A. 游戲開發需要具備哪些技術
1、演算法:常見的排序,查找需要理解並掌握,進一步常見的還有分治,貪心,動態規劃,有時候現學現賣也是可以的。除了這些基本的演算法,在游戲領域還是有很多其他領域不太常用的演算法,比如八叉樹查找,碰撞檢測,A*。
2、數學基礎:一般上層邏輯比較少的去考慮到積分等高數內容。但是如果想搞圖形學,矩陣線性代數,高數必須要有一定的功底。
3、數據結構:掌握鏈表,數組,隊列,堆,棧,圖,樹等數據結構,然後是各種排序,查找,遍歷等演算法。
4、性能分析與性能優化: 主要就是三個方面——內存,CPU,GPU。著手點有渲染批次,渲染實例化,布料優化,網路同步數據量,物理開銷等,載入資源優化(包的合並),裁剪,聲音文件載入,LOD,美術資源製作規范化等。
5、對引擎各個模塊由一定深入的理解:不理解游戲引擎架構寫出的代碼經常會出現各種問題(比如同步問題),編輯器各種功能也用不好。
B. 怎樣系統學習游戲編程
www.hu.com/question/20778819/answer/23665378
主要是要動手。建議是C++學一下,不用學的很深入,然後數據結構看一下,看到樹就可以了,樹和圖可以留到以後看,之前的鏈表堆棧隊列都看掉,爭取自己寫出來。然後學下SDL,這個包很容易學,看網上的教程幾天就學會了,然後接下來就是從最傻逼的游戲開始寫。我的過程是貪吃蛇-->乒乓-->打磚塊,現在忙了沒寫下去了,都快忘記了,之後規劃的路徑是Galaxia-->警察抓小偷-->簡單的2d scroll游戲-->簡單的2d rpg引擎,最終目標是看懂博德之門的那個開源引擎,自己寫2d RPG,因為我對三維的興趣不大所以就不準備學。
其實這里頭都是有學習點的:貪吃蛇是練手,順便學習簡單的動畫;乒乓是學最簡單的碰撞檢測+物理;打磚塊是學稍微精細一點的碰撞檢測+第一個商業游戲(這玩意寫得好的確可以賣,但是我們的目的就是練手);Galaxia是學習簡單的AI和Sprite表,這是第一個Sprite數量比較大的游戲;警察抓小偷是學習更復雜一點的AI,和簡單的關卡編輯器;2d scroll游戲就是學習scroll的;簡單的2d rpg引擎,這里我的規劃是類似創世紀3這樣的引擎就足夠了,這里能學到的東西就很多了,但是最主要的是,這是第一次我要做一個完整的游戲引擎,以及所有的工具,包括更復雜的關卡編輯器、試驗一下簡單的腳本(物品掉落,比如說)。
推薦幾個鏈接,我覺得完全足夠了。
Lazy Foo' Proctions (SDL + C++的教程,作者連怎麼配置環境都手把手的交給我們了,每天學個兩節很快就下來了,等學完了基本上我上頭那個列表也寫完了)
2D Game Programming Tutorials with SDL (同樣是SDL+C++的教程,但是這里頭有好幾個游戲的源代碼,開始寫游戲的話,C++學好了,然後寫一個月游戲應該就能看懂這里所有的源代碼了,好處是他上來就告訴你游戲引擎要有怎麼樣的架構)
最後看下entity driven engine的知識吧,如果你要寫比較復雜的游戲的話。當然如果要寫3d的話要看的就更多了,我的建議其實也很簡單,就是比照著游戲發展史來,比如說你可以先上Wolf3d這樣的游戲,當然不是比照它的源代碼,而是實現類似的功能。
C++的教程就不給了,其實隨便挑本英文經典的教程,不用看完,看到面向對象,知道繼承大概是個什麼樣子,就成了。細節部分慢慢追究,總體來說我覺得每天花五六個小時(真心不多,寫程序很容易沉浸在里頭的,五六個小時是為了保證生活質量,我去年夏天自學的時候往往一天十個小時)看一個月絕對就看完了,然後看數據結構。為什麼看數據結構呢,因為第一這是游戲編程里頭很重要的一部分,數據結構設計的不好將來你會呵呵呵的,第二,你之前學C++恐怕沒寫過什麼正經的代碼,學數據結構可以大量的練習演算法,而且最主要的,熟悉常用的數據結構。我覺得學到樹就夠了,最多把樹學完就足夠了,這也就是一個月的時間最多了。最後要注意,從一開始就要寫比較專業的代碼,這個你去網上搜索下就好了,包括一些書上可能不會說到的東西,比如說最新版C++里頭我記得有智能指針。我C++其實都是自學的,所以也不知道是不是有什麼庫要學,蠻多流行的庫但是我不知道游戲編程是否要用到,你還是去問下比較好。
接下來就是大量的寫游戲。寫游戲要注意了,從一開始就要搞明白引擎的構架,否則將來要吃虧。我上頭給的兩個網站都是挺好的,教給你簡單的架構,但是最好找個業內的人問一下,因為內容有些老了,而且如果你志在三維游戲的話,一開始有人推薦的那本游戲引擎架構我覺得蠻好的,雖然我看不懂但是翻了下覺得看完應該足夠了。
然後就沒啥了吧,反正就是慢慢寫,也別著急。如果有機會去業內肯定要去的,因為能學到很多。但是怎麼說呢,如果你和我一樣不想寫大型的三維游戲(二維角色扮演游戲其實也很大型,不過相對三維來說還是容易點),那麼靠網上問人也差不多了。但是有機會進去肯定要去一下的,還能賺錢。如果去不了公司,就多看看源代碼,網上實在是太多了,看看行家是怎麼寫的,同一個游戲同一個功能他為什麼這么寫,想不明白直接發信嘛,搞IT的人一般都挺熱心的。
C. 如何理解游戲開發
開發一款游戲需要很多投入,至少涉及三個領域:技術、美術和設計。一般理解的游戲開發就是指技術,也是比較難的一部分。
想入行游戲開發,像C語言系列、UE4這些游戲引擎是需要掌握的,門檻很高。但游戲開發行業的整體收入水平,確實算是高薪了,學成後回報較高。
游戲開發所涉及的技能知識面較多,且難以把握學習難度,不建議自學。小白建議從UI做起,因為UI開發中簡單重復而瑣碎的工作相對比較多。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
D. 很多人可以看懂自己的電腦配置和游戲需要配置,是怎麼看的啊,看不懂,應該怎麼學
看電腦配置有很多種方法,但是最主要還是看電腦上配備的處理器、顯卡和硬碟等。
查看電腦硬體等基本操作應該都會,我就不多做解釋。
首先來看一下處理器。現在市面上的處理器出名的就兩家,牙膏廠(英特爾)和AMD。各有各的優勢。英特爾的技術更為成熟,在14nm工藝上已經達到了極限,但還在不斷突破(因此被稱為牙膏廠),但是AMD近幾年也在盡力研發,速龍系列的性價比還是很高的。
說一說怎麼看電腦配置需求。游戲的官網一般都有最低配置要求和推薦配置要求。符合最低配置要求就可以遊玩,符合推薦配置就可以流暢運行。
英特爾的話首先看處理器前綴,有i3、i5、i7、i9,之後一般都有4到5位數字,前面兩個數字就代表該系列的代數,代數越高性能越好。但是低系列的處理器代數比高系列的高兩代的話,性能和高代處理器是差不多的。最後會有大寫字母後綴,以下是台式機後綴:X的性能是最好的,但功耗一般較大,E是工程級嵌入式處理器,K是不鎖倍頻的處理器(即開放超頻),T是超低壓處理器(性能最差,但功耗最低),P是屏蔽集顯的處理器,需要額外安裝獨顯。以下是筆記本後綴:M是標准電壓處理器,U是低電壓處理器(性能略低),H是高電壓且不可拆卸處理器,X是性能至強處理器(性能最好),Q是四核心性能至強處理器,Y是超低壓處理器(性能最差,但功耗最低)。
再說說AMD。AMD目前只有Ryzen之後的系列性能能撐得起大型游戲。Ryzen系列是最常見的,Ryzen Pro是針對商用的,Ryzen Threadripper是發燒級的處理器,超多核心(發熱無力吐槽),平民玩家還是入手Ryzen。AMD代數就很好認,第一個是代數,後面是型號,總數越高性能越好。後綴:X支持XFR技術,自適應動態擴頻,頻率的最大值受到散熱器散熱效果而變化,散熱器越強,頻率跟高。G:AMD的CPU通常不帶核心顯卡,所以只有帶有字母G的AMD處理器,才有核心顯卡,也就是常說的APU,集成Vega顯卡。U:筆記本上常見的AMD處理器,集成Vega核顯,一般在輕薄本上常見。
顯卡的話就沒什麼好說的了,英偉達前綴相同數字越高越好,AMD的話同上。
AMD較英偉達的優勢就是同樣性能的處理器AMD價格更低一些,而且AMD主打多線程,圖像處理能力比英偉達更好,但英偉達的游戲性能高出AMD很多,但做設計的話AMD是個很好的選擇。玩游戲還是推薦英偉達。
硬碟的話固態比機械好,但是突然斷電就會丟數據。可以看價格來入手,對游戲影響比其他硬體少,但是存檔讀檔之類的就很考驗硬碟性能。
如果對你有幫助,請採納,如果還有不明白的地方可以追問,謝謝!
E. 如何提高自己的游戲技術
練習。熟能生巧,玩的多了,你就會對這個游戲有自己獨到的見解,然後發現自己喜歡玩的或者擅長玩的,然後針對性的對某一個英雄或者槍械進行練習,達到提升游戲技術的目的。
學習或者模仿。現在網上的教學視頻有很多,可以挑一些大神的視頻去學習,一開始去模仿一些套路,然後慢慢去改進或者發現屬於自己的套路。
關注版本更新。一代版本一代神,可能某一件裝備或者技能的更新,會讓你用起來更順手,進而提升技術,也可以練習版本強勢英雄,這樣事半功倍。
培養意識。意識說起來有點玄,簡單的說就是推算,利用地圖上可以得到的有限的信息去推算地圖上看不見的信息,從而做出正確的決定,這個是需要多玩多去有意的計算,慢慢積累的。
通過這些一定可以讓你的技術有所提升的,加油!
F. 如何學習入門的游戲編程
以下一篇是以伺服器為例的,希望對你有幫助。
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學習游戲伺服器編程基礎篇
姜雪偉
前段時間,一直給開發者灌輸學習3D游戲引擎技術,包括游戲底層數據結構封裝,演算法與游戲實戰技術分享視頻課程,以及編寫了一些使用演算法解決游戲實際問題等等方面的文章。再給讀者介紹3D游戲引擎的同時,也有人問我關於如何學習游戲伺服器編程技術,其實我也喜歡游戲伺服器編程。在游戲開發過程中,游戲伺服器開發的工作量相對客戶端來說少的多,比如游戲開發後期客戶端要調各種效果,更換UI等。當然網上關於開源的伺服器代碼也很多,在Github上能搜到很多代碼,比如java的,C#的,C++的,C的,erlang,python等等,很多人為此比較迷惑不知道到底該學習那種編程語言。伺服器編程開發也是隨著地區不同而不同,IT行業發展的中心是北京,上海,廣州,它們對於游戲伺服器編程語言的需求也是不同的,北京偏向於java語言編程,上海偏向於C++語言編程,廣州偏向於erlang編程,這個也是告訴開發者,如果想去不同的地方可以根據需求有針對性的學習。本篇文章就是告訴讀者如何學習游戲伺服器編程開發?
我本人還是喜歡C++編程,其實語言只是一方面,原理還是要清楚的,下面我談談學習伺服器編程的一點體會。
學習游戲伺服器編程也要分階段的,先把基礎學習好,編程語言是必須具備的,可以學習java,C++,C#,erlang任意一種要熟練掌握,還是以C++為例,游戲編程中經常會使用一些宏定義或者模版定義,開發者要知道宏定義的含義以及模版定義的含義。伺服器開發中經常會使用STL模版中的對象,比如Map,Dictionary,List,Vector等等。網上有很多學習資料,另外在這里還是要談到數據結構,不論在客戶端開發還是在伺服器端開發,數據結構都會用到,比如哈希表,二叉樹,隊列,堆棧等等,以上提到的是關於語言方面必須具備的。
語言基礎掌握牢固的,可以直接略過這一階段的學習,直接學習第二階段,關於網路通信協議,比如我們TCP/IP協議一共分七層,各個層的作用是什麼?伺服器傳輸有幾種常用的協議分別是TCP協議,UDP協議,還有Web使用的Http。TCP協議是可靠的協議,數據傳輸後必須要經過確認,UPD協議是不可靠的,無需確認,Http協議是主動的去獲取,主要用於資源和Web注冊的。這三種都會在伺服器開發中使用到,必須要要掌握。在這里給讀者展示一下各個層包含的協議:
應用層:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等
傳輸層:TCP,UDP
網路層:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGMP
數據鏈路層:SLIP,CSLIP,PPP,MTU
通過上面列舉的點,我們知道了各個層都有哪些通信協議,當然各個層不是孤立存在的,它們之間是有關系的,在計算件原理中也有這方面的介紹,這里借用網上的圖給讀者展示如下:
三次握手在伺服器端程序員面試中,經常被提到,掌握了TCP/IP協議後,接下來進入實兵演練階段,也看看自己對網路這塊掌握程度。以Unity為例,可以學習TNet超輕量級的網路傳輸,因為它沒有資料庫,但是可以很好的驗證學習的TCP協議以及Socket套接字,自己可以在此基礎上再嘗試做一些消息傳遞,最後要學習一下伺服器存儲所需要的資料庫MySql。
學習資料庫的安裝,資料庫操作比如新建表,插入數據,刪除數據,讀去數據等,掌握資料庫後,接下來就需要通過游戲伺服器編程對它進行操作了,建議先學習網上的PhontonServer,它是使用C#編寫的,方便開發者學習,另外它提供了Unity實現的Demo,開發者可以調試連接,從而熟悉Mysql。
以上這些知識也是作為伺服器開發者必須掌握的,掌握了這些技術後,繼續提升的最好方法是去公司跟著項目走,在後面章節還會給讀者介紹關於如何架設真正的游戲伺服器以及知名IT游戲公司的伺服器架構設計以及伺服器負載均衡的設計,最終會介紹如何搭建全球同服伺服器。
G. 如何正確的看游戲。玩游戲
二、 溝通是最好,同時也是最直接的方法
代溝實際上是成人給孩子的一種壓力,小孩子不可能主動跟成年人製造代溝,所謂代溝是成年人對現在的未成年人的言語、所作所為看不慣,好像跟自己過去那一套合不來,老覺得現在的孩子不聽話很別扭,進而在大人眼裡孩子這也不是那也不順,總覺得孩子沒有按照自己的理想思維成長,所以家長就覺得孩子跟自己有代溝。
實際上這種代溝並不是孩子造成的,更應該說是成年人有某些方面的不足,進而使未成年人對成年人的這種原來思考的基本軌跡有所偏離,所以就認同為代溝了。這可以很清楚看到。任何家庭未成年人來說,他都是善意的傾聽父母的話,就像我們所說的人之初性本善的道理一樣。所需要的就是我們家庭怎樣正確的引導孩子
實際上會不會玩游戲,是一種方式方法,你應該掌握孩子玩游戲,比如說格鬥性游戲的基本方式,如果掌握了基本方式,很多游戲的普遍規律都是相同的,掌握了玩游戲,並不是說大人為玩游戲而玩游戲,只不過我們要掌握跟孩子溝通的一種手段,同時也就掌握了主導控制孩子的手段。很多家庭的家長不會玩游戲,孩子回到家裡將自己的房門一鎖,大人以為孩子乖乖在房裡做功課,誰知道是開著電腦戴著耳機又是聽音樂又是打游戲。如果你不掌握這樣的方法,就沒有辦法跟孩子溝通,哪怕是雙休日,一家人沒有其他的事情,不去旅遊不去購物,在家裡玩玩游戲,大家一起玩,也是一種溝通的方法。
成年人掌握了玩游戲的方法,你跟孩子交流就根本沒有什麼障礙,包括語言障礙、行為障礙、思維障礙,都不存在了,溝通起來不是更融洽了。
至於孩子玩游戲,家長可以指導孩子玩,我調查過很多家長和教師,很多家長和教師真的不會玩電腦游戲,我就會玩,可以跟我的學生一起玩,但是我會告訴我的他們,該上學該做功課時不要玩,現在放寒假了可以玩,但是要保證自己的休息時間,還有外出鍛煉時間要保證,不要讓孩子覺得上網玩游戲是自己假期的唯一活動。
我接觸過一些家長,他們向我反映說一放假我的孩子哪兒也不去,就迷在電腦前打游戲。我在做家訪的時候就跟孩子說,我說假期一個月的時間,家長也為你安排了這么豐富的活動,你自己心甘情願就把這30多天全擱在電腦前網路游戲上嗎?這30多天你就想在網路游戲面前消耗掉自己的寶貴時間嗎?你的同學這么豐富的寒假生活,開學後人家談起來,你會不會覺得自己過的很單調呢?簡單的幾個問題,我問了那個孩子,那個孩子想了想說,是啊,老是打電腦游戲也不值得。實際上對於這些孩子,不要一味的批評,引導他自己去思考,引導他自己去辨別,我想有良知的孩子,他都會有想法的,因為有更多的更新活動,可以吸引到他們。
沒有哪個家庭沒有磕磕碰碰、沒有煩惱,其實這個是很正常的。我們應該不斷在家庭生活中尋找共識,哪怕是暫時的妥協也是共識的基礎。有些家長就覺得你是孩子,就應該聽我的,沒有妥協,好像聽到妥協這兩個字很羞辱,很沒有面子,實際上並不是這么回事。跟孩子溝通,創造一個和睦的家庭,不要說妥協,更甚至的方法,有家庭也會做,但是這樣可以維系一個家庭,可以讓一個家庭和睦的生活,有很多方式方法都可以重新創造,何來誰跟誰妥協呢?實際上我們應該檢討的是成年人對孩子認識上可能出現的差異,這個方面如果多點從未成年人的角度去尋找解決的途徑和方式方法的話,我想這樣的家庭可能會有很和睦的家庭氛圍,也有利於孩子的成長。
當然,在這個過程中,首先提醒廣大家長們,在當今的社會里,要不斷的改良自己的家庭教育方式和方法,特別是要更新家庭教育的觀念,提高家庭教育科學的技能。作為教師來說,我也告訴各位同事,你們應該不斷的充電,特別是跟未成年人溝通交往中的心理知識方面,一定要盡快的充電,在充電的過程中不斷的豐富自己與孩子溝通的技能。其次,學會跟孩子平等的溝通。跟孩子平等坦誠的溝通,這才是網路游戲、學生、家長、學校四者和睦的基礎。
三、加強宣傳、正確引導
以前「街機」流行的時候,就有學生痴迷逃課去玩;後來電腦單機游戲出來了,又有人廢寢忘食夜不歸宿打游戲,現在又是網路游戲扮演了這個角色,更被加工成了電子鴉片的代名詞。由此可見,並非網路游戲天生就是「精神鴉片」,只是在一個時期必須有東西扮演一個反面角色罷了。
如同製造原子彈的技術,既可以促使人類科技文明的突飛猛進,也可以使人類處於被毀滅的邊緣,任何事物都是一柄雙刃劍。一方面,作為一種新興的娛樂方式,網路游戲在最大程度地滿足用戶足不出戶的娛樂需求的同時,也帶動了網路化的普及和電信等相關行業的飛速發展,推動了國家經濟的長足進步。通過聚焦歐美、韓國、日本等游戲大國可知,網路游戲產業已成為一個全新的經濟增長點,一種新潮的娛樂休閑方式。網路游戲產業的迅猛發展,是遵循經濟規律、順應發展潮流的必然結果;另一方面,由於網路游戲在我國還未被廣泛層面所接受,甚至某種程度上被視為洪水猛獸,導致網路游戲在自身運作和社會共識方面出現脫節,影響了網路游戲的正常發展。而導致社會共識出現偏頗的主要原因,是網路游戲市場缺乏規范引導,暴力內容的網游市場構成模式給人們造成了強烈的錯覺。
面對網路暴力游戲帶來的種種惡果,2004年11月28日,全國青少年網路協會正式推出了《綠色游戲推薦標准》。該標准通過12項指標,將游戲分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18歲以上年齡段和危險級共5個等級。中國青少年網路協會將免費按該標准開展游戲認證,推薦給適齡玩家使用。
我覺得在配合今後出台的更多標准和規定的同時,應該建立主導性的網路宣傳。所謂主導性的網路宣傳,就是要把正確的網路經營模式健康的網路信息,還有青少年喜聞樂見的動漫等加大建設力度,既然喜歡網路信息、喜歡網路知識、喜歡網路游戲,那就是一種社會需要,既然有這種社會需要,我們就應該多生產出這種網路產品,而且是健康的帶主導性的引導式、教導式的網路產品。如果說能夠正常的來通過這樣的網路載體運作的話,我們就可以主動的佔領這個舞台、這個空間,這個空間是無限量的,如果我們可以主動的佔領、主動的開發、主動的運用,總比只是一味的去強調管理、強調封殺等這種強制性的行為好。
在考慮網路游戲的危害的同時還有許多令人欣慰的網路事物產生了。比如國內第一款由盛大網路自主研發的教育類游戲《學雷峰》已經上市了。該游戲的設計以教育意義與娛樂性並重,把題材定位於宣傳「七不」等日常行為規范上,讓青少年在游戲過程中通過學習雷鋒做好事,得到教育;而游戲中的人物形象卡通可愛,情節有趣,又增加了其可接受性。用戶通過阻止反面角色的不文明行為、幫助弱勢角色可獲得一定的分值作為獎勵,但如果沒有及時阻止身邊不文明行為的發生、沒有對其進行幫助教育、沒有及時給需要幫助的人以幫助,就會被扣除一定量的生命值,直至游戲結束。
H. 游戲運用的技術有哪些
游戲運用的技術有:是Cocos2d-x,另外一個是U3D。
開發大型3d游戲,可以考慮使用 VIRTOOLS DEV等3D軟體來實現。3D游戲的開發技術手段大同小異,關鍵在於游戲引擎的使用,游戲引擎的使用限制了所開發的游戲的質量,檔次和標准.而且有些歐美大型游戲的游戲引擎核心技術是保密的。
游戲運用的技術產品特點:
而且傳統的三維文件就是基於CS結構,本機系統,脫離源程序無法打開和瀏覽,即使通過特定程序能夠打開,也是以犧牲大量編輯修改功能作為代價,尤其是三維文件一般都體積巨大,無法通過互聯網傳播、瀏覽!
U3D的目標是結束諸如AutoDesk、Catia、UG、Pro-E和其它軟體公司開發的專有的3D圖形格式,用所有的用戶都可以使用的一種標准格式來取代它。在保留絕大多數功能的前提,無須專有程序即可打開,或在互聯網進行3D視圖的瀏覽和操作。
以上內容參考:網路-cocos2d-x
I. 我想學游戲開發和軟體開發,需要學習什麼知識時間需要多久
報班學習的話一般是在4-6個月。
游戲編程也是編程,都是需要敲代碼的。所以基本的語言基本功是不能少的,比如C語言或者C++或者C#至少要精通其中一門。精通到什麼地步呢,基本數據結構和基礎的演算法還有設計模式你得非常熟悉。這樣算是入門了。
接下來你就可以選擇一個游戲引擎了,市面上主流的游戲引擎有兩種一個Unity3D一個虛幻四。但是這兩款引擎的腳本語言並不一樣,Unity是C#虛幻四是C++所以在學習之前要想好使用引擎開發什麼類型的游戲。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
J. 關於游戲技術
學魔術吧,近景魔術,只需一副普通的撲克,到處都能買,到處都能變,要學的話推薦先去看:街頭魔術揭秘 這部教學帶,我的入門教學篇,能學到很多有用的東西。或者玩ZIPPO,有很多ZIPPO的論壇,可以去那裡學習學習,其中ZIPPOfans這個BBS很不錯。。。。。。。。。。。