『壹』 如何才能上好小學信息技術
當前很多小學都開設了信息技術課,但如何上好信息技術這門課,給廣大教者帶來了新的挑戰和思考,同時,對信息技術教師的「教」也提出了更高的要求,教師需要不斷探索,改革教學方法和教學手段,提高教學效益,才能適應現代教育技術的發展。下面就結合我的教學實踐,談談幾點體會。
一、靈活運用教法,培養學生學習興趣
興趣是最好的老師,曾有這么一句名言:「沒有興趣的強制性學習,將會扼殺學生探求真理的慾望。」對於那些單調、枯燥的練習和難以理解的理論知識,教師應特別注意教學方法的選擇,以保持和提高學生的學習興趣。
1、形象教學法
我們面對的是以具體形象思維為主的小學生,所以要注意運用形象法教學,使他們在輕松愉快的教學氛圍中,主動地學習計算機知識。如在教學《認識計算機》一課,由於小學初次接觸計算機時,大多懷有一種好奇的心理,我抓住這一契機先提出這樣一些問題:「你見過計算機嗎?」、「計算機有什麼作用呢?」、學生紛紛舉手,各抒己見。接著我再利用教學演示光碟,向學生展示了一個色彩繽紛的電腦世界,通過觀看,學生不由自主地產生了「人們可以利用計算機進行畫圖、製作動畫、編輯聲音等工作,它的作用真大」的想法。這時學生學習興趣倍增,教學氣氛活躍,從而順利進入了新課的學習。
2、比喻教學法
對於小學生來說,計算機教學中的一些概念和名詞術語最難被他們接受,適當應用一些形象生動的比喻,對學生計算機知識的學習尤為重要。例如:在介紹文件夾的知識時,學生往往不明白文件夾的含義,我用了這樣一個比喻:「文件夾就好像我們用的資料袋一樣,裡面可以裝一些文件在裡面。新建一個文件夾要給它命名,用來區分各種類型的文件。」諸如此類的比喻,可以幫助學生的理解,達到了比較理想的教學效果。
二、小組協作,互助學習
英國大文豪肖伯納曾說過:「倘若你有一個蘋果,我也有一個蘋果,而我們彼此交換這些蘋果,那麼,你和我仍各只有一個蘋果。但是,倘若你有一種思想,而我也有一種思想,而我們彼此交流這些思想,那麼,每個人將各有兩種思想。」,他告訴我們合作、交流的好處。在學習過程中,會出現學生差異,我們要注意因材施教。
1、「以優助差」,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以採用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利於提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用區域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。
2、「能者為師」,讓學生走上講台,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由於有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。
三、注重課堂實效,培養學生的應用能力
課堂上要培養學生學習和應用計算機的意識和能力。要讓學生用所學到的知識和技能去解決實際生活中的問題,讓所學的為自己的需要而服務,因此在課堂上要讓學生學以致用。教小學生學計算機時,綜合訓練的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如「畫圖」,學生可以利用它來設計賀片,送給他人;「Word2000」,學生可以利用它寫作文、寫信;「錄音機」,學生可以利用它放自已喜歡的樂曲,學英語。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務於現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂於學。
四、自主學習,不斷創新。
電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學PowerPoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那麼你能任意播放指定的演示文稿嗎?然後讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學Word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最後讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。
利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想像力和創新意味。如教學完畫圖軟體後,可以讓學生自由創作作品;教學Word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學「金山畫王筆」時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作後,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想像力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想像力。
五、加強網路道德教育,促進學生身心健康
網路是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來極大的方便,利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪,正如哲學家所說的:「如果你愛你的孩子,那就讓他上網吧,因為那裡是天堂;如果你恨他,那就讓他上網吧,因為那裡是地獄」。對涉世不深、自製力較弱的青少年來講,更是如此。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入網際網路這個五彩繽紛的世界,對學生進行網路道德教育有著義不容辭的責任。
有的人認為只有教學生上網時才需要進行網路公德教育,這種想法是不對的,在生活中遵守公德是遵守網路道德的基礎。當然,在教學生上網時進行網路公德教育也是非常重要的,這是讓學生在實踐中進行自覺遵守網路公德教育,這時教師要做好學生的引導和監護工作。課後我還多與學生以及家長進行溝通,了解學生在課外的情況,做到早發現,早教育。
此外,教師在教學中不能將眼光僅僅局限於課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習。
『貳』 小學生學習信息技術課的方法有哪些
一、趣味學習法。興趣無疑是最好的老師,無論是大人還是小孩,都會對自己感興趣的事特別關注,只有關注了,你才會去主動探究學習。因此,我們在對低年級學生進行入門教學時,一定要注意培養學生的學習興趣。我們可以讓學生通過觀看一些動畫學習課件,讓學生以觀看卡通的方式去學習了解信息理論知識。學習滑鼠的基本操作時,可以利用學生喜歡的小游戲進行教學。到了高年級也應如此,我們應利用教學藝術,例如趣味引課,活動競賽激勵等。始終讓學生保持濃厚的學習興趣,這樣學生就會樂學,主動學,達到我們意想不到的效果。
二、探究嘗試法。信息技術是一門操作性較強的課程,課堂上講半天,只看不練,不如讓學生上機操作幾分鍾。相信對這一點,我們從事多年信息技術課教學的老師一定身有感觸。對於操作系統和一些教學軟體的操作小技巧和小常識,內容繁雜,達到同一種目的的方法往往不是唯一的,有多種方法,因此你不可能把每一種技巧和方法都教給學生。因此我主張,平時要教育學生,告訴他們,只要你上課時,除了不要用力敲擊鍵盤、滑鼠和不正常關機,不造成計算機硬體損壞外,在聽清楚老師的講解和要求後,你可以大膽探索、嘗試操作。在實踐教學的課堂中,我發現學生的這種學習方法,是最行之有效的。給同學們更多的自由空間,它可以讓學生充分發揮自己的聰明才智,讓學生自己學到很多課本中沒有講到的東西,甚至有些時候我們也會跟著學生學到意想不到的知識和技能,可謂教學相長。
三、合作學習主題活動法。信息技術課不僅僅只是為了學習信息技術操作,往往是圍繞著一個活動主題,在完成主題的過程中,去學習一定的信息知識與技能,提高學生的信息素養。合作學習主題活動法,不僅體現學科之間的整合,使學習活動生動有趣。學生在活動中不知不覺地完成了學習的內容,掌握了信息技能,還學會了與同學進行合作與交流,發展了學生的綜合素質,提高了學生的多方面能力。例如:四年級學習《製作班報》,就可以通過小組合作進行主題活動學習,讓學生分組活動,自己去確定主題,收集素材,進行布局,最後完成作品,展示作品,師生進行評價。在整個主題活動中,學生不僅提高了收集、處理信息的能力,而且還提高了語文、美術等方面的能力,提高了審美情趣,學會了交流與合作,調動了學生的學習積極性。
四、觀看演示講練結合學習法。就是讓學生觀看教師或同學的演示操作後,再進行技能操作練習的一種學習方法。在多年的教學實踐中,我覺得通過多媒體網路教室等教學軟體進行教學演示,也是學生學習信息技術的一種行之有效的學習方法。這種方法可以提高學生的操作技能,它可以幫助我們很好的完成教學重點,突破教學難點,提高學生的學習效率。讓學生觀看同學的操作演示,可以讓學生相互交流學習,給學生一個展示的機會,讓學生體會成功的喜悅。例如,讓學生看自己和夥伴的作品,進行相互評價,不僅可以提高學生的審美和鑒賞能力,還可以讓學生取長補短,相互學習,激發學生的智慧火花。
五、閱讀自學法。對於書中的一些關於信息技術的小知識和一些比較簡單的學習內容,我們可以讓學生自己進行閱讀學習。這樣有利於培養學生的自學能力。在閱讀教材時,學生可以結合自己的操作情況找出自己需要掌握的內容加以體會,更好地鞏固操作方法。現代的文盲不是不識字的人,而是指不會學習的人。所以,我們不僅要讓學生樂學,更要讓學生會學。學生掌握了學習方法就如同有了點石成金的金手指,會學到課堂以外的很多知識。
六、上網學習法。網路最大的魅力就是它的資源豐富,知識信息更新快速。現代人特別是學生更應學會利用網路收集信息,利用網路進行學習。互聯網上提供了豐富的學習資源,作為教師我們應積極引導學生上網進行學習,豐富學生的知識,開拓學生的視野。在小學的信息課中,我們應讓學生初步學會運用網路,掌握一定的網路知識,培養學生良好的上網習慣和網路道德,這是我們的課程要求。
七、幫助式學習法。教師根據當堂所教內容,對於教學重點、難點知識部分或是預設的課堂上學生會遇到的學習困難,課前錄製成演示講解視頻教程(可用屏幕錄像專家或是電子教室的錄屏功能進行錄制),取名「學習幫助」,隨同教學資源一同拷貝到每台學生機上。上課時,可讓學生在實踐操作過程中,遇到疑難問題或是學習困難時,讓學生自己去觀看學習幫助,主動去尋求問題答案。此學習方法,更加人性化和體現因材施教,更有利於學習有困難的同學課堂進行主動學習,目前被很多信息技術教師認可和採用。
八、競賽活動學習法。通過組織參加各種競賽活動,充分調動學生對信息技術的學習興趣,使學生在活動中得到鍛煉和發展,提高處理信息的能力,體驗成功的樂趣。例如,每年我都積極組織學生參加電腦作品製作和全國「六一」國際兒童節計算機表演賽。學生的電腦作品獲得過省級三等獎,在計算機表演賽中,學生多次獲得市級一、二、三等獎和省級三等獎、優秀獎。學生在活動中,提高了操作技能,豐富了知識。不僅提高了學生的綜合素質,還極大地調動了學生的學習積極性。
學生學習信息技術的方法還有很多,不管是哪種方法,只要是有助於學生的發展,有助於學生能力和素質的提高,學生能夠很好地掌握,並能運用到實踐中去,就是最有效的學習方法。對於學生的學法研究,需要我們教師在教學實踐過程中不斷地去探索和嘗試,在指導學生學習的過程中不斷地總結、論證並得到完善。
『叄』 如何上好小學信息技術課
一、小學階段的信息技術課應達到了解知識、掌握技能、靈活使用、重視德育四個方面的要求:
1、使學生初步了解一些現代信息及計算機方面的知識,並能將所學知識與生活實際聯系起來。如今雖然電腦已經走進了千家萬戶,可是許多家庭的電腦僅僅發揮了游戲和多媒體功能,學生對於電腦的認識只浮於表面,缺乏更深入地認識。特別是軟體方面,如今的軟體可以說是多如牛毛,良莠不齊,使學生了解電電腦基本的硬體知識,認識一些優秀的軟體,是非常有必要的。
2、使學生熟練掌握計算機的一些初步操作,能夠進行一些日常的電腦操作。比如windows視窗中的窗口操作、文件操作、個性化設置等;應用程序的使用,如畫圖、紙牌、wt、word、及多媒體文件的播放等。
3、讓學生了解網路方面的知識,能夠在網上下載有用的信息資源,通過網路與老師、家長、同學、朋友等交換信息。學的目的終究是為了用,在電腦網路時代,讓學生靈活運用所學的知識在網路世界裡遨遊,使信息技術課更加貼近生活。
4、培養學生健康信息素養與情感。近幾年來,不少青少年通過電腦網路進行高科技犯罪,給國家帶來了巨大的經濟損失和惡劣的社會影響,因此,信息技術課要注意培養學生良好的思想品質,不能給國家社會帶來安全隱患。
二、針對小學生的學習和心理特點,小學階段應該掌握下面幾方面的知識:
1、硬體知識:中央處理器的外形、重要性、性能指標等。存儲器分為內存儲器和外存儲器兩種,其中外存儲器有軟盤驅動器、硬碟驅動器和光碟驅動器等。外部設備包括輸入設備:鍵盤、滑鼠、麥克風、掃描儀、寫字板、軟盤驅動器、光碟驅動器等;輸出設備:顯示器、列印機、音箱等。各個硬體的外形、作用、工作方式等不要求學生全部理解,只要求學生了解大概的意思。其中滑鼠要求學生熟練進行滑鼠指向、單擊滑鼠、雙擊滑鼠、拖動對象、右擊滑鼠、滑鼠的持續操作等;鍵盤要求學生掌握主鍵盤區的使用、游標控制鍵區的使用、鍵盤的操作方法、字母鍵的熟練使用、數字鍵和符號鍵的熟練使用、小鍵盤的使用。
2、軟體知識:windows視窗的有關操作。窗口操作:打開、關閉、移動窗口,改變窗口大小,窗口的最大化、最小化,橫向、縱向滾動條的操作。文件管理操作:文件的新建、打開、保存、關閉、刪除、重命名、屬性查看、復制、粘貼等。個性化設置:靈活設置滑鼠和鍵盤、設置任務欄和開始菜單、靈活使用快捷方式、應用漂亮的牆紙、桌面風格設置等。寫字板、畫圖、紙牌、掃雷等常用程序的操作。多媒體基礎知識及文件的播放。文字編輯:初識word、word基本操作、在word中輸入文章、美化文章、插入表格、列印輸出等。應用軟體的安裝與卸載;了解網際網路,並能利用網際網路的優勢幫助自己學習,共享資源。
3、病毒和殺毒軟體:了解「電腦病毒」是什麼、它的危害性、小學生在使用電腦時要養成良好的操作習慣,操作時應該注意些什麼。認識一些優秀的殺毒軟體,金山毒霸、瑞星殺毒軟體等。
三、營造良好的學習氛圍,讓學生輕松愉快地學好、用好電腦至關重要。
1、 講解法:在小學信息技術課的教學中,學生易於理解的一些常識性的、一說就清楚的知識點。例如,在小學生初識電腦時,可採用講解法與直觀教學法相結合的形式,邊看邊講,幫助學生認識電腦的主機、顯示器、鍵盤、滑鼠、列印機等一些外部設備,學生的學習積極性很高,能夠達到事半功倍的效果。
2、任務驅動法
「任務驅動」是信息技術課程中一種較為科學有效的學習方法。教師根據課程設置和實際要求向學生布置任務,讓學生在完成任務的過程中,主動探索、發現信息技術的操作方法和在信息中獲取相關知識。 ①「任務」設計要有明確的目標:教師要在學習總體目標的框架上,把總目標細分成一個個小目標,並把每一個學習模塊的內容細化為一個個容易掌握的「任務」,通過這些小的「任務」來體現總的學習目標。②「任務」設計要符合學生的認知規律:在「任務」設計時要注意根據學生年齡特點和知識接受能力的差異。③「任務」設計要以學生為中心:在教學過程中,教師應盡力體現以「學生為主體、教師為引導」教學策略。
3、 演示引導法。教師利用網路演示軟體操作(如多媒體教室),學生從教師的示範性操作中學習操作的步驟和方法。這種教學方法主要用於操作性較強的過程。例如,進行word文檔編輯教學時,教師親自示範正確的操作方法,讓學生跟著教師的步驟來操作。
4、 自我探究法。在學生熟練掌握基本的操作,對軟體有了一定的認識的時候,可採用自我探究法進行教學。①、培養學生自學的能力,是其掌握知識的主要途徑:網路技術的發展是瞬息萬變的,各種類型網路技術層出不窮。在這樣的情況下,如果我們光靠教師去傳授的話,是遠遠不夠的。因此,積極主動地讓學生去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會快速發展的需要。②動手操作,從而更加深入地掌握知識。③信息技術是一門基礎工具課程,學以致用,學有所用。將所學的信息技術知識和技能用於解決現實生活中的具體問題,為我們的工作、學習和生活提供方便,才是學習信息技術課程的真正目的
⒌ 形象教學法
小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,採用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然後讓學生以「找朋友」的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪裡,看看那裡有什麼。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。
⒍游戲教學法
游戲教學法即採用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用於在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢於參與,勇於表現,慢慢地把「學計算機」變成「玩計算機」。如學習「滑鼠、鍵盤」一課時,教師可先教會學生使用滑鼠,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時藉助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,如:「金頭腦」、「拼圖」、「成語挑戰屋」等,讓學生進一步熟練控制滑鼠、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現「寓教於戲」,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。
總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。