① 求三國殺的一些技術
三國殺一共有108張,其中30張殺(21張黑殺,9張紅殺,70%黑)、15閃(全紅)、8桃(全紅)、6過河拆橋、5順手牽羊、4無中生有、3南蠻入侵、3決斗、3樂不思蜀、3無懈可擊、2閃電、2五穀豐登、2借刀殺人、1萬箭齊發、1桃園結義;裝備共20件(60%為黑色),其中+1/-1馬各3匹,11把武器(諸葛連弩2把,其他各1)、3防具(2八卦陣、1仁王盾)
一些基本情況的概率判定:
1.仁王盾和八卦盾,選哪個比較好?這個問題是因人因形式而異的。一般情況下,黑殺有70%,而八卦判定概率為50%(紅黑牌各54張),所以仁王盾的防禦力比八卦盾高一點,但有幾種情況下要特殊對待的。
a) 如果你選擇的人物是郭嘉,那就選擇八卦盾吧,凡是判定的牌都歸你所有,也就是說當你有了八卦盾,別人打你只是給你送牌。這時候會有一種情況比較有意思,你的隊友裝備了連弩,然後讓他攻擊你,當你判定失敗並且扣血摸牌後,你可以將殺再給隊友,呵呵,有點變態了……
b) 如果有司馬懿在場,要考慮下他是否和你是隊友,如果是的話,可以考慮用八卦,如果不是的話,八卦就變成垃圾了。
c) 如果有關羽在場,並且不是隊友的話,要注意了。關羽有54張紅色的牌作為殺,還有21張黑色的殺,對於這號人物,他有72%的紅殺,你的仁王盾還是考慮換成八卦吧。
d) 如果有趙雲在場,並且不是隊友的話,也要注意了。趙雲有45張殺(24張紅殺,其中15張紅閃),紅色殺的概率為53.3%,仁王盾就不太好用了。
e) 最後要注意一點,就是仁王盾是沒有幾率的,當關羽趙雲殺你的時候,基本上都會出紅殺,所以從實踐角度來說,碰到這兩個人,仁王盾就是一個擺設。
2.被閃電劈中的概率是多少?呵呵,碰到司馬懿在場,要不就相當於你頭上頂了避雷針,要不就相當於你就是避雷針,基本沒有概率。在一般情況下,黑桃2到黑桃9之間的牌,一共有17張(其中5張殺,4張武器,1張防具,1匹+1馬,6條錦囊),幾率為15.74%,從數學期望角度來說,也就是摸6張牌,其中有一張就是,換句話說,基本上6輪判定裡面就會出現一個避雷針。實際游戲時,考慮到武器、防具、馬基本都會被裝備掉,而不出現在牌堆里,所以其概率會進一步降低到10.2%。
3.被樂不思蜀的概率是多少?108張牌中共有27張紅桃,其中1張武器,1匹+1馬,1匹-1馬是紅桃,逃脫樂不思蜀的概率是25%,但在實際游戲中,武器、馬會被裝備掉,所以逃脫的幾率會降低到22.2%。
4.當手上有殺有閃的時候,應該留什麼牌比較容易不掉血?這個也是要視場上情況而定的,
a) 如果有盾裝備,那就選殺,廢話……^-^,呵呵,很多人都會忘掉自己的裝備。
b) 如果是甄姬,就選黑殺,黑殺既可以作殺,也可作閃。同理,如果是關羽,就留閃,所有的閃都是紅的,都可以作為殺。
c) 對於其他一般人來說,就要考慮場上的位置,和你的角色。如果你是主公,留閃吧,大家都會打你的。如果你的邊上都是敵人,那就留閃吧。除了這兩種情況外,還要考慮場上是否有曹操,這小子忒恐怖了,3張南蠻入侵和1張萬箭齊發,會被他擴散成6張南蠻入侵和2張萬箭齊發,而南蠻入侵的幾率是75%,如果手頭沒有無懈可擊,那就考慮拿殺吧,免得被AOE死。
各個人物的特色分析,
爆發力角色篇,
1.黃月英,爆發力驚人的選手。在討論爆發力之前,這里先做一個申明,這里的爆發力都是開篇爆發力,後期的爆發力個人覺得意義不大,而且情況復雜,沒法子做一個結論。黃月英的爆發力是個人感覺最大的,還是用數字說話,錦囊一共有35條,其中3條可能是不能使用的(1桃園,2借刀),這里假設都能使用。在這35條錦囊中,有4個無中生有(可以換3張),5個順手牽羊、2個五穀豐登(可以換2張),其餘的錦囊可以換1張。對於黃月英來說,1條錦囊牌就等效於4/35*3+7/35*2+24/35*1=1.43張牌。在開局後輪到黃月英的時候,手牌將有6張,用排列組合進行計算得到如下結論,
a) 0張錦囊的概率為8.9%
b) 1張錦囊的概率為27.5%
c) 2張錦囊的概率為33.8%
d) 3張錦囊的概率為21.3%
e) 4張錦囊的概率為7.2%
f) 5張錦囊的概率為1.2%
g) 6張錦囊的概率為0.85%
醬紫,我們可以得到黃月英實際手牌數量增加的數學期望值,
1*0.275+2*0.338+3*0.213+4*0.072+5*0.012+6*0.0085=1.913
考慮到每張錦囊等效於1.43張牌,所以黃月英的手牌數應為1.913*1.43=2.74,將近3張牌。這里我們可以定義黃月英的爆發力為2.74++,這里的++蘊含了兩個意思,
1) 爆發力的瞬間最大值會很大,如果看到黃月英手裡有將近20牌,那也別震驚,那個是完全有可能的。
2) 這些爆牌過程中使用掉的錦囊將會造成的破壞力也是不容忽視的,在黃月英只是把所有的錦囊都用掉後,經常會看到受傷的主公只有很少的手牌,而且被樂了……
附帶說下主公碰到黃月英的打法,在這里我碰到很多主公上來就裝備武器砍黃月幾刀,想消耗黃月英的手牌,或者至少給予警告,其實這是錯誤的打法。至少首輪千萬不要裝備武器,不要隨便打擊任何人,醬紫輪到黃月英出手的時候,可以通過抑制借刀殺人和桃園結義錦囊來進一步抑制黃月英爆發的幾率。
2.甄姬,全程爆發力選手。這個比較容易計算,108張牌裡面有紅黑各一半,也就是說每次判定成功的幾率是50%,這里也做一個數學期望,
1*0.5+1*0.52+1*0.53+1*0.54+1*0.55…+……,可以得到近似於1,同樣的定義甄姬的爆發力為1+,這里+蘊含了一個意思,就是可能手牌會RP爆發得到很多,也可能被司馬懿改判定後拿到更多。
PS:81樓Crosis補充:如果牌模型不是無限,而是108張來計算,期望是0.98112~
3.黃蓋,前期爆發力選手。這個就更容易計算了,上手手牌4張,摸2張,自損3點血摸6張,總共可以有12張牌,無中生有幾率比較低,這里忽略了。爆桃的幾率是7.4%,爆桃的話相當於多一張牌,所以爆牌的數學期望是2*0.926+3*0.074=2.074,一共是3點血,所以總共為6.22。因為黃蓋的牌是基本確定的,總共也就12張,基本不會多,12張牌能做的事情就比較有限了,而且萬一沒有做成,下一個回合就基本上消失了。根據1血換2牌的原則,這里可以定義黃蓋的爆發力是0.22,但是因為爆發力比較穩定,可以用12張牌來爆連弩,所以也是受到玩家喜愛的角色。這里也順便說下主公碰到黃蓋的打法,當然和處理黃月英是相反的,要盡量扣去黃蓋的血量,使得黃蓋失去爆發的能力。
4.陸遜,後期爆發力選手。陸遜屬於後期爆發型選手,這類人物比較適合當內奸。連營的技能能夠使得他在後期單挑主公。連營的爆發概率最大為所有的錦囊,殺,桃都能夠使用,這里簡單的說下最大,最小幾率定義,
1) 最大幾率:殺(有連弩),桃(自己損血),順手牽羊,桃園結義,閃電(會傷到自己),借刀殺人,決斗(會傷到自己),南蠻入侵(傷到隊友),萬箭齊發(傷到隊友),其餘錦囊和裝備,只有閃和無懈可擊不能使用,爆發概率為83.3%
2) 最小幾率:37張錦囊和裝備一定可以使用,概率為34.4%
可見陸遜的後期爆發幾率是不穩定的,要取決於場上的形式。由於他是後期爆發選手,而且爆發概率不穩定,這里不做爆發力指標比較。
武將篇
5.關羽,殺傷型選手。108張牌中,一半紅色為殺,外加黑殺21張,總殺數量可達75張殺,可以說基本上手上不會沒有殺。
6.趙雲,攻防兼備型選手。45張殺/閃,基本上什麼覺得都可以勝任。
7.張飛,殺傷力恐怖型選手,再有了丈八長矛,基本上無敵了。
8.呂布,傷害型選手,基本上一出手就是掉血。
其他篇
9.大喬,封蓋型選手。27張方塊,排列組合結果顯示只有17%的概率手頭一張方塊都沒有,83%的概率至少可以封掉1個人。再配合司馬懿對於對手來說簡直是噩夢……
10.華佗,支援型選手。這個人物就不分析了,不出牌時50%是桃,出牌時,100%是桃,簡直是牛皮糖啊。
11.甘寧,拆牌型選手。54張黑色花色作為過河拆橋,外加1張紅色的過河拆橋,基本上50%的過河拆橋,想不拆也難啊。
再有的其他人物基本上沒有啥概率問題,在這里就不討論了
很強大~~~
還有更強大的~~
摘要:
本文計算了三國殺中一些有趣的概率結果,包括:甄姬洛神的期望為1,與周瑜確定的1張相等,如果只比較洛神和英姿兩個技能,前者是占優的。黃月英的期望值 並不像想像的那麼高,僅為0.798。黃蓋的初始平均手牌大約為15張,周泰可能性最大的死亡時間是第5次判定,計算平均值得,周泰的平均死亡時間是 5.43。
簡介:
今天概率論課上,老師講到幾何分布時一時找不到好的例子,站在講台上發楞,而我卻沉浸在了一段美好的回憶之中。那是靈山腳下的一個月黑風高的夜晚, 我作為甄姬獨斗主公,就在陰謀已敗,滿血主公看著紅血的我撫掌而笑的時候,我發動了洛神,於是牌局上出現了如下序列:黑的,黑的,黑的,黑的,黑的……主 公在一聲高過一聲的驚呼中含恨而終。帶著對甄姬的景仰,我嘗試著計算了一下甄姬洛神的期望,發現結果竟然與預想的不一樣,於是我又對其他RP型英雄進行了 分析,然後就有了這篇水文。
1.甄姬與周瑜的比較
甄姬 薄倖的美人
洛神:回合開始階段,可進行主動判定,若判定結果為黑色花色,視為判定成功,則將該判定牌收歸手牌,並可以繼續判定;若結果為紅色花色,視為判定失敗,技能終止.可以不斷的判定直到不願意繼續或判定的結果變為紅色為止.
周瑜 大都督
英姿:摸牌階段摸三張牌
公瑾的技能一目瞭然,多摸一張牌,而甄姬就要羅嗦的多,概括起來就是除了本來那兩張以外,還可以一直摸直到摸到紅的為止。我們見過一直被紅牌憋死的甄姬,也見過黑牌如雨猶如神助的甄姬。為了搞清楚甄姬的技能到底有多大價值,我們來計算一下甄姬額外摸牌數量的期望。
由概率論的知識可以知道,甄姬摸牌張數X是服從幾何分布的離散隨機變數,其中參數p為1/2。用a表示甄姬額外摸牌數量的期望,則有
這個數列的求和很簡單
這說明甄姬洛神的期望為1,與周瑜確定的1張相等(之前我覺得甄姬的期望會小一些),單從期望值來看,兩者沒有什麼區別。但是考慮到三國殺特有的性質,尤其是諸葛連弩等設備的存在性,牌多的時候威力增加得非常之快,玩家存在著一種風險追求的心理,於是有
性質1. 一般情況下,手牌的效用函數u關於手牌張數x是單調遞增的凸函數。
用凸函數的性質我們不難證明,甄姬的技能造成的手牌效用大於周瑜的效用,也就是說,一般情況下,如果只比較洛神和英姿兩個技能,前者是占優的。
2. 更加招恨的月英姐
黃月英 歸隱的俠女
集智:當她使用一張錦囊牌後,立即從牌堆頂摸一張牌加入手牌。
相信大家都有看著黃月英打單機看到睡著的經歷,有了上面的結果,我們可以也嘗試著計算一下黃月英的期望。由於錦囊里無中生有是非常引人注目的,我們將這個問題單獨拿出來討論。首先,為了簡化計算,我們做如下假設:
假設1. 摸牌的過程是無放回抽簽模型。這就是說,任何時候,從牌堆上方摸到某一種牌*的可能性p*就是這種 牌的張數在總張數里占的比例。這不僅是對於自己摸牌的階段來說,也忽略了別人手中有你要的牌的可能。在甄姬的討論中,我們已經用到了這一假設。這一假設引 起的誤差是很小的。事實上,計算所得的期望一般很小,在1 左右,所以摸到很多張同種牌的概率很小,與我們的假設符合。
我們首先討論無中生有對於一般玩家的影響。
用p*表示某次摸牌摸到無中生有的概率,有p*=a*/s, a*是無中生有的張數,s是總張數,在某次無中生有摸到的兩張牌中至少有一張無中生有的概率是1-(1-p*)×(1-p*),由於p*很小,盡似取為 2p*。實際情況a*=4,s=109,p*=0.037. 定義n次無中生有的牌中還有無中生有的情況為n+1階無中生有,於是從上面的推理中我們得到:
性質2. 高階無中生有可以忽略。
下面我們開始計算黃月英附加摸牌張數的期望a。在這里也要做一個假設,黃月英會將所有能用掉的錦囊用掉,同時忽略所有五穀豐登的影響(太崩潰了)。首先計 算使用一張錦囊後集智帶來的額外張數b。用p表示黃月英下一張摸到非延時錦囊的概率(不包括無中生有)。根據類似幾何分布的性質,我們可以得到關系:
b=1+p×b+p*×(3+3b)
解出b得:
b=(1+3p*)/(1-p-3p*)
游戲中,p=18/109=0.165. 按計算器得b=1.53. 由此我們可以開始計算a.(這是一個綜合考慮一般錦囊和無中生有的浩大工程...)
a=p×p×2b+2p×b+p*×p*×2(2+b)+2p*×(2+b)-2p×p*(2+2b)
=0.798
計算結果令人驚訝,黃月英的期望值並不像想像的那麼高,僅為0.798!相比之下,還不如周瑜和貂蟬的確定1張,甄姬的平均1張。關於這個問題,我們可以通過性質1給出解釋。從b>1可以發現,黃月英一旦摸到一張錦囊,潛力是很足的,而且黃月英在第一輪六張手牌時是極其恐怖的。黃月英用較低的平均值換取了更高的風險,也就是爆發力。
3. 公瑾,請鞭策我!
在三國殺游戲中,總有一些惡趣味的人對於某暴力英雄有特別的喜愛。
黃蓋 輕身為國
苦肉:出牌階段,可主動減一點體力,從牌堆兩張牌。在自己回合可以多次使用該技能。
有了之前的分析,有關黃蓋的計算就簡單多了。先做如下假設:
假設2. (暴力黃蓋假設)所考慮的黃蓋會在任何有可能時將自己變成一滴血的狀態。
於是有推論
推論1. 暴力黃蓋的所有桃和桃園結義等價於無中生有。
此時摸到「無中生有」的概率p*=13/109=0.119. 忽略黃蓋同時摸到三張「無中生有」的可能,忽略高階「無中生有」,則暴力黃蓋在第一回合未受打擊的條件下可以獲得的手牌平均數近似為:
a=4+2+(4-1)×2+12p*×(1-p*)^11×2+(12選2)p*^2×(1-p*)^10×4
=12+1.766
計算過程中發現,由於手中初始張數很多,p*也不是很小,高階「無中生有」產生的影響並不能忽略,所以a只是黃蓋手牌的一個下界,綜合各方面因素給出估算,黃蓋的初始平均手牌大約為15張!試想一下,這樣的一個人坐在主公的下家高喊「蒼天已死,黃天當立」,對於主公是多大的威脅。(以後大家不要再鄙視暴力黃蓋了...)
4. 信春哥者得永生
啥都不說了。
周泰 歷戰之軀
不屈:任何時候,當你的體力被扣減到0或者更低時,每扣減一點體力:從牌堆上方亮出一張牌放在你的角色牌上,若該牌的點數與你角色牌上已有的任何一張牌都不同,你就不會死去,此時機視同瀕死狀態。
史上最惡心的小強,我曾作為黃蓋手持連弩近十張殺奔向主公,被下家忠臣周泰半路截住,硬抗所有殺而屹立不倒,最後被其一刀砍翻。從此,周泰到底能活多久成了江湖上永遠的謎...謎...
與前兩個問題相比,有關周泰的計算倒不復雜,也不涉及什麼引理,只要用到概率論的基本知識就可以了。用s表示總牌數(此處取s=52×2=104),從瀕死開始,An表示在第n次判定後仍然屹立不倒這一事件,Dn表示周泰死於第n次判定這一事件。我們有:
由An與Dn的關系得:
帶入數據計算得到數值列表:
以及圖像:
結論:周泰並不是那麼硬嘛。周泰可能性最大的死亡時間是第5次判定,計算平均值得,周泰的平均死亡時間是5.43(以前相信的一種說法是7次)。終於知道周泰能活多久了。
這是粘過來的一篇~希望對你有幫助
② 三國殺1V1的技巧
1. 三禁問題。
通常1v1房間禁孫權,華佗,曹操,呂蒙。禁孫權是因為他單挑能力太強,與其他武將完全不在一個層次上;華佗的單挑能力雖然很強,但並非最強的幾個人,雖然穩定回血,但由於輸出不夠,只要時間足夠久,還是會被爆發系的人磨死。禁華佗是因為華佗局實在是太浪費時間,枯燥無聊。呂蒙的單挑能力其實只能算中等偏上,畢竟閃的數量遠少於殺,如果沒有早早裝好防具和馬,前期很容易被殺掉。禁呂蒙是出於人道考慮,屯起牌的呂蒙局不僅耗時很久,且讓人玩的郁悶。至於禁曹操,個人感覺完全沒有必要。其實比曹操強的武將大有人在。在1v1模式開發之前,單挑都是在八人房進行,那個時候主公先手六張牌,且有先出的優勢。主公選將禁了中等偏上的曹操,孫權不能選,劉備又沒人會選,這樣主公方實際就是從剩餘的兩人中選一個。主公二選一,反賊三選一,實際上抵消了先發優勢。但在1v1模式中,再禁曹操實際上就沒意義了。
2. 選將。
除了孫權,剩下的武將單挑能力大致分三個層次:第一檔:甄妃,孫尚香,陸遜,周瑜,郭嘉,夏侯敦,曹操,黃月英,司馬懿,諸葛亮,小喬,魏延,馬超。第二檔:於吉,貂蟬,呂布,黃忠,關羽,趙雲,張角,黃蓋,許褚,周泰,大喬,曹仁,夏侯淵;第三檔:張遼,甘寧,張飛,劉備。這個排名沒有考慮到武將相剋的原理,譬如司馬克甄姬,馬超克香香,小喬克張角,陸遜克大喬,曹操克陸遜,於吉克郭嘉等。
3. 排陣。
並不是每輪選將都能夠選到第一檔武將,因而如何排陣,充分發揮二檔,三檔武將的威力十分重要。武將中有兩類特點鮮明,可稱之為爆發系與耐久系兩類,前者以黃月英,黃蓋,張飛,大喬,呂布,黃忠馬超等人為代表,特點是輸出高,防禦低,前期手牌多的時候很容易搞殘對方(大喬前期方片多,可以連續樂住對方)。耐久系如魏延,趙雲,關羽,司馬,郭嘉,夏侯敦等。如果選的是冷色方先出牌,第一個武將要先用爆發系,利用上手五張牌連拆帶順,搞殘對方的血跟手牌,充分發揮威力。反之,暖色方後手,第一個人盡量要選用耐久系,否則即使是爆發最強的武將,運氣不好也很容易被搞殘。我曾經先手用黃蓋,直接搞死甄妃,搞殘月英。
4. 手牌。
三國殺的一個特點,就是手牌非常重要,尤其到了後期,每輪只能摸兩張的情況下,大部分武將都會感到缺乏手牌。因而長遠的看,評價一個武將是否單挑厲害,要看他能不能多摸牌。更多的輸入就等於更多的輸出與防守,因而只要能多摸牌,或者抑制對方手牌的武將都很強大。正是因此,甄妃,香香,陸遜,郭嘉,周瑜,夏侯敦,曹操,黃月英,司馬懿才會躋身第一檔武將行列,而貂蟬即使離間無用,且只有三血,因為有閉月,也成為單挑中不錯的選擇。對付能多摸牌的武將,一定要盡力盡快結束戰斗,即使打法冒險激進,寧可兩敗俱傷也不能將比賽拖入拉鋸戰。否則時間一久,對方會逐漸掌握主動。
5. 甄妃。
個人認為,甄妃是1v1中除孫權之外最強的人。即使是遇到司馬也不落下風。憑借傾國,甄妃很難掉血,而洛神的存在,讓她時刻有爆發的可能。玩甄妃切忌冒進,要時刻保持滿手牌,除非要棄牌,殺都不必出。只要時間足夠久,任何人都不是甄妃的對手。對付甄妃的武將應當選強中系,黃忠,呂布是首選,馬超,周瑜也湊合。司馬雖然改甄妃的判定牌,但是代價也很大。不如直接搞掉血是王道。
6. 香香。
很多人認為香香是同黃月英一樣,憑運氣的爆發系,其實不然。很多人低估香香,是因為使用不得當。因為只要比賽進入僵持階段,香香的爆發是必然的。在香香滿裝備的情況下,牌堆里的19張裝備牌對她而言都是無中生有,5張順手牽羊,兩張借刀殺人兩張五穀豐登都是潛在的無中生有,再加上原有的4張無中,如此高概率的爆發潛能加上無中生有的連鎖反應,只能用恐怖形容。而香香一旦裝上了防具和+1馬,對手就會十分頭疼。拆不拆成為兩難。即使借刀殺人也不敢使用。香香的玩法與甄妃差不多,不要急於冒進,應當將比賽拖入拉鋸戰,盡量刷手牌。每輪都要滿手牌過,有殺或拆也不要亂出。在滿手牌的情況下,對方使用決斗時會有所忌憚,對於南蠻也能防禦,而對方的過河拆橋也不容易拆掉桃子。只要能保住血量便是勝利。紅色方極其忌諱將香香放在首位,因為那個位置太容易受傷丟牌。如果香香掉血了,只要手牌足夠,且對方是掉血的異性,要毫不猶豫的強奸對方。順手牽羊一定要優先順對方的裝備,過河拆橋也是如此,讓裝備牌盡快進入牌堆。因為對方如果出過牌,手裡無非是殺閃桃,香香既然不急於殺死對方,也就不需要搞掉對方這些東西。用灌石斧技能棄裝備也要慎重,我覺得不是馬上就要贏得比賽,還是留在身上,等待爆發更好。對付香香同對付甄妃相似,應使用強中系武將,盡快解決戰斗。黃忠,呂布,馬超,周瑜都不錯,關羽趙雲有穩定輸入也可以。對於香香的防具與+1馬,要盡快拆掉,即使讓對方摸牌也沒有辦法。同時還要注意,如果自己摸到了防具與+1馬,一定不要輕易裝上,寧可棄掉。而如果不是因為殺不到對方,-1馬與武器也不要亂裝,尤其是武器,容易被借走。不要迷信以前1v1輕松秒殺香香的經驗,那種情況只能說明對方是在是不會用香香。特別指出的一點是,香香最怕的武將是馬超。香香的防禦偏弱,唯一能依賴的是防具與+1馬,而馬超的鐵騎與騎術都可以在不拆掉香香裝備的情況下克制香香。注意,馬超對香香完全不要裝備-1馬。
7. 陸遜。
三國殺1v1中最重要的兩張錦囊,是樂不思蜀與順手牽羊,原因不解釋。陸遜對這兩張牌免疫,便足以讓他成為一檔高手。聯營也是極好的技能,與黃月英的集智有得一比。陸遜的美中不足是防禦稍差,但因為不能被順,防具跟馬一旦掛上,對方還是很悲劇的。陸遜的用法,是巧妙利用聯營,但不能為了聯營而聯營。陸遜最怕的武將是黃忠跟曹操。前者對付一手牌的陸遜刀刀見血,如果陸遜手裡的閃反而成為聯營的累贅。面對後者,陸遜的決斗,南蠻,萬箭不出不能聯營,出了又要被收,十分無奈。
8. 周瑜。
周瑜每輪摸三牌,攻擊火力十分強大。需要強調的是反間的使用。濫用反間讓很多人覺得周瑜是雞肋武將。首先,有閃有桃時不要反間,因為即使對方掉血,拿回去的牌也足可以幫助他抵消一點傷害,而對你而言則等於失去一張防守牌。周瑜的長處在於英姿,拼光送光手牌就成了對方的魚肉。一般來說,不是手牌特別垃圾特別多,或者手裡有樂,我不會使用反間。反之如果對方只剩一血,即使有桃,也應果斷反間,一旦搞死對方,手牌還會在自己手裡。隨著單挑技術的提高,如今出完所有牌拿著滿手閃給敵人猜牌的周瑜越來越少,猜牌時不選方片的也越來越多,猜牌時三國殺基本功,需要勤加練習。
9. 郭嘉。
郭嘉很強不假,但在單挑中相比群戰要差了一些。遺計強在分牌,如果只是自己用,一血換兩牌就顯得不十分合適。但不管怎麼說,如果有桃的支持,郭嘉還是非常難對付的。
10. 夏侯敦
是單挑的神將,只要對方不是手牌充足的武將,一挑一很少有人能打過他。不過傷人一千自損八百,也不能指望他走太遠。如果你不是甄妃周瑜月英,對付夏侯敦不能太沖動,裝備牌,過河拆橋,五穀豐登,桃園結義都可以不用,拿來扔掉換血。
11. 曹操。
曹操單挑很強,與夏侯敦本質上很相似。有曹操在,對方的決斗,aoe威力大減。不過既然被禁了,就不討論。
12. 黃月英。
很優秀的爆發系武將。特點是靠運氣,但一旦爆發可以秒殺任何人。用的時候,如果是冷色方要放在第一位,利用第一輪手牌多是爆發,但是因為防禦偏弱,如果是暖色方,就不要放在第一個了。黃月英怕陸遜,順手牽羊不能用對她而言打擊巨大。
13. 司馬懿。
反饋的技能在單挑中很好用,跟郭嘉相似,只要一局裡能有兩三個桃,拿下一般的武將沒有問題,因為鬼才,對樂不思蜀和八卦也能很好控制,而閃電這種單挑神器讓司馬威力大增。反饋時應優先反饋防具與+1馬。裝備了+1馬或者護具的司馬極其難搞,好容易能殺到了,武器被反饋走就又沒戲了。司馬可以很好的利用防具拖延時間,等待閃電的出現。相應的,單挑司馬的時候,即使有八卦和+1馬不要掛出,盡快扔掉。殺敵一血,被反饋走一個防具,絕對不合算。另外,雌性角色對付司馬,不到殘局不要掛雌雄劍。
14. 諸葛亮。
在群戰中,觀星遠比空城重要,但是在單挑里,空城就成為極其強大的技能,應盡快空城。空城的諸葛極其難打,而觀星相當於減弱版的制衡,又能對閃電產生效果,非常不錯。需要注意的是,諸葛優先裝備武器與-1馬,防止距離原因殺不到對方;若無掉血,不要觀桃;盡量不要裝八卦。風水輪流轉,很容易被順走。八卦對諸葛用處不大,但到了對方手裡就很難搞。防具未必一定要裝的原則,對於很多情況下都有用。諸葛的缺點也很明顯,輸出偏弱,怕aoe,怕五穀,怕周瑜,郭嘉。
15. 小喬。
常玩的人都知道,小喬是單挑很好用的武將,尤其對於三血武將殺傷力很大。小喬的玩法也是要積累手牌,只有牌多於血量之後才出殺。三血武將對付小喬的時候很郁悶,如果不殺,被動挨打,很快會被搞死;如果手裡沒桃,不管幾血,被天香都不合算。使用天香的時候,對方滿血或掉一血的時候天香合算,若對方只剩一血,且能確認沒桃的時候也可以天香。但對方傷兩血的時候建議能閃就不要天。打小喬的時候盡量用四血武將,先拆後殺。如果有桃,出完殺牌後再用,引誘天香。最克小喬的是魏延,周泰。
16. 魏延。
自從連續多次用魏延一挑三之後,對魏延的好感度激升。吸血鬼技能十分好用,如果對付魏延出牌過猛,反手就會被砍成殘血,對方的血量此消彼長,決斗,aoe在他手裡都成了加血的寶物。使用魏延同使用其他武將一樣,要充分利用技能。優先拆對方+1馬。如果距離是一,即使丟閃,手裡也要留-1馬。-1馬不要急著掛出來,防止被拆,順。用的時候再掛。對付魏延的時候要做好持久戰的准備,不要急於殺敵,用光手牌,反而成為對方的血庫。殺閃一定要留,寧可丟桃子。過河拆橋優先拆掉-1馬,杜絕後患。自己有-1馬不是殺不到就不要裝。不要做不出牌不舒服斯基。
17. 馬超。
很多人覺得馬超單挑跟黃忠呂布之流一般的勇夫,其實不然。1v1中因為只有兩個人,手牌刷的慢,很多情況下一匹+1馬便足可以左右一局比賽。被對方+1憋死的的黃忠呂布比比皆是,但馬超就沒有這個問題。騎術在1v1中是非常有用的技能,鐵騎大大增加了殺敵效率,因此將他從二檔武將里提到了一檔。
18. 貂蟬。
閉月的技能很有用,手牌是王道。貂蟬能進第二檔全靠這個技能。
19. 黃忠,呂布。
強中系的,無雙與烈弓各有千秋,可以放到一起,只要出殺就很難抵擋,甄妃,香香,陸遜這些一檔武將都往往被亂拳打死。缺點是防禦力偏弱,如果沒有距離,十分郁悶。同時很依賴殺,不要以為殺很多。三國殺牌堆里有30張殺,相當於每摸3.5張才會摸到一張,因此出了第一輪,黃忠,呂布平時沒殺的概率還是很高的。因為這一點黃忠呂布未必打得過關羽,趙雲。因為兩人需要殺需要閃,因此很缺手牌,對付這兩個人要注意謹慎放五穀豐登。
20. 關羽,趙雲。
武聖跟龍膽也是可以放到一起比較的技能。兩人的特點是攻守兼備,輸出穩定。四平八穩。在很多情況下,殺甚至比閃對於防禦更重要,畢竟殺每輪只能出一次,決斗,南蠻出起來無限制。而兩個人不怕決斗,大大壓制了對手出牌,增加自己火力。三張決斗你不敢用我敢用,往往就成為整局比賽取勝的關鍵。靠著穩定的輸出,可以有效克制香香,陸遜等人打後期的企圖。而防禦能力強有可以保證前幾輪不被爆發系的迅速弄死,算是單挑不錯的武將。
21. 張角。
在沒有人配合的情況下,張角的威力大減。不會有人主動去殺滿手牌的張角。而對方一旦存了很多殺,那麼決斗時張角很難不掉血。張角要取勝不能靠雷擊,只能靠自己砍,同時等待閃電出現。這種情況下,任何一個一檔武將擊敗張角都無壓力。
22. 黃蓋。
黃蓋1v1中比較好用,尤其是冷色第一個出場,上手五張牌,加苦肉加桃,拿到十多張牌很輕松,對方先鋒就算不死也要被搞殘。主要用於同歸於盡。注意的一點是黃蓋不要苦肉致死,要讓對手浪費一張殺,為自己的下一人爭取空間。對方有黃蓋的時候,要知道肯定會放在第一位,所以暖方的第一人要放放手能力強的武將(關羽,趙雲,周泰等),至少也不要將己方最強的將領放在第一。
23. 許褚。
單挑也不錯,重要是選擇裸衣的時機。畢竟殺要比閃多很多,一局中總會有裸衣的機會。對付許褚要控制對方手牌。許褚可以放在冷色方第一個,第一輪反正只能摸一張牌,相當於白送一次裸衣機會。
24. 大喬。
大喬單挑很看技術,因為除了上手5張,後面大部分情況很缺方片。所以如何利用有限的樂不思蜀達到最佳效果非常重要。如果是冷方,可以放第一位,通常能樂住對方了兩輪,大大削弱敵人。後面的樂可以適當留,如果對方空手牌滿血時不要用,等對方傷血的時候再用。大喬只要使用得當還是很適合單挑的。缺點是無論摸方片還是判樂,運氣的成分太高,所以將她放到二等武將的下游。
25. 曹仁,周泰。
這兩個人在二檔中都是偏下的。主要是技能太窩囊,雖然很難被殺死,卻也很難爆發。勝利只能靠慢慢耗對方的血。不過周泰的針對夏侯敦曹操,關羽趙雲,呂布黃忠等高輸出武將還是很有效。曹仁適當控制據守節奏,也能起到防守伺機小爆發反擊的作用。
26. 夏侯淵。
夏侯淵的精髓在於補刀,如果對方不是殘血,放棄摸牌,出牌機會就顯得得不償失。夏侯淵單挑能力一般,好處在於不怕樂不思蜀,殘局階段可以一擊致命。很多時候雙方都精疲力竭,夏侯的這兩刀就顯得非常重要。
27. 於吉。
將於吉放在第二檔最後一個,並不是因為他最差。個人認為,於吉只要用的好,完全可以與一檔武將媲美。於吉完美的剋制所有三血武將。尤其郭嘉,香香,甄妃這些血很珍貴的人。司馬,郭嘉,夏侯受傷害後也不能發動技能。我承認在多人局於吉很弱,只要有人質疑,騙人的手牌就會失效。但在1v1中形勢完全不同。面對蠱惑,沒有同伴幫你質疑。有時候就算很大的把握是假的,你也不敢質疑,一血跟一牌相比收益不成比例,這就給於吉很大的空間。於吉最大的缺點在於防禦差,缺手牌,因此想用好於吉,不能為了痛快把牌出光。幾條常用的原則:1.只有一閃的時候,對方出殺不要隨便蠱惑(除非是紅桃),否則各掉一血,未必合算;2確定對方沒閃的情況下不要蠱惑假殺,因為對方一定是會質疑。3.順手牽羊不一定要蠱惑,因為作廢的話還是很可惜。4. 過河拆橋一定要蠱惑,他質不質疑都會吃虧。5.多餘的裝備牌可以用來騙人。要充分利用紅桃牌,在保護自己的前提下,充分發揮蠱惑的威力。適當用別的牌蠱惑五穀豐登,無中生有,增加自己的紅桃手牌。尤其是前者,因為五穀都是紅桃,且兩人都有牌拿,對方往往不願質疑,一旦五穀出紅桃牌,要搶到手。前幾張蠱惑牌,因為對方血多,容易手賤質疑,所以盡量說真話,讓他吃過虧,留下童年陰影,等對方殘血了可以適量蠱惑假牌,渾水摸魚,打心理戰。總之,一個優秀的於吉絕對是單挑神器。
28. 張遼。
公認的單挑最差的武將之一。如果不得不用張遼,應將他放在冷色方首位。因為第一輪冷色方只摸一張牌,所以發動突襲很合算。在實戰過程中,只要手中有殺,建議發動偷襲。即使是摸對方一張牌,此消彼減也並不吃虧。
29. 甘寧。
其實甘寧單挑也不是很差,只是放在第二檔里有些勉強。奇襲對於控制對方裝備,手牌很有效,但一定要注意不能濫用,為了奇襲而奇襲。如果配上了+1馬,甘寧還是很主動的。
30. 張飛。
把張飛放在最後一檔很多人不服氣。其實不管八人局還是1v1,沒有支援的張飛是很菜的。在108張牌中只有30張閃,每輪摸兩張牌的情況下,咆哮發動的概率非常小。而只要是張飛,往往手裡沒殺,這樣所有的決斗對方都可以放心使用,加上南蠻的攻擊,張飛掉血非常快。使用張飛時只能跟黃蓋一樣,放在出場第一位,憑借上手的4張牌試圖爆發一下。
31. 劉備。
除了破空城,仁德實在沒什麼好用的地方。
希望可以幫助到你~~
祝你好運~~