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cs有哪些技術

發布時間:2022-04-02 10:04:03

㈠ 關於CS一些技術

沒事的,誰剛開始玩CS的時候都很菜,如果想打比賽的話,每天要把槍好好練下,剛開始的時候練槍打刀BOT,每天堅持下,主要就是USP GLOCK18 DEAGLE AK M4 ,AWP可以以後練,先把槍練的差不多了,在可以看看高手的DEMO,就是錄象,最好是第一視角的,這樣可以學習下高手的用槍習慣,站位,卡點,瞄準點,走位等,最主要的還是看意識,建議看SPAWN NEO FOREST的DEMO。最後就是實踐了,開始上PUB練練,之後就找幾個人組個隊,當然運氣比角好的,會遇到強隊帶就更好了。祝你CS愉快!

㈡ CF和CS哪個有技術

玩CF的高手去玩CS就是一菜鳥.但是CS高手去玩CF卻還是高手.說明CS比較有技術含量.要是想挑戰高難度就玩CS.想簡單點就CF.CF的彈道要比CS的精確不少.

㈢ 打cs有什麼技術嗎

先和電腦玩玩,再和網上的人玩,把技術練出來,當然,也要在網上看看視頻,聽別人的解說,戰術還有技巧。

㈣ CS有什麼技術

有好的眼力和反應~這是第一點~有穩定的心態這是第2點~別的就是靠多打多熟悉地圖得來的經驗了

㈤ CS最高技術是什麼

有盲狙,閃狙,跳狙(分跳蹲和跳),空心狙
其中閃狙是最多人用和最容易上手的狙擊方式
跳狙是有一定基礎才出現的
盲狙是集合反應力,技術,信心,配置(主要是滑鼠)的方式,一般比較少用
空心狙難得一見,主要是修改狙擊鏡的數值,使按右鍵瞄準狀態的準星(就是瞄人的+)消失
一般跳蹲狙練的人多,特點是命中高,對付一般人很容易,但缺點是從起跳到幹掉人時間長些,且容易被高手和反應快的人打提前量或直接躲掉
閃狙,特點是利用周圍的障礙物進行防禦和隱蔽,出手快些
盲狙,有一段時間盲狙被稱之為最神乎其技的狙擊方式,利用手槍的準星大概找出不瞄狀態的狙擊槍(一般用AWP)的準星,快速給人致命一擊,本人有時也愛沒事練盲狙,免費告訴你,其實盲狙開槍不能直接按左鍵(CSOL和1.6有時候可以),要同時按左右兩鍵,這樣命中=開鏡
方法原來有個節目專門講的,現在早就沒了,YOUTUBE網站上有幾集,你也可以試試在網站上找甜咖啡的MPV
裡面主要就是狙擊的精彩視頻

㈥ CS1.6常識技術

優點:子彈射速高,射距遠,殺傷力超大,射擊膝蓋以上部位一擊斃命,穿透力強,開鏡後精度大幅提高,走路無聲。

缺點:重量沉,持有者行動緩慢,盛彈量少,換彈時間長,槍聲特徵明顯,不開鏡射擊精度極差,目標位置距著彈位置可差4個到5個身位。

連開三次鏡時間為1秒,平均每次0.3秒(近似值)。

使用普通法射擊全部10發子彈(一梭子)耗時15秒鍾,平均射擊一次且換彈完畢用1.5秒鍾。每次換彈後先開鏡則時間延長到1.8秒鍾(理論值)。

如使用雙Q法射擊全部10發子彈可節省1.5秒鍾(以換手雷為例),平均射擊一次且換彈完畢用1.35秒,每次換彈後先開鏡則時間延長到1.65秒鍾,此法優勢明顯,作為首選。這里我順便問一句,有沒有人對雙Q法不明白的?(好,那我講一下,雙Q法就是定上一默認武器為手雷(可換),然後在射擊時每摳一次扳機迅速按兩下Q,省去冗煩的換彈過程以節省時間的一種方法。推薦可換武器有刀,X雷,和C4,節省時間依次遞增。
作為一把個性鮮明的槍,AWP現在流行於世的主要有三種打法,前點法,追槍法,和甩槍法,三種打法個有個的優勢和特點,我們一一介紹:
一、前點法

前點法的使用范圍可以說最為廣泛,無論是老鳥還是菜鳥都有大量的使用者 。當然,針對同學們當中很多入門級的初學者,前點法可算作基礎課程,或是必修課程,是靈活使用後兩種方法的根基。

前點法的基本精髓非常簡單,只有一句話:敵人來了,按左鍵。(同學甲:老師,這也太容易了吧?)事實上,就是這么容易,要不然怎麼能廣泛的被大多數人所接受。下面我來講一下具體的訓練方法,首先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡(我不主張開兩次鏡) 瞄準敵人出現的位置(一般是個拐角),橫軸和縱軸的交叉紅心不要緊貼拐角邊,而要留出一定距離,當然,這個距離因人而異,足以使敵人出現後大腦能夠迅速反映到手上的距離即可,這個距離會隨訓練時間的加長而縮短,至於能縮多短,要看你訓練的刻苦程度和你自身的造化了。當敵人出現在瞄準鏡的范圍之內,精神要馬上緊張起來,手不可以顫哦~~,等他走過紅心的一瞬間,摳動扳機。

技巧:射擊時最好蹲下,增加穩定性(老師蹲下的目的是為了增加手感,小指按住shift的感覺好好呦~~),隨射擊距離的加長要留出一定的提前量(大概一到兩毫米)

當然,如果一槍沒有打到或沒有打死敵人怎麼辦呢?不要著急,還有補救措施,首先要快速分析敵人的走向,並迅速移動滑鼠將紅心定位於敵人下一步要經過的位置上。這里說起來容易,作起來難,假設你面對的是一個不擅長打狙的菜鳥你可能會很輕松發現他的躲避規律,鬆口氣吧,下一次他又向左移的時候,就是他的死期了。可如果你面對的是一隻專門打狙的老鳥,噢***(同學乙:老師,不許罵人~),(e..sorry),可能你根本無法猜透他下一步要往哪兒走,正當你手忙腳亂的時候他手上的AK可能會在短短幾秒內送掉你的命,所以本著客觀務實的態度,老師勸你仍顆閃雷,跑吧。(同學乙:老師我可不想當縮頭烏龜~~)喔~~你要明白,這並不是讓你當縮頭烏龜,而是戰術上的保存實力以達到自己未完成的目的,閃過一個拐角,重新再瞄,期待下一次第一槍就擊中他吧。

這就是前點法的具體過程。一般來講,菜鳥與老鳥在水平上的差距,主要在予留距離的長短和提前量的掌握上,其他的就要靠Talent(天賦)了。

推薦訓練地圖(打Bot2.5):st2,選警,狙擊點為正對B暴洞口的台階上的箱子旁邊。

二、追槍法

此法為狙擊手進級方法,它相對前點法更加科學而靈活,但要付出更多辛苦和努力,不要期待速成。
它的訓練方法當然也是先要找一塊寬闊或深遠的場地,開一次鏡瞄準敵人出現的拐角,這里同前點法不同的是,紅心要緊貼拐角邊,當敵人出現後(他當然是不斷遠離紅心了),手要馬上控制滑鼠,使紅心追上移動的敵人,當紅心與敵人重合的一瞬見,摳動扳機。(同學丙:光聽起來就已經很難了,更不要說實際操作了)難是難了點,但是一旦練成,效果要比前點法出眾的多。而大部分頂尖高手也都是用此法斃敵。

技巧:與雙Q法結合使用可以一當多

推薦訓練地圖(打Bot2.5):st2,選警,狙擊點為A暴長廊角上。

三、甩槍法

俗稱甩狙,是狙擊手在高級階段所使用的一種所向無敵的方法。很多人都知道這其實是個bug,1.3版里已經修正了(最近好象有消息說1.3里也可以)如果你還在用1.1版的話,那還可以試試。

甩狙,如果把它赤裸分析一下,可以說就是追槍法的深化和變種。方法如下:訓練地點不限,當敵人出現後,迅速開鏡,同時使紅心向敵人的行動路線甩去,只要紅心的甩動軌跡與敵人的行動軌跡有一個交叉點,並在此時的0.1到0.2秒前後摳動扳機,敵人會應聲到下,如果此甩動軌跡上有不止一個敵人,則全部殉葬。夠狠吧,不過非常難練,沒有點意志和決心恐怕不會有收效。

推薦訓練地圖(打Bot1.0,看好,不是2.5的,那個電腦太聰明,不適合練習):st1,選匪,狙擊點為匪家橋頭。

以上是三種射擊方法的介紹,我們接下來要講一個有關技巧和常識方面的專題。

1.AWP的優缺點很明顯,其中的一條就是它很沉,使持有者行動緩慢,所以一般建議拿手槍到達狙擊點(學生乙:我反正用刀~~!學生甲:所以你老在半路上被殺)。

2.瞄準鏡一般開一次比較好,如果開兩次,圖象的確是放大清楚了,但視野變小了,很不容易應付突發事件,一旦有變態刀子手跳出來,可能會玩死你。而且如果機子性能不佳(例如顯卡還在用雜牌TNT2 M64)的話,左右移動會很慢。

3.狙對狙的打法:

(1)有雷。一般是在拐角相遇,他瞄著你,這樣的情況下如果你貿然出來會很危險,所以善田芳老先生說過,要學會扔零碎兒,通常的做法是先煙霧彈後閃光彈,沖。如果要節省一點,那扔完煙霧彈就沖。但好象多數人總是忘記帶煙霧彈,那就只好扔閃光彈了。扔閃光彈的真正目的並不是要晃住他(可能你也晃不住他),而是要他在準星定位上失了先手,這樣如果你手快的話,他就完了。但如果你面對的是一隻拿狙老鳥,平著優秀的滑鼠定位,他先轉頭在瞄你,一樣送你上西天,對付這種人就要耍一定的技巧了,先掏出高暴手雷,扔出去,隨後跟著就出去,老鳥們一般都很機警——什麼雷都要回一下頭,以防萬一,你正好可以利用他這個弱點對付他,這樣在你打死他時他可能才剛回過頭來,呵呵,爽吧~~趕緊向隊友宣布這一喜訊。可如果第二次還是對付這只老鳥,那就不行了,這回他會先看清楚扔出的雷有沒有紅邊兒(有紅邊的就是高暴手雷),才決定回不回頭,所以你應該採取第二步作戰計劃,方案為先手雷,再閃雷,再閃雷(變態),相信很多人都用過吧,結果就不說了,他老鳥又怎麼樣,一樣晃的他吐血。

(2)沒雷。這就比較靠技術了,你有兩個選擇,一,直接開鏡走,二,開鏡的同時跳出來。這兩個辦法在對付老鳥時都是沒有用的,想殺老鳥么,往上看,記得買雷,否則趁早躲起來,別給火葬場增加負擔。咱們在這里只談對付一般的狙擊手。第一種方法,敵我之間比的是反應和滑鼠定位,靠的是功底。不是他地理位置有優勢么,我滑鼠定位比他快,比他准,勝的還會是我,反正都是一槍,不用考慮一槍後的事兒(除非你運氣「好」,打在他腳上...)。第二種方法就要靠一定技巧了,跳的時候,要把握住火候,一定要使自己跳出拐角後的滯空時間為整個滯空時間的1/3,如果時間長了,敵人會先瞄你落點,如果短了,就和直接走出來沒什麼區別。歸根結底還是一個字:不斷努力,實踐,練!(同學丙:老師這好象不是一個字吧?!)

4.不要和老鳥級的變態AK耗,書中早寫到了,死的是你。

5.不要跳打,許多喜歡跳打的狙擊手經常會聽到旁邊協助他守隘口的兄弟一邊摸著自己身上的槍眼兒一邊抱怨道:你打敵人怎麼沒這么准過?書上說,跳打的著彈點會和目標相差十萬八千里。

6.要勇於承受子彈,時刻記住三點:你打他只需一槍,你離他很遠,他打你要不止一槍。不要一挨子彈就心驚肉跳,你是一個狙擊手,要隨時保持平和的心態。

7.要盡量把前點法和追槍法結合起來。我認為在對付從拐角冒出來的敵人時,第一槍用前點法比較好,如果第一槍未中,馬上轉為追槍法。

好了,以上就是這節課的全部內容了,衷心的感謝大家能夠完整的聽完這堂課,希望我所講到的每一點都能成為你在狙擊路線上的基石,引導你成為一個出色的狙擊手!再次感
參考資料:http://..com/question/2737299.html

㈦ CS1.6各種技術

LZ你好. 你如果想提高技術,現分清哪方面的 如 狙擊類的 KZ類的 普通的槍法 我勸你到175平台玩 裡面各方面都有訓練,雖然嚴格,但成效很好.175平台網上搜一下就OK了 到了175 你可以根據自己的愛好發展,不受限制.狙神 KZ之王 槍神都是嚴格訓練出來的!!並沒有什麼訣竅 只有自己領悟..

㈧ cs是什麼專業

1、cs是計算機科學的縮寫,屬於計算機專業,全程叫Client Server。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。

2、目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件。

3、C/S又稱Client/Server或客戶/伺服器模式。伺服器通常採用高性能的PC、工作站或小型機,並採用大型資料庫系統,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客戶端需要安裝專用的客戶端軟體。

相關如下:

1、Client/Server結構是20世紀80年代末提出的。這種結構的系統把較復雜的計算和管理任務交給網路上的高檔機器——伺服器,而把一些頻繁與用戶打交道的任務交給前端較簡單的計算機—客戶機。通過這種方式,將任務合理分配到客戶端和伺服器端,既充分利用了兩端硬體環境的優勢。

2、cs管理軟體是為企業服務的,企業選用管理軟體不僅要從技術上考慮,還要從商業運用方面來考慮,B/S結構軟體一般只有初期一次性投入成本。對於集團來講,有利於軟體項目控制和避免IT黑洞,而C/S結構的軟體則不同,隨著應用范圍的擴大,投資會連綿不絕。

㈨ CS的技術

跳的話用正常的就OK了,最多練下小跳,這樣會改變游戲的數據,敵人不容易打中你,AWP最好練閃狙,跳狙對高手是沒用的,你在空中就會掛掉,手感就要靠練了

㈩ cs是什麼專業

1、cs是計算機科學的縮寫,屬於計算機專業,全程叫Client Server。它是軟體系統體系結構,通過它可以充分利用兩端硬體環境的優勢,將任務合理分配到Client端和Server端來實現,降低了系統的通訊開銷。

2、目前大多數應用軟體系統都是Client/Server形式的兩層結構,由於現在的軟體應用系統正在向分布式的Web應用發展,Web和Client/Server 應用都可以進行同樣的業務處理,應用不同的模塊共享邏輯組件。

3、C/S又稱Client/Server或客戶/伺服器模式。伺服器通常採用高性能的PC、工作站或小型機,並採用大型資料庫系統,如ORACLE、SYBASE、InfORMix或 SQL Server。客戶端需要安裝專用的客戶端軟體。

(10)cs有哪些技術擴展閱讀:

1、Client/Server結構是20世紀80年代末提出的。這種結構的系統把較復雜的計算和管理任務交給網路上的高檔機器——伺服器,而把一些頻繁與用戶打交道的任務交給前端較簡單的計算機—客戶機。通過這種方式,將任務合理分配到客戶端和伺服器端,既充分利用了兩端硬體環境的優勢。

2、cs管理軟體是為企業服務的,企業選用管理軟體不僅要從技術上考慮,還要從商業運用方面來考慮,B/S結構軟體一般只有初期一次性投入成本。對於集團來講,有利於軟體項目控制和避免IT黑洞,而C/S結構的軟體則不同,隨著應用范圍的擴大,投資會連綿不絕。

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