❶ 通用技術會考知識點有哪些
通用技術會考知識點如下:
1、技術的基本特性:目的性、創新性、綜合性、兩面性、專利性。
2、技術的發展需要創新,技術創新表現為技術革新和技術發明。
3、技術是設計的平台,沒有技術作基礎,設計將難以表現和實現。
4、通常將技術活動中為了某種目的所進行的嘗試、檢驗、優化等探索性實踐活動稱為技術實驗。
5、影響結構穩定性的因素是相互關聯的,需要綜合考慮各種因素來討論結構的穩定性。
❷ 學考通用技術考什麼
通用技術的教育目標是培養學生的技術素養。考試注重對基本知識的落實、基本技能的培養、創新思維的開發,並且注重過程與方法、情感態度價值觀的滲透。加試題部分重點落實電子控制技術知識與空間想像能力的培養,在試卷的難度與區分度方面體現明顯
考查形式為筆試和現場設計製作相結合,滿分為100分,60分合格。筆試採用統一開卷文字答題形式,時間為50分鍾,分值為50分;現場設計與製作時間為60-90分鍾,分值為50分。(1)筆試內容:《技術與設計1》;《技術與設計2》。(2)現場設計製作內容:①硬紙板相框的設計與製作。②簡易信、報箱的設計與製作。③簡易台燈的設計與製作。④個性化電子門鈴的設計與製作。⑤電子水位控制器的設計與製作。⑥校園內垃圾桶(箱)的設計與製作。現場設計與製作選題可由各校教師根據學校和學生情況確定其中一項。可組織學生分批次進行,也可以組織全體學生統一在通用技術實驗室進行,由各校根據本校實際情況選擇其中一種方式。
❸ 教師資格證考試高中《通用技術學科知識與教學能力》 考什麼
全國統考,高中教師資格證考試《通用技術學科知識與教學能力》考試內容:(一)通用技術學科知識
1.理解通用技術課程的課程性質、基本理念和課程目標。
2.熟悉《普通高中技術課程標准(實驗)》所規定的通用技術模塊結構和相應的內容標准。
3.掌握技術設計的一般過程,並能應用於日常生活和工農業生產;能對設計方案、設計過程和成果做出比較全面的評價。
4.能從技術設計的角度理解結構、系統、流程、控制等一般概念,掌握結構設計、系統設計、流程設計、控制設計的基本知識和思想方法,以及這些知識與日常生活和工農業生產的聯系和應用。
5.具備識讀和繪制簡單技術圖樣的能力;能使用常用的規范的技術語言進行交流;掌握常用工具的技術特性並能熟練使用與維護;熟悉一些常見材料的屬性及加工方法,並能根據具體設計方案進行選擇;掌握技術試驗的思想方法和操作技能,掌握技術測試的一般方法。
(二)教學設計
1.深刻理解通用技術課程的「知識與技能」、「過程與方法」、「情感、態度與價值觀」三維目標的含義。
2.分析高中生學習通用技術課程的一般特徵,結合高中生認知水平、已有知識與技能基礎來明確核心概念,確定教學重點與難點,並能選擇合適的教學策略和教學方法。
3.能根據教學目標創設與學生生活密切相關的教學情境和實踐活動。
4.善於培養學生創新思維能力、技術設計能力、動手實踐能力和各學科知識綜合應用能力。
5.能合理開發和利用教學資源,具備資源收集、分析、評價、創造等能力。
(三)教學實施
1.課堂學習指導
(1)掌握指導學生學習的方法和策略,重視技術思想和方法的學習指導,能依據通用技術學科特點和高中生的認知特徵,恰當地運用教學方法,幫助學生有效學習。
(2)能根據學生學習的反饋信息,及時調整教學策略,優化教學。
2.課堂教學組織
(1)掌握通用技術教學實施的基本步驟,善於引導學生親歷實踐的過程。
(2)具備項目引領的能力,包括項目的開發能力和預設計能力。
(3)能有效組織管理學生進行小組合作學習。
(4)具備引導學生歸納總結的能力。
(5)能恰當選用教學媒體,整合多種教學資源,提高課堂教學效率。
(四)教學評價
1.通用技術學習評價
(1)掌握通用技術評價的知識、方法和內容,能對學生的學習活動進行正確評價,有效提高學生的技術素養,促進學生全面而富有個性的發展。
(2)能針對通用技術學科的特點運用多樣性的評價方式,能合理設置各種評價方式的權重,引導學生進行自我反思,了解自身學習狀況,進而調整學習策略和方法。
2.通用技術教學評價
(1)能依據《普通高中技術課程標准(實驗)》通用技術學科倡導的評價理念,在教學過程中恰當體現評價的激勵、診斷和發展等功能。
(2)能運用教學反思的基本方法和策略對教學過程進行反思,並針對存在的問題進行反思和評價,提出進一步改進方案。
❹ 高二會考通用技術考什麼
根據新高考的要求,現在高二的結業考試中並沒有考通用技術,這門學科在原來的考試中還是有這一學科的,考試的只有成績合格,以後才能完成這一科的,學習任務。
❺ 跪求高中通用技術學考知識點
通用技術學考復習重要知識點
一、學考要求
1.考試要求
通用技術會考對考試內容掌握程度的要求,分為三個層次,從低到高依次稱為:了解、理解、應用。分別以字母a、b、c來表示。其含義如下:
a—了解:指再認或回憶所學的技術知識、思想方法,列舉它們在日常生活和工農業生產中的應用。
b—理解:指對技術的基本概念進行解釋、區分,運用所學的技術知識、思想方法對技術現象進行解釋。
c—應用:指對技術設計的過程、方案和成果作出比較全面的評價,運用所學的技術知識、思想方法解決實際問題。
二、等第標准
根據課程標準的要求,通用技術學科會考將學生的學業成績分為優秀、良好、合格、不合格四個等第,依次用A、B、C、E表示。
三、會考形式
3.1 高中通用技術會考採用閉卷筆答形式。考試時間為90分鍾。試卷滿分為100分。
❻ 會考考什麼
會考科目
會考的文化科目為:語文、數學、外語、思想政治、物理、化學、歷史、地理、生物、信息技術、通用技術,生物11科;實踐科目為:物理、化學、通用技術、生物的實驗操作。 文化科目的會考方式分為考試、考查兩種,採用「3+3+4」的形式,即語文、數學、外語3門作為必考科目,在其餘科目中考生可任選3門作為考試科目,餘下4門作為考查科目(筆試),要求考生在第一次報名時就選定考試和考查科目。實踐操作科目均為考查科目。 考試科目的成績報告分為4個等第(優秀、良好、及格、不及格),考查科目的成績報告只分2個等第(及格、不及格)。
❼ 通用技術會考怎麼考啊是和其他筆試科目一起考嗎求前輩啊!
通用技術跟語數外一樣也是筆試科目,信息技術才是上機考。
會考一般是按比例合格,大家都沒上,你也別太擔心
❽ 高中的學考(會考)中的各個科目哪幾本書必須要考
做為個人製作來說,真的做的太棒了(BGM也很棒氛圍感很強),至於哪裡棒下面留言一堆...那我就來說下個人意見了,絕無惡意莫要打我...嘿嘿
1.飛船設計概念感覺停留在異形系列跟早期的科幻電影時代,科技感還可以有提升,不過或許是作者刻意營造的探索宇宙的滄桑感,這從宇航服手套的使用痕跡跟一些細節上可以發現.
2.還是科技感的問題,操作界面,方式,UI設計上面還是有點陳舊感,有股科幻年代感的氣息.特別是那個左側方向柄,恕我直言難道飛船是專門為左撇子量身製作的么...這涉及到操作邏輯的通暢性上,下面會提到.
3.飛船操作的邏輯性.影片有大量細節在刻畫飛船的操作,那就設計到一個邏輯鏈關系,簡單的說是操作順序.比如飛船進入大氣到海平面這段,邏輯上飛船是應該在持續減速當中,而不是快到達海平面時候突然給個特寫,操縱桿一拉到底的減速...另,把操縱桿都集中在左手柄上,轉向跟加減速集合在一起(轉向從潛水操作特寫表現)這不符合邏輯,理論上加減速跟方向應該左右分離設計,這樣更符合操作習慣和飛行器的設計原理.
4.畫面細節,海平面飛行海波跟噴氣的效果沒有刻畫清楚,遠鏡上表現的就感覺向貼紙一樣了...潛水沒有表現細節,氣泡,光影粒子之類...還有飛船用潛航僅僅只有聲納作為探測手段,這個細節上是否可以增加些什麼,還是一句不夠科幻了..
❾ 請問高考通用技術是什麼
高中通用技術是指信息技術之外的,較為寬泛的、體現基礎性和通用性並與專業技術相區別的技術,是日常生活中應用廣泛、對廣大同學的發展具有廣泛遷移價值的技術。
普通高中通用技術課程是與九年義務教育中的信息技術和勞動與技術教育相銜接,以提高學生的技術素養為主旨,以設計學習、操作學習為主要特徵的基礎教育課程,是國家規定的普通高中學生的必修課程。在我國普通高中課程結構中,技術是一個基礎的學習領域,是一個全新的領域。
教學建議:
1、提高學生對設計過程的參與程度
在技術教學活動中,要特別強調學生的全員性和全程性參與,即每個學生都要學習技術課程,每個學生都要參與技術活動,每個學生都要經歷技術活動的全過程。
有意識拓寬學生視野,培養學生主動探究精神和創造精神。要做這「兩全」,教師必須在教學中激發和保持學生對技術問題的強烈興趣,以吸引他們主動而積極地參與設計過程。
2、引導學生生成多種設計方案
技術問題及其解決問題的方法是多種多樣的,在設計過程中,要積極引導學生從多角度思考,用多種技術思想和方法去分析問題,生成解決問題的多個方案。
3、加強設計中的過程評價
設計過程是學生手腦並用的過程,過程評價可以促進這種發展。鼓勵學生注重對技術的探究,有利於形成規范的操作行為,實現情感價值觀的體驗。