確地瞄準了黑球,但就在你要出桿前,你的目光離開了要擊打黑球的點而轉向看看能否炸開那堆紅球,你還能把黑球打進么?在沒有認識到這個問題的球手上經常發生這樣的問題。他們打不進黑球是因為在眼睛本應該緊盯黑球時卻去猜想母球的走向。另一個普遍錯誤是視線轉向球袋看球是否進了,這也是一個惹禍的原因。當你打球時,腦子里應該只想著兩件事:一是你正在瞄準的點;二是讓母球沿著你瞄的路線前進。你的眼睛對你的母球能否撞開紅球沒有任何幫助。母球的擊球點--左塞或右塞、高桿或低桿、運桿的距離、出桿的力度:所有這些在擊球時都要照顧到(這些決定了你能否撞開紅球)。但你必須把黑球打進,這就是你眼睛必須要盯著要擊打的目標球點的原因。所有正規的球手都知道這點,但不是所有的球手都做到了。永遠記住:出桿時眼睛盯住目標球。
瞄準點
瞄準點就在進袋直線上,距目標球後一個球半徑長度的點位上,形象地看上去,就好象是目標球長了個小尾巴,所
以就被人把直接找點法稱為「看尾巴」。要培養瞄視感覺與測視能力,練慣用雙眼能在球台上畫出來用肉眼看不見的無形的點和線、偏角的角度大小和
距離的長短多少毫米等目測能力。要想練出高超的彈無虛發的瞄準擊球水平,必須達到「角正、點准、桿直」的基
本功標准要求。角正:就是在瞄準時,能夠用目測測出正確的偏角角度。點准:就是能夠准確無誤的確定主球上的擊點和找到准確的瞄準點點位。桿正:就是運桿平穩、出桿平直。
(2):如何正確握桿大部分寫指導書籍的職業球手都假定如何去握桿不是太重要。或許,這是因為他們在這方面沒經歷過有任何問題。他們的天份使他們自然地掌握如何去握桿。讀者通常都被建議他們要像拿桿子打別人的頭的樣子去拿球桿,但我想真的打球時沒那麼簡單,特別是那些沒有如職業球手般天份的打球者。我在尋找一種握桿法能使打球者可以把球桿直線送出,好好的打中母球。因為頂尖的職業球手都有不同的握桿法,所以建議那一種才是正確的握桿法是不對的,因此我提倡幾種適合所有打球者的握桿法,當你覺得適合你的,那種就是正確的握桿法了。多嘗試幾次直至你找出最適合你的握桿法:
1) 這可能是你把手腕向右轉, 使你的握桿多向著指尖 。2)另一種,你可把手腕伸直而和前臂成一直線。
3)最後, 如六屆世界冠軍雷.李登那樣將手肘向外伸出, 使這種握法向手掌里屈。
雷.李登在這方面被視為不正統,但這不妨礙他成為六屆世界冠軍。如果這握法妨礙了他打出直線,他能成為冠軍嗎?這會否是錯的呢,當一個世界冠軍,當時世界上最好的球手, 握桿手腕稍微向右轉,我就認為這不是錯的。史提夫.戴維斯贏取他的首兩個世界冠軍時的握桿法被很多教練視為是錯誤的,雖然,現在他改變了他的握桿法,雷.李登贏取六屆世界冠軍時用其它握法,這握法很多檯球教練都又視之為錯誤的!同時要注意的就是在某些情況下你如何去握桿會影響到你手肘擺放的位置。不要刻板地說這個握桿法是對的而另一個是錯的。記著的就是,握桿(你的後手)就是你打史諾克的要點,不要象一些書藉中三言兩語就忽略帶過了。握桿就是對球桿的感覺,這種感覺就是當你在打球時擊出不同型式的球所感受到的。握桿時, 姆指和食指所形成的 "V" 型(虎口)和球桿沒有接觸。在圖5, "V"型(虎口)緊握球桿而和球桿有接觸。老式的撞球手都採用較松的握桿法,因為在打這種球時較少需要大力去擊球。在打史諾克球時,祖.戴維斯也要將他的"V"型(虎口)閉合以緊握球桿, 這種握桿法在想要擊中母球的某一點時需求更高的精確度。奇理夫.杜賓是第一個承認大力擊球不是他的專長的人,因為他的握桿較松。但吉米.懷特和約翰.柏萊,他們兩個的握桿法較適合強力擊球。打史諾克最重要的是要直線地去擊中母球, 一個正確的握桿法使你可以做到這樣,同時這還有不少事情須要注意和嘗試,這些事情都是為了要去達到同一目的,就是把球桿沿一直線推出去。 如果打球者能把球桿沿直線推出擊中母球同時又能打出不同需要的擊球,他又覺得他手擺放的位置是舒適的話,可簡單地說這就是適合他的握桿法了!最常犯的錯誤就是握桿太緊了,更差的是握桿比強力擊球時所需要時還緊。明顯地, 盡量使你的球桿去維持水平是非常重要的。但如果你用所有手指去緊握球桿, 當你握桿臂的手腕、手肘和球桿垂直,而你握桿臂向後擺動時,你會自然地會將球桿的尾部拉起至高於水平位置。這樣的話, 就會產生一個挖掘的動作而不是一個水平方向的擊球, 可能會導致打偏。這尤其是當打球者,打一個很深的後旋球時,母球會跳越目標球而不是打中目標球。當一個職業球手出現這樣的失誤時,原因亦一樣,因為緊張使他握桿太緊,比他知道他應該怎去握還要緊。許多書籍都指出手指握桿的力度應該只是剛足夠把球桿從台上拿起就可以了,除此之外,我要強調當球桿後擺時, 握桿的食指和中指放鬆的重要*, 很多職業球手都本能地會去這樣做。如果你用四隻手指去握桿,當你球桿向後擺動時而尾指仍然在球桿上時,球桿會被提起高於水平位置。我將會強調, 在球桿後擺時, 尾指應該放鬆。你更可以把尾指放離球桿,因為我相信在打球時尾指不起什麼大作用。
很多書本提議,當球桿打中母球時鉗緊球桿,再一次說,如果握桿太松而虎口和球桿沒有接觸時,當擊中母球時你會緊握球桿。這樣的緊握,你是否可能把球桿直線地擊中母球呢?但正如我所建議,如果你"V"型(虎口)和球桿連著,當球桿向後擺動時,你會感到球桿緊貼"V"型(虎口),用姆指和食指拿著球桿,同時放鬆你的中指和無名指,你會自然地把手腕向上翻起。這時候你不再需要在擊球時緊鉗球桿了!最後,我強調:姆指和食指的握法在整個打球過程時應該保持不變。(3):姿勢只要平衡得好,我認為姿勢並不是通常所講的那麼重要。
我們是人而不是死板的機器,所以每個人的姿勢都會有不同。就拿高爾夫球運動來說,老虎.伍茲,
大衛.杜維和科林.蒙特哥馬利准備擊球(瞄準調整並用球桿瞄準)的姿勢都不一樣,但相同的目的是將
球直線擊出。
斯諾克也是一樣。
我不相信有兩個同等水平的職業球手所採用的姿勢是相同的,但都能做到正確的直線出桿。沒有
必要太強調要後腳放這里、前腳踩在那裡,又或者說,一定要手肘在擊球後怎樣、某一個的握桿方式
等等。
關於姿勢,只要按照公認的方法就可以了。在准備擊球時,最好是用後腿作支撐、向前俯身以及
曲起前腿,合理地分布好身體的重量(平衡以及自己覺得自然舒適)。當擺臂運桿的時候,靜止身體
不要晃動,不要再理會姿勢(忘記它),集中精神到試桿的直線運動。此時,史蒂芬.戴維斯講過:假
如有人想推倒這個姿勢的人,只有唯一向前的機會,而不會有左、右、後倒的可能。
把球桿放在擊球線路上,同時,選取一個便於使用主眼的姿勢將視線自然地落在球桿上,使到球桿和
視線是在同一直線的。(無論使用左眼、右眼或者雙眼作為主眼)。
繼而下來要注意的一點,當球桿固定在正確的擊球線路後,將身體靠向球桿,這要比先確定身體
的位置,然後才將球桿靠向身體要好,因為不這樣做的話,要做微調就很困難了。
99%的球手使用這個方法,這樣做的好處是:身體靠向球桿,直到球桿僅僅輕擦過身體,可以感
覺到球桿是在一個熟悉的地方,會安心地感覺到每次都在使用相同可靠的動作組合。
下面要講的是:連貫性,這是重點。
做好前面的動作,接下來最重要的是連貫地要將臉對著擊球線路,不要再理會因身體和腳正在形
成的既定位置以及產生的俯角(姿勢)。
史蒂夫.戴維斯,史蒂芬.亨德利和約翰.帕羅特全部都是這樣做的,同時也是與很多教科書教條不一
樣的地方。
約翰.斯賓塞和雷.瑞都不會扭轉身體,因此他們的後腳幾乎是直角對著射擊方向(這種姿勢同樣
被很多教練所推薦),他們只是稍微地向右移動一點,這樣做,與喬.戴維斯的理論相背離,同時,他
們的前架手是彎曲著自然地完全放在球桌上的,也與喬所要求直的前手理論不一樣。值得記住,要打在球桌中間的較遠的母球,很多球手都會俯下身將手盡量延伸過去,這就不可避免
使身體對著擊球線路而不能把臉完全對著。如果在不得不要這樣做的時候能做到"臉對著",那麼就
一定能打好這球。
球手要放下先前的章節所講過的,不要限制在一般的理論。有必要的話,只要能夠達到目的都
可以嘗試並找到另一種方法。
"適合一個球手的姿勢並不必然適合其他球手".
發現姿勢是最適合自己的,就不要模仿其他人。要不斷嘗試和調整在球台上的意外和變化。(4):手 架 篇 一流選手的手架都能讓其緊緊把爪住台呢,並使其球桿能夠直線送出。
沒有一個好的手架,你註定會遭受失敗,毫無成功希望。手架不穩,什麼都不用談。如果手架出現移動,例如你的
拇指,那麼擊出的球就可能會有偏差。
我認為,選手們應該先注意怎麼讓自己的手架穩固,然後再去考慮其他更進一步的撞球技巧。
首先,把你的手平放在桌面上,隨後把手指伸展開,接著再把拇指豎起,以使你的拇指和食指根部關節間形成
一個V字型。將食指緊按住台呢,以使手架穩固。如果你想弄明白手架好壞有多重要,做一下下面這個簡單的試驗就知道了。
將手架架在連接2、3、4分球的這條直線之上,確保從上方看,這條直線被球桿遮住,接著,把你的拇指放低些,
看到了嗎?球桿和下面這條直線已經不在一線上了。
如果你在擊球時發生這種情況,就可能使主球意外加上塞。
注意手架的堅固程度,所有手指都應貼住台呢,但食指應該受力最大,食指才是手架的真正基礎。
在以前,選手如果因為架桿手受力而在台呢上留下指印,會遭到批評,但他們不會予以理睬,你也應該這樣。但不要
把你的架桿手往後拖拉,尤其是貼著台絨拖拉,這沒有好處,只會導致檯面上留下許多難看的印痕,損害台絨,並使
輕球在桌面上走偏掉。完成擊球後,把你的手從桌面上抬起。 以上就是我總結出來的,檯球基本知識。
❷ 撞球怎麼打,規則是什麼
使用一顆母球以及1至15號的子球,一方選手若選擇打1至7號(小花)的子球,另一方選手則必須打9至15號(大花)的子球。
開球時用三角框將15顆子球框起來,8號球在三角框的中心,最前方的子球(不拘號碼、花色)則需置於腳點上,一顆大花的球在三角框的一角,一顆小花的球在另一角。
比球勝者可選擇開球。在一對一比賽時雙方輪流開球,除非另有規定。
任何一方選手先將自己花色的子球都擊進球袋後,再將8號球擊進球袋,即贏得該局。
撞球規則
1、得分規則
開球後雙方輪流通過白球擊打花色球來使屬於自己的花色球進袋,擊球時需要先聲明指定打哪個球入哪個袋,擊球合乎自己的指定聲明即為合法進球。
選手在合法進球後可持續出桿,直到無法合法地將所選擇花色的球擊進球袋。在選手合法地將自己花色的球全數打進後,再將8號球打進入袋即可獲勝。
2、犯規處罰
選手出桿犯規、打錯花色球、指定球入非指定袋、子球跳離檯面,提前擊打8號球等屬於犯規行為,當選手犯規後,其對手得到自由球權,意即對手可將母球放置在球台上任何位置。
(2)東方撞球技術如何擴展閱讀:
十五球撞球技巧
1、看線,而不是看點。這樣做的優點在於能在線內做各種桿法,只要球不離線。
2、沒必要把腰下的太底,下巴也沒必要貼著球桿。把頭抬起來點,你的視野和方向感會更強。
3、擊球時,要摒住呼吸,同時擊球動作要乾脆利落,避免槍頭在擊球瞬間發生上下左右翹動而使動作變形。
4、技術不穩定的時候,不要太注重局部,如手腕、握桿等,建議注重整體的舒適度。
5、進攻清台先入為主的思路,其實就是想方設法盡快解決困難球,留好球過渡。
6、當不能一桿清台的時候,最好不要把太多的球一次性打進,因為場上只剩一兩顆目標球時會更難得分,你的球剩的越少,優勢越小。
❸ 檯球相關知識
檯球的種類很多,除了大家熟悉的斯諾克檯球以外,還有很多打法都在國內和世界上流行,並且都有各自的世界大賽,在一些綜合性的大賽中,檯球項目也設立了很多小項。為了使大家能了解檯球運動在世界上的發展,本欄目將為讀者介紹幾種目前世界上流行的檯球打法。 世界流行的檯球種類主要分為英式檯球、美式檯球、法式檯球和開倫式檯球,顧名思義這是按照檯球起源劃分的。 英式檯球又包括英式比例檯球和斯諾克檯球兩大類。主要流行於英國和歐洲大陸。英式比例檯球又稱為三球落袋式檯球,屬基礎類型的檯球,是世界上正式檯球比賽項目之一。英式比例檯球出現較早,要求具有較全面的技術打法,目前,世界許多著名斯諾克檯球運動員,比例式檯球的基本功都相當扎實。而英式檯球的另一個種類斯諾克檯球更是為世界流行的主流檯球項目之一。英文「斯諾克」的含義為障礙之意,是從英文「snooker」音譯而得名。斯諾克檯球不僅自己可以擊球入袋得分,也可以有意識地打出讓對方無法施展技術的障礙球,從而使對方受阻挨罰。因此,斯諾克檯球競爭激烈,趣味無窮,也是世界檯球大賽的項目。 美式檯球又稱美式普爾(也有稱魯爾球),是台式檯球的一個重要流派,是在法式檯球和英式檯球之後又形成的一種新風格。它與英式檯球和法式檯球並駕齊驅,廣泛地流行於西半球和亞洲東部。不過美式檯球與法式檯球和英式檯球相比,仍不如它們家喻戶曉。有人認為,美式檯球僅僅是屬於酒吧、街頭巷尾的「下里巴人」式的游戲而已。然而這正是美式檯球大眾化、普及化的可取之處。美式檯球中諸如8球制檯球在我國也有廣泛的群眾基礎。美式檯球包括8球制檯球、9球制檯球、芝加哥檯球、普爾檯球和保齡檯球等種類。 法式檯球起源於法國,也稱為卡羅姆檯球,其含義是連續撞擊兩個球,即用主球連續觸及兩個球,這是法式檯球最基本的要求。與英式檯球、美式檯球球台的最主要區別是沒有網袋。卡羅姆檯球有多種比賽方式,其中主要的是三邊卡羅姆式檯球。 開倫式檯球起源於法國,後來在日本卻非常盛行,有「日本撞擊式檯球」之稱,是國際大賽項目之一。開倫式檯球所用的球台沒有球袋,它是以球桿擊球得分的一種檯球打法。在我國的一些檯球廳里很少能見到這種檯球打法。開倫檯球打法分為顆星開倫、三星開倫、四球開倫、直線開倫、台線開倫等等,但最流行的要算四球開倫打法了。
「四球開倫」有四個球,兩個紅球和兩個白球,兩個白球為比賽雙方各自的主球。舊規則計分方法是:主球撞到兩個或兩個以上的球後,可以擁有擊球權。主球擊中一個紅球、一個白球得2分;主球擊中「雙紅」得3分;主球擊中「雙紅」加一個白球得5分。這種2分制、3分制、5分制過去較為常用。但是,新規則全部採用1分制,只要碰到三個目標球中的兩個,就可以得1分,消除了因球的配置所產生的得分差距,計算也比較簡單。
比賽的勝負是以誰先獲得約定的分值為准。所以,當本方獲得擊球權時,應盡量爭取多得分。因「四球開倫」用的球稍重些,所以球桿比其他類型的球桿粗些。
「四球開倫」開局的擺球方法為:兩個白球之間有兩個紅球,且四個球在同一條直線上。
當球在檯面上放好後,雙方各向底邊擊打一空桿,決定擊球順序。球離底邊近者獲選擇權;也可以抽簽決定選擇權。開球方以帶黑點的白球為主球,另一方以全白色的球為主球。規則規定,對方的主球可為本方的目標球。
按照規則,開球第一桿必須先撞擊對方白球方為有效,否則,將判作失機,交換擊球權。因開局的擺球是主球與白球之間有兩個紅球,且四個球在同一條直線上。因此開球方一般是撞擊台邊,打兩邊球(即撞擊兩個台邊),使主球撞台邊後再擊中雙球。
在「四球開倫」打法中,台邊的作用非常大。如果不能採用直線命中法,就要盡量利用一次、兩次、三次甚至多次台邊反彈以達到觸及雙球的目的。在擊球技巧上與三邊卡羅姆檯球有許多類似之處。
❹ 檯球技術怎麼提高
一針見血的來講:只要是認真的去思考怎麼來進球,控制母球的力度和走位 相信沒多久球技就能提高的,每天這樣練習就能明顯的看出自己的進步。
比如說出桿的穩定性(切記:和力度的大小有關系):出桿直不直,是在於送桿最後的一瞬間 大臂與小臂之間的配合。 大臂動也好不動也好,最好在出桿時有一很短暫的停頓。主要是在桿頭接觸母球的最後一擊時還能打到母球與目標球的進球點。
大部分的人主要是都不知道該怎樣來練習。高中低桿大家都會打,可是對出來的效果可能都不太熟悉 ,例如:高桿的擊球點(同樣的力度)打高一點低一點出來的效果是不一樣的。
握桿的後手:五指都握住桿而不是握緊,虎口和桿緊貼,不要留下縫隙 手指的中間關節尖與地面垂直。
前手架的距離:前手架離母球大約在七到十公分左右(目標球離母球近的時候盡量手架也近,遠距離的時候手加稍遠一點這樣力才能打透)
怎樣來站位 瞄點 :在未趴在球台之前向後站來看目標球的進球點,之後站到合適的位置,兩條腿與肩同寬。一般來講以右眼右臂 右腿串成一線,(運桿的擺動不要超過45度角),在貫穿過去瞄目標球的進球點,出桿時看目標球的點 切記 打球時很多人都不注意的毛病:(一定要先找點後運桿而不是在運桿中來找點)。
對庫的分離角度的理解:比方打一薄球(在沒有加塞的情況下),高桿的分離角度很小,相反低桿的分離角度就很大 。要了解下什麼樣的桿法能吃到第二庫的某一點(這個也是和力度大小有關系的)。
加塞球:開始先瞄目標球的進球點,以後手握桿處為中心點,前手平行移動,想往哪邊加塞就動前手,後手不要動,進球點還是在後手上。切記(想打出很強的低塞就要用送大臂小力戳出來的力,這樣的分離角度會很大,但碰庫後力量減弱,相反打高塞:腕力越強力量相對越大出來的塞就會化出弧線來分離角度就越往前。
選擇一種適合自身的運桿節奏:可以嘗試運桿四次相同的節奏感 最後一下拉桿有一小停頓在把桿送直,一氣合成也好,分解開來理解也行。主要在於當時的感覺是否良好。
有些失誤的球不在於你們的問題:一般的選手都喜歡用低桿或大力來擊打球,主要原因在於中國的球台的平整度不夠,無法用小力度的推桿,所以要去適合球台,而不是讓球台來適應打球者。
在這里我不能每一項的都能講清楚,簡單的說:把整盤的球局擺出來,看清楚。怎樣清台才是最佳的線路。一般只考慮每三顆球的線路,這樣看起來就清晰多了。對全局有個大概的了解,在深入的處理好每一顆球的力度,進球點,吃庫的分離角度。
關鍵時刻的自我調整法:在擊打一顆有難度有壓力的球時,先來做一個深呼吸,然後趴下再屏住呼吸 就好象全身的功能都死掉一般,讓心靜下來,集中精力,想好進與不進的後果之後,果斷的出擊,打出想要的效果。
❺ 撞球要怎麼練打
什麼是走位呢? 就是控制母球,使它在撞擊目標球後停留在自己預先設計好的位置,為下一步擊球創造良好條件。
除了白球擊打目標球的厚薄和力度的大小之外,走位很重要的一項就是利用加桿,也就是擊打母球不同的位置使白球旋轉來控制白球撞擊目標球之後的走向QQ檯球的加桿控制器在球桌的右下方,用調節那個藍點的位置來實現不同的加桿效果。掌握走位,必須先知道不加旋轉白球撞擊目標球或岸邊後正常的反彈路線是什麼樣的 如上圖,正中點不加桿,白球碰到目標球後,兩球分離角是90度;白球碰岸邊的反彈線路,入射角等於反射角。
簡單說加桿可分以下幾種:
一 高桿(上旋)
擊打白球的中點以上的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向上的旋轉,當白球觸到目標球之後,白球快速向前跟進。
二 低桿(下旋)
擊打白球中點以下的部位,可以使白球在前進的過程中同時產生向下的旋轉,當白球接觸到目標球之後,白球隨即快速後退。
當白球球心---目標球 球心---袋口中心位於同一直線時,則白球完全沿著開始擊出時的方向後退。如果此3點不在一條直線上,那麼白球的後退方向會與擊出時的前進方向有一個夾角。夾角的大小取決於擊打白球的力度,擊球點以及觸擊目標球的厚薄。
三 偏桿(側旋)
偏桿球分為左旋和右旋兩種。擊打白球左半部會產生左旋(順時針旋轉);擊打右半部則產生右旋(逆時針旋轉)。
與高桿和低桿的原理有相似之處,用偏桿擊球時,白球擊打到目標球之後二者的分離角也會發生變化。簡單說,就是加了哪邊的偏桿,那麼白球就向哪邊偏移。
特殊情況要注意:
1、當母球與目標球的角度很大時,高低偏桿,如果加逆方向,線路不會很明顯,但相比正常線路已經有些變化。
2、QQ檯球在設計時考慮到桌面的摩擦力,所以即使是平桿,在母球滾動一段距離後也會帶有一定的上旋效果。各種擊球技巧是通過擊打主球的不同的點而體現出來的,而擊打主球不同的點,其用力方法是不同的,下面以通常說的15點為例簡略說明之,主球球面上的9點分布示意如圖:
一、定點球(9點球)
9點球位於主球的正中,或者正中偏下一點,均為定點球,擊打時不易滑桿。應根據目標球的位置和其與主球的距離來掌握擊球的力度,大小均可。但是出桿必須採取抽打的辦法,而且要乾脆利索,不能拖泥帶水。
二、跟進球(2點球)
2點球位於主球正中偏上一點,但是如果採取抽打的方式,往往擊成定點球或跟進距離極小。擊打時架橋必須要離高,出桿要保持平穩。擊打2點球時不宜採取抽打的方法,應採用推桿的方式,但應注意避免犯規(不要在出桿後仍使桿頭與主球相貼或跟出的距離超過一個球位)。
三、迴旋球(8點球)
迴旋球也稱為縮桿球。擊球部位在主球正中下方8點處,很容易滑桿。
在擊球前要處理好桿頭,而且必須要把架橋的手壓到最低限度,出桿時一定要平穩。用力不必過大,只要根據目標球、目標袋與主球之間的距離和欲將主球縮回的距離適當掌握即可,但是出桿必須果斷抽打。
這里應當注意一點,當主球與目標球相距太遠時其迴旋效果不佳(電腦游戲除外),特別是當目標球位於袋口很近,而主球又較遠時,採用迴旋球打發主球卻往往容易跟進袋中。此時宜採用定點球、側旋球或「瞄」的打法。
初學者一般認為迴旋球很難打,其實只要掌握了上述方法就會很容易的打好迴旋球。
四、側旋球
側旋球又稱為偏桿球,分為中位(4、6點)、高位(1、3點)、低位(7、9點)幾種情形。它們的共同點是都容易滑桿,因此在處理好桿頭的基礎上,掌握好適當的力度,不宜過大。擊球時不僅要看準目標球,還要注意看一下桿頭與主球的情形。若忽略了這一點或者力量過大,往往出現滑桿現象。可以採取抽打的方式。
五、貼邊球與薄球
擊打貼邊球或削得很薄的球時,無論是否採用偏桿的打法,用力均應以柔和為主。即當找好瞄準點後,慢慢的把球桿抽回,然後再慢慢的把球桿送出去,其效果是很好的。走位篇檯球高手全攻略(走位篇)
走位篇★
打網路檯球,如果光*準度高,並不能保證進入高手的行列,但是如果要成為高手,就一定要準度高!那麼當我們的準度提高到一個層次後,剩下的問題,就是練習檯球高手的必須掌握的技術——走位。
想像一下電視中常常看到的斯諾克高手們的打球,每一桿擊球完成之後,母球都會聽話的走到非常便於打下一個球的位置,甚至連角度的預先留好,打完下一個球還能很容易的走位,這,就是檯球走位的至高境界。有幸的是,網路檯球可以幫我們實現走位精確的願望,因為在這里,不會出現擊球不準的現象,也不會呲桿,力度的控制也相對比較容易,所以,下面讓我們看看如何練習和提高走位技巧。
舉一個最簡單的例子,那就是定位球,也就是非常直的直線球,在不加旋轉的情況下,擊球後母球會停留在瞄準圈的位置上。這是最基本的走位(其實根本沒有走),其它的一切走位都是從這個基礎上來的,比如,要想讓母球前進一些,就加一些上旋,也就是將擊球點提高一點,值得注意的是如果旋轉過於強烈,一定要適當增加力度。如果需要更長距離的前沖,要將出桿角度調整到40度甚至更高,這樣可以出現強烈的高桿(球帶有強烈的前沖力量);如果想讓母球往後退一些,則需要打低桿,將擊球點下調一些,使用足夠的力量,就可以打出低桿,同理,如果需要強烈的低桿,則需要將出桿角度調高,並且使用最大力量。因為出桿角度越高,實際擊球時母球前進的力量越小,不用大力容易出現犯規。
雖然直線球的走位比較直觀和容易控制,但是它的走位范圍是很窄的,僅僅限於瞄準線一條直線上,因此實際上,我們並不推薦將母球、目標球、袋口擺成直線,如果預留一定的角度,則更加有利於走位。
現在考慮一個帶有角度的球,如果母球不帶旋轉正常擊打該球,則母球會偏離目標球滾向另外一個方向,那麼出桿力度的大小,就能控制母球在這條線上走的遠近。如果打低桿或者高桿,則母球滾動的方向就會發生改變,而這時,力量的大小就不僅僅能控制母球的滾動方向,還能影響到母球滾動距離的遠近,這里的原理就不一一討論了,大家在使用當中可以自己體會。掌握帶有角度的球的走位,不是一天兩天的功夫,是需要踏踏實實的練習才行。
由此可以看出,帶有角度的球,可以比較自由的發揮你的想像來走位,如果再利用上撞案邊的一次、二次乃至三次反彈來使母球走到合適的位置,那時候你才真正步入了高手的殿堂。1:基本原理:
三點一線。即:母球在碰到目標球的那一瞬間,母球---目標球---目標洞口,三點成一條直線。所以瞄點就是用滑鼠頭的那個園球來和目標球相切,看到三點一線的角度就可以進球了(當然也可以用線瞄,只是不大好掌握,也有用線瞄點的高手)
2:無旋轉瞄點:
基本的大家都會,這里主要是說一下薄球的瞄法。當母球碰到目標球的那一 瞬間,會產生一個磨擦力,所以打薄球的時候,要稍稍再偏開一些,,有時候好象是打不到球的位置就是剛剛好的位置,這個要在實戰中自己去總結。
3:有旋轉球的瞄點:
這里說的旋轉主要是指母球往前和往後有一個旋轉的力,這個時候,母球碰到目標球會產生更大的磨擦力,所以有些球明明是對正了的,但是打出去了卻就是進不了,就是這個原因,所以,當你把磨擦力考慮進去了的時候,你的瞄點就要再偏開一些,這樣就剛好是進球的角度。
4:偏桿的瞄點:
在可樂吧,偏桿會讓母球走一個弧線。(根據力的合成原理,就是在現實中母球也會有一個弧線,只是那個弧度不大,沒有可樂吧這樣誇張)。所以,旋轉球的瞄點,要更加偏開一些,偏開多少才合適不好掌握,只有憑經驗。當然不同的偏桿方向你要偏開的方向也就不同。
所以,偏桿應該在母球和目標球近的時候用比較穩當,因為這個時候母球偏開的弧度不大。就算是偏開也只需要一點點就夠了。
當然,這里要說明的是:當你打母球的下偏桿的時候,因為母球有個向後退的力,所以母球前進的速度會減慢,這個時候母球的弧度會加大;當你打母球的上偏桿的時候,母球的前進速度較快,弧度也就相應較小。加上一定的角度會使這個弧度加大。
5:反彈球的瞄點
擊打目標球以後,目標球前進吃一庫再反彈進袋。理論上就是入射角等於反射角,這個大家都知道的,不再多說,這里只說以下兩點
●反角度反彈的時候,要考慮磨擦力
●正角度反彈的時候,由於目標球反彈會碰母球,所以應該加上一定的低桿,一般用得比較多的就是大力全退加三十度左右.
6:接力球(傳球)的瞄點參照三點一線的原則。只是中間多了一個中轉,這個多練就好。
能掌握好以上的幾點,你就基本上能做到能看到的,理論上有的球都可以打進了,也為以後的技戰術的運用打下了良好的基礎。
第二部分:技術運用
技術運用就是控制母球,當你打這一桿球的時候,就得把母球走到好打下一桿球的位置,也就是人們所說的走位。
1:無旋轉的走位
這個時候主要是擊球點的選擇,目標球所進的袋的選擇和力度的控制。白球碰到了目標球以後,會按兩球的切線方向反彈。
● 當目標球離袋口較近的時候,擊球點的選擇就相應會多一點,你可以利用這一點來走母球的位,看看反彈以後會向哪裡走
● 同樣一個球,你可以進中袋,也可以進底袋,這個時候就應該選擇擊打以後能走到下一個球位的那個袋口,當然,這樣可能會給擊球帶來一點難度,所以擊球一定要准
● 擊球的力度也是決定白球會最終停在什麼地方的一個關鍵,在選擇擊球角度的那個下面有一個力度控制,你可以調節它,選擇不同的力度,而當你打熟了以後,一般都是*手感來控制那個力度的,這個只要多練就可以了。
2:旋轉球的走位
●低桿
大家都知道當擊球點在中點下面的時候,母球擊打到了目標球後會往後退,一般來說,擊球點越下,退得就越多。
當然,僅僅這一點是不夠的,還得配合上角度。(角度是指球桿有球桌面的夾角),那麼加多少角度才合適呢?加了角度以後,母球又會怎麼走呢?應該加多大的力度來配合呢?這里就有一個力度的合成和衰減的問題了。
a: 當母球擊打的是目標球的正中的時候,若力度的衰減不大,那麼角度越大退得就更遠;若力度衰減較大,那麼旋轉的衰減也相應較大,這個時候,就算是加上大角度也會因為旋轉的衰減而退不動了。
實戰中是這樣的:近球加大角度退得較遠,遠球加角度一般在三十度左右退得較遠(這里是指的全退+大力而言,若不是全退,那麼角度會有相應的變化,擊球點越*近中點角度相應要調大一點) b: 當母球擊打的是目標球的側面的時候,角度是以45度為分界的。具體的理論如下:
母球擊打目標球以後,全退加45度角,若無力度的衰減,母球會向兩球的中心連線方向反彈,角度小於45度,會向母球前進的方向偏出,大於45度,會向反方向偏出,擊球點偏向中心點越近,偏出就越大,力度衰減越大,向母球前進方向偏出就越大.
退的力度會因為擊球點的不同而不同的,擊球點越薄,反彈的分力越小,退得就自然不遠,越厚就越遠,當然有力度的衰減相應退得就不夠遠,這個大家可以細細去體會。
●高桿
當擊球點在母球的中點上面的時候,母球擊打到了目標球以後,會往前跟,擊球點越上,跟得就越多。
a:擊打目標球的正中的時候,角度的大小和力度的衰減原理同上,這里不再綴述。
b:當母球擊打的是目標球的側面的時候,全跟加角度,母球就會向切線的角度方向前進,舉個例子:全跟加三十度,那麼母球前進的方向就是和切線的三十度角。當然這里還得考慮力度的衰減和磨擦力,會有小小的偏差。
c:若目標球的前方還有一個球擋住,由於那個球的反彈,而你現在又是加的大角度,跟進的速度較快,就會有兩次擊球的機會,這就是為什麼兩個相貼的球會在加大角度的情況下兩個球都一起進的原因,大家可以在實戰中去體會。
●偏桿
當擊球點在中點的左邊或是右邊的時候,母球碰到庫邊會向相應的方向反彈。擊球點偏左的時候,碰到庫邊就會向左邊跑,擊球點偏右的時候同理由於是碰到庫邊有個反彈力,再加上偏桿讓球產生旋轉和庫邊的產生的磨擦力,這個時候母球走的方向就是兩個力的合成的方向,這里同樣有個力度的衰減的問題,基本原理同上面的旋轉相同。所以這就是為什麼加大角度有時候反而沒有加小角度碰到庫邊反彈的角度大的道理。所以,打偏桿的時候,你可以試試加大力再加小角度的偏桿,會有驚人的偏轉.
因為沒有具體的參數可以對比,而我對這個也只能*經驗,這里就不作理論上的闡述了。
●勾球
勾球是指母球碰到庫邊反彈再擊打目標球的擊球方法。
a: 基本理論是入射角等於反射角。在這里要說明的是,反彈的線是按和庫邊相差半個球位來計算的。
b:當母球吃庫反彈的時候(即碰庫邊反彈),高桿和低桿會有所衰減,但是還是能跟進和退回,所以勾球的時候,是可以加上高低桿的
c:高低桿和偏桿的結合
高偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的方向跟進
低偏桿吃庫後碰到目標球會按目標球前進的反方向反彈
掌握好了以上幾點,你就可以隨意地把母球走到你想要走到的位置了。建議有時間去打打九球,因為九球的走位要求較高。
第三部分:戰術運用
1:進攻
進攻的目的就是為了一桿接一桿的打球,直到打進最後一個球為止。基本的准確和走位就不再多說,這里說說注意事頂:
a:擊打的次序一定要想好,先打什麼球,後打什麼球對你最後能不能收台起決定性的作用。主要是以下原則:
●好打的球若不是作為現在過渡的需要,盡量留到最後再打,因為當你需要炸球的時候,這個球還可以給你過渡一下,讓你的擊球多一個選擇,盡量減少了難度。
●封住了對方的球路的球,最後打
●利用好打的球把不好打的球踢到更好打的位置
●要懂得什麼球是作為過渡的,應該什麼時候打,這樣,就可以做到隨心所欲了。
b:一個球會有很多的走位的方法,首選的應該是不加旋轉的走位,因為那樣可以確保準度,也可以節約時間。當然,一個球的走位有好多種方法,你必須要在最短的時間里做出選擇,不要左右徘徊。
c:若是沒有必要,盡量不要讓自己的母球碰到對方的球,以避免碰到對方的球以後攔住了自己的目標球或是把自己的母球碰到了很難擊打下一個球的地方。當然要是你知道碰到對方的球以後母球會到什麼位置或是對方的球會到什麼位置,那麼你可以放心地打。當你的球在對方的空位里穿進穿出而把自己的球清台的時候,那種感覺真的是美妙極了。
d:邊打邊踢,盡量給自己創*能踢球的機會。
●炸球,就是利用自己打的這一桿球把一些本來打不到的球碰開。這里要說明的是,好多人都是全力炸球,這有一些運氣的成份,有時候其實不用太大的力,你只要輕輕碰出其中的一個,再利用那一個球又去碰開其它的球,這樣就步步都在你的掌握之中,不會出現模糊走位。對運氣成份的依賴越少你的水平就越高。
●把自己的球輕輕地碰到袋口附近,這樣可以減少難度,進而減少失誤
●有些袋口(比如說右上袋)有一定的難度,如果有可能,你也可以把需要打那個袋口的球碰到更好打的袋口,當然這里對力度,角度的要求較高
●對方的球封住了自己的袋口,可以想辦法把它踢開,或者乾脆幫他打進去,給自己的球開路。
e:思路一定要開闊
●好多朋友打球的時候看不到母球吃兩庫走位,即打了目標球以後,碰兩次庫邊再走到下一個球的位置,這種球就需要多看多練,有現實中打球經驗的人對這一點掌握得都比較好。
●走位盡量走到可以同時選擇擊打幾個球的位置,這樣就算是你走位有失誤也會有其它的球可以再過渡一次。
2:防守
>防守是為了讓對方增加擊球的難度,進而會失誤,給自己提供更好的擊球機會。進攻是先發制人,那麼防守就是後發制人,這需要一定的耐心。
a:什麼時候應該防守:
●當你沒有把握清台的時候,請不要先把好打的球打進,先防守。因為你的球越多,對方的球路被你的球擋住的可能性越大,對方失誤的可能性也就越大。
●你的球都有一定的難度,有些球和對方的球貼在一起,雙方都要碰散那些球才可以繼續擊打,而你又實在想不出辦法的時候,就先防守吧,把這個難題給對方。
●當你的球有一定難度,正好這個時候可以給對方做一個斯諾克,請防守
●當對方給你做了一個斯諾克,你這個時候又正好可以給對方做一個更難的斯諾克的時候,請不要救你的球,反做對方一個。
b:怎麼樣防守
●給對方做個斯諾克
●讓對方雖然能打到球,但是難度很大,或者根本就沒有下球的線路
●把自己的球打到洞口附近,封住對方的球路
●讓對方能打到一些簡單的球,但是卻不能利用那個球過渡,進而無法連續擊球。
好多人不會防守,不知道什麼時候該防守,甚至有時候是看到球打了再說,所以,也成不了高手,真正的高手知道什麼時候應該防守,什麼時候應該進攻。就算是有好打的球他也可能不打,因為這個時候做球防守更重要。這就要多打積累經驗才行,所以水平差不多的選手,經驗多的勝機大。
八球技術之防守,反袋,勾球,K球,思路和力度
1-造勢:這是很常用的一種手段,一般用在開局初段,在局勢未曾明朗敵我互相糾纏不宜貿然發起進攻的情況下,將我方的死球或不好打的球送到開闊地帶同時母球跑到對手不易發起進攻的地方。
2-設危:顧名思義,就是通過各種手段把對手的球變成死球或不好打的球,比如最常用的做球,盡量爭取2桿的機會。
3-****:說白了就是用我方的球****袋口,這一招對敵方兵力偏重於一角的時候很管用。增加對手收球的難度。
4-拆橋:這招比較陰險,就是通過借力等手段幫對手進球,其對象可以是對我方不利的球如堵住我軍去路的球,也可以是對敵方調動進攻有利的球,這樣做的前提是我方球數比較多而對手至少有一個死球或經過這次撞擊後能造成對方一個死球。這招運用得當的話很容易造成農村包圍城市的局面,對手就麻煩大了
除此之外,還有包圍、誘敵等等戰術我就不再多說了,總之一句話,視局勢而定,具體問題具體處理。還有值得一提的是無論什麼樣的戰術防守,都是有風險的,對手只要蒙中一桿或者以你意想不到的方式連消帶打的話,你只有自認倒霉了,因為所謂防守畢竟是把主動權交給了對手,所以一定要慎而重之啊。最後一點,當你認為時機適合了的時候,該出手時就出手,不要猶豫了,相信自己的判斷,「喀嚓」一聲給對手致命一擊~呵呵
有些朋友可能不太注重這點,甚至還有些朋友一看見對手做球還會蹦出一句:「你TMD怎麼象個娘們啊~煩不煩?」呵呵,其實我認為防守是檯球最重要的一個組成部分,也是到達勝利不可或卻的一個手段,如果說把進攻技術發揮到淋漓盡致擋者披靡的球手叫做霸者,那麼善於利用防守控制大局甚至不戰而屈人之兵的球手就該稱之為皇者了。如果一個霸者和一個皇者對壘10局的話,我會賭皇者勝7局,為什麼呢?因為我們是人不是機器,不可能保證自己可以完美得一桿不失完成比賽,恐怕從過去到現在到未來,也不可能有人敢擔保自己每局都能一桿清吧(用軟體掛的除外),一般高手勢均力敵的比賽都不會急著進攻的,呵呵,所以防守的重要性不容置疑!!!
一 瞄準
瞄準是理論上很簡單,但是做起來很復雜的細致活。說起來很簡單,就是要虛線前的的虛擬的球和目標球相切,然後兩球和袋口成一條直線。注意是一定要相切,絕對不能相交了,養成相切的好習慣,打難度的球才會有進步!還有些特定角度的球不是簡單的瞄成一條直線的,比如大角度的中袋,不能瞄袋口的正中間,這樣往往是打在了邊幫上的。大角度的底袋,要瞄到剛進那是很好的,不過我的經驗告訴我那樣找點很有難度的,可以瞄得稍微偏底褲一邊的進球幾率是比較大的。有些特定角度的球要靠經驗了,多打幾次,把進的和沒有進的對比一下,以後就記下怎麼打了比較好!
二 反袋和勾球
說起來比較簡單,但是做起來就比較麻煩了這就是初中學過的幾何問題了。先想像桌面上沒有袋,一個母球滾出去後的軌跡是什麼?(是一個又一個的平行四邊形來組成的)。這樣就可以找反袋的點了(先說反,勾是一樣的道理)。只要目標球碰邊以後能簡化的找到一個等腰三角形就可以了!這個地方要特別注意的是,不是什麼反的球都可以直接找到等腰三角形的,有些需要延長或者截一部分來找等腰三角形。要點是目標球碰邊的點(稱A點)和目標球在的點連線,A和袋口連線,然後是在運動中找到等腰三角形的。這是簡化的反球,只要等腰三角形就可以了,對那種三級的勾就可以用平行四邊形來找點了!尤其注意的是上面的一個問題,只有A是等腰三角形的一個頂點,然後目標球在的點和袋口不一定就是那個等腰三角形的另外兩個頂點了!只是剛才說的那兩條連線是這個三角形的兩個邊!有時候一邊要短些,就把另外的一邊從中間截一個相等的一段來找等腰三角形!桌面周圍的反彈點是很有用的,把各個點連起來可以從中看出好多的平行四邊形(也就是好多的等腰三角形),在你看多了以後可以用他們做參照的!對於這個反彈點,我沒有什麼研究,只是做參照,沒有如很多高手說的什麼有公式,我理解的這個公式就是找平行四邊形和等腰三角形。
三 K球
這也是在課本中有的知識,高中物理學過的球的碰撞問題中說的很明白,兩球斜碰以後,在沒有旋轉的情況下,母球是沿過兩球切點的切線方向移動的,目標球是沿過切點垂直切線方向移動的,只要把握好這個移動的方向,想踢球是比較容易的了!
四 思路和力度
上面每步都是很重要的,這兩個也無比的重要,這我只能把我打求的風格的特點告訴大家供參考了。我不是一般人那樣先打簡單的後打難的,我的選擇是,如果每個球都有進,那就按照能收的順序打,有被包住的球,就想辦法K開,用的就是第三步的技巧。我總體是進攻為主,給我任何一桿都要想想看能不能一桿收了,如果有K和做球的機會我是絕對不會放過的,這就要球力度,走位,思路,准確度了。。。。。,這不是什麼很簡單的,要想提高准確率還可以速成,要想成為高手可不是很好速成的喲
❻ 檯球的介紹
檯球有很多種!在中國玩的最多也是最大眾的是16彩 即一個白色母球 1-7為全色綵球 9-15為花瓣綵球 8號為黑色球。
玩法也有很多種,這幾年都流行打國標!即開球後選擇全色球或者花色球,即第一個不犯規的球進,則自動選球。(如打進3好球,則選全色球,打進12號球則選花瓣球)。選好球後,就要把屬於自己的球都打進,最後打黑8.注意在打黑八之前的球時,蒙進也是算數的,可以繼續擊球。但是打黑8時必須提前說明要打那個袋,即報袋。
還有就是一些規則:犯規後由對手擺自由球,開球犯規則擺開球線後自由球
犯規:1、沒有碰到本方球
2、碰到本方球後沒有球碰到案邊,(球進袋除外)
3、母球進袋或者母球飛出檯球桌外
4、連擊,即在球桿擊出球後,由於母球和目標球離的太近,球桿又有一個向前的趨勢,導致第二次碰到母球則為連擊。
5、打球時,身體或者球桿碰到其他球時犯規
另外,開球後沒有四個球以上接觸過案邊也屬於犯規 或者開球直接將黑8打進,要有對手重新開球。
如果在擊球時,誤將黑8打進,則比賽直接結束,對手勝。
至於檯球常識嗎?
主要就是一些檯球技巧和檯球用品。
技巧最好找個人教,或者看看檯球教學視頻
球桿有小頭桿和大頭桿兩種,按個人喜好選擇。
還有就是斯諾克檯球和九球 平時電視里總放! 規則看也能看明白了 但是在我國打斯諾克的雖然這幾年爆增 但還是不多! 你就玩國標吧。
❼ 檯球技術下滑
朋友,聽你說的,我推斷你打的是美式8球。
首先,我想告訴你的是,真正玩撞球的,是不會玩8球或9球的。應該補充一句,真正玩撞球的男人!為什麼?因為真正能體現技術、戰術、耐心等等水平的只有斯諾克。潘曉婷玩8球、9球,你聽說過希金斯、奧沙、丁俊暉、亨得利他們參加某某8球大師賽什麼的嗎?偶爾客串一下也只是打著玩的。
其次,玩撞球是要連續的,長時間不練是很容易造成水平不穩定,也就是你說的手感找不到。
第三,撞球運動本身是相當紳士高雅的運動,心態和耐心是這項運動必不可少的條件。你所說的「總擔心這一桿出去會不會進」和「很直的球都轟不進」說明你心態不好。一個是自信不足,另一個是不夠陳靜,很直的球你幹嘛要大力的轟進去,你打進去不久結了,用合適的力度保證走好位就是最好的干法。你說轟進時的聲音很爽,轟進後的感覺很爽這都不是一個真正檯球愛好者應該追求的。
第四,任何一種競技雖然都是以取勝為論英雄,但一定不要太過於注重,為了取勝而發力發狠。要用心做好每一個細節然後回頭看,自然就會取勝。贏多贏少不重要!
註:我也有自己的球桿,手工的。
❽ 打撞球的技巧有那些/
要想取得一場比賽的勝利,最理想的方法莫過於一桿清台了,但是往往在擊球過程中,不可能每一次擊球都有很好的機會,往往出現母球直接打不到目標球或者目標球進球路線被擋住、進球角度太小等情況。在這個時候我們需要使用一些特殊的技巧來達到進球的目的。
按照難易程度,我將檯球高級技巧分為沖球、翻袋、傳球、借力、反彈、旋轉、組合七種。下面分別討論這七種進球技巧的打法和要點。
【1】沖球,沖球其實就是在開始擊打屬於自己的花色的時候,事先考慮到哪些球下球角度小或者沒有直接下球的可能,則在擊打比較容易的球的時候,利用旋轉、力量的控制利用母球或者其它球將這些球撞擊開來,使之成為容易擊打的好球,只要對走位有一定的了解,沖球應該不成問題,只要有這個意識,就足夠了。
【2】翻袋,翻袋是常用的技巧,就是使目標球撞擊一次或者幾次案邊,然後入袋。翻袋球當中,最簡單的就是目標球緊貼中袋附近的翻袋,此時只需加強烈的低桿防止目標球反彈的時候撞到母球而改變方向即可,注意瞄點的方向,應該瞄向目標中袋關於相撞案邊的鏡像對稱點,這樣經過標準的鏡面反射,目標球比較容易入袋。值得注意的是,除了撞擊長邊入中袋或者底袋之外,還可以撞擊短邊入底袋或者入中袋,甚至可以有撞擊兩次底袋附近的案邊入中袋或者底袋的下法,這時目標球經過兩次反射,路線將會與出發路線平行,相對也會比較容易瞄準。
【3】傳球,傳球就是母球擊打第一目標球,利用第一目標球擊打第二目標球,讓第二目標球入袋。它的瞄準方式是將瞄準圈直接放在第二目標球上,彷彿可以直接打到目標球且讓第二目標球入袋的位置,然後記下這個位置,想辦法把第一目標球打到這個位置上就可以了,只要認真的瞄準,它的難度也不會是很大的。
【4】借力,借力有兩種打法,一種是目標球被擋住,但是袋口附近有別的球,目標球可能藉助這顆球改變方向入袋,這個角度只要拿捏的准,入袋的可能性會很大。另外一種是母球借力,就是母球直接打不到目標球,但是可以先撞擊別的球改變母球方向再撞擊目標球,通常用於目標球離袋口很近的情況。注意甚至可以利用母球的極強的旋轉來改變方向擊球。借力是聰明的打法,很多時候用借力的打法反而比直接打還要有效,比如我遇到過這樣兩種情況,一是檯面上還有兩顆我的色球6號和7號,6號可以直接下底袋,但是此時7號卻被底袋附近的對手的球擋住,因此我刻意將6號先撞擊到他的球再下底袋,這樣,7號的路線就被清理出來。還有一個情況是用倒數第二顆色球借力我自己的最後一顆球入袋,從而將最後一顆球沖了出來,這也是借力的一種應用。
【5】反彈,反彈也叫勾桿,是母球先撞擊案邊改變路線然後擊打目標球入袋的方法。通常用於三種情況,一種是長球,目標球靠近案邊,但是母球和目標球中間還有障礙球,此時我們可以將母球先擊打到目標球靠近的案邊反彈再將目標球「掃」入袋中。第二種情況是目標球在一個很好進球的袋口位置,但是母球卻在進球角度之外,直接擊打目標球無法入袋,此時可以使用勾桿,入袋概率非常高。第三種情況是目標球在中袋附近,但是直接下球和翻袋的路線都被擋住,此時可以利用反彈將球打進,注意反彈的時候最好將瞄準圈放在要反彈的案邊貼住,這樣有利於判斷反彈的方向和位置。其它情況由於進球概率很低,因此不討論了,大家可以自行試驗。作為檯球愛好者,我們一定要熟練掌握好反彈球的打法,因為很多情況下需要靠這種技術來解球。
【6】旋轉,旋轉是檯球的最高境界,它的應用方法是多種多樣的,打出的球極具觀賞性,如果進球,則令人嘆為觀止。首先說側旋球,此種球即使出桿角度為0也可以打出一個小弧線,母球會偏向旋轉方向,如果加上出桿角度,將會出現「扎桿」的效果,可以有效的繞過障礙球擊打目標球,只是,進球就比較難了,多用於解球。側旋球可以用來擊打「不可能角度進球」,比如大家不妨試驗一下用強烈的側旋擊打案邊,如果是以一定角度擊打,甚至可能會出現母球沿著案邊走球不反彈或者沿著出發角度彈回的奇特現象,利用這個道理來擊打一些看似不可能下的球,或者解一些看似不可能解到的障礙球,往往可以收到奇效。
【7】組合,其實組合不能算是技術,只能算是一種意識,就是將以上六種技巧有機組合起來,憑自己的創造力自由發揮,如先勾桿再翻袋、先翻袋再借力等等,其中種種奇妙之處,要靠大家自己細細的品味了。
❾ 打檯球的技巧
打檯球的技巧1、高桿
顧名思義就是擊打母球中點上方,使母球擊打到目標球後繼續向前移動。縮桿:又叫拉桿、低桿,就是擊打母球中點下方,使母球接觸目標球後向後移動,要注意的是擊球的力是向下的,而不是水平的。
打檯球的技巧2、偏
就是加side,擊打母球左邊或右邊,使母球向前移動時自身旋轉,使母球擊中案邊或其他球後改變移動路線。旋轉球在擊打目標球前會有一定的變線,變線因力度、旋轉大小的不同而不同,雖然有公式計算變線的弧度,但是想打准還需要鍛煉球感。
打檯球的技巧3、跳球
利用短桿(跳球桿)從母球上方擊球,使母球產生跳躍效果躲避障礙。
打檯球的技巧4、剎車球
亦是擊打母球中點下方,使母球向後旋轉一定距離後再向前滾動,擊打到目標球後產生剎車(定球)效果。
打檯球的技巧5、偏縮
和加旋轉高桿一樣,在縮桿或高桿的基礎上,利用旋轉改變母球移動路線,以達到走位目的。
打檯球的技巧6、弧線球
類似於跳球,但用力方法和擊球角度不同,切在這基礎加上了旋轉技巧。打檯球不是技巧好就行了,還要細心、智慧、冷靜等因素,是休閑健身的好方式。
檯球起源於何處,目前尚無定論。現今有西班牙起源說,英國起源說及法國起源說等不同的觀點。不過可以肯定的是,十四五世紀以來,一種類似戶外的板球運動經過改良作為室內體育項目——檯球,在歐洲各地流行起來。