㈠ 如何實現vr/ar商業模式 標准化提速助推vr產業發展
加速VR標准化進程:正制定三大類12項標准
談及VR/AR市場的發展前景,袁昱表示非常樂觀。例如在很多垂直行業,VR和AR已經處在穩步上升的階段。目前VR/AR技術能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經基本夠用,能夠幫助行業用戶創造價值,提高生產效率、開辟新的市場。
「目前需要等待的是消費者市場的爆發還需要一定的時間,技術也需要一定的時間才能更加成熟,用戶體驗也需要進一步提升,內容也需要更豐富,成本還有下降的空間。」袁昱指出,為此,IEEE正在制定虛擬現實和增強現實的12項標准,主要分為以下三大類:
第一類標準是對於VR/AR行業或市場去進行規范,比如有VR和AR設備的術語和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關的分類和質量的度量等標准。這些規范類的標准,並不涉及到技術協議和互操作性,而是為了應對市場上的一些混亂現象,並對此進行約束。比如很多廠商都聲稱自己的產品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點是不是可移動、焦點是不是可調節,這些都需要規范。
第二類標準是關於VR/AR的支撐技術,涉及一些互操作性。比如其中有一個標準是和矽谷的一個知名VR公司共同提出,該標準是在VR當中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關繫到在VR當中一系列的商業模式,包括支付、隱私等都會跟這個相關。此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶界面與交互方式等,也都屬於正在制定標準的支撐技術。
第三類是VR/AR在垂直行業應用方面的標准。例如,最近立項的一個標準是關於AR的車載應用。在車載應用中,有廠商把AR用在擋風玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂服務。目前這個領域非常熱門,因此也將其作為行業應用方面首先立項的標准之一。
打造VR產業生態:廣泛參與 開放合作
簡單來說,這12項標准都屬於IEEE針對VR和AR的2048系列標准:2048.1是設備的術語和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類和質量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當中人的身份識別;2048.5是VR應用當中用戶的環境安全;2048.6是沉浸式用戶界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實世界當中的地圖;2048.8是關於虛擬物體與真實世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類和質量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車載應用;2048.12是VR/AR的內容分級與描述。
「我們認為這12項標准只覆蓋了VR/AR的整個版圖的很小一部分。」袁昱表示,VR/AR還在快速地發展和演進,新技術、新應用不斷涌現,對整個領域所需的標准作框架性的頂層設計還為時過早,因而我們採取了更加務實的做法,積極挖掘和廣泛徵集VR/AR相關的標准化需求,成熟一個就立項一個。」
值得一提的是,負責制定上述IEEE 2048系列標準的IEEE VR/AR標准工作組,吸引了來自全球200多家單位的300多名專家參與,已成為VR/AR領域規模最大、影響最廣的標准工作組。
據袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產學研用各界,從產業生態的角度看,為制定被廣泛採用的全球標准打下了良好的基礎。此外,該工作組也將積極與其他標准組織及其下的相關委員會和工作組開展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。
豐富VR內容應用:推出數字感知計劃
目前VR/AR的內容匱乏是制約其快速發展的一大瓶頸,用戶也是經常抱怨沒什麼好看的VR內容。袁昱表示,對此,IEEE推出了數字感知計劃。
今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會上啟動了數字感知計劃旗下的創新中心項目,該創新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構:第一層是VR/AR的研究機構,包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術提供商、內容提供商和服務提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個傳統行業、垂直行業,他們是潛在的VR/AR用戶,也是整個產業鏈目前最主要的收入來源。
該創新中心將用八個不同的支柱服務去把上述這三層連接在一起,實現研究和應用的對接,幫助技術去找到實際的應用場景,推動行業應用內容的增長。這八個支柱服務包括:標准制定、專利運營、技術培訓、產品展示、市場調查、系統集成、行業對接、創業孵化。
VR創新商業模式:5G提供加速度
游戲、娛樂一直是之前業界公認的比較熱門的VR應用領域,袁昱認為,未來教育培訓將成為新的市場增長點。用VR和AR來輔助教育培訓,以及用AR在實際的生產過程中進行相應的輔助,這是跨多個行業都成立的兩類極具潛力的應用。
目前VR在很多行業的應用都可以歸結為教育培訓,例如航空、汽車、醫療、製造等行業,很多都會用VR來作為培訓的手段,從而節省培訓成本,提高培訓效果,這是一個即將成型的市場爆發點;另一個增長點將是用AR來輔助日常的生產,在生產過程當中依靠AR提高效率、減少差錯,比如製造業、石油石化、電力行業可以通過AR輔助生產或者巡檢,進行實時的提示。
還有一個值得關注的就是,漸行漸近的5G將提供一個更好的網路條件、帶寬更高、時延更低,各方面都更好的數據傳輸環境,未來不論是遠隔千里的VR應用,還是在日常生活中無處不在的AR應用,都能通過5G得到更好的支撐。袁昱認為5G作為通信技術方面的進步,對VR/AR的發展和應用也會起到全面的支持和提升。
認為:VR和AR對很多傳統行業都會有非常大的改變,甚至是一些顛覆。VR技術發展到下一個階段,也就是在其能實現相對完美的體驗之後,很多事情通過VR、足不出戶就能實現了。這樣對於會展業、旅遊業、餐飲業等很多行業都可能會帶來很大的改變。當然也需要各個行業本身去積極擁抱這樣的新變化,從中得到正面的改進和革新,而不是被行業浪潮留在後面。未來,由VR和AR引領的商業模式創新,將有很大的想像空間。