① 數字媒體技術專業學些什麼課程
數字媒體技術專業主要學習以下課程:設計基礎與實驗、造型基礎、圖像信息處理、數字攝戚悔橡影、計算機圖形學、場景設計與表現、數字媒體資源管理。
數字視音頻處理、計算機動畫、計算機視覺、人機交互技術、角色形象設計、計算機游戲程序設計、數據結構基礎、資料庫系統原理、計算機網路基礎、計算機科學與技術、高等數學、線性代數余運。
培養目標
培養掌握數字內容創作、製作及相關軟硬體工具研發、應用的基礎知識、基本理論和方法,能在傳媒及文化產業相關領域進行技術應用及開發、製作、傳播、運營或管理的創新型專門人才。
各高校應根據上述培養目標和自身辦學定位,結合各自專業基礎和學科特色,在對區域和行業特點以及高旁學生未來發展需求進行充分調研與分析的基礎上,以適應國家和社會發展對多樣化人才培養需要為目標,充實人才培養目標的內涵,准確定位該專業的人才培養目標。
鼓勵各高校特色化發磨毀數展,各高校應依據自身辦學定位和人才培養目標,以適應社會對多樣化人才培前喊養的需要和滿足學生繼續深造及就業的不同需求為導向瞎首,積極探索選擇創作型、製作型、研究型或復合型的多樣化人才培養模式。
② 數字媒體技術專業學什麼 主要課程有哪些
數字媒體技術專業學程序設計語言,素描,動畫概論,數字平面藝術,數字色彩藝術,數字立體藝術等課程。
表導演基礎、視聽語言、影視剪輯、動漫創作、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、移動平台游戲開發、游戲創作、攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、程序設計基礎、資料庫設計、網頁設計與製作、互動式多媒體網站開發、數字信號處理、數據結構、演算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體資料庫。
1.平面設計方向,這個是最簡單的,也挺好就業但長期來看做這個工資不高。
2.二維動畫製作方向,這個方向相對來說也是比較簡單因為不涉及到太多代碼的部分,不過也需要一定c基礎,學好了真的挺吃香的,可以進影視動漫公司,待遇也不錯。
3.三維動畫製作 這個是未來動畫產業發展的一個重要趨勢,不過就目前來說三維動畫市場還是比不過二維,所以這個方向的競爭力和二維一樣,不過三維動畫的人才需求量是越來越多的,對於這個方向青大開設的課程有3Dmax和maya,想干3D動畫方向的話。這兩個軟體即這兩門課一定要學好,堅持下來畢業很容易高薪的。
4.軟體開發方向 這個不用說也要涉及到代碼了,大一一定會開設一門代碼核心課程叫C語言程序設計,想做軟體開發這塊的話,c語言一定一定要學好,能受益一輩子,因為後期你會學到java javascript android html css c++ c#這些語言,c語言是核心。
5.場景漫遊方向 ,這塊包涵室內設計和建築設計,最後用到漫遊技術。要學習的課程有autoCAD、3Dmax、unity3D是必須掌握第一人稱和第三人稱漫遊,unity3D。
6.游戲製作方向 這個數媒最難的方向沒有之一,你要掌握建模,漫遊,代碼還得有一定的美學功底。
7.影視後期製作 我們系裡選這個方向的寶寶也挺多的,相對簡單一些,學好pr和ae就基本夠用了,最好再學一些攝影方面的技術。工作不難找,可以進私企也可以考國企。芒果TV啊愛奇藝啊,都有招數媒專業影視後期方向的實習生,乾的好的直接錄用。
③ 數字媒體技術專業學什麼
數字媒體技術專業學高等數學、線性代數、離散數學、概率論與數理統計等。
數字媒體技術專業課程有:導演基礎、視聽語言、影視剪輯、動漫創作、計算機圖形學、游戲引擎原理及應用、移動平台游戲開發、游戲創作、攝影攝像技術、藝術設計基礎、數字媒體技術概論、演算法設計與分析、面向對象程序設計(java)、計算機圖形圖像處理、人機交互技術、多媒體資料庫等課程。
數字媒體技術專業畢業生適合到互聯網企友宏業、文化傳播機構、新聞傳媒或融媒體機構、影視、廣告或動漫公司、游戲或軟體公司、教育與培訓機構、機關事業單位等相關崗位,從事信息內容或交互平台的設計與開發及項目管理等工作,或自主創業。