1. 動畫製作中有哪些技術
(1)關鍵幀。
關鍵幀是指對象在舞台上產生變化的每一幀,它用來定義動畫中的變化,包括對象的運動和特點(如大小和顏色)、在場景中添加或刪除對象以及添加幀動作等。當動畫發生變化時或希望發生動作時,必須使用關鍵幀。
(2)逐幀動畫。
逐幀動畫也稱關鍵幀動畫,它是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。逐幀動畫是從傳統動畫基礎上引申而來的。卡通片就屬於逐幀動畫。
(3)實時動畫。
實時動畫也稱演算法動畫,它是採用各種演算法實現物體的運動。演算法包括運動學演算法、動力學演算法、隨即運動演算法等。實時動畫一般不需要記錄在存儲體中,運行時計算機對輸入的數據進行快速處理,在人眼覺察不到的時間內將結果隨時計算顯示出來。電子游戲機中的動畫一般都是實時動畫。
(4)對象移動。
在實時動畫中的屏幕上,一個局部圖像或對象在二維平面上沿某一固定軌跡做步進運動。運動的對象和物體本身的大小、形狀及色彩等效果不變。用此方式可實現背景上前景的運動。該前景可以是一個物體,也可以是一段或幾個文字。
其優點是無須生成動畫文件。
(5)運動控制。
運動控制也稱模擬運動,它是指計算機先確定每個物體的位置和相互關系,建立其運動軌跡和速度,選擇平移、旋轉、扭曲等運動形式,再確定物體形體的變態方式和變異速度。
(6)動畫數據與動畫文件。
由一幀幀靜止圖像的有序排列組成,並採用連續播放靜止圖像的方法產生景物運動的效果。其特點是數據量大、幀與幀之間只有局部內容不同。將動畫數據進行壓縮,並記錄在一定格式的文件中,該文件為動畫文件。
(7)流控制技術。
流控制技術是指邊下載邊播放的技術。其數據存放在一系列連續的幀裡面,只要一個幀的所有數據收到後,就可在後續幀的數據到達前播放。其播放是否流暢取決於兩個因素:一是每個幀的數據必須盡量小;二是一系列幀下載時間必須小於其播放時間。
2. 學動漫設計必會技術有哪些
(1)2D動畫:動漫造型設計、Flash動畫製作、漫畫創作、動畫故事版創作、插畫製作。
(2)視頻合成:3D動畫後期合成、影片剪輯、3D動畫片後期剪輯、影視特效製作。
(3)3D動畫:3D場景建模、工業產品建模、3D動畫角色建模、3D模型紋理繪制、3D場景燈光設計、3D動畫渲染、3D動畫製作、3D角色動畫製作、3D動畫等特效製作。
我是搞動漫教育的,不懂的地方可以問我。
3. 動漫製作技術專業主要學什麼
課程體系
圖形設計、基礎攝影、Photoshop、三維動畫造型設計、角色與場景設計、定格動畫設計與製作、動畫項目策劃與提案、Flash動畫設計、網頁設計、動畫編導等。
部分高校按以下專業方向培養:UI應用技術。
發展前景
設計類企事業單位:UI設計、媒體設計、平面設計、三維動畫、三維特效、三維模型、移動產品UI/UE設計、游戲美工、影視剪輯、商業插畫、影視包裝和後期製作。
主要面向動漫遊戲、影視傳媒、動漫產品、玩具、影視動畫等企業,在動漫設計與製作崗位群,從事影視動畫設計製作、游戲美術設計、影視包裝,以及與動漫形象有關的衍生產品的創意與開發等工作。
4. 動漫製作技術是學什麼
動畫製作技術專業的主要課程包括視聽語言、動畫運動規律、二維動畫設計、動畫角色設計、動畫場景設計、角色動畫設計、後期製作等。
動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。例如:電視廣告片頭設計,動畫片策劃與製作,平面廣告的的策劃,網頁設計等。
本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好的職業道德和人文素質,具有動畫產品早期設計、後期合成的綜合生產能力,從事影視動畫、游戲產品生產的高素質技術人才。
就業前景:
動漫製作技術專業畢業後主要從事平面設計師,游戲UI設計師,平面設計等工作。目前廣東需求的動漫人才主要集中在數碼信息公司,媒體,影視公司,動畫公司,游戲公司等。
據動漫市場調研顯示,動漫行業崗位有上色,中間畫,原畫,分鏡,造型,編劇,導演等,按照順序越往後越高級,對從業人員的專業要求也越來越高,收入自然也逐級上漲。
5. 動漫製作技術專業主要學什麼
動漫製作技術主要研究繪畫與設計、3D建模與動畫、影視媒體製作、動漫設計與製作等方面基本知識和技能,進行動漫設計與策劃、網頁設計與策劃、廣告設計等。
主要課程:《圖形設計》、《基礎攝影》、《Photoshop》、《三維動畫造型設計》、《角色與場景設計》、《定格動畫設計與製作》、《動畫項目策劃與提案》、《Flash動畫設計》、《網頁設計》、《動畫編導》等。
動漫製作技術專業就業方向
動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計。
廣告公司、影視後期公司、各類製造業、服務業等從事影視特效工作。
製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
游戲公司、次時代游戲工作室等工作。