A. 技術總監的職業規劃
技術總監的職業規劃
技術總監一般負責一個企業的技術管理體系的建設和維護,制定技術標准和相關流程,能夠帶領和激勵自己的團隊完成公司賦予的任務,實現公司的技術管理和支撐目標,為公司創造價值!技術總監是一個高技術含量的職業,技術總監職業規劃是每一個技術總監的必修課,是對自身的技術能力和管理水平的准確定位和不斷提升的目標!
在做職業規劃之前,首先要充分了解技術總監這個崗位的相關職能信息:
技術總監崗位定義
技術總監(Chief Technology Officer,CTO,又常稱為技術官或首席技術官)是企業團體里的高階主管職位之一,是企業內負責技術的最高負責人。這個名稱是在1980年代時從美國開始興起,起源於一些有大規模投資在研究與發展(R&D)項目的大型公司,主要責任是將科學研究成果轉為營利項目。
技術總監業務職責
1、制訂並組織實施技術系統工作目標和工作計劃。
2、組織制訂並實施技術系統規章制度和實施細則。
3、組織不合格品的審理工作。
4、組織技術、產品開發與創新。
5、組織建立並實施質量體系。
6、公司標准化、計量管理工作。
7、定期進行技術分析和質量分析工作,制定預防和糾正措施。
8、重要技術工藝設備、計量器具的申購。
9、技術系統文件等資料的整理保管及公司檔案管理工作。
10、公司保密工作。
技術總監管理職責
1、組織建設
參與討論公司部門級以上組織結構;確定下級部門的組織結構;
2、招聘及任免
提出並確認直接下級崗位的用人需求;進行直接下級崗位的面試;確認直接下級提出的對不合格員工的處理建議;提出並確認對直接下級的培訓計劃;對直接下級績效考評。
技術總監的`職業發展路徑
技術總監是企業團體里的高階主管職位之一,是企業內負責技術的最高負責人其一般是由技術部經理、研發部經理、質量管理部經理發展而來,經過努力可以向主管技術的副總經理、甚至總經理的方向發展,也可以利用自身的技術優勢、積累的人脈關系和資金,進行自主創業。
詳細了解了技術總監的崗位職責後,再根據自身的情況來擬定技術總監職業規劃,有了目標,才更有動力。
首先,要對自我做一個評價,也就是要全面了解自己。一個有效的職業生涯設計必須是在充分且正確認識自身條件與相關環境的基礎上進行的,因此自我評價是最為基礎、最為核心的環節,這一環做不好或出現偏差,就會導致整個職業生涯規劃各個環節出現問題。
第二,要確立目標,確立目標是制定職業生涯規劃的關鍵,要根據自身條件和目標發展方向制定短期目標、中期目標、長期目標和人生目標。確立目標時要立足現實、慎重選擇、全面考慮,使之既有現實性又有前瞻性。
第三、環境評價,職業生涯規劃還要充分認識與了解相關的環境,評估環境因素對自己職業生涯發展的影響,分析環境條件的特點、發展變化情況,把握環境因素的優勢與限制。了解本專業、本行業的地位、形勢以及發展趨勢。
第四、職業定位,要把職業目標與自己的潛能以及主客觀條件做最佳匹配。
第五、實施策略,就是要制定實現職業生涯目標的行動方案,要有具體的行為措施來保證。沒有行動,職業目標只能是一種夢想。要制定周詳的行動方案,更要注意去落實這一行動方案。
第六、評估與反饋,整個職業生涯規劃要在實施中去檢驗,看效果如何,及時診斷生涯規劃各個環節出現的問題,找出相應對策,對規劃進行調整與完善。
在今天這個人才競爭的時代,職業生涯規劃已經成為在人爭奪戰中的另一重要利器。每個人的職業生命都是有限的,如果不進行有效的職業生涯規劃,勢必會造成生命和時間的浪費。對技術總監而言,一份完美的技術總監職業規劃更加重要,因為技術總監是企業團體里的高階主管職位之一,是企業內負責技術的最高負責人,技術總監需要有多年的行業內技術開發工作經驗,精通行業相關技術及了解同行技術發展狀況,並且還要有一定的技術前瞻性和團隊領導能力。
;B. 技術總監(CTO)的任職資格:
教育背景:
◆與所在行業相關的專業碩士以上學歷。
培訓經歷:
◆受過戰略管理、管理能力開發、項目管理、創新管理、合同法等方面的培訓。
經 驗:
◆在行業領域有5年以上研究開發及項目管理的工作經驗。
技能技巧:
◆精通行業內的最新技術方法;
◆能夠把握行業技術發展趨勢和業務發展動向,對關鍵技術有自己獨到見解;
◆有很強的創造能力、拓展能力、抽象思維能力與項目管理能力;
◆熟悉企業產品結構、性能、機理、使用方法,有扎實的理論基礎和技術工作經驗。
態 度:
◆有很強的判斷、決策、計劃與執行能力;
◆有良好的溝通、協調、組織和團隊建設能力;
◆高度的工作熱情,良好的職業道德。
C. IT行業是學什麼專業的能做什麼工作的
IT指的是信息技術及互聯網技術,隨著移動互聯網時代的到來,IT行業的崗位職位也有了較大變化。
一、技術職位
互聯網領域常見技術職位:
後端開發 :Java、 C++、 PHP、 數據挖掘、 自然語言處理 、搜索演算法、精準推薦、 C、 C# 、全棧工程師、 .NET 、Hadoop、Python、Delphi 、VB、 Perl 、Ruby 、Node.js 、GoASP 、Shell 、後端開發其它;
移動開發:HTML5 、Android 、iOS 、WP、 移動開發其它;
前端開發:web端 、Flash、 html5、 JavaScript 、U3D、COCOS2D-X 、前端開發其它;
硬體開發:硬體 、嵌入式 、自動化 、單片機 、電路設計 、驅動開發、系統集成 、FPGA開發、 DSP開發、 ARM開發、 PCB工藝模具設計 、熱傳導 、材料工程師、 精益工程師、 射頻工程、師硬體開發其它;
測試:測試工程師、 自動化測試 、功能測試 、性能測試 、測試開發、游戲測試 、白盒測試、 灰盒測試 、黑盒測試 、手機測試、硬體測試、 測試經理、 測試其它;
運維:運維工程師、 運維開發工程師、 網路工程師、 系統工程師、IT支持、 IDC、 CDN、 F5 、系統管理員、 病毒分析、WEB安全、 網路安全、 系統安全 、運維經理 、運維其它;
DBA:MySQL 、SQL、Server、 Oracle、 DB2 、MongoDB、 ETL、Hive 數據倉庫 、DBA其它;
項目管理:項目經理、 項目助理;
企業軟體:實施工程師 、售前工程師 、售後工程師、 BI工程師企業軟體其它;
高端職位:技術經理 、技術總監、 架構師 、CTO、 運維總監、技術合夥人、 項目總監、 測試總監、 安全專家、高端技術職位其它;
二、運營類職位:
經典意義上的4大運營模塊
就目前而言,互聯網行業內相對比較有一致共識的4大運營職能劃分,是內容運營、用戶運營、活動運營和產品運營。
其他運營職位:
1.新媒體運營
3.SEO/SEM運營
4.廣告投放運營/流量運營
5.淘寶店鋪運營
6.編輯
7.QQ群、小組運營
三、設計師:
1、UX 設計師(用戶體驗設計師)
UX 設計師首要關心的是產品用起來 「感覺怎麼樣」。任何某一個設計上的問題都沒有單一最優解,所以 UX 設計師要通過探索許多不同的方案來嘗試解決一個特定的用戶問題。往寬了說,UX 設計師的職責就是確保產品的每次交互都是符合用戶邏輯的。為了達到這個目的,UX 設計師常用的方法是進行面對面的用戶訪談,並且觀察用戶的自然行為模式。
通過發現和定義在語言和非語言的層面影響用戶體驗的問題,他們改良、迭代,最終創造出 「最佳」 的用戶體驗。舉個例子,為首次使用產品的新用戶設計一個充滿驚喜的新手導引,便是 UX 設計師的工作。
「定義互動模型、用戶任務流和 UI 的細節;就使用場景、端到端的體驗、互動模型和界面設計與相關人員進行溝通;與創意總監和視覺設計師一起將 Twitter 的視覺識別融入到功能中;開發、維護設計草稿、效果圖和其他細節。」——一位 Twitter 的 UX 設計師談及他的工作內容。
典型作品類型:界面草稿、故事版、網站架構
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks、InVision
2、UI 設計師(用戶互動界面設計師)
不像 UX 設計師需要關心產品給人的整體感覺,UI 設計師特別在意產品 「看起來怎麼樣」。他們負責設計每個界面或者頁面,確保 UX 設計師定下的產品方向被用 UI 視覺語言充分展現出來。比如說,在創建一個數據分析後台界面時,一個 UI 設計師也許決定會把最重要的內容置頂,或者思考調節某個圖表最符合直覺的操作方式是 slider 還是控制鈕。
UI 設計師另一個典型的負責領域就是准備一份綜合性的設計手冊,確保在產品內出現的各種設計語言的一致性。保持視覺一致性、定義某些互動行為(例如軟體報錯、警告狀態等)都屬於 UI 設計師的職責范圍。
UI 設計師和 UX 設計師之間的界限其實非常模糊。有些公司會把這兩個角色合二為一。這種做法也挺常見的。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch、Illustrator、Fireworks
3、視覺設計師(平面設計師)
視覺設計師從事的是 「像素級別」 的工作。如果你問一個 「非設計師」,設計師是幹嘛的,他/她首先想到的也許就是視覺設計師做的事情。視覺設計師不關心互動界面之間是如何相連,或者用戶如何與產品互動。他們集中精力做的,是繪制出優美的圖標、按鈕、其他視覺元素,以及合適的字體。視覺設計師總是花大力氣去改善那些常被他人忽視的細節,並且設計的時候經常在 Photoshop 里把作品放大到四至八倍大小。
「做出高質量的視覺設計——從概念到執行,包括為台式機、網站、移動端做出不同的解析度的(圖標、圖形和營銷材料等等)。創造出體現品牌內涵的視覺系統,不斷迭代更新,部署視覺語言,並且將美感與生命注入產品。」——谷歌的視覺設計師這樣描述他的工作。
UI 設計師同時肩負平面設計的任務的現象也很常見。有些公司選擇不設 「視覺設計師」 這一職位。
常用軟體工具:Photoshop、Sketch
4、互動設計師(動效設計師)
還記得在 iPhone 自帶的原生郵件 app 里,當你往下拉刷新郵件時那個微妙的 「彈跳」 動畫么?那就是動效設計師的工作成果。不像視覺設計師總是跟靜態的素材打交道,動效設計師創造的是 app 里的那些動畫。他們要解決的是當用戶的手指觸碰了以後,互動界面應該作何反應。舉例來說,他們決定菜單欄應該怎麼樣滑入,該用什麼樣的轉場效果,以及一個按鈕應該如何呈扇形展開。做得好的話,動效可以提供視覺上的操作暗示,提示用戶如何操作,並且成為互動界面不可或缺的一部分。
常用軟體工具:AfterEffects、Core Composer、Flash、Origami
5、UX 研究員(用戶研究員)
UX 研究員是用戶體驗的專家。研究員主要需要回答兩個問題:我們的用戶是誰,以及他們想要什麼。他們的工作通常包括訪談用戶、調研市場數據並且收集結論。設計是一個持續迭代的過程。研究院可以通過做 A/B 測試(譯者註:一種通過隨機分配不同版本測試效果的調研方法)來對比哪種設計更好地滿足用戶的需求。在大公司的開發團隊里,UX 研究員們往往有著中流砥柱一般的地位。他們通過分析巨量數據,獲得統計學上可靠的結論。
典型作品類型:用戶畫像、A/B 測試結果、用戶調研與訪談
常用軟體工具:Mic、Paper、Docs
6、前端工程師(UI 工程師)
前端工程師負責為產品創造出功能完備的互動界面。在大多數情況下,UI 設計師把靜態的效果圖給前段工程師。接著,後者把效果圖轉化為可以用的、富有互動性的用戶體驗。前端工程師同時也負責通過編程,把動效設計師設計的動畫變成現實。
常用軟體工具:CSS、HTML、JavaScript
7、產品設計師
產品設計師是一個 「大包大攬」 的職位。產品設計師通常在產品 「用起來什麼感覺」 和 「看起來怎麼樣」 這些方面都有所涉及。
「產品設計師」 的角色並沒有一個嚴格的定義,在每個公司都可能會有些不同。產品設計師也可能會稍微做點前端編程、搞搞用戶調研、設計互動界面,或者兼顧設計些平面視覺素材。產品設計師的工作從項目自始至終貫穿到底:定義最初的問題、設定標准、然後做設計、測試、迭代不同的解決方案。有的公司希望各設計崗位之間更加流暢地合作,共同對用戶體驗、用戶調研和視覺設計元素負責,所以故意不設置 「產品設計師」 這個角色。
8、產品經理:
產品經理(網頁產品經理、移動產品經理、電商產品經理);
產品助理。
D. 技術總監主要做什麼工作啊
技術總監屬於管理職位,技術總監會負責企業的技術管理體系的建設和維護,制訂開發維護標准並且能夠帶領自己的團隊完成相關技術工作,一個好的技術總監往往在具有優秀的技術開發背景和技術管理能力之外,也有著很強的團隊建設管理能力,技術總監不但要了解技術,還要了解所在行業的情況,行業技術未來的發展趨勢等,技術總監是一個部門長,一般向總經理匯報。
(4)技術總監要學什麼專業擴展閱讀:
任職資格的具體描述:
1、負責指導制定、審核公司技術管理制度和技術規程標准;
2、負責公司新技術引進和產品開發工作的計劃、實施,確保技術的超前性、競爭性;
3、負責組織編制公司技術開發計劃和公司技術發展長遠規劃;
4、負責指導、處理、協調和解決公司項目中出現的技術問題,保證項目的正常進行,確保公司項目計劃按時完成;
5、負責組織技術成果及技術經濟效益的專業評價工作;
6、負責對技術方案的評審工作。
E. 技術總監的主要工作是什麼啊,能考個什麼證書嗎
不知道什麼方面的技術總監,既然是總監總是要管理一些部門的人昌肆和相關部門的項目的。所以學學管理和技術相關方面的東西都是可以的,你譽迅掘可以詳細的了解你這個行業和技術,這樣慶核害怕沒有可以學的東西嗎?