⑴ 求初音未來洛杉磯演唱會全息投影的原理,是用空氣投影還是投影機直接背投在全息投影膜上
全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
攝制原理
其第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物
全息投影拍攝過程
體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產生干涉,把物體光波上各點的位相和振幅轉換成在空間上變化的強度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經過顯影、定影等處理程序後,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
其第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光信息,故原則上它的每一部分都能再現原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不幹擾地分別顯示出來。
在3D投影前,要對物體進行120°的3D攝影。看過3D電影的讀者應該知道,如果取下3D眼鏡觀看,畫面有重影而模糊不清。這是因為,銀幕上的畫面並不是一幅,而是兩幅角度不同的畫面疊加的效果。
為了模擬「雙目效應」,我們必須拍攝出偏左側的畫面和偏右側的畫面。在拍攝時,其實有兩台3D攝像機同時工作,一台偏向演員左側,記錄偏左的圖像;一台偏向演員右側,記錄偏右的圖像,再通過電腦處理,將兩幅圖像疊加,便成了3D電影源。
視覺原理
註:此為3D成像時的視覺原理。與此略有不同的是,全息投影實際上是真正地呈現出了3D影像。
每個人都有兩個眼睛,每個眼睛的視角大約為80度,但是兩個眼睛一起的視角只有120度,也就是說有40度的視角是重合的,所以我們的左右兩個眼睛所看到的的東西其實是不同的,比如你閉上左眼用右眼看或者反過來,就能測試出來效果,左右兩眼接收到的物體轉發給大腦做判斷物體的遠近才能形成立體感。3D立體技術就是模擬這個過程而形成的。
完成攝影後,在放映室里,3D電影源投放在一定角度的銀幕上,觀眾需要帶上3D眼鏡觀看。仔細觀察3D眼鏡,我們會發現左右鏡片上有密集而細小的朝向不同的條紋。左右鏡片光柵互成90度角。正是這些條紋,我們才能看到美妙的3D立體圖。
完成攝影後,根據「雙目效應」,將圖像分解,讓左眼只看見偏左的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,這樣才能使大腦產生遠近的判斷而生出立體感。在放映時,偏左的畫面和偏右側的畫面所用的投射光是不同的,雖然顏色畫面一樣,但投影用的光的振動方向是不同的,偏左畫面和偏右畫面用的是振動方向相互垂直的,由於偏振片只能透過振動方向與光柵平行的光,所以雙眼看到的圖像是分別透過偏振眼鏡透過的光形成的像。
由此,重疊的畫面被分解,左眼只看見偏左側的畫面,右眼只看見偏右側的畫面,由於雙目效應,我們便產生了遠近感和立體感。
⑵ 初音演唱會真是3d全息技術嗎什麼是3d全息技術
初音未來演唱會使用的是3D投影技術,並非全息投影技術。
技術是由投影儀將投影照射到3D全息屏幕上,然後通過光線的散、射折射等讓眼睛看到立體形象,如果是站在屏幕後側,則什麼也看不到。
科幻電影的全息投影技術現在仍然處在完善階段,因造價原因,基本上不會有民用公司購買應用。(造價高、應用麻煩、投影效果甚至沒3D投影技術清晰,所以民用化還待完善。)
回答完畢,希望樓主滿意。
⑶ 初音未來演唱會3D投影是怎麼做到的
透明玻璃版放中間,投影機放在玻璃版後面相應的位置,觀眾坐在玻璃版前面。這是簡單的說法。
⑷ 初音未來演唱會3D投影是怎麼做到的
採用了日本KIMOTO公司的「Dilad Screen」2.5D半全息透明屏播放3D影像實現,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,只顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環境光線很亮的地方,也能顯示明亮、清晰的影像。
初音未來(初音ミク/Hatsune Miku),是2007年8月31日由CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID系列語音合成程序為基礎開發的音源庫,音源數據資料采樣於日本聲優藤田咲。
(4)演唱會投影技術在哪裡擴展閱讀
2010年4月30日,發布初音未來6種不同聲調的版本「初音未來Append」。2013年8月31日,初音未來英文版本同VOCALOID3一並發行。
此外,初音未來還擔任日本音樂團體Sound Horizon的演唱與合唱。隨著「初音未來」聲庫的發售,這種成功的營銷方式大幅改變了電子音樂人對於音樂業的認知和整個行業的格局。
在衍生文化現象後,初音未來可指代包裝封面上的那位蔥色頭發的少女形象,還可指活躍在動畫漫畫中出現的「人氣歌手」。
⑸ 初音未來演唱會中第一次使用3D投影在哪年
第一次使用3D投影是在2010年3月9日。
相關介紹:
「未來之日39感謝祭」演唱會由世嘉公司主辦。本次演唱會名稱取自「39」(さんsan きゅう kyuu)的日文讀音與「thank you」(サンキュ sann kyu)日文讀音的諧音。
於Zepp Tokyo音樂廳舉行。這場演唱會使初音未來成為了第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。2500張演唱會門票在短時間內被搶購一空,演唱日當晚有超過3萬名忠實擁簇者通過付費網路直播觀看。
(5)演唱會投影技術在哪裡擴展閱讀
初音未來是世界上第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。演唱會中使用的3D全息透明屏幕是一種採用了全息技術的透明投影屏幕,這種投影屏幕具有全息圖像的特點,只顯示來自某一特定角度的圖像,而忽略其他角度的光線。即使是在環境光線很亮的地方,也能顯示非常明亮、清晰的影像。
2010年39感謝祭採用的是日本KIMOTO公司的「Dilad Screen 」2.5D半全息透明屏播放3D影像實現的,准確意義上來說這場演唱會是2.5D的,簡單解釋就是在屏幕上播放3D畫面。
就和看電影一樣,只不過這個屏幕可以調節透明度,如調節為全透明的舞台上就只留下MIKU成像,原來就是調節屏幕中的局部粒子濃度顯示出不透明效果並成像。
⑹ 初音3d演唱會到底是不是全息投影技術啊
初音3d演唱會的裸眼3d顯示技術嚴格的算其實並不是真正的全息投影技術!
初音3d演唱會上雖然展示出來的3d立體影像,和全息投影相似,其實不然,在初音演唱會上主要應用的是一種全息投影屏幕,這種屏幕是透明的,並且具有全息投影的特點,所以觀眾看到的只有立體影像。簡單的來說,其實這場演唱會和看3D電影是一個原理,都是通過屏幕展示立體影像效果,而不同的是,這次演唱會採用了3d全息透明屏,使舞台上的視覺效果只留下立體影像。
⑺ 鄧麗君全息投影演唱會是怎樣實現的
閉上眼睛細細冥想
舞台的幕簾拉開
鄧麗君的倩影再次出現
一顰一笑體態婀娜
手臂輕展亮出清麗的歌喉
道一句:親愛的朋友,好久不見!
這么多麼讓人激動澎湃的時刻
⑻ 3D全息投影運用在哪呀
全息投影應用廣泛。多數人首先想到的是舞台演出,不管是真人同台還是虛擬角色演唱會。補充幾個我知道的全息現場。G20峰會的全息表演,pptv網綜《一唱成名》15年的時候做的虛擬偶像零的演出。
此外全息投影還可以與發布會之類的商業演出結合,魚果文化科技給一個汽車發布會做的代言人洛天依的全息投影。還有不少全息投影形式的羅盤展示、沙盤展示。不勝枚舉。
博物館等展覽展示場館也經常用到全息。通常規模不大但是效果不錯。用於展示復原的文物,或是展出不方便放到現場的珍貴物件。
⑼ 關於初音未來的全息演唱會中全息投影技術的問題、
嗯,關於這個問題,我昨天摻和IEEE BMSB2010 3D-TV workshop時請教了NHK搞3D-TV的Dr. Makoto Okui,得到這么一些回答:
1. 他知道初音ミク,而且知道這是一個語音合成軟體(日本人都知道?)
2. 這是一個2D的投影,不是3D也不是全息的。由於使用了透明的屏幕,感覺像是漂浮在空中一樣。
3. 真彩全息顯示現在是有的,他跟我描述了他見過的盒子中的蝴蝶,非常逼真,但是只是一個像而不是實物。但是,以上僅限於靜物,動的不行。他說由於全息顯示的屏幕像素尺寸需要能與光波長相比擬,所以電控全息圖非常非常難做,目前還不實用。(這么多年了也沒啥本質上的進步,確實太難了)
4. 像starwars的R2D2投影公主一樣(他就是舉了這個例子)在空氣中直接投影是非常困難的,他說有一個利用激光掃描激發空氣生成等離子發光的3D顯示技術(當然拿來顯示miku還差的太遠,請自行google)。但是如果有一個幕,在未來還是可能做到的。(不是現在)
以上是3D顯示方面專家的意見,供大家參考。
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我要在這里提一下,Dr. Makoto Okui這次在論壇上演講的題目是"3D-TV System Based on Spatial Imaging Method for Future Broadcasting"。這東西非常有趣,不用激光而是利用了微鏡陣列實現類似全息的顯示效果:從不同角度觀看投影幕,就看可以看到物體不同的側面。感興趣的請自行google,我不詳細講了。
可惜由於一些固有的限制,現在這種技術也沒有辦法用來象演唱會上那樣顯示高解析度大視角的視頻。他演講中所提及的演示系統,使用了8k*4k解析度的SDV(16倍於全高清!)投影,最後也只能生成一個400*250的3D圖像。
所以我可以下結論了:至少目前,我們還不可能在演唱會上看到全息投影的miku(如果只是立體的還是可以做到的,不過觀眾都得戴眼鏡)。至於以後的事情,誰知道呢。
⑽ 江蘇衛視跨年演唱會的那個全息投影,不需要幕的
有一種偽全息投影應用在現在的商業用途上。目前大體分為兩類:投影機直接背投在全息投影膜上的也就是初音演唱會那種應用的,另一種是採用投影機或其他顯示方法光源折射45度成像在幻影成像膜的全息投影,後者成像效果相對更炫一些,不過成本相對會高出很多,受場地限制也多一些。摩拓為在水立方舉辦的聚仙游戲全息發布就是應用的幻影成像膜,用的LED屏折射光源,舞台效果很炫。
幻影成像膜主要作為一種成像介質應用於超大型180度幻影成像,360度幻影成像技術。就是將人物或事件的多種信息溶於真實的模型場景之中。例如把悠久的文物(歷史的遺跡、歷史事件的實物見證),放置到虛擬、生動再現的歷史氛圍之中去,賦予沉默文物以鮮活的生命,使歷史事件、歷史人物、古代文明在特定的現代藝術和高新技術相結合的狀態下重現出來,大放異彩。 180度幻影成像膜應用
『幻影成像以寬銀幕的環境、場景模型和燈光的傳換,給人以視覺上的沖擊。然後把拍攝的活動人像疊加進場景中,構成了動靜結合的影視畫面。它是利用光學錯覺原理,將電影中用馬斯克攝像技術所拍攝的影像(人、物)與布景箱中的主體模型景觀合成。為劇本演示故事的發展過程,繪聲繪色虛幻莫測,配有聲、光、電等特殊效果,非常直觀,給人留下深刻的印象。幻影成像的優點在於它不受場地等因素的限制,可以根據場地的大小來調節。 幻影成像系統是利用一個或者多個光學鏡面組合將實物或者動態圖像懸浮於空中,使觀眾可以看到立體的圖像。 根據觀看角度、表現形式不同可以分為三種形式:360度幻影成像、復合幻影成像和立體懸浮式幻影成像。幻影成像膜的優點
能夠大平米成像其最寬幅度能達到4米完全滿足各類的產品展示,不用粘貼直接拿工具襯展開來。以投影的方式顯現出超炫震撼的3D效果。僅厚0.1mm的全息薄膜無論在清晰度、對比度、色彩還原度、耐光性上,都完全凌駕於市面所有正投或背投影屏幕甚至液晶屏幕。其玲瓏纖薄的結構,讓自由環境裝潢設計更加自由與人性,使屏幕與環境融為一體,大大提升氣質品位。