❶ AR是什麼技術
AR技術一般指增強現實技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術。
增強現實技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。
主要特點
1、真實世界和虛擬世界的信息集成。
2、具有實時交互性。
3、是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR技術可廣泛應用到軍事、醫療、建築、教育、工程、影視、娛樂等領域。
技術原理
增強現實技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,是把原本在現實世界的一定時間空間范圍內很難體驗到的實體信息(視覺信息、聲音、味道、觸覺等)通過電腦等科學技術,模擬模擬後再疊加,將虛擬的信息應用到真實世界,被人類感官所感知,從而達到超越現實的感官體驗。 真實的環境和虛擬的物體實時地疊加到了同一個畫面或空間同時存在。
增強現實技術,不僅展現了真實世界的信息,而且將虛擬的信息同時顯示出來,兩種信息相互補充、疊加。在視覺化的增強現實中,用戶利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
❷ AR技術是什麼
AR技術,中文意思就是現實增強技術,是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。
隨著AR技術的普及,越來越多的AR衍生品,出現在普通群眾的生活當中,比如早教產品行業,AR技術的融入,帶給孩子們新的體驗和互動,AR科普讀物看恐龍、AR玩具——百變劇場、歷史文化——AR西遊記等。
AR技術工作原理:
1、移動式增強現實系統的早期原型增強現實的基本理念是將圖像、聲音和其他感官增強功能實時添加到真實世界的環境中。聽起來十分簡單。的確是這樣,但是電視網路所做的只是顯示不能隨著攝像機移動而進行調整的靜態圖像。
2、增強現實遠比您在電視廣播中見到的任何技術都要先進,盡管增強現實的早期版本一開始是出現在通過電視播放的比賽和橄欖球比賽中,例如Racef/x和添加的第一次進攻線,它們都是由SporTVision創造的。
❸ 什麼是AR技術,具體有哪些產品
AR是指增強現實技術,它是VR的延伸,VR場景是完全由計算機製作的虛擬環境,而AR場景是將計算機生成的虛擬信息和真實世界結合起來,帶給人們在真實世界中不能看到的信息,為人們提供便利,從而達到超越現實的感官體驗。
VR是指虛擬現實技術,這項技術藉助計算機系統及感測器技術生成一個虛擬的三維環境,並運用它的動作捕捉裝備來獲取使用者的動作,給使用者一種身臨其境的沉浸式體驗,就像能讓我們完全融入我們所看的電影或者游戲中一樣。
發展歷程:
VR已經有幾十年的發展歷程了,在20世紀中期,美國發明家莫頓·海利希發明了「全感測模擬器」,它的外形跟現在的測視儀相像,把頭放在上邊,眼睛和目鏡齊平,就能看到虛擬的三維圖像,當然圖像像素很低,這是最早的VR體驗裝備。
但由於體積,計算機處理和感測顯像技術,動態捕捉技術,移動性,顯像技術等因素,VR從最早的誕生到火熱卻一波三折,早在20世紀九十年代後期和21世紀初期,有美國,韓國等發達國家就有一些企業推出過VR裝備,但反響並不持久或強烈,那些VR技術的先驅們為此付出了幾十年的努力,所獲得的收獲卻暫時甚微,令人敬佩的同時不免為此唏噓不已,就像其他新興技術一樣,它的發展歷程也是非常波折的,未來或許也不會一帆風順,希望有志之士共同協作,熱情向上。
最近十年VR技術發展的一個轉折點是Facebook在2014年宣布以20億美元收購了Oculus這家明星VR/AR企業,才再一次掀起了VR/AR的新一輪熱潮。
大多數人對VR的認識還僅僅停留在VR游戲、立體環境等一些常見的詞語和應用上。
其實,科技進步,新一輪的技術變革讓VR/AR技術已經滲透到了我們生活的很多方面,今後甚至可能還會改變我們的生活方式,旅遊方式,等等場景。
技術特點:
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知能力、自然技能和感測設備。
模擬環境就是指我們在VR設備中看到的虛擬的三維環境;
感知能力是指VR能夠模擬出一切人所具有的感覺能力(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等),當然,現在的技術水平還不夠發達完善,我們只能看到虛擬的畫面和聽到模擬的聲音,體驗到觸碰東西的感覺還需要佩戴專用的VR觸感手套。另外嗅覺、味覺等還有很多發展空間。
自然技能是指我們日常生活中的動作,比如轉頭,抬手,移動四肢、腳步等,當我們做出這些動作後,VR設備會把這些動作翻譯成計算機能讀懂的數據並進行處理,然後對我們的動作做出模擬和回應。
感測設備則是能實現現實和虛擬信息的交互。讓VR設備和佩戴這設備的使用者相互傳遞感受。VR設備能讓我們的身體在虛擬的環境中感受到身臨其境的感覺,而我們的動作也能傳遞給VR設備,這就是感測設備所能實現的交互能力。
增強現實技術(AR)包括頭戴式顯示器、跟蹤系統和移動計算能力。
頭戴式顯示器就是AR眼鏡,它是虛擬現實應用中的觀察設備。
跟蹤系統是用來實現虛擬圖像的實時匹配真實世界,跟蹤人們的視覺移動,從而知道使用者相對於周邊環境所處的位置,再將虛擬的信息匹配到人們的視角內的真實環境中。隨著5G和未來十多年後6G的應用,虛擬、真實信息的匹配和圖像跟隨感官的移動之間的時間延遲問題會逐步得到解決。
移動計算能力是指移動設備(比如智能手機、平板電腦、電子運動設備)的數據處理能力。
AR和VR還面臨著同一個問題,就是創建的三維圖像和真實世界的匹配度不是很高,現在的計算機技術還不能夠製作出難分真假的三維圖像。因此,當這個最大的難題解決後,VR/AR技術就能夠真正應用到我們生活的方方面面中來了。
❹ ar技術是什麼
AR技術指增強現實技術。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,是一種將真實世界信息和虛擬世界信息「無縫」集成的新技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術最早於1990年提出。隨著隨身電子產品運算能力的提升,增強現實的用途越來越廣。
應用領域
AR技術不僅在與VR技術相類似的應用領域,諸如尖端武器、飛行器的研製與開發、數據模型的可視化、虛擬訓練、娛樂與藝術等領域具有廣泛的應用,而且由於其具有能夠對真實環境進行增強顯示輸出的特性,在醫療研究與解剖訓練、精密儀器製造和維修、軍用飛機導航、工程設計和遠程機器人控制等領域,具有比VR技術更加明顯的優勢。
❺ 5G關鍵技術到底有哪些
非正交多址接入技術(Non-Orthogonal Multiple Access,NOMA):
我們知道3G採用直接序列碼分多址(Direct Sequence CDMA ,DS-CDMA)技術,手機接收端使用Rake接收器,由於其非正交特性,就得使用快速功率控制(Fast transmission power control ,TPC)來解決手機和小區之間的遠-近問題;而4G網路則採用正交頻分多址(OFDM)技術,OFDM不但可以克服多徑干擾問題,而且和MIMO技術配合,極大的提高了數據速率。由於多用戶正交,手機和小區之間就不存在遠-近問題,快速功率控制就被舍棄,而採用AMC(自適應編碼)的方法來實現鏈路自適應;NOMA希望實現的是,重拾3G時代的非正交多用戶復用原理,並將之融合於現在的4G OFDM技術之中。從2G,3G到4G,多用戶復用技術無非就是在時域、頻域、碼域上做文章,而NOMA在OFDM的基礎上增加了一個維度——功率域;新增這個功率域的目的是,利用每個用戶不同的路徑損耗來實現多用戶復用。