Ⅰ 大學本科的數字媒體技術要學哪些軟體
大學本科的數字媒體技術要學軟體有很多,比如音頻處理GoldWave,視頻圖像Flash,Photoshop,3dmax,maya,AdobeAfterEffects簡稱「AE」適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。AdobeAfterEffects最新版本為AdobeAfterEffectsCC2015。軟體有很多,關鍵是符合自己事業發展的,自己工作中用起來比較方便的軟體。數字媒體技術專業(DigitalMediaTechnology)(屬於電氣信息類)旨在培養兼具技術素質和藝術素質的現代藝術設計人才,與數字媒體藝術專業相比,本專業略注重技術素質的培養,可適應新媒體藝術創作、網路多媒體製作、廣告、[1]影視動畫、大眾傳媒、房地產業的演示動畫片製作工作。畢業生應獲得以下幾個方面的知識與能力:1、系統掌握數字媒體技術專業的基本理論、基本知識與基本技能,了解本專業及相關領域的前沿,關注數字媒體產業的發展方向。2、掌握動畫設計的基本理論,能夠運用相關軟體進行二維、三維動畫設計和創作的能力。3、掌握互動式多媒體網站開發的基本技術,具備開發功能豐富的互動式多媒體網站的能力。4、掌握數字影視技術、數字影視製作技術的基本理論和方法,能熟練運用拍攝、編輯、特效製作等技巧製作數字影視作品。5、了解數字產品的產權保護及相關法律規定和行業規范,熟悉數字媒體產品項目的開發及管理的相關理論和方法。Ⅱ 學數字媒體技術,哪款軟體有幫助
前面那位答的不完整,我也是學數媒的,我說說我的看法
實際上是都有幫助而且幫助很大,關鍵看你偏向二維還是三維。數媒是個很寬泛的專業,涵蓋了方方面面的內容,三維廣告包裝難道不是數媒的范疇么?那如果片面的只學習PS,AE,PR就能學的好數媒?當然不是!更何況三維現在是主流呢!
先說說這些軟體對數媒專業有什麼用(核心用途)
PS:平面圖像處理(故事板、草圖、海報、包裝....)
PR:剪輯...
AE:視頻特效、後期處理...
Maya:角色動畫、三維特效...
3dsMAX:場景模型、三維動畫...
作為一個學長(目前算半個老師),我還是要提醒你一下,軟體只是基本功,末流。請勿痴迷於軟體,難道你所了解的上面的這些就以為是數媒會用到的所有軟體了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三維特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪輯用Edius和Vegas的,做前期的同學每天不一定是PS,還用AI和Sai。這些例子就是為了告訴你,軟體是根據工作需求選擇的,不是你現在學了就一定會走這條路到底的,在工作中上手軟體是非常快的,現在你更需要的是打好基礎。
你的學長,他們一般都是在大三系統的學習了數媒的基礎課程後,選擇了專業的分化分支,從而開始選擇常用的軟體。你還早著呢,別著急,先把基礎打好才是正道,千萬,千萬不要過於痴迷軟體。
也不是片面的告訴你不要學軟體,你能兩手都抓,兩手都硬當然是更好。只是不要把手上的活兒看做是數媒學習的核心,真正學好數媒還是更偏重思維的。
祝安好,望採納。有什麼專業方面的問題也可以私信我。
Ⅲ 數字媒體藝術專業要學多少種軟體
數媒的專業要求學習的軟體/語言或者設備是很多的,主要還是看學習方向有不同的發展。必須品:高性能計算機/工作站平面設計/美術方向需要的軟體:Ps,Ai,SAI/Painter,Coredraw,InDesign等。
需要設備:高清顯示器,數位板或數位屏。3D建模/游戲設計方向需要的軟體:Ps,3dmax,Maya,Unity3d/Unreal Engine,Open GL等需要設備:VR,程序設計/架構方向需要的軟體/語言:包括但不限於 c語言,c++,java,html等等。
影視設計與製作方向需要的軟體:Pr,Final cut pro X,Davenci Resolve,After Effects,Lighting Room,Cinema 4D等前期設備:編劇的腦子,中等價位的單反相機(6~8k)或微單,幾個實用焦段的鏡頭,備用電池,三腳架,阻尼雲台,靜音導軌,便攜攝影燈,收音設備,以T為量級的存儲設備包括但不限於硬碟,存儲卡等。
關於數字媒體藝術專業的學習可以到湃樂思了解一下,湃樂思運用藝術學習高校教學方法——浸入式教學法,讓藝考生們不再因為學習藝術專業而耽誤文化課學習。湃樂思擁有全職的教研、教學、教務團隊,科學完善的體系為湃樂思的教學品質保駕護航。
Ⅳ 數字媒體藝術專業所需掌握的軟體有哪些
photoshop illustrator dreamweaver 3D MAX flash vs sql-server win-tc premiere 等。。。