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虛擬現實哪些技術

發布時間:2022-03-16 03:02:17

Ⅰ 虛擬現實技術主要應用在哪些方面

虛擬現實技術主要運用於科技開發、商業、醫療、軍事、娛樂等方面。

1、在科技開發上

虛擬現實可縮短開發周期,減少費用。

2、商業上

虛擬現實常被用於推銷。例如建築工程投標時,把設計的方案用虛擬現實技術表現出來,便可把業主帶入未來的建築物里參觀。

3、醫療上

虛擬現實應用大致上有兩類。一是虛擬人體,也就是數字化人體,這樣的人體模型醫生更容易了解人體的構造和功能。另一是虛擬手術系統,可用於指導手術的進行。

4、軍事上

利用虛擬現實技術模擬戰爭過程已成為最先進的多快好省的研究戰爭、培訓指揮員的方法。

5、娛樂上

應用是虛擬現實最廣闊的用途。

(1)虛擬現實哪些技術擴展閱讀:

虛擬現實技術(簡稱VR),又稱靈境技術,是以沉浸性、交互性和構想性為基本特徵的計算機高級人機界面。它綜合利用了計算機圖形學、模擬技術、多媒體技術、人工智慧技術、計算機網路技術、並行處理技術和多感測器技術,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在計算機生成的虛擬境界中,並能夠通過語言、手勢等自然的方式與之進行實時交互,創建了一種適人化的多維信息空間,具有廣闊的應用前景。

虛擬現實技術具有超越現實的虛擬性。它是伴隨多媒體技術發展起來的計算機新技術,它利用三維圖形生成技術、多感測交互技術以及高解析度顯示技術,生成三維逼真的虛擬環境,用戶需要通過特殊的交互設備才能進入虛擬環境中。這是一門嶄新的綜合性信息技術,它融合了數字圖像處理、計算機圖形學、多媒體技術、感測器技術等多個信息技術分支,從而大大推進了計算機技術的發展。

Ⅱ 虛擬現實系統中有哪些主要技術

再話你知一題- -、:
答:1 立體顯示技術
2 環境建模技術
3 真實感圖形繪制技術
4 三維虛擬聲音的實現技術
5 自然交互與感測技術
6 實時碰撞檢測技術
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HR噶細路傷唔起啊!!!
為左個虛擬現實作業,LZ毅然注冊新馬甲精神實在可嘉~~~
其實呢題PPT都有答案...
好在偶做曬作業...

Ⅲ 虛擬現實技術包括哪些部分,怎麼區分呢

網上找來的資料,供參考,更詳細的在87870上面看詳細資料。
1、桌面虛擬現實
桌面虛擬現實利用個人計算機和低級工作站進行模擬,將計算機的屏幕作為用戶觀察虛擬境界的一個窗口。通過各種輸入設備實現與虛擬現實世界的充分交互,這些外部設備包括滑鼠,追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設備,通過計算機屏幕觀察360度范圍內的虛擬境界,並操縱其中的物體,但這時參與者缺少完全的沉浸,因為它仍然會受到周圍現實環境的干擾。桌面虛擬現實最大特點是缺乏真實的現實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌面虛擬現實技術有:基於靜態圖像的虛擬現實QuickTime VR、虛擬現實造型語言VRML、桌面三維虛擬現實、MUD等。
2、沉浸的虛擬現實
高級虛擬現實系統提供完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身於虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器(見圖)或其它設備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,並提供一個新的、虛擬的感覺空間,並利用位置跟蹤器、數據手套(見圖)、其它手控輸入設備、聲音等使得參與者產生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見的沉浸式系統有:基於頭盔式顯示器的系統、投影式虛擬現實系統、遠程存在系統。
3、增強現實性的虛擬現實
增強現實性的虛擬現實不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、模擬現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環境的感受,也就是增強現實中無法感知或不方便的感受。典型的實例是戰機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數和武器瞄準數據投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數據,從而可集中精力盯著敵人的飛機或導航偏差。
4、分布式虛擬現實
如果多個用戶通過計算機網路連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經歷,那虛擬現實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現實系統。在分布式虛擬現實系統中,多個用戶可通過網路對同一虛擬世界進行觀察和操作,以達到協同工作的目的。目前最典型的分布式虛擬現實系統是SIMNET,SIMNET由坦克模擬器通過網路連接而成,用於部隊的聯合訓練。通過SIMNET,位於德國的模擬器可以和位於美國的模擬器一樣運行在同一個虛擬世界,參與同一場作戰演習。

Ⅳ 虛擬現實技術有哪幾大分類

VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。
1、根據沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動式體驗和群體——虛擬環境互動式體驗等幾類。該角度強調用戶與設備的交互體驗,相比之下,非互動式體驗中的用戶更為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數據的調度,也仍沒有實質性交互行為,如場景漫遊等,用戶幾乎全程無事可做;而在人——虛擬環境互動式體驗系統中,用戶則可用過諸如數據手套,數字手術刀等的設備與虛擬環境進行交互,如駕駛戰斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環境的變化,進而也就能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。 如果將該套系統網路化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境互動式體驗系統,如大型網路交互游戲等,此時的VR系統與真實世界無甚差異。
2、根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費;展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。

Ⅳ web虛擬現實系統涉及到哪些關鍵技術

虛擬現實是多種技術的綜合,其關鍵技術和研究內容包括以下幾個方面: 環境建模技術。虛擬環境的建立是虛擬現實技術的核心內容,環境建模的目的是獲取實際三維環境的三維數據,並根據應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環境模型。 。虛擬現實中的人機交互遠遠超出了鍵盤和滑鼠的傳統模式,三維交互技術已經成為計算機圖形學中的一個重要研究課題。此外,語音識別與語音輸入技術也是虛擬現實系統的一種重要人機交互手段。 系統集成技術 。由於虛擬現系統中包括大量的感知信息和模型,因此系統的集成技術起著至關重要的作用。集成技術包括信息的同步技術、模型的標定技術、數據轉換技術、識別和合成技術等等。

Ⅵ 虛擬現實包含哪些技術

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在VR系統中,雙目立體視覺起了很大作用。用戶的兩隻眼睛看到的不同圖像是分別產生的,顯示在不同的顯示器上。有的系統採用單個顯示器,但用戶帶上特殊的眼鏡後,一隻眼睛只能看到奇數幀圖像,另一隻眼睛只能看到偶數幀圖像,奇、偶幀之間的不同也就是視差就產生了立體感。用戶(頭、眼)的跟蹤:在人造環境中,每個物體相對於系統的坐標系都有一個位置與姿態,而用戶也是如此。用戶看到的景象是由用戶的位置和頭(眼)的方向來確定的。跟蹤頭部運動的虛擬現實頭套:在傳統的計算機圖形技術中,視場的改變是通過滑鼠或鍵盤來實現的,用戶的視覺系統和運動感知系統是分離的,而利用頭部跟蹤來改變圖像的視角,用戶的視覺系統和運動感知系統之間就可以聯系起來,感覺更逼真。另一個優點是,用戶不僅可以通過雙目立體視覺去認識環境,而且可以通過頭部的運動去觀察環境。

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Ⅶ 虛擬現實的技術特點

1、沉浸性

沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。

2、交互性

交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。

3、多感知性

多感知性表示計算機技術應該擁有很多感知方式,比如聽覺,觸覺、嗅覺等等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前大多數虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、觸覺、運動等幾種。

4、構想性

構想性也稱想像性,使用者在虛擬空間中,可以與周圍物體進行互動,可以拓寬認知范圍,創造客觀世界不存在的場景或不可能發生的環境。構想可以理解為使用者進入虛擬空間,根據自己的感覺與認知能力吸收知識,發散拓寬思維,創立新的概念和環境。

虛擬現實的關鍵技術主要包括:

1、動態環境建模技術

虛擬環境的建立是VR系統的核心內容,目的就是獲取實際環境的三維數據,並根據應用的需要建立相應的虛擬環境模型.

2、實時三維圖形生成技術

三維圖形的生成技術已經較為成熟,那麼關鍵就是「實時」生成。為保證實時,至少保證圖形的刷新頻率不低於15幀/秒,最好高於30幀/秒.

3、立體顯示和感測器技術

虛擬現實的交互能力依賴於立體顯示和感測器技術的發展,現有的設備不能滿足需要,力學和觸覺感測裝置的研究也有待進一步深入,虛擬現實設備的跟蹤精度和跟蹤范圍也有待提高。

Ⅷ 虛擬現實技術有哪些

大方面來說,虛擬現實分為四類:桌面虛擬現實、沉浸虛擬現實、增強虛擬現實、分布式虛擬現實,可以在87870網站留意這些比較基礎的虛擬現實信息

Ⅸ VR虛擬現實技術是什麼

虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使用戶沉浸到該環境中。

VR技術使得人從被動轉為主動接受事物,人們從定性和定量兩者集成的環境中,通過感性認識和理性認識主動探尋信息,深化概念並進而產生認知上的新意和構想。

理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等。

(9)虛擬現實哪些技術擴展閱讀

虛擬現實技術的原理:

計算機產生一種人為虛擬的環境,這種虛擬的環境是通過計算機圖形構成的三度空間,或是把其它現實環境編制到計算機中去產生逼真的「虛擬環境」,從而使得用戶在視覺上產生一種沉浸於虛擬環境的感覺。

這種技術的應用,改進了人們利用計算機進行多工程數據處理的方式,尤其在需要對大量抽象數據進行處理時;同時,它在許多不同領域的應用,可以帶來巨大的經濟效益。

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