① 高中畢業,想學數字媒體技術專業,有哪些學校這個專業比較好呢最好介紹一下它們各有什麼特點。
我是華中師范大學的,學的是數字媒體技術,怎麼說,技術偏向於做軟體,藝術偏向於用軟體。但都需要培養對藝術對美的欣賞能力。對於數字媒體技術學校授予的是工科學士學位但由於其交叉性所以有相當比例的藝術類課程。
這是本專業畢業生應該掌握的能力。
1.系統掌握數字媒體技術專業的基本理論與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿和發展動態;
2.掌握游戲交互軟體設計的基本理論和相關技術,具備基本的游戲設計與開發能力;
3.掌握數字影視技術、數字影視特效的理論與方法,具備創作數字影視作品的能力;
4.掌握動畫設計的基本理論,具有運用相關軟體製作動畫、漫畫、插畫的能力,具備創作二維動畫、三維動畫的能力;
5.掌握數字媒體產品開發項目策劃與管理的相關理論與方法,了解相關的法律法規和行業規則,具備組織、控制、管理、推廣項目的能力。
可以看出有非常多的方面,所以最好是一專多能,在某一方面有較深入的發展,同時其他的項目都有一定的動手能力。但也不要一開始就數媒都不嘗試直接放棄給自己設限。
是的,動手能力,無論是編程還是做游戲,做動畫做視頻都需要動手,所以項目經歷就非常重要。
從另一方面來說也就是對學歷的門檻不是那麼高,只要肯動手肯學,經驗比學校重要,但好的學校資源機會自然非常多。
怎麼說華師雖然是師范花但這專業還是不錯的,分夠不上中傳還可以選浙大,北郵,華師(歡迎你,交通便利校門口就是地鐵隨時都能吃喝玩樂大學密集正對面就是武大),江南大學的也不錯。廈門大學有數字媒體藝術專業,學校也漂亮。
平時課很多,畢竟要學這么多東西,還要積極動手參加比賽積累經驗,所以不是想像中的清閑的大學生活。如果你還參加個社團事情就更多了。
上的課備嘗有趣不會枯燥乏味,因為專業本身就是新技術所以還挺與時代接軌,學的軟體即使以後不做這個也是非常有用的,繪畫攝影也是必修課,每屆都會出外寫生,是不是很陶冶情操。。我自己很喜歡,至少沒怎麼後悔(還是後悔過的覺得學的太雜搞不定別人專業的)。
這就是你自己的選擇了。找工作不是問題,但一定要有一技之長,擅長的方面,不然就是工資兩三千的苦逼勞力了。。
畢業生適合到新聞傳媒機構、文化傳播機構、影視製作公司、動漫製作公司、游戲軟體公司、廣告公司、政府機構、教育與培訓機構、大型企事業單位等相關行業,從事動畫設計與開發、影視製作、廣告設計、網路媒體設計與開發、游戲設計與開發等相關工作。
呀最掙的還是做游戲。。
② 數字媒體藝術專業怎麼樣,就業前景如何
未來,每個人都離不開數字媒體,離不開互聯網,離不開硬體設備。而數字媒體藝術就基於這些技術的內容生產、創作、傳播與體驗。
數字媒體專業的就業范圍廣闊,可從事以計算機圖形應用為基礎的各種設計,媒體製作和傳播等有關的工作,可服務於與IT有關的各個方向,如:廣告設計、電子商務網站設計、多媒體遠程教育,房地產業的演示動畫片製作、室內外裝修行業的設計工作、電視電影的特技製作,電子游戲的開發、動漫創作、產品開發及藝術設計等各個行業。
數字媒體在國內是一個方興未艾的行業,盡管它在國內的應用范圍還不是十分廣泛,但對這方面的專業人才需求卻相當大。
更多的數字媒體藝術專業可以到湃樂思咨詢一下。湃樂思前身成立於 2003 年,是由中央戲劇學院、中國傳媒大學、 北京電影學院、浙江傳媒學院等國內一流藝術院校的校友聯合創立,由滬江教育參與領投,厚德前海、京 育投資等知名基金進行投資,專注於傳媒類高端精品藝術考試教育的領導品牌。
③ 我是高三學生,今年即將畢業,想報考數字媒體藝術專業,若不考慮文化課成績,相關大學有哪些
中國傳媒大學的數字媒體藝術很牛逼``應該是最牛逼的.這是我們"業內"口耳相傳的.
廈門大學也有(我就是這里的)
數字媒體藝術系是屬於軟體學院的,所以不是按照藝術生的標准來考的,繪畫神馬完全不考,大一的時候有開美術基礎還有色彩基礎的專業選修課,其實因為我們主要是偏技術類的,做純二維的動畫畢竟還是少數人,(像我這樣不怕死的).所以繪畫並不是很要求,但是有基礎絕對是加分的.
然後我們系很多同學(我們系總共70+個人,有十幾個)保研都去了北大軟體的數媒方向 所以北大也是有的 不過沒有我,所以我不是很清楚北大裡面的構造 本科有沒收我也不是很清楚
④ 國內哪些大學的數字媒體技術專業比較好
我們中傳就有這個,做得還相當可以。其實很多學校都有開設這門課,但都有不同的研究方向。
最早的是中國傳媒大學,在上世紀末開設的,主要發展方向是動畫,中國傳媒大學數字媒體藝術動畫學院是專長做動畫的。
清華大學數2014年正式開設數字媒體技術專業(好像是在藝術學院,信息藝術系),目前不了解專長方向,但清華在虛擬現實,數字化人機交互方面比較擅長,也是本專業的一個主要方向。