1. LOL玩家雜談:教你如何成為一個技術流的ADC
都說ADC位置最不容易上手,可我覺得從這三個ADC英雄中就能提煉出ADC的精髓,讓你瞬間領悟ADC的打法,之後想學哪個ADC都不成問題。
入正題前我先簡單分析下ADC這個位置。現在ADC對整場對戰的影響力日益降低,但重要性不容忽視。一個出色的ADC能牢牢掌控住後期游戲節奏;而且說到推塔速度沒人比得上ADC。要我說其實ADC並沒有大家想得那麼難,打好ADC需要保證操作過關,發揮穩定,有良好的作戰意識;加上輔助從旁協助,一切是多麼美好。前提是你也要搞懂輔助的目標和責任,知道他在做什麼,留心隊友給你的暗示或信號,還要隨時查看小地圖。
新手入門:凱特琳
想學ADC,選凱特琳一定沒錯。熟練掌握ADC彈道攻擊原理是重中之重,與補兵和輸出傷害有直接聯系。凱特琳的攻擊力和射程距離在ADC中屬於上等。而且她沒有其他特別的傷害技能,因此玩凱特琳要適應一個重要的打法-邊A人邊移動。當前版本中凱特琳過渡到中期後皮行,傷害輸出方面會有些疲軟,這個問題可以通過佩戴正確的裝備來解決。這個過程中你又能培養出裝的直覺和靈活性。最重要的一點是對線期,幾乎無人能和凱特琳正面交鋒,這樣你就能利用這段時間安心練習補刀,逐步展起來。
中級:EZ
或許不少擼友會說現在AP伊澤瑞爾才是更好的選擇。我跟大家有同感,覺得他是個理想的ADC人選。他的Q只要能命中目標,就能保證不錯的輸出。由此練慣用Q技能也能訓練我們的反應力和直覺。EZ在線上騷擾對手的能力就要看Q的命中率,Q不中目標,EZ就是只沒牙的老虎。另外EZ非常靈活,可整體傷害輸出不如其他ADC。想評估自己ADC玩得如何,大可用EZ試下手。
若能運用好他的走位能力,並能通過其他方法輸出傷害,就表示你的ADC位置打得不錯。再有EZ在團戰中也能做出巨大的貢獻,團戰表現能評判他在對戰中的整體價值。若是先用的凱特琳,再學EZ,你會肢握賣發現他們的彈道攻擊方式有很大區別,調整個人操作習慣會是件非常頭疼的事。克服操作障礙後,估計你就有能力操作幾種不同類型的ADC英雄啦。
高段位:希維爾或薇恩
這兩個英雄差別不大,不屬於對線期特別強勢的英雄,尤其是VN。若細心觀察會發現,其實敵人還是很怕他們的。希維爾和VN升到2級或3級時,不時還有機會強勢壓制敵人。有人會覺得VN前期最好打得比較保守一歷逗點,默默發展壯大之後才有實力給敵人製造壓力。事實上2/3級VN的傷害輸出和其他ADC不相上下,關鍵在於你准備如何輸出傷害。這兩個英雄不易上手,不管是對線還是團戰,擊敗對手全靠個人對英雄的理解和操作技術。
技術流:格雷福斯/盧錫安/金克絲/圖奇
他們四個均具備穩定的爆發傷害,前期他們的技能傷害很高,不要單純地以為他們輸出的傷害都是普攻打出來的。他們和其他標准ADC的打法截然不同。總之你需要先提煉出每個英雄特有的風格和特性。技能連擊、技能+普攻交叉使用,抓准時機平A對手等操作,可以在熟悉英雄的過程中積累操作經驗。如何在當前版本下輸出最大傷害?這是所有ADC長期以來不斷探討的問題。而如果切入戰斗輸出傷害,則是評判一個ADC好壞的標准之一。
2. 優雅技術流運鏡永不過時,如何才能操作好這種運鏡技術
鏡像運動是視頻創作中一項非常重要的技能。鏡子的運動可分為推、拉、搖、動、跟、爬和落。在我們開始移動相機之前,我們必須清楚地思考相機的用途,以及相機想要表達什麼樣的情感。如果你想學好鏡子的操作,你應該多使用它,多思考。記住,在錯誤的地方使用鏡頭移動只會降低視頻的分數。
推拉運鏡
推拉鏡的運動是拍攝中最常用的方法。推鏡頭——相機逐漸靠近圖像,圖像的外部框架逐漸縮小,圖像中的景物逐漸放大,這樣觀眾的視線就可以看到整體的一定布局。放大:放大的主要功能是將觀眾帶入一個場景。拉鏡——當相機遠離物體時,圖像將從一個部分逐漸展開,向後移動觀察者的視角,以看到部分和整體之間的聯系。
移動攝像機拍攝的關鍵點移動攝像機主要分為兩種拍攝方法。一種是將攝像機放置在各種運動物體上;其中之一是攝影師將相機扛在肩上,通過人體的運動進行拍照。兩種拍攝形式都應努力保持圖像穩定,保持圖像水平。
3. 優雅技術流運鏡永不過時,如何才能操作好這種運鏡技術
運鏡想必大家都不太陌生吧,而且隨著抖音平台的火爆,眾多的網紅也紛紛加入了運鏡的操作當中,要知道優雅技術流運鏡永不過時,因此要想操作好這種運鏡技術,就必須得學習一些相關的操作以及知識技能,接下來小編就給大家介紹一下。
三、結語
最後小編想說新手的話可以多學一些視頻,也可以根據博主所發表的視頻進行觀看,這樣都能夠自學到一定的知識,同時運鏡只要學得好,那麼工資也是不會低的,也可以通過自己的知識來賺取一些錢財,這樣拍出來的視頻都非常的高大上,同時也會吸引其他的一些博主前來合作。
4. fifaonline3 技術流怎麼打
FIFA Online3傳控流技巧特點有哪些?如何玩好傳控流?懶於亦或控制不好花式動作的玩家如何才能立足?答案便是打傳控。而作為足球富有魅力之一便是傳控。靠著精巧傳球與高超的跑位撕開對手防線,豈不是有著與遠射、1vN相同的魅力?下面請看FIFA Online3傳控流打法教學。
30歲手殘老男人一個,已經玩不來花式了。但是實況的底子還在,戰績如下和大家聊聊純傳控無花式打法本賽季戰績如下:
陣容短板
切爾西11人套其實很難說明一些誤區
我可以說是被這幾個位置坑了
LW RM LDM RCB這幾個球員都能代表在這個位置上不能選的球員的典型案例。
當然了這個只針對手殘民工流打法,大神當我放屁即可,先說14米克爾。
我的+6的,轉經驗過來17級,看起來數值不錯尤其是耐力體力和防禦屬性
但是實話實說坑的一逼,這也是為什麼我想把他上7甚至上金然後爆成球
CDM沒有速度,絕對不行因為包夾速度和補位速度令人失望
CDM沒有身高,絕對不行沒身高就是沒模型就是沒防空就是被QA虐虐虐
大道理我也不說了,博德梅爾 孔帕尼 馬蒂奇 之類的高速大漢我就不用再重復推薦了
圖雷依然好用,至少目前這個游戲裡面,CDM這個位置上,身體素質比防守能力更重要......何況作為承上啟下的位置,圖雷的傳帶非常令人放心
操作技巧
1.關於加速鍵,很多人喜歡按加速鍵,這個沒錯,但是記住加速鍵是為了讓你快速逼進目標球員的,但是如果你要上去攔截了,松開你的加速.
2. 不要頻繁的切換防守隊員,電腦很多時候自己在部署防區,然後跑一半你把正在自動跑位的衛線干擾了...往往很多時候空擋就是你這么送給對面的。
3. 螃蟹防拉球是基本功,這個就只有多練習了。
然後我們來聊聊進攻
4222的進攻就是依靠兩天邊路,這個沒啥好說的,邊路進攻套路有多少呢?
下底,45度直接傳中,45度反跑傳中,內切,45度QW,逗逼球(逗比球介紹點此進入,視頻9分鍾處詳細講解)基本就這幾個了吧?
是的我都會用,但是沒有一個特別精通,接下來我們一個個說,這些進攻套路都是不需要花式就可以打得很開心的。
傳中打法
繞後卸球
現在我知道最流行的是QA,還分正向和反向QA,我還碰到過全場QA刮彩票流。現在基本90%的QA踢法都是繞後點卸球射門高端嗎?高端。
但是其實一點不難
我相信現在絕大多數玩著游戲的人都知道要把傳中自動化設置調成中才能犀利QA了吧?
我知道直播大神都是各種下底一個十字弓或者假射180度轉身一個大弧線QA後點,觀賞性滿分。
但是作為農民工踢法,我表示,跑到位置提前直接用當前教QA就行了。
效果真的差不多的,不用刻意追求拉回來用有利足QA的,我右路巴爾加斯/貝爾左路C羅都是直接用不利足硬傳的其實問題不大。
羅本沒敢試畢竟實在太過天殘
前面說了QA不要迷信扣球轉身用順足起球,直接用當前教,就足夠了,只要前鋒跑X型,就果斷起球
如果你邊前衛因為速度體力位置之類的原因被逼的很緊的話
小技巧是起球之前停一下,記得是停一下不是往回扣球
很多人會認為你要扣球了,這時候你向前一步就可以很舒服的起球了
QA刮獎流
另外我們來聊聊QA刮獎流
很多人包括LS的幾個朋友說自己只會QS只會QW不會QA
我其實總結一句話就是:
你們不是不會你們是不敢!!!
每個人都喜歡球往一個相對短距離的自己感覺上可控可預見的方向去運動,但是QA不行,因為基本上除了少數觀察力非常強的大神,我可以明確的說QA就是拼概率。
就是所說的QA刮獎了,你一場比賽起個10次8次的QA。運氣再差總能到位那麼2-3個吧?運氣再差2-3個裡面總有1-2個能形成射門吧?這就是機會了。
如果你碰到正面防守很穩定的,或者你地面球水平有限打不穿,又或者你球員不行比較差,QA吧...伊布啊金信旭啊科斯塔啊盧卡庫啊這些的丟幾個在禁區裡面,有驚喜哦
當然了最關鍵還是捕捉X型跑位,錯過每一次X型跑位都是犯罪哦
等你熟悉了Qa,你自然知道什麼時候傳機會會大一些
這里只說後點QA力量至少3/4,前點QA和點球點QA先不說了,畢竟這個文章偏向入門和基礎。
這里需要普及一下實況常識
傳中其實分3種
A高弧線慢速傳中,AA中度弧線中度傳中,AAA滾地球高速傳中
QA的意思就是Q會根據你輸入的力量來電腦輔助你傳給符合這個力量距離的最近的球員,其實就是一種輔助性的長傳或者傳中,這個也是實況裡面的老操作...
Fifa實際上是從fifa10開始崛起的,但是那個時候他還是保留了很多實況的精華,其中之一就是這個傳中方式
我們先說AAA,一直看因扎吉視頻的應該發現他現在經常喜歡在原來45度起球QA後點的地方用地板球找前點打逗逼球,我不清楚他是怎麼操作的,但是其實用AAA就可以實現...而且確實好用- -各位可以自行回去體驗
我想說的是當年實況的經典傳中方式AA和另外一種QA的使用方法...有驚喜哦...
很多人喜歡邊路帶球一路跑到底線然後回報或者拉球尋找內切機會,這挺好的,但是碰到會防守而且後衛強壯速度都非常高的時候很容易吃虧...例如我就會用八字形在角旗區附近圍住對方...一般是過不去的
但是,實際上靠近底線和禁區邊線的那個地方,其實是一個很好的傳中起球點
請注意這里又回到一個問題就是左右腳
因為這個游戲ZD的逆天級強大...所以絕大多數情況下絕對不要左腳左路右腳右路,那樣等於自廢一臂,這也是為啥像布雷西亞諾這種數據逆天的球員我們不願意用的原因之一,因為他TM只會傳中沒有ZD啊!......
還是這句話,用不利足傳中,沒有問題的!!但是底線傳中你要注意一點,絕對絕對不要面朝底線就直接起球...多半因為反弧線的關系球會出界,把球員的面相稍微向內動一下,當然了最理想的情況就是面朝你傳中的方向...
這個時候你有AA和A兩個選擇,AA很簡單,如果你中路是伊布 金信旭這種球員,並且你看到他前插了,直接AA去砸吧
還有一個選擇,你們看到我右邊是RM,左邊是LW,為什麼呢,因為我還有一個套路,LW會前插到後門柱的,這個時候你QA找後點的話,經常是有空門機會的,不要卸球,卸不下來的,直接頂...C羅不會讓你失望的
關於頭槌其實沒啥好說的,首先身高最重要,因為身高決定了接球時候的姿態,站立頭槌是最穩的,起跳點越高頭槌越不穩...當然了這可能是迷信...但是這也是為啥伊布頭槌數據明明不高但是頭槌很穩的原因之一...
另外就是盡量點的輕一點,或者直接頭槌的時候DD。再一點,頭槌也是可以帶方向的。剩下的各位自行練習吧。關於傳中的入門討論基本就這些了。
再啰嗦一句QA,AAA各人覺得賭博的成分都大一點,但是下底後點小力量QA是非常穩的。
5. 抖音如何拍出技術流
抖音如何拍出技術流?
首先我們可以利用抖音本身的道具。比如控雨、控花、各種美顏、萌拍炫酷潮流道具。裡面的道具有很多,而且很好看。
抖音本身可以控制拍速度的快慢,一些奔跑鏡頭文藝的適合慢鏡頭,搞笑鏡頭比如逃跑可以加快拍攝速度。一個人拍用自拍桿還可以倒計時,不需要剪輯開頭部分。賣裂
在抖音上拍完視頻可以選擇特效,音樂,聲音(包括視頻原聲、音樂聲音)封面、濾鏡等。
特效有濾鏡特效、時間特效。時間倒流就是在時間特效裡面選取的,還有一些慢動作等都可以在特效上面選取。
拍一些復雜的視頻掘桐需要停頓或者換場景。雖然抖音上可以暫停接著中散閉拍攝但銜接不好容易有bug,這時我們可以自己下載一個剪輯視頻的軟體,讓個個場景銜接起來,這里軟體不再推薦。
想拍出真正好看的視頻還需要很多道具,比如服裝、閃光燈、以及自身需要一些技能,比如會跳舞、會手指舞。只要技術好,一定能拍出好看的抖音。
6. 缺輪子照樣跑! 比亞迪「雲輦」如何玩轉車身智控「技術流」
汽車缺個輪子還能跑嗎?比亞迪告訴你:可以!
2023年4月10日晚,新能源汽車行業首個專屬智能車身控制系統——比亞迪雲輦系統震撼發布。系統比亞迪全棧自研,從舒適、操控、安全、越野等維度大幅提升新能源車駕乘體驗,同時也標志著比亞迪成為首個自主掌握智能車身控制系統的中國車企。
那麼何為「雲輦」?這一比亞迪全新「黑科技」又會如何顛覆我們對汽車底盤技術的認知呢?
何為「雲輦」? 身控制技術集大成者
「雲輦的誕生,改寫了車身控制技術依靠國外的歷史。」發布會上,比亞迪集團董事長兼總裁王傳福鄭重宣布:雲輦不僅填補了國內該領域的技術空白,實現從 0 到 1 的突破,更超越了國外技術水平,實現了從 1 到 2 的提升。
在3月底的比亞迪業績發布會上,王傳福提出了這一目標:比亞迪2023年銷量目標是300萬輛起步,爭取翻倍增長到360萬輛。公司目標是在今年年底前成為中國第一大汽車製造商。
秉承「技術為王、創新為本」的發展理念,我們看到了比亞迪勇攀技術高峰的決心與勇氣。行穩致遠,久久為功,以技術創新滿足人們對美好出行的嚮往,比亞迪始終在路上。文/仁義
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7. 優雅技術流運鏡永不過時,如何才能操作好這種運鏡技術
第一,讓鏡頭捕捉住自己優雅的動作。所謂的優雅技術流運鏡,就是不管怎樣運鏡拍出來的自己都是優雅的,鏡頭中的自己的每一個動作眼神都是優雅的,只有這樣才能凸顯出自己優雅技術流運鏡的高超。這就要求我們在拍技術流運鏡時,注意自己的表情管理,動作擺放。要想拍出優雅的技術流運鏡大片,那麼一定要注意自己的表情管理能夠凸顯自己優雅的氣勢,動作的擺放能夠釋放出優雅,讓人看到你的成片時能夠感到渾然天成的一種優雅撲面而來,這樣的優雅技術流運鏡才是成功的,所以要想操作好這種優雅的運鏡技術,一定要注意釋放自己的優雅,控制自己的面部表情和動作的擺放,只有讓鏡頭捕捉住自己的優雅動作,那麼拍出來的視頻才可能會是優雅的。
綜上所述就是,我認為操作好優雅技術流運鏡的要點。
8. 應對塑料污染的「技術流」,用技術手段,該如何去清除
如此難以降解的塑料因其用途廣泛和成本低廉而被大量生產。眾所周知,世界上的塑料產量甚至每10年就會翻一番!其中大部分最終都被扔進了垃圾桶。它的大部分最終都被扔進了垃圾桶,其中一次性塑料占所肆殲有塑料垃圾頌態的40%! 特別是那些吸管、購物袋和外賣盒... 當這些廢物進入生態系統時,它不僅傷害了生物和環境,而且最終形成了微塑料,並在我們的身體里積累起來!這就是塑料污染。
日本科學家發現了一種細菌,它能產生降解聚對苯二甲酸乙二醇酯(PET)的酶,這是塑料產品的一種關鍵成分。來自美國能源部國家可再生能源實驗室和英國朴茨茅斯大學的一個團隊意外地發現了一種更能夠分解塑料的酶。研究人員希望能夠通過這種方式 "消化 "更多的塑料。同樣的想法啟發了英國劍橋大學的研究人員和他們在西班牙的同事們。他們發現,一種叫做大蛾的蟲子可以以普通聚乙烯塑料為食。將大約100隻毛蟲放在普通裂櫻沖超市塑料袋中12小時,有92毫克被吃掉。