⑴ 什麼是自動識別技術
自動識別技術就是應用一定的識別裝置,通過被識別物品和識別裝置之間的接近活動,自動地獲取被識別物品的相關信息,並提供給後台的計算機處理系統來完成相關後續處理的一種技術。舉例說明。商場的條形碼掃描系統就是一種典型的自動識別技術。售貨員通過掃描儀掃描商品的條碼,獲取商品的名稱、價格,輸入數量,後台POS系統即可計算出該批商品的價格,從而完成顧客的結算。當然,顧客也可以採用銀行卡支付的形式進行支付,銀行卡支付過程本身也是自動識別技術的一種應用形式。
基本內容
自動識別技術auto identification
對字元、影像、條碼、聲音等記錄數據的載體進行機器自動識別,自動地獲取被識別物品的相關信息,並提供給後台的計算機處理系統來完成相關後續處理的一種技術。它是一種高度自動化的信息或者數據採集技術,其中包含了自動識別、數據採集和移動計算三個方面的技術應用。
自動識別技術與應用
物流信息的管理和應用首先涉及信息的載體。過去多採用單據、憑證、傳票為載體,手工記錄、電話溝通、人工計算、郵寄或傳真等方法,對物流信息進行採集、記錄、處理、傳遞和反饋,不僅極易出現差錯、信息滯後,也使得管理者對物品在流動過程中的各個環節難以統籌協調,不能系統控制,更無法實現系統優化和實時監控。從而造成效率低下和人力、運力、資金、場地的大量浪費。
⑵ 常見的自動識別技術
按照應用領域和具體特徵的分類標准,自動識別技術可以分為如下七種。
1、條碼識別技術
一維條碼是由平行排列的寬窄不同的線條和間隔組成的二進制編碼。比如:。這些線條和間隔根據預定的模式進行排列並且表達相應記號系統的數據項。寬窄不同的線條和間隔的排列次序可以解釋成數字或者字母。可以通過光學掃描對一維條碼進行閱讀,即根據黑色線條和白色間隔對激光的不同反射來識別。
二維條碼技術是在一維條碼無法滿足實際應用需求的前提下產生的。比如:。由於受信息容量的限制,一維條碼通常對物品的標示,而不是對物品的描述。二維條碼能夠在橫向和縱向兩個方向同時表達信息,因此能在很小的面積內表達大量的信息。
2、生物識別技術
指通過獲取和分析人體的身體和行為特徵來實現人的身份的自動鑒別。
3、圖像識別技術
圖像識別技術的關鍵信息,既要有當時進入感官(即輸入計算機系統)的信息,也要有系統中存儲的信息。只有通過存儲的信息與當前的信息進行比較的加工過程,才能實現對圖像的再認。
4、磁卡識別技術
磁卡是一種磁記錄介質卡片,由高強度、高耐溫的塑料或紙質塗覆塑料製成,能防潮、耐磨且有一定的柔韌性,攜帶方便、使用較為穩定可靠。磁條記錄信息的方法是變化磁的極性,在磁性氧化的地方具有相反的極性,識別器才能夠在磁條內分辨到這種磁性變化,這個過程被稱作磁變。一部解碼器可以識讀到磁性變化,並將它們轉換回字母或數字的形式,以便由一部計算機來處理。磁卡技術能夠在小范圍內存儲較大數量的信息,在磁條上的信息可以被重寫或更改。
5、IC卡識別技術
IC卡即集成電路卡,是繼磁卡之後出現的又一種信息載體。IC卡通過卡里的集成電路存儲信息,採用射頻技術與支持IC卡的讀卡器進行通訊。射頻讀寫器向IC卡發一組固定頻率的電磁波,卡片內有一個LC串聯諧振電路,其頻率與讀寫器發射的頻率相同,這樣在電磁波激勵下,LC諧振電路產生共振,從而使電容內有了電荷;在這個電容的另一端,接有一個單向導通的電子泵,將電容內的電荷送到另一個電容內存儲,當所積累的電荷達到2 V時,此電容可作為電源為其它電路提供工作電壓,將卡內數據發射出去或接受讀寫器的數據。
6、光學字元識別技術(OCR)
OCR(Optical Character Recognition),是屬於圖形識別的一項技術 。其目的就是要讓計算機知道它到底看到了什麼,尤其是文字資料。
7、射頻識別技術(RFID)
射頻識別技術是通過無線電波進行數據傳遞的自動識別技術,是一種非接觸式的自動識別技術。它通過射頻信號自動識別目標對象並獲取相關數據,識別工作無需人工干預,可工作於各種惡劣環境。與條碼識別、磁卡識別技術和IC卡識別技術等相比,它以特有的無接觸、抗干擾能力強、可同時識別多個物品等優點。
⑶ 物體識別技術是什麼
物體識別的底層程序是C++編程,上層效果程序可以使用flash、unity、ue4、ventuz等等
1.TUIOojb標准協議 ,我們通過TUIOobj協議把識別物的ID號,x,y和旋轉角度發送給上層效果程序。
2.自定義UDP通訊協議格式是id1,x1,y1,angle1|id2,x2,y2,angle2 如果超過兩個後面再加|id3 例如1,200,300,360|2,800,400,90|3,1024,650,45埠號上層程序可以自己隨便定義,因為我們底層程序的埠號是可以配置的。
在電容屏上放置一個物體,rekud物體識別系統可以識別到:
1.marker的ID號,即是哪一個;
2.marker在屏幕上的x,y坐標,即位置;
3.marker的旋轉角度angle。