『壹』 東京八分鍾用了什麼科技什麼是AR技術
東京八分鍾不少漫畫人物紛紛跑出來,舞美設計和燈光,短短時間展示了黑科技,簡直是燃炸了。那麼,盤點一下東京八分鍾用到的黑科技吧!什麼是AR技術?AR技術介紹
東京八分鍾用到的黑科技
里約奧運會閉幕式上,更值得看的就是短片中展現出來的日本人對於AR技術的運用,確實非常炫目。作為一向重視高科技的日本,四年後的東京奧運會上會如何利用AR這類的先進技術呢?值得期待...
東京八分鍾表演里也同樣運用了此高科技來給觀眾們精彩的視覺沖突享受!黑科技感十足,真是帥炸了!
什麼是AR技術增強現實(Augmented Reality,簡稱 AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。
增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多感測器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術與新手段。增強現實提供了在一般情況下,不同於人類可以感知的信息。
AR系統具有三個突出的特點:
①真實世界和虛擬世界的信息集成;
②具有實時交互性;
③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。
AR技術有什麼用途飛機及汽車中的AR技術:
不論是在戰斗機還是客機上面,駕駛座前面都會有一個平視顯示系統,而這個系統就是早期的AR技術。隨著科技的進步,現在在汽車上也可以見到這種技術。例如寶馬MINI Cooper S的HUD抬頭顯示器,就可以把行駛中的各種信息投影在顯示器上,讓駕駛者可以很輕松的結合實際路面情況來進行駕駛。
兒童教學AR技術:
當你用手機app掃《口袋動物園》這類學習卡的時候,手機屏幕就會出現相應的立體動畫,小朋友用過觀看這些立體動畫,就可以學習到相應的知識。這類AR技術的好處就是可以把長篇大論濃縮成一張卡牌的大小。在節省了空間的同時,又可以把文字轉變成立體動畫,非常符合時下的人們不愛看字愛看圖的閱讀習慣。
比起科幻電影,現實的VR及AR技術看起來還很幼稚。但隨著科技的不斷發展,VR和AR技術很可能會相結合並且成為一種主流科技。那麼在未來,這兩種技術會如何為我們的生活帶來便利呢?答案很可能會嚇你一跳。
替代手機:
手機再先進也不過是個二維的產品,所以未來在VR與AR技術的普及下手機很有可能會被取代。通過眼鏡、手錶甚至戒指,就可以構建一個虛擬的世界。這個虛擬世界可能是一個商場,或者是一個社交場所。人們就可以在這個虛擬世界裡進行網上購物或者視頻聊天。
醫療的變革:
有了VR和AR技術的加持,未來的醫療可能會發展一次革命性的變革。各種醫學實驗都可以通過VR與AR技術進行,各種外科手術也可以通過這兩個技術進行預演,從而增加成功率,甚至可以幫助失明人士重獲光明。
創造世界:
人類終極的夢想就是可以創造世界,就像《盜夢空間》一樣。在不久的將來,通過VR與AR技術的發展,或許就可以實現人類的這一夢想。通過吃下紅色或者藍色的葯丸,你就可以在夢境中創造一個屬於自己的世界,並且可以在在這個世界中無所不能。
如何評價里約奧運會東京八分鍾
和里約完全不是一個等級的 從整個東京八分鍾 可以看出霓虹的文化輸出有多強大 還有他們的舞美設計 還有燈光 和AR技術的結合 甚至平面 感覺已經拉開我們好遠好遠~ 我開始期待2020的東京奧運會了
從東京8分鍾看,日本的文化輸出非常強大!整體表演給90分,扣掉10分是因為安倍首相的出現。私以為換成日本流行明星或者體育明星更好
8分鍾的表演看下來,即使不了解東京的人,也會覺得東京是個充滿活力和走在時代前沿的城市,日本動漫、高科技、機器人、日本汽車、日本設計,日式料理,日本插花、日本武士道精神,J-POP、柔道等等,都是在全世界范圍內有著不可忽視的影響力,個人覺得以後我朝對外的宣傳片最好也多結合一些現代化的內容,雖然歷史非常的恢宏和強大,但那畢竟已經過去,對外還是以現代的形象為主
以下是節目介紹
【音楽proce】
前半:中田ヤスタカ (Perfume的procer)
後半:椎名林檎
...etc
【Dancer】
AyaBambi...etc
(菅原小春も出てたような気がする)
【Choreographer】
MIKIKO (Perfume和BABYMETAL的編舞師)
【AR演出】
真鍋大度 (Perfumeの舞台演出をずっと手掛けている人)
あとはなんだっけ???
まあ全體的によく出來てたような気がするわ
衣裝やら音楽やらが相まって、Perfumeと東京事変が融合したような感じだったな
なお巷では「完全にTeamPerfumeだった」と騒がれている模様
『貳』 虛擬現實技術可以應用的領域
早在20世紀70年代便開始將虛擬現實用於培訓宇航員。由於這是一種省錢、安全、有效 的培訓方法,現在已被推廣到各行各業的培訓中。目前,虛擬現實已被推廣到不同領域中,得到廣泛應用。
1.在科技開發上
虛擬現實可縮短開發周期,減少費用。例如克萊斯勒公司1998年初便利用虛擬現實技術,在設計某兩種新型車上取得突破,首次使設計的新車直接從計算機屏幕投入生產線,也就是說完全省略了中間的試生產。 由於利用了卓越的虛擬現實技術,使克萊斯勒避免了1500項設計差錯,節約了8個月的開發時間和8000萬美元費用。利用虛擬現實技術還可以進行汽車沖撞試驗,不必使用真的汽車便可顯示出不同條件下的沖撞後果。 在虛擬現實技術已經和理論分析、科學實驗一起,成為人類探索客觀世界規律的三大手段。用它來設計新材料,可以預先了解改變成分對材料性能的影響。在材料還沒有製造出來之前便知道用這種材料製造出來的零件在不同受力情況下是如何損壞的。
2.商業上
虛擬現實常被用於推銷。例如建築工程投標時,把設計的方案用虛擬現實技術表現出來,便可把業主帶入未來的建築物里參觀,如門的高度、窗戶朝向、採光多少、屋內裝飾等,都可以感同身受。它同樣可用於旅遊景點以及功能眾多、用途多樣的商品推銷。因為用虛擬現實技術展現這類商品的魅力,比單用文字或圖片宣傳更加有吸引力。
3.醫療上
虛擬現實應用大致上有兩類。一是虛擬人體,也就是數字化人體,這樣的人體模型醫生更容易了解人體的構造和功能。另一是虛擬手術系統,可用於指導手術的進行。 軍事上,利用虛擬現實技術模擬戰爭過程已成為最先進的多快好省的研究戰爭、培訓指揮員的方法。也是由於虛擬現實技術達到很高水平,所以盡管不進行核試驗,也能不斷改進核武器。戰爭實驗室在檢驗預定方案用於實戰方面也能起巨大作用。1991年海灣戰爭開始前,美軍便把海灣地區各種自然環境和伊拉克軍隊的各種數據輸入計算機內,進行各種作戰方案模擬後才定下初步作戰方案。後來實際作戰的發展和模擬實驗結果相當一致。
4.娛樂上
應用是虛擬現實最廣闊的用途。英國出售的一種滑雪模擬器。使用者身穿滑雪服、腳踩滑雪板、手拄滑雪棍、頭上載著頭盔顯示器,手腳上都裝著感測器。雖然在斗室里,只要做著各種各樣的滑雪動作,便可通過頭盔式顯示器,看到堆滿皚皚白雪的高山、峽谷、懸崖陡壁,一一從身邊掠過,其情景就和在滑雪場里進行真的滑雪所感覺的一樣。
5.現在
虛擬現實技術不僅創造出虛擬場景,而且還創造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視台推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風采翩翩,引得無數歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視台只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還准備推出虛擬演員。這將使「演員」藝術青春常在、活力永存。明星片酬走向天價是導致使用虛擬演員的另一個原因。虛擬演員成為電影主角後,電影將成為軟體產業的一個分支。各軟體公司將開發數不勝數的虛擬演員軟體供人選購。固然,在幽默和人情味上,虛擬演員在很長一段時間內甚至永遠都無法同真演員相比,但它的確能成為優秀演員。不久前由計算機拍成的游戲節目《古墓麗影》片中的女主角入選全球知名人物,預示著虛擬演員時代即將來臨。