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足球經理身體精神技術哪個重要

發布時間:2025-03-09 13:52:55

1. 足球經理中球員的各項屬性都有什麼意義

我簡單的說下,球員在比賽里的發揮,一個是看球員的比賽狀態,這個是隱藏屬性,有時候運氣不好,就算是梅西也進不了球。還有一個是球員的關鍵屬性,關鍵屬性越高,比賽里的表現越好。
中後衛:頭槌,盯人,搶斷,強壯,彈跳高度,鎮定,大局觀,集中,意志力,防守站位。
邊後衛:傳中,盯人,搶斷,盤帶,預判力,集中,無球跑動,防守站位,團隊意識,工作投入,加速度,耐力。尤其是耐力和無球跑動很重要。
守門員:判斷高球,攔截傳中,手控球,一對一,反應,鎮定,集中,大局觀,靈活性,防守站位
中場的話分很多類球員,簡單來說技術流的話就是技術,傳球,想像力和盤帶要好。防守流的搶斷,防守站位,身體要好。
前鋒有兩類:射手型,靠速度與射術吃飯,一場比賽射個20腳,進了就賺了。
全能型,除了防守的屬性,其他最好都要在16以上,他們幾乎每場比賽都有不錯的發揮,但很少會有帽子戲法。

球員屬性高固然重要,但是更重要的是合理的戰術與心態設置。

2. FM足球經理2007 里年輕球員訓練問題

訓練項目影響的球員屬性

力量 - 體質、耐力、強壯、工作投入
有氧 - 爆發力、靈活、平衡、彈跳、速度、反應
守門 - 制空能力、手控球、大腳開球、手拋球的能力、一對一
戰術 - 預判、決斷力、位置感、無球跑動、團隊合作、攔截傳中
控球 - 盤帶、停球、技術、才華、頭槌
防守 - 鏟球、盯人、集中
進攻 - 傳球,創造力
射門 - 射門、遠射、鎮定
定位球 - 傳中、角球、任意球、點球、界外球

訓練戰略

1.年輕球員注重身體培養:從CM4 以來,SI的訓練開發小組一直認為,strength
類訓練是其它所有的本錢,而fitness 是實現訓練的決定因素。老玩家如果還記
得我的CM4 訓練作弊訓練理論的話,當時我的作弊法就是以fitness 訓練為基礎
實現球員不受傷訓練的,有興趣的人可以回顧一下FM2005,訓練理論和CM4 還是
一樣的。到了06以後,fitness 被分解為strength和aerobic ,而決定球員不受
傷的被歸到了屬性natural fitness 這個屬性中。06以來的訓練原理是:在球員
有strength訓練的基礎上,其它的訓練才有效果,否則無效。也就是說,如果一
個球員strength類訓練量為零,其它訓練是無效的。在比賽中的體現就是,如果
一個身體屬性類的各項值都不過10的球員,那麼他的技術和精神類屬性再好也表
現有限。大家可以看一下30歲以上的老球員,他們的屬性表現就是如此,所以如
果一個18歲球員當他從青年隊畢業後身體屬性不好,那麼這個球員在高級聯賽會
很困難。那麼球員的身體練到什麼程度可以呢?我的標準是natural fitness 練
到15.15 這個值具體體現是:一個非青年隊球員進行medium訓練量為68時不會輕
易受傷。68的值就是訓練中的那條分界線,向右邊再拉一個就成為了high訓練。
68的訓練是為了保證任何位置球員都可以實現所需所有類型屬性都能進行增長的
訓練。

1.1 年輕球員的具體訓練安排是這樣的,不同位置球員有不同屬性的訓練,
這個我就不多說了,無非就是後衛不練射門,前鋒不練防守之類的。

1.成年隊員進行針對訓練:當一個球員從青年隊畢業後,要進行篩選,然後
分去一線隊和預備隊,不過我還是傾向於如非必要,不讓20歲以下球員進入一線
隊。預備隊球員中,身體素質沒達標的仍然要進行訓練,natural fitness15 以
上的球員可以降低strength訓練,提高aerobic 和其它技術精神屬性的訓練。總
之就是調整身體和技戰術訓練的比例。關於老年隊員,老年隊員的標準是身體屬
性開始降低,他們的訓練應當是同時加強strength和aerobic 的訓練,技戰術訓
練保持不降低就可以了。

訓練的制定:我每個球員都有單獨的訓練,這個是有必要的,因為每個球員
的所有屬性都不一樣,尤其是當新接掌一個俱樂部時,所以剛開始游戲時要做的
事情非常多,但所有安排妥當後,管理俱樂部就很輕鬆了。一個統一個訓練法,
即便是按位置分類的,仍然不能解決所有球員的訓練問題,雖然省事,但培養的
球員未必適用。這里說一個作弊訓練法的弊端,作弊訓練法由於單項訓練量太大,
導致每個月幾乎所有能力都增長,而每年球員CA增長時,由於CA不可能有大幅度
增長,1 個CA點對應的具體屬性值並不多,CA增長後對應屬性分配的規則是,一
年當中一名球員增長幅度最大的屬性能夠獲得優先的CA對應屬性分配,簡單說就
是如果一年中集中訓練strength,那麼CA增長後,strength類屬性肯定會漲。如
果同時有多類訓練在一年中都有同樣幅度增長,那麼CA分配時,採取的是隨機的
原則。作弊訓練雖然優點多多,但練出來的球員身體不是很好。關於06開始的訓
練原則我不太認同,因為06開始既然把訓練計劃變成了按類分類,那麼就應當實
行更明確的讓針對項訓練結果在CA分配時體現更明顯的措施,否則沒有太大意義。
現在的狀況是,即便大大的提高strength的訓練,技戰術類訓練只保持最低的增
長量訓練,但仍然會出現球員技戰術類訓練比身體增長快的狀況。也許這時出於
實際考慮的。

1 青年球員訓練:技戰術類的訓練有5 格就夠了,5 格就能保證青年球員能
力的增長,低於這個能力不會增長或者會降低。strength和aerobic 中優先前者,
aerobic 的訓練拉到medium第一格就可以了。strength在此基礎上能拉多高拉多
高,但總體訓練不要超過medium最高的那一個,也就是不要達到high.

2.成年球員訓練: fitness沒達到15的仍然要訓練,仍然是注重身體類屬性
訓練,技戰術保持最低的增長。fitness15 的球員,可以把strengh 設為medium
第一格,集中訓練aerobic ,技戰術訓練不變,允許的話拉到medium第一格。

1.一線球員訓練,如果前面按照我的訓練來培養球員的話,來到一線的球員
應當是身體很好,而技戰術也不錯的球員了,一線球員保持狀態就好,在此基礎
上實現略微增長。我很少讓球員進行high的訓練,因為一線球員即便用medium的
訓練,當賽季進行到後半期時仍然會因為疲勞導致受傷。雖說要輪換球員,但實
際上除了基本11人以外,替補上場實際比賽效果差距很大的。strengh 和aerobic
都用medium第一格,位置需要的其它屬性也都以medium第一格為基礎,然後把最
需要的類訓練拉到最大,比如說前鋒的shooting,後衛的defence ,邊衛的set
piece.

技巧:每個人都有單獨訓練是有必要的,按照上面的訓練理論進行訓練時,
由於每人屬性都不一樣,一部分預備隊員,7 的訓練量並不能實現最低的能力增
長,這時候就要略微提高1-2 格。如果用統一訓練,必定出現一部分球員用一個
值的訓練量不能增長,而另一部分球員卻出現很高增長的狀況。這不是我們想要
的。另一個狀況是,當有的球員因訓練而受傷時可以進行對應調整,調整策略是,
在medium最高值的前提下,降低其它訓練而提高strength的訓練,改變1-2 格既
可,但仍然要保持最低的增長量。我經常做的是把strength提高1-2 格,把最高
的一個其它類訓練降低相應的1-2 格,其它值不動。另外一件重要的要注意的,
在第二年CA變化之前,都不要對任何人的訓練法中的各項進行非常大的訓練量調
整,訓練量低的提高還好,但訓練量高的項目一旦降低訓練,那麼對應的屬性會
在下個月馬上降低。

PS:使用方法:解壓縮以後放置在我的文檔\sports interactive\ football
manager 2007\ scheles 下,並在游戲里導入,或者在游戲里選擇文件位置後
導入

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