Ⅰ 現如今哪家影視公司最好
在眾多的影視公司中,拔得頭籌的就數中國電影股份有限公司、博納、華誼兄弟三大家,這三家公司相比,無論是從市場份額,發行影片的數量還是全年的票房,中國電影股份有限公司絕對是處於大哥大的地位。
華誼兄弟和博納都不約而同選擇了「龍」作為圖騰。華誼的員工透露了華誼片頭的設計理念:威武的龍頭像一個守護神,這樣一個東方龍的形象同時也在表達華誼兄弟進軍國際市場的戰略姿態,把中國傳統與現代感進行融合,說明要有「中國元素,國際視野」!
中影公司能夠做到居高不下的第一把座椅,跟他們所有工作人員的兢兢業業努力付出有很大關系,跟他們作為伯樂識人的眼光也是密不可分的。
Ⅱ 中國的影視技術在世界可以排第幾,世界上影視技術最好的前十個國家有哪些
影視技術,通常是指對拍攝完的影片或製作好的動畫,做後期的相關處理,如加特效、文字,為影片製作聲音等,使其形成完整的影片的過程。
世界上影視技術最好的國家中,美國是首當其沖的第一。其次,法國、英國、印度、中國實力較強,但未見具體排名。
中國的十大傳媒排名: 1、中視傳媒 2、華誼兄弟 3、鳳凰傳媒 4、光線傳媒 5、本山傳媒 6、天娛傳媒 7、點時傳媒 8、南方傳媒 9、華視傳媒 10、分眾傳媒。
Ⅲ 巔峰期的台灣電影和香港電影哪個水平更高
香港電影吧,香港電影的巔峰時期在上世界90年代,當時的文化輸出也是相當厲害的,香港電影不僅是在國內地位高,在日韓的文化輸出方面也是相當厲害的,當時韓國誰還不知道張曼玉王祖賢啊,由此就能看出來,當時的香港電影是真的厲害,那一群港星基本上是拍一部火一部,很多電影放到現在都很經典。
但是最近幾年,香港電影的水平下滑很多,基本沒有什麼好作品出現了,還是重復十幾年前的套路,武俠搞笑也沒有了新意,觀眾不買賬,票房和口碑都很慘淡。但是台灣電影和電視劇最近又重新回到大家的視線中,台灣的影視業正在發展,我還挺期待的。
Ⅳ 請問3D電影廳,3Dimax,Do巨幕,激光廳,全景聲廳,哪種最好都各自有什麼特點
1、3D影院是國際上新興的特種影院,具有主體突出、科技含量高、效果逼真等特點。觀眾在體驗過程中可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來,彷彿置身於影片的環境中,感受高新技術帶來的新奇體驗。
立體放映系統由立體影片和立體放映設備組成,立體影片通常採用數字電影特技技術製作,通過計算機相關軟體建模、渲染,所生成的立體影片能夠達到一般攝像機難以達到的機位和拍攝角度。
表現內容也多是由於高溫、高壓、高危或不在同一空間等一般攝像機無法拍攝的事件。
2、IMAX(指Image Maximum「最大圖像」)是一種能夠放映比傳統底片更大和更高解析度的電影放映系統。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高(72.6 x 52.8英尺),但可以在更大的銀幕播放。IMAX是大格式及需在特定場館播放的圖像展示系統中最為成功的。
眾多IMAX系統中,有一種適合在傾斜的天文館圓頂播放的IMAX系統,稱為全天域電影。IMAX-3D則是IMAX立體影片的放映技術,IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛。
通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
3、巨幕廳和激光廳根本就是兩碼事,沒有可比性。巨幕廳是指屏幕很巨大,而激光廳是指用激光放映機放映的影廳。
4、巨幕廳,顧名思義,相比普通電影銀幕,這張類似於把一個籃球場豎起來的銀幕更為巨大,並且呈一點點彎曲,以充分擴展觀眾的外圍視野。
5、激光廳,指用激光放映機放映的影廳,如果拆分開講,就是與常規的標准廳相比,亮度明亮,因為激光光源中的三色激光可以達到7.5萬流明,播放3d時,不會感覺灰暗。
從技術展現上來說,激光放映機的畫質,其他放映技術沒得比的。因為從視覺空間上的超清加上視覺色彩上的超飽和,導致了畫質飆升了幾個層次。
6、激光巨幕較傳統影院在亮度、色彩飽和度、圖像灰度級等方面均有大幅提高。而採用4K(4096×2160)技術的RGB激光放映設備也比IMAX的2K(2048×1080)放映設備清晰度提高了整整4倍,能夠真正實現超高清、全色和真三維的高保真圖像顯示。
激光巨幕故名是有激光放映和巨幕兩部分組成的,據了解,應該還有其他的技術部分共同組成。國內目前激光巨幕影廳比較少,這一品牌將成為未來影院發展的重要競爭力。
電影廳的選擇
1、追求高解析度高畫質的推薦去激光IMAX或RealD 6FL認證廳
2、追求音質的推薦去杜比影院(但它畫質其實也是一流的)
3、追求實惠的去CGS中國巨幕
4、追求新奇的去4DX廳
Ⅳ 什麼電影技術最先進
科幻魔幻電影,特效要好才賣座
Ⅵ 你認為中國特效做得最好的電影是哪部
《赤壁》吳宇森歸國後的一次大動作,耗資五億人民幣,約8000萬美金,是中國第一部真正達到了好萊塢A級製作規模的電影,製作團隊包含中日美三國的精英,不論此片的評論怎樣,在說起國產大片的時候,是絕對沒有辦法繞過這部電影的。本片特效由好萊塢的孤兒院公司製作,吳宇森說他期望本片能達到特洛伊的水平,他也確實做到了。
《尋龍訣》本片的特效製作由北京天工異彩製作完成,電影共有1500個特效鏡頭,從前期設計到特效製作共花費了18個月。當年的《英雄》開啟了中國的大片時代,而《尋龍訣》則被譽為中國國產特效大片的分水嶺之作,透過這部影片,讓電影行業內人士看到了中國電影技術堪稱質變的發展,尤其是中國電影後期產業的工業化生產體系的形成。
Ⅶ 巔峰期的台灣和香港電影哪個水平更高
在影視和娛樂業方面,香港和台灣一直是比較發達的,在科技沒有這么發達的過去台灣和香港的電影是領先於我們的。現在我們耳熟能詳的著名導演和國際巨星大多數都是來自於香港和台灣的。那麼,同處巔峰期的台灣和香港電影哪個水平更高?
總結:巔峰期的台灣和香港電影哪個水平更高?這是一個仁者見仁智者見智的看法,從商業和盈利的角度上來看香港電影要優於台灣電影,如果是從藝術的角度上來看台灣電影又遠超於香港。蘿卜青菜各有所愛沒有高低之分,你更喜歡哪個呢?
Ⅷ 現在有什麼好看的帶技術含量的電影
阿凡達 真好看 夠新 夠牛的電影 www.haokan5.com 我覺得這部影片不錯 曾憑借《泰坦尼克號》創造過驚世票房記錄的好萊塢重量級導演詹姆斯·卡梅隆,經過了14年的醞釀,耗資3億美元(約合人民幣20億元),歷時四年拍制的科幻巨獻《阿凡達》(AVATAR)將於今年年底亮相。20世紀福克斯經與導演商榷,今日全球同步推出了官方前導海報,同期公布的還有影片劇情及影片的演職人員信息。 詹姆斯·卡梅隆曾在1997年以《泰坦尼克》創下獲頒11項奧斯卡獎(包括最佳影片)以及所有影音產品席捲全球35億美金的歷史紀錄。 而他之前的每一部作品,總是以開拓者精神憾動業界也吸引無數的影迷,從《終結者1》、《異形2》、《真實的謊言》、《終結者2》到《泰坦尼克》空前的11項奧斯卡獎,無不以耳目一新的創作掀起高關注度的話題。 目前電影《阿凡達》正處於緊鑼密鼓的後制製作階段,全球影迷和電影業界人士對該片都抱以無比的熱情和關注。在今年6月底於阿姆斯特丹舉行的歐洲年度電影節(Cinema Expo)上,《阿凡達》24分鍾片段亮相,獲得了滿場掌聲,與會人士一致起立,並激動得喝采這部電影,稱贊卡梅隆引領大家進入了一個全新的異世界,並以令人驚嘆的3D方式呈現。 實際上,《阿凡達》(AVATAR)也是今年好萊塢最重要的一部電影,無論在技術上,還是投入上,都將史無前例。該片於12月18日全美公映。
Ⅸ 科幻片排名前十的電影有什麼
1、頭號玩家
《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。
該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,並且還收獲了網戀女友的故事。
Ⅹ 到目前電影特效水平最高的是哪部電影
《變形金剛》前是《貝奧武甫》
貝奧武甫》技術是一切之源1997年,羅傑·艾弗瑞和尼爾·蓋曼(著名編劇,《星塵》的原作者)聚在一起為《貝奧武甫》撰寫新的電影劇本。艾弗瑞是昆汀·塔倫蒂諾的好朋友,這個傢伙曾經參與後者最好的幾部電影(包括《落水狗》和《低俗小說》)的編劇工作,還有托尼·斯科特的《真實羅曼史》。艾弗瑞花了幾個月的時間,幾乎獨自完整翻譯了原著的3000行詩句,得出的電影劇本十分接近原作,而且也盡量縮小了影像與原詩的差距。而事實上,原詩中就充斥若血腥、傷痕與裸體,把它化成一部電影里的噱頭實在是綽綽有餘。雖然劇本基本完成了,但是令人驚奇的是,一直到2004年也沒有任何一個人想承擔起這個劇本的拍攝權。終於在2005年,羅伯特·贊米基斯開始勸說製片人史蒂芬·賓買下這個劇本,如果可以的話,他願意立即著手拍攝。我們都知道,盡管羅伯特·贊米基斯是通過《回到未來》和《阿甘正傳》等經典影片揚名好萊塢,但事實上他從最開始就是電腦動畫的先驅。贊米基斯先是說服了羅傑·艾弗瑞放棄劇本的主導權,因為他有更大的野心存在,因為他想用電腦動畫的形式來活靈活現地表現整個故事,他對記者誇張地形容:「CG技術製造出的毛骨悚然可以讓全世界的孩子都害怕聖誕老人。」但是這實際上是一個著名的笑話,因為對於之前的技術而言,最難處理的是關於人眼的變化,「所謂的毛骨悚然很容易,因為在動畫里人的眼睛都呆板而缺乏感情的表達方式,這被稱為『死目&晴綜合症』。人們的眼晴即使被認為心靈的窗戶也沒有用,就連看到聖誕老人這樣可愛的演員也覺得看到了絕望和魔鬼。」贊米基斯對技術的熱情是無與倫比的,在《極地特快》和《怪獸屋》的製作中,他一直沒有迴避動畫技術的這種缺陷,一直執著地探索,甚至在一些鏡頭上有效地利用「死眼」效應,而在動作上,比如跳躍、反彈,以及一些我們難以想像的任何動作。在長達一年的攻關後,贊米基斯決心借用來自維塔公司的OE(;技術來破解「死眼」,這種方式基本上動態模擬技術的細化和復雜化,需要在演員的眼睛周圍是放置了三個感測器,精密地捕捉了演員每一次細小的眨眼和眼肌運動。影片拍攝時,安吉莉娜·朱麗的臉上貼了超過200個釘頭狀的感測器,一顰一笑都會被儀器捕捉下來。