① CSGO競技模式怎麼爬出白銀魚塘該如何提升自己的技術
白金做為csgo段位中較低的等級,在其中大部分全是坑人的游戲玩家和較少的炸魚黨存有,因此上分有難之又難,今日我也來告知白金游戲玩家一些可以擺脫漁塘的方法,最先就是找朋友單雙排,CSGO的比賽方式做為5V5對決通常是會碰到一些不語音說話或是過多極端化嚴酷的游戲玩家,假如碰到這種的游戲玩家時我們都是沒法從他嘴裡獲知情報信息的,
單雙排這些同伴有的沒法溝通交流,或是立即便是個坑。2.好朋友以前相互之間坑一下也沒事兒3.找有麥的好朋友溝通交流下去也便捷,可以開一個視頻語音屋子,不用不便的去按K。尋找帶妹的好朋友後,剩餘便是練了,選准每個人部位。隨後找一兩個圖,專業練出可以了。也很有可能不是你菜,指不定正對面炸魚,或是是透。拿捏住心理狀態,慢慢的來,漸漸地練出好啦。
② 怎麼樣才能快速提高CS水平
首先要做好3個准備! 1 必須是安靜的時候 2 CS版本隨意 能加電腦人就行 3音效一定要好(CS你 狂掃時能聽到子彈掉在地上的聲音) 以上准備完成後~ 繼續下面的 Follew Me ↓ 要想在一周之內快速提高CS技術 第一點 聲音開大點 確信能聽清楚范圍10M左右的腳步聲 第二點 如果你還是初學者 你先加10個電腦敵人~ 自己1v10 (只要不是殺人,學會聽腳步聲來判斷敵人的正確位置) 如果是高手 你加 20個電腦敵人 ~ 自己1v20 (練習你手中的槍法, 如果槍法不好,最好大家買MP5 不要去買什麼AK M4的 ! MP5是訓練你的槍法準度 追求爆頭!) 以上你都達到了 ,那麼接下來你就 加30 個電腦人 自己1v30 讓電腦人全部拿AWP系列的槍支 看看自己能不能1v30 ! 初學AWP的 把電腦人全部 換刀 ! 讓他們用刀 (其目的是 練習AWP快速開鏡 到開槍的 反映速度 瞬間殺死敵人) 你的優越點:敵人沒槍遠了打不到你~ 敵人優點 速度快 團結好! 只要你幹掉一個敵人,馬上一窩蜂的來了7,8 個 敵人 在你的熒屏前 跑來跑去~ 這時 你不要後退 ,發揮你的實力看看你能再一局內幹掉幾個敵人 :) 以上訓練要領切記! 此外我還送大家一句話「要想超速發揮出自己的潛能,就得玩8個小時以上的電腦人,中途不要停,千萬別休息,越累越要堅持! (如果你身體不適的,最好玩2個小時就足夠了)但是本人還是希望 大家健康玩游戲 ! 別太入迷~ 如果8小時內 堅持玩CS的朋友們出現其他身體不適的症狀,請停止CS游戲 不然會讓你造成不良影響。 以上是本人2005年參加CS比賽前的 魔鬼式訓練 練習主要的槍支是:AK M4 AWP MP5 最好別買 O3 O4 O5 這些都沒什麼弄處 連槍法不需要任何道具! 如果還想改下設置請在控制台前輸入 cl_dy按下 TAB建 rate_25000 FPS按TAB建 輸入99 滑鼠靈敏度 打AK M4 MP5 靈敏度再2.3 (這是國家隊公認的) AWP 在1.8 特此申告(如果你的滑鼠是IE4.0 或者其他CS專用滑鼠,建議 AK M4 MP5 靈敏度在 1.6 AWP在1.0) 開始你們打的時候肯定不習慣~ 你們一定會埋怨移動太慢~ 你們可以隨你之前喜歡打的靈敏度慢慢減小 然後達到標準的 CS移動速度 。 哎呀,我把技術都教你們了~ 以後還怎麼在伺服器里混啊~嘎嘎 祝大家CS
③ CS怎麼提高技術
提高技術,有這么幾個方面:槍法、意識、走位、聽聲辨位、穿透與反穿。
1、槍法。最簡單的提高槍法的方法就是和別人solo,無論是近距離考察反應還是遠距離考察精準度,solo絕對是最好的提高辦法,你也可以用各種練習槍法的地圖來得到這樣圓歷的效果,訓練是枯燥的,不過可以提升迅速。這個是提升槍法的必需途徑。
2、意識。這個東西說起來有些玄乎,握轎你需要通過戰場上隊友擊斃/被擊斃以及隊友偵查得來的消息從而判斷該局的走向,這個需要長時間的積累才可以提升,如果只想提升技術的話那這個暫且不談。
3、走位。熟練運用靜步走(這個簡單吧。。。)、小跳(我是將滑鼠滑輪向內設置為下蹲復件,向外設置為跳躍復件,然後向內滑動和Ctrl交替使用達到小跳步前進的目的,同時使用這種技巧可以達到無聲且迅速地通過像DUST2中B點上方的洞口)、頓步、大跳等等。在單獨交火的時候,好的走位可以讓對面有效射擊變得更難。
4、聽聲辨位。這個不僅僅是聽到聲音知道有人這么簡單,熟練運用腳步聲的人可以清晰地知道哪裡會在0.5秒橘皮搜以後出現敵人並提前開火,或者隔牆穿殺敵人,建議可以找一找基友在隔牆的地方陪你練習下,會提升很快。PS:一些可穿透點你可以通過透明地圖來熟悉完成。網路:cs穿透地圖自己找一找資源就可。
希望回答滿意~
④ cs技術提高
提高CS技術:
cs要是練幾天就能成為高手,就不會有那麼多人著迷了。
cs熟能生巧巧能生精,簡單說來,練槍法只要每天殺幾百電腦人就行了,練反應就去和高手單條,千萬別用透視之類的玩意,那東西只能用來練練穿射,用那玩意和人打什麼都練不出來。
職業高手練習槍法是非常枯燥的,我不算什麼高手,只能在浩方之類真正的站隊高手不屑一顧的地方充充「高手」而已,在真正的站隊高手面前絕對沒戲。我說的站隊不是那種連個自己的訓練伺服器自己的訓練基地都沒有野雞站隊(可笑的是現在大部分是這種所謂的「站隊」),職業站隊的練槍可以說很無聊,我以前有些朋友入了站隊,所以我熟悉這些,當時我的水平和他們的二線隊勉強一拼,一線打不過,很受虐,這些人整天就是簡單單調的練槍,練習每一個動作,甚至細微到如何在牆角拐彎兒,如何在地圖的每個角落跑跳,我見過他們練習跑圖跑了4個小時,就是拿著刀跑,每天就是一個人單練,或者打打2守3攻的戰術,很單調枯燥……這也是我當年沒有進那個站隊的原因,呵呵打游戲為了快活,感覺那麼玩不大爽。順便說一下,任何人像他們那麼練習都會有一定成就。
最後說些建議吧
1。打頭是殺敵的最有效方法,雖然對於新手來說,很難,但是起步一定要注意瞄頭部,準星要抬高(新手很多滑鼠操作不行老指著地)。ak之類控制不好可以先用mp5(31)練習瞄頭,有點兒感覺了再練ak點射,準星要瞄準對方的頭部,這是第一要素,最後再來一句「敵人的頭在頭上」,呵呵,如果你能按我說的堅持下去,這句話你以後會有體會的。
2。高手的解析度以及滑鼠設置,國際高手通用解析度為640*480,如果實在看著不爽可以用800*600,滑鼠靈敏度xp在1.5~4.0之間.
3。冷靜也很重要。遇到人慌手忙腳死得更快。
4。點射的節奏,用AK或者M4點射節奏感很重要,有人單發點射,有人3發點射,都有自己習慣的節奏,掌握適合自己的節奏很重要。
5。cs里只有5種槍,沙鷹(13),usp(警察自動配置手槍),glock18(匪徒自動配置手槍),AK47(41),M4A1(43),AWP(46),只要練習好這些就足夠了,雖說1.6加了新槍,也沒什麼新鮮的。
6。聲音和雷達很重要.
CS雷達觀看詳細解說
有些人玩了很長的時間但對CS基礎的東西都沒掌握今天沒什麼事做 發個教程讓大家學學 好我們先從雷達下手~
令人遺憾的是大多數人從不用雷達,因為他們大多全神貫注於自己周圍的情況或他們根本
就不理解。
如果你看你屏幕的左上角,你會發現有一個迷你雷達屏幕。如果你看不到,那就在
console裡面輸入+(~key)。記住,你只能在雷達屏幕上看到你自己的隊伍。
這就是雷達,看到[ T ] 嗎?這個表示的意思是你的隊友在你上面。
看到倒著的[ T ]嗎?這個表示的意思是你的隊友在你下面
特殊符號:
閃黃光--一個無線電通話(radio call)
閃紅光--這個人是VIP,或他拿著C4,是這個任務的關鍵人物
現在有不少CS新手從來不看雷達,一旦有什麼情況都搞不清楚是怎麼回事情。明明雷達顯示前面是自己人,還要沖出去亂掃一氣。記住真正的CSer是絕對不浪費子彈的。雷達上的符號是這樣的意思
白色的方格代表著你的同伴
白色的發亮方格表示正在做出動作的同伴,比如他正在喊話、正在扔手雷等等。
紅色亮點表示C4,這個只有作T的時候才會有。亮點一閃一閃的時候表示C4處於無人負載的情況。如果沒有閃那肯定是背在某人身上的。如果紅點消失則表示C4已經安裝好了。
T字形白色符號表示你的隊友和你成為了垂直水平面上下交錯的情況。T字頭向上表示他在你的上面,如果是倒T字就表示他在你的下面。這個時候你要利用你的經驗來判斷他在什麼地方了。
熟悉雷達後,很多事情就好辦了。你要隨時的看看雷達掌握好隊友的動向,如果他不幸犧牲,那麼你要根據他死的時候的位置選擇是與會包圍過去還是直接沖上去。走著走著發現身後白點消失就表示已經有人從背後來襲了,如果再向我們前面說的那樣通報了裝備的知道他的武器裝備就可以基本判斷他是怎麼死的了,根據同伴的技術再一分析就清楚對方還可能剩多少血了。有時候直接扔個手雷過去遠比你大踏步的沖過去掃射要好。
順便說下熟悉屍體和血跡
CS里設定的比較巧妙,根據死的方式不同屍體也會出現不同的狀態。當你一個人溜達過去發現同伴只是倒在地上周圍也沒有什麼血跡的時候,可以說明他是被輕武器如MP5或者手槍打死的,M4加了消聲器也有同樣的效果。你在根據他屍體倒的方向就可以判定他是被人「陰」死的還是正面交火後不幸死亡的。
如果看見同伴直挺挺的平躺在大路上,那多半是被狙擊滅掉的,這個時候你就一定要小心了。如果有很大一灘血,對方就是使用了威力大的重武器,如AK和M4還有沙鷹。被暴頭的人屍體都呈大幅度打開狀,腦袋周圍有很大的血跡,你要小心對方可能是位高手。
而當你走著走著看見一箱子旁邊的牆壁上有血跡但沒看見屍體,你就一定要清楚。要麼是有人受了重傷離開這里了,要麼就是箱子背後陰了一個人。如果再看見箱子的對角線上有同伴的屍體的話,不要猶豫果斷的為他報仇吧
開門的技巧
CS里有需要推開的木門、通花鐵門、實心鐵門;身體撞上去就開的兩扇門自動門、鐵門;需要按機關才能開的兩扇門、上抽門等等。
最常見的就是第一種推開的門,當你去開門時如果拿著長槍,腥嘶嵩諉諾牧硪槐嚦醇�愕那箍冢ㄓ蝸返?span href="tag.php?name=BUG" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">BUG)然後就隔著門打死你。如何做呢?最好的方法就是不用身體去推門,把煙霧彈向門上一扔,那門就自動開了,等敵人對著門打完子彈後你再沖進去。這方法對自動門也有效。
而在實際上不是個個人都買煙霧彈的,可是人人都默認有把小手槍吧,嘿嘿!我們都知道CS里按G鍵就是把手中的槍丟掉,那應用在需要推開的門上。因為丟槍的距離有限,先換成手槍,走到門的側面(看好地圖選好方位)按G鍵把手槍丟到門上,哈哈,那門就開了。而手上的武器即時會自動換到長槍,第一時間沖進去殺呀!!哦,你但心你的手槍嗎?呵呵,當你跨過門口時和地上的手槍碰到時就自動撿起來了。這方法對某些自動門有效。
這樣開門的好處是避免了身體與門接觸,隔門的敵人開槍也打不到你,因為你是站在門的旁邊,而不是正面,如果裡面火力強勁的話,丟了一隻手槍總比丟了性命好吧,最起碼已經探明了這里有埋伏!呵呵!
備。
圖二中就是兩個人腳步聲傳輸最遠的距離,是否覺得有些誇張?
各類聲音信息詳解
有人會問熟練掌握「聽」技巧的竅門是什麼?其實沒有任何偏門,CS里的「聽」和現實中的完全一樣。新手在CS里常會出現掌握不了聲音信息的情況,除去硬體條件不及格和外圍環境太吵(比如在嘈雜的網吧),根本原因其實是在於投入的注意力不夠,太過專注於移動和射擊的操作自然會降低對「聽」的控制。而當你對「聽」技巧自然會慢慢熟練以後,其實只需花極少的注意力就可以獲取大量的信息,而這些信息的正確處理可以提高你對身邊環境的控制力,從而增加動作效率以達到大幅度提升戰鬥力的結果。
1——你在切換到刀這項武器時會發出能讓對手聽見的聲音,而機槍、手槍、手雷、雷包之間的切換則沒有。由此就要提醒一些習慣在游戲中無目的切換武器來活動手指、喜歡用拿刀來提速移動的玩家,平時如果不削蘋果的話,記得把別在腰上的傢伙藏好。
2——狙擊槍開鏡的聲音可以被對手聽到,這個最大距離有六到七個身位,如果是在靜音的短距離游擊戰中,聰明的狙擊手要明白不要輕易去按你的滑鼠右鍵。
3——子彈打在人身上,無論是隊友還是敵人,都會發出比較輕微的聲音。只要集中注意力,你就會發現即使隔著障礙物,子彈穿透打到人時會和打空的時候發出不一樣的聲音,由此就可以判斷穿透射擊是否有效,這可比透視作弊酷多了!
4——撿起地上的裝備時會發出比較大的聲音,而CS里無論你撿起什麼裝備,由此引起的聲音響度是完全一樣的,不要以為撿把小手槍會比撿起一把重機槍要隱蔽。特別值得一提的是撿裝備發出的聲音比腳步聲稍微響一點點,也就是說腳步聲聽不到的距離邊緣再遠個2-3步的地方,你撿東西還是會暴露自己的位置。
5——埋雷包和拆雷包也會發出聲音,而且這個聲音和撿裝備時發出的響度相當,比腳步聲的收聽距離遠一丁點。
6——帶上消聲器的M4開槍時聲音會大幅度減弱,以至於收聽距離比腳步聲還要近一些,也就是說消聲後M4開槍聽不到的距離包含於腳步聲的最遠距離。如此一來可知只要你在用M4射擊的時候聽到腳步聲後迅速收槍,你的位置仍然是隱蔽;而你在有聲移動中聽到M4的槍聲的話,就不用再心存僥幸對方仍沒發現自己。
7——現實生活中障礙物的阻隔會對聲音的傳送造成影響,那麼在模擬度極高的CS里會不會也這樣呢?答案是肯定的,但是這個影響程度計算的方法還是有一定區別的。CS里障礙物對聲音傳送的影響是用「層」面來計算,也就是說看起來厚厚的一層牆其實隔音效果其實和一層木門相當。另外有一點和現實生活中是一樣,就是全包圍的地形會比半包圍的地形更容易阻隔聲音傳輸。
8——換子彈有一個比較響且持續的聲音,這個聲音持續長度視具體武器而定,而響度上所有武器都差不多,比M4消聲開火輕一些,比拔刀的聲音要響一些些,這又是一個提醒玩家們不要輕易換子彈的充分理由。
9——無線電通訊、裝卸M4消音器都不會發出聲音,完成這些動作不用擔心被對手發現。語音通訊的圖標只有本方隊員看得見。
以上說了不少聲音響度的細節,一時完全搞清楚似乎比較困難,用圖片三來實際說明一下。CC在de_st2地圖里A門一帶做了實驗,測試位置是背靠著左側的牆壁(圖中打叉的位置),然後用線段來顯示各類聲音的最大極限收聽距離。離近測試位置最近的紅線代表的是狙擊槍開鏡的聲音,左數第二條線代表拔刀的聲音,左數第三條線代表換子彈的聲音,左數第四條代表M4消聲器裝上後開槍的聲音,左數第五條線代表腳步聲,最後一條線是撿地上裝備時所發出的聲音,同時也是埋雷包和拆雷包所發出的聲音傳送極限距離。
實戰中的運用
由上圖得知除了開槍的聲音外,CS里能聽到最遠的聲音就是雷包按拆時所發出的聲音,實戰中T經常會出現埋好雷後跑到一個比較安全的位置進行防守,聽到CT拆包的聲音後再出來騷擾或者偷襲對手,而這個位置離雷包越遠自然也就越安全,但是如果距離控制的不精確就有可能出現對手拆雷你也渾然不覺的糟糕失誤,下面就舉個實戰中很有用的例子來說明。
在de_st2進攻中佔領B區後按放雷包的位置比較隨意,根據經驗大多數的CSer都喜歡在箱子和牆壁交接的位置按包(下圖一所示a點位置),因為這里的雷可以退到B洞內防守。但事實上這絕對不是最佳地點,除去牆外的CT比較頻繁得對該點進行穿透射擊外,你將C4安置在這個位置就使跑進B洞埋伏的T防守難度增加了。(見下圖二)B洞內收聽到該點雷包拆卸聲音的最遠距離是圖中紅線,也就是說T無法在轉彎的另一側進行防守,原因是擔心攜帶拆彈器的CT一不留神將勝利偷走,相信打過5on5比賽的朋友都明白這個轉角的緩沖有多麼關鍵。而如果將埋彈的位置更靠近B洞一側(下圖所示b點位置),那麼聲音傳送的最大距離就會到達圖4中藍線的位置,也就是說T可以很安全站在轉彎角另一側,單單憑耳機來判斷從B木門反攻的CT是否在拆彈,由此可知就是這么輕易的一點埋彈位置的差距也可以製造出以後可能決定該局勝負的條件。
最後再介紹兩個和聲音有關的參數:
1——在控制台輸入或者CFG里設置了Stopsound命令,就可以去掉一些不必要的地圖背景音效,比如de_aztec里知了的叫聲非常煩人,可以讓它消失從而更好的去聽比較重要的聲音信息。
2——s_a3d+數值,當數值為0的時候就表示你取消了游戲中對A3D音效的支持,這意味著在默認的設定和A3D硬體支持環境下你可以比平時聽的遠2倍。如果單方面修改這個值將會影響游戲的公平性,修改者將可以聽到幾乎整張地圖的聲音,比如開局時能清楚得了解到對手基地購買武器的情況,所以正規比賽規則是禁用本參數。再次聲明CC將這個內容寫出來是為了讓正直的玩家們懂得更多一些從而少吃虧,決非提倡用CFG進行違規游戲對抗。
CS里聲音傳遞的信息是相當相當重要的,對於一個習慣使用「聽」技巧的玩家而言,突然讓其進入無聲環境作戰,其能力至少將下降三成。因為熟練得收集周圍聲音信息等於多了一個以自己為中心,半徑為聽力最遠距離的「准安全區域」。在這個區域內對手要向你靠近就必須作出包括消除腳步聲降低移動速度等多種限制,否則你就能迅速明確對手的方位,從而從容應對。對於兩個高水平的玩家來說,在游擊戰中一個人不小心發出聲音被對手聽見,他就已經死了一半。而對於有一些基本功的CSer而言,控制聲音是邁向高手的必經之路。
接下來我們更深入一層 現在我們來學一下實戰中的東西--距離差
中國人都應該聽說過掩耳盜鈴這個成語故事,大意是說一個人偷鄰居家的鈴,卻又怕驚動他人,就把自己的耳朵給捂上.
CS自測試版發行之日起距今已經有8個年頭,無論是游戲版本的不斷升級還是玩家水平的職業化發展,都在各自的領域內不斷趨於成熟。由於如今高水平玩家之間的個人技術差距已經微乎其微,所以在那個水平線上的對抗更多的是戰術配合比拼以及對細節的處理,今天CC的文章要講的正是CS游戲中,一個以前不太被關注的對地圖理解的細節。
我想中國人都應該聽說過掩耳盜鈴這個成語故事,大意是說一個人偷鄰居家的鈴,卻又怕驚動他人,就把自己的耳朵給捂上,愚蠢得以為這樣就能消除鈴聲。這個語言故事非常簡單可笑,同樣的道理,你把自己的眼睛給蒙上不代表別人就看不到你,這似乎聽起來有點廢話,連三歲的孩子都很清楚,但如果將這個寓意放在CS中能夠被人重視的程度就低得讓人難以理解,不信我們先來舉個例子看看。
如果Inferno-B區防守的CT貼著門口外的箱子躲起來(圖中所示的位置),槍口盡可能得瞄準T進攻的方向,然後T也正好進攻這條路。由於現在比賽中進攻者都是消聲緩慢移動,那麼我們就會發現當T在確認CT躲藏的位置是否安全的過程中,存在著這么一點,就是T能夠看到躲在箱子背後的CT的身體的一部分,而在這個時候CT的視線里卻沒有出現T的身體模型,接下來會發生些什麼大家應該不用我再去形容了,T幾乎可以不花任何代價就搞定那個想陰人的CT。
請注意下面的這兩張圖,是在同一個時間內抓的兩個不同視角
相信只要玩CS超過一段時間的玩家一定都有碰到和上面例子想類似的情況,即兩方的人物看到對手身體模型的時間存在著一個差異,經常會有人先一步看到對手身體的一部分(比如一條大腿、槍口什麼的),盡管雙方的視線角度正好相對也經常會出現這個情況。這就說明了文章一開始所提到的掩耳盜鈴的寓意,CS和我們的現實生活一樣,同樣存在著「眼睛」和「身體」之間的區別,你看不到的對手未必等同於對手也看不到你,之所以大家一直都沒有對此感到重視,原因就是這個時間差比較短。如果在公共伺服器的混戰中,由於玩家們打得比較開,移動速度比較快,這個時間差容易被忽略,但如果你是在比賽中就完全是另外一回事了,CT在卡位的時候很可能出現長時間蹲在一個點,而T在進攻敏感地區時會一寸一寸的前進,在這種情況下其中存在的時間差就會被放大到可以影響雙方對抗結果的程度。常規地形下產生的時間差在0.01-0.1秒之內,不過聯想到人類的正常反應大都在0.2秒左右,就應該能夠感覺到這個問題的重要性。
看到這里一定會有人問,這個時間差是怎麼產生的?怎麼去判斷是你先看到對手還是對手先看到你?
★ 想必讀者們都應該對近大遠小的道理非常熟悉,把那個原理放在這個問題上就能非常清楚得解釋時間差的誕生以及誰是時間差的獲利者。從理論上來說,夾在對戰雙方中間的障礙物離哪一方更近一些,那麼就會在阻擋住他更多的視線,因此他的可視范圍就會較之對方要小,因而就會被對手先一步發現自己身體的一部分。簡單點就是雙方中間的障礙物離誰比較近,誰就吃虧,誰就會先被對手看到,而且如果雙方離障礙物間的距離相差越大,這個時間差也會越發明顯。
上面我們舉了一個人物靜態的情況,下面再來一個移動中的戰例。想必很多玩家都有狙擊槍對射的經歷,那麼一定會出現遠處的對手站好位置,而你從躲藏的掩體閃出去後發制人的情況。一些新手這個時候如果不是一下子閃出去開槍,而是開著鏡一點一點挪出去的話,CC估計你連對手人都沒有看到就會被「砰」的一槍放倒,這個時候不要郁悶對手為什麼會提前看到你,原因就是我上文里介紹的時間差,因為你從掩體後移出去的,那麼相比起對手,掩體離你的距離要近太多了,自然就會造成一個明顯的時間差,而在狙擊手這類比較特殊武器的對決中,這個差距根本無處藏身。根據我個人的了解,很多老鳥都明白慢慢挪出去和送死無異,基本上都會選擇閃出去或者跳出去開槍,但是基本上都不太明白到底慢慢挪出去的技術動作問題出在哪裡,希望看了這篇文章的朋友以後在旁到類似情況時千萬不要在掩體的邊緣晃動,也許你的視線里沒有出現對手的槍口,但是如果冷不丁挨了黑槍別怪我沒提醒你哦^^。
那麼知道了這個道理後有什麼好處?能不能在實戰中發揮明顯的作用?答案也是肯定的,首先你可以避免自己在一些看起來很公平,其實卻很吃虧的位置犯傻;再者你可以挑選一些對你有利,可以先一步看到對手位置和對手火拚,雖然這個優勢可能微不足道,但是如果雙方都是具備一定槍法的高手,那麼就可以決定最後的結果。
首先我們看幾個比賽里容易犯傻的位置(如圖),躲在A大道邊上箱子的一側是以前比賽里CT經常玩的一個陰招,現在我們從上文的分析來看,就應該很清楚的明白這其實是一個和送死沒什麼區別的位置,T在進攻A大道時只要移動速度不是很快,加上只要對箱子一側有足夠的警戒,那麼必然會先一步看到CT身體的一部分,屆時暴露了位置的CT只剩下被圍剿的一個可能,所以這個位置只要聰明一點的高手肯定不會選擇。
再一個實戰中比較常見的就是T進攻Inferno中坡,我們知道常規情況下CT防守時會站到中坡上去後左右兩側的轉彎處,這么一來我們從圖示中就能很明顯得看到,中間擋著的牆離進攻的T比較近,因此毫無疑問防守的CT會先進攻者一步看到對手。根據以上的分析,筆者得出的結論是常見的一點一點挪上去的打法非常吃虧,基本上CT可以快出槍2-3發子彈,只要碰上手底下硬一點的,基本上就能以非常小的代價搞定第一名T。這也是比賽中非常常見的第一名隊員在慢慢挪過去的時候,突然被對面的CT擊斃而幾乎沒有做出反映的主要原因,因為在挪的過程中時間差這里吃虧了。那麼這個地形上的劣勢有辦法補救嗎?當然有,在探路的時候不要一味的蹲著挪,蹲著移動適合那些在上時間差不吃虧的地形,在這里有必要結合一些閃身觀察的技術,這樣就可以彌補這個地形不利因素的差距。
上面講了如何避免使自己陷入不利的地形中,那麼反過來的角度看我們就可以在防守中製造那麼一種情況,使自己處在時間差的有利位置。這個位置的選擇原理其實也很簡單,首先應該對手出現的方向應該是個轉彎,容易製造時間差;再者就是假想中的對手離你們之間的障礙物要比你近,而且近得越多越好。那有人會這么想,我是不是可以通過離中間的障礙物越遠就越能獲得這個優勢呢?這個想法其實完全正確,但是雙方離的距離越遠,如果不是狙擊槍這類比較特殊的武器,你秒殺對手的可能性就越小,那麼時間差上的優勢同樣會被忽略。所以在選地形的時候一定要盡量讓對手離障礙物近,而你離障礙物的距離不要太遠,實在不得已的情況下才考慮將自己後退一些距離,尤其是狙擊手,這方面的選位就非常講究了。
Train這張地圖防守1號車道的CT如果位置比較理想的話,大都會選擇前壓的站位,直接在A區上側的過道里封死T的進攻路線。這個時候一些世界強隊的隊員就經常採取圖中所示的位置,這就是一個比較明顯的利用時間差的站位,我們看到T如果不移動到那條直線上的紅點就不可能看到CT,但是CT卻可以因為箱子離對手比較近的緣故在對手沒到達紅點的位置前就先發覺對手,而且那個時候T大都是消聲走路非常慢,打起來基本上就是立判生死的秒殺,所以CT通常可以利用這一點時間上的優勢大賺便宜。
上面講了這么多道理和戰例,CC本文的用意並不僅僅在於簡單告訴讀者那麼幾個位置的優劣,而是通過它們讓更多的人去注意CS里存在著近大遠小間的時間差這么一個細節,只要你願意認真去思考和研究一下,就一定能發現其中存在的奧妙,然後再通過對這個細節的理解去審視一下一些地形的優劣,就會感覺到之前對地圖的理解上存在著很多不太被注意的失誤,改進它們必然會使你對地圖的理解上升一個檔次。要記住CS是一個不單單要動手的游戲,想要玩好它需要更多細心的思考。
⑤ Cs怎麼樣才能最好地提高自己的技術
您好,
首先最重要的一點就是要練習了,這點無論是誰都一樣,根據個人之間的差異,進步速度也不一樣,有時候也需要天賦和領悟能力,如果你天生不適合玩這個游戲,還是放棄吧!
1、何看自己是否能在這個游戲中有立足之地呢?建議當你有段時間玩CS玩得很猛的時候,停一段時間,在這段時間里想想以前打的比賽(上課別想),領悟一下,然後再去玩,一般會發現自己有很大的跳躍性的進步;也有人發現進步很小(這種人沒有玩CS的天賦);更有人發現一點沒進步,還是以前那奏性(天津方言),這種人最好放棄吧! 像我就不適合玩魔獸、星際爭霸(當然也包含我不怎麼喜歡的成分)
2、還是老話題,聲音的問題,腳步聲、換槍聲、刀子亂刺的呼呼聲、裝彈聲。這些聲音就是把雙刃劍,可以讓你判斷對方的位置、動作,讓你決定下一步的行動是進還是退;相反也是你自己要注意別讓對方利用這點K你!
腳步聲:在自己覺得不大安全的區域最好別有腳步聲
換槍聲:你陰在一個地方,覺得無聊不斷地換槍玩,呵呵,我在一定距離就會聽到(有時還可判斷出是哪種槍),我一定會踮著腳步過去把你K掉。所以沒人的時候別總卡卡卡地換槍玩。
刀子亂刺聲:和換槍聲一樣需要注意,這里不需要多說了
裝彈聲:你離對手一段距離的時候裝彈就會讓對手警覺,有時會判斷出那種槍,像重機槍最好判斷,跟鐵鏈聲一樣,呵呵,那種槍裝彈慢,一般對手會跑過來把你K掉。
3、裝彈時機問題:有人喜歡打死一個人就立刻裝彈,殊不只後面還有一大群人;有的人知道打完最後1發子彈才裝,此時就看你運氣了。最好的方法就是當打到剩10發左右子彈是往後退,如果前面還有敵人時,要一邊打一邊退(但不是掃射),2、3發子彈點射敵人的必經之路,最好是讓敵人看見子彈打到的地方會讓他一出去必定費血,這樣起到威懾作用。當退到一定距離後,裝彈。
PS:你用AWP時最好買個沙鷹(救命的傢伙),裝AWP彈時用沙鷹1發1發點射地退後
4、射擊點:大家都知道設計敵人頸部、肩膀會使起受傷害很大,所以攻擊時要有意識地瞄胸口射(但別抬太高,不然什麼也打不到),別總打人家腳指頭。近距離手槍1VS1時要盡量爆頭,朝頭打。
5、躲避手雷、閃光彈:手雷的話當然是讓其離自己越遠越好,對面飛來的最好往左右多,不行就沖過去,別傻站著等雷到腳板底,那樣你會死得很慘。對付閃光彈,就看你滑鼠靈活度了,別正面看閃光彈,見到閃光彈扔來盡量找物體擋住,或者轉身讓其在身後爆炸,這樣不會太白。當然有時和SB隊友在一起就沒辦法了,自己沖前面,他們還不斷忘前仍閃光彈,被害死是80%的
6、射擊准確性:首先得對每種槍的習性了解,每種槍的後坐力不同,威力不同。像AK47,遠距離當時要點射了,但距離的話我就會掃射,當然得壓槍了,AK47太不穩,所以壓得程度大些。M4A1就壓得稍小些,重機槍就得超腿打了。至於AWP,首先你的槍法得好(需要練習),還有要冷靜,不要因為一點受傷就跑得老遠,以退為進,步步為營,心理素質要好,得冷靜!沒手感的話就換別的槍玩
⑥ 怎樣提高CS技術
你可以按下面方法進行槍法訓練
本文默認你已經掌握了一定的槍法基礎,包括---准確的步槍射擊基礎,點射(包括2發,3發,5發),掃射,技巧(定點,追槍,甩槍,拖槍)准確的狙擊槍基礎(定狙,追狙,跳狙,甩狙),技巧(換槍等),基本掌握了以上技巧才可以訓練更加高級的槍法,否則強行訓練必將沒有任何效果!以下是訓練要求:
1第一階段調整適應階段
時間:一周每天6小時
內容:甩槍訓練和盲狙訓練
方法:1首先用任何帶准心的槍械練習甩槍,進入自建區域網伺服器,關閉所有電腦陪練,選擇亮度較高的牆面進行訓練,利用噴圖或者第一彈孔進行目標打擊訓練,先把准心拉離目標任意位置,距離不限,用最快速度甩動准心到目標耐或上進行射擊,打擊准確度越小越好,時間佔到2/3左右,然後訓練狙擊槍盲狙,方法為用手槍迅速換狙擊槍對一點目標打殲橘擊,技巧為狙擊槍射擊必須左右鍵同時按!否則無法准確定位射擊,射擊完迅速換槍反復訓練。時間1/3。
2等步槍甩槍訓練達到准確率80%時,練習手槍指導狙擊迅速定位練習,技巧為先確定目標位,手槍甩到目標上射擊並迅速切換出狙擊槍進行射擊,觀察手槍彈孔和狙擊槍彈孔並調整精確度練習。時間2/3左右,然後練慣用步槍進行甩槍練習,注意觀察兩種步槍前三槍的彈孔位置,必須做到靜止中甩槍的位置不能偏離目標10%,時間1/3左右。
2第二階段逐步強化階段
時間:一周每天4小時
1練習移動中盲狙,前兩項訓練的原理是訓練你的反映和調整好在你現有水平中槍械和滑鼠移動的配合,以後在不斷提高中逐步修改,形成比較適合的滑鼠速度和反映的最佳配合,練習移動中盲狙的主要目的為:加強狙擊槍的全面性,提高臨場變化能力,原理為:由於練習移動盲狙,本來就對你的移動和靜止有很高要求,同時練習在無准心狀態下的射擊可以提高對注意力和觀察力的鍛煉。要求不斷對目標進行各種狙擊槍基本手法採取迅速打擊的方法,做到閃出速度快,靜止穩定,最大限度縮短瞄準時昌改伍間,開槍後迅速躲避,可以先進行蹲打,適應後改成立打並保持下去,可以先打固定目標,然後訓練每隔一段距離選擇彈點射擊,要求彈點保持規律,這樣可以鞏固養成的感覺。
2練習步槍的狙擊化,要達到高超的步槍水平,必須訓練步槍的狙擊化感覺,訓練要求,對固定目標採取閃動,跳出,穿牆練習,迅速靜止,並練習2發點射,要求彈點准確,必須達到16發3個彈點的范圍內,原理,利用盲狙訓練,准心感覺得到提高,滑鼠速度和反映得到高度強化訓練。
⑦ CSGO50小時萌新,如何提升CSGO能力
CS GO是一款傳統的FPS類型 游戲 ,那麼如何提升FPS 游戲 能力,主要有以下幾點:
第一:肯定是槍法問題
槍法對於FPS 游戲 來說,重要性不用多說。兩人見面,一彈夾子彈,人家一發爆頭,而你掃射一梭子都沒乾死人家,又怎麼能在 游戲 中與他人對抗,取得勝利呢。
而 提高槍法沒有捷徑,只有多練,練才是王道。
CS GO中有創意工坊,這是個非常不錯的玩法,你可以在steam社區中下載很多地圖,就包括了練槍、身法等等。(身法當然也很重要,但是現階段可以忽略一下)
當你單人練習一定時間後,你可以多玩死斗模式,與真人對抗,更能穩定的提高水平。
第二:意識問題
意識是一種抽象的概念,就好比如說殘局的對抗,如何判斷對手的行動規矩以及戰場情況,這也是為什麼CS GO中指揮是多麼重要的一個角色。好的指揮能判斷敵人走向,預測敵人位置,能帶領團隊走向勝利。即使你槍法夠硬,但是意識不夠就很容易進入被動狀態,被敵人牽著鼻子走,打亂節奏。而 意識的提升,也是沒有途徑的,多玩,你才能領會其中的奧妙。
第三:道余坦具的運用、地圖的點位、團隊配合
FPS 游戲 的精髓一直都是團隊合作,並不是個人 游戲
而團結的配合來源於地圖的熟悉,當隊友死亡或者發現敵人時第一時間報點,對地圖的點位了解後你就能很快反應過來並作出決策,地圖的每一處地方都應該熟記於心。
道具的使用則是讓你錦上添花,合理運用道具使賽場局面對於己方更加有利。
好了,我本人也是一種玩FPS類型 游戲 ,從小時候的4399生死狙、CF一直到使命召喚和CS GO,其實他們的本質都是一樣的,基本所有的FPS類型 游戲 只要做到以上幾點都能提高自己的能力。
多練爆頭線和急停,這 游戲 不是一天半天就能變強,主要是持之以恆,你只要有一顆想要變強的心,還有會去練槍,終究會變強
作為過來人,給萌新以下建議
1、先看幾個教學視頻,把急停和預瞄練好
2、多去社區服打死斗,因為這 游戲 槍法是基本功中最重要的
3、多跑圖練道具和熟悉地圖,懶得練道具就多看看道具教學之類的視頻
4、一定要和隊友交流,最起碼的報點要做到
5、多打、多看高分段的人怎麼玩的、多看些教學視頻,你的意識能力就會慢慢好起來
6、有FPS 游戲 基礎的玩家也要認真對待這 游戲 。沒有基礎的玩家更要刻苦點,天才也是也是要努力的
最重要的一點就是不要走歪路(指開掛)
練就完了,我也只玩了一百小時,每天都會去打打戰爭模式
第一多看demo 學習他人的走位 思路 到什麼時候做什麼時候的事
第二 多觀察小地圖 小地圖可以讓你有更好的視覺觀 更好的與隊友交流
第三 多練習道具 不需要每個道具都會 但是該會的一定要會
第四 多練習槍法 學習急停壓槍控制彈道 什麼距離該怎麼對槍 多打打bot或者死斗或者去社區服打打爆頭死斗什麼的
第五 可能很多人忽略身法 其實csgo中身法還是很重要的 好的身法可以讓你打的出其不意
第六 交流 競技 游戲 要是沒有了交流各玩各的那還不如去玩單機 好的交流能為你這局的輸贏奠定基礎
第七 心態 把心態放好 這樣能讓槍法發揮的比較平穩 心態一旦扛不住 導致漏洞百出宏襪 槍法變形
以上就是我總結的 若有蔽毀激不足的地方還請見諒。
調低你的滑鼠速度,努力適應手臂流,走路預瞄爆頭線,不幹拉,寧可無槍不可無甲,多報點,殘局別說話,錢多給隊友發槍,常用靜步,多看教學視頻,記住投擲物,聯系壓槍 定位和急停,扔閃提醒隊友,調低畫質增加fps,至少每把槍的彈道都要了解,努力打頭,不盲目rush,警前壓是為了跟多的信息第二是為了殺人,好的外設,綁定鍵位,多大官匹或5e提示配合,團隊配合十分重,兩個隊友吵架主動勸架,隊友沒手感白給別噴多鼓勵,當警要按耐住殺心 當匪要敢沖,拼刀兩輕一重,手槍要打頭。目前就這些整理非常亂但基本就是這些道理,這個 游戲 槍法和身法第一,投擲物戰術緊接其後。加油吧。
練就完事了
以前我是名PUBG玩家, 游戲 時長2k多,依然白給......
然後有次無意中刷視頻刷到了S1mple,就覺得這個人好厲害操作牛,就被吸引了下CSGO
然後徹底入坑CSGO,半退坑PUBG
因為我發現CSGO我可以殺人了(好真實的理由[淚奔][淚奔])
玩的時間越久,就會發現CSGO不僅僅是沖就完事了,還是要多練,沒事的時候練槍、急停,也會練道具看職業選手的直播或者比賽學一些小技巧[機智]
也可以多打打休閑練練手感~
(ps:不要輕信一些賣飾品什麼的)
CSGO是一款相對硬核的 游戲 ,相較於其他較為休閑 娛樂 向的 游戲 ,玩家的勝負欲與競技欲更加強烈。而這種強烈的獲勝與表現慾望,需要建立在足夠的個人實力基礎之上。
影響實力的因素有很多,林林總總,不外乎將其概括為個人能力與場外因素兩點。今天就從這兩點,詳細介紹一下它們應從具體哪些方面去提升。各位對照自身情況,查漏補缺,提高短板。
一,個人能力模塊
總體來說,個人能力可以細分為技術,意識,戰術三個方面。
1. 技術
個人技術是射擊 游戲 的核心與基礎環節,包含控槍,拉槍,預瞄,彈葯管理(預防換彈癌),投擲物,身法(旋轉跳,連跳)等等。
提升方法:1.多打BOT,苦練,唯此而已。
2.社區服死斗模式。
3.投擲物練習地圖。
4.身法練習地圖。
2. 意識
意識是CSGO中的重要一環,甚至直接決定某些回合的勝負,乃至比賽的走向。包含對方走位的預判,進攻點與防守位置,方式的判斷等等,其實就是對於對手心裡和行動的揣摩。通常來說, 游戲 越經驗豐富的玩家,意識越出眾。
提升方法:1.多打競技,學習並能做到換位思考;提高自己對信息的敏感度和分析能力,CSGO是一個相當燒腦的 游戲 。
2.社區服殘局模式
3. 戰術
主要就是執行隊伍的整個戰術,以及隊友之間的小配合。
這里列舉最常見,也最耳熟能詳的戰術(基本等於白給)—Rush B。除了Rush B這種無腦白給戰術之外,通常指的就是各個地圖的煙閃火配合,佯攻,轉點等等套路。隊友之間的小配合最常見的就是隊友瞬爆閃自己突破。
提升方法:1.多和團隊一起打,一起練。
二,場外因素
主要包含硬體外設對於實力的影響(提高上限)。
1. 主機配置,CSGO的 游戲 幀數越高越好,幀數越高 游戲 畫面就越流暢,條件允許的前提下,盡可能高的提高配置。
2. 顯示器,毫無疑問你需要一台更高刷新率的顯示器(144/240),而不是60hz。同時像類似卓威這樣定位FPS 游戲 顯示器的廠商,還給顯示器配備了類似暗部增亮,提高色彩飽和度(類似數字震動),降低畫面抖動等等技術,對於 游戲 內的幫助十分明顯。
一般來說,FPS達到200以上,建議可以上240hz,推薦卓威XL2540,XL254(高配240hz)。
FPS達到120以上,建議可以上144hz,推薦卓威XL2411P,XL243(高配144hz)。
3. 滑鼠,精準定位,穩定操作,舒適手感這三點可以成為你選擇滑鼠的理由。一款趁手的滑鼠,對於槍法的提升是巨大的。
目前CSGO滑鼠使用主要分為兩類:有線和無線。無線推薦:羅技;有線推薦:卓威。
4. 鍵盤,鍵盤主要考慮長時間使用的舒適性,是否全鍵無沖,按壓力度手感等。一款優秀的鍵盤可以讓你更好的秀身法。
推薦使用87鍵,比如Hyperx alloy fps。
5. 耳機(不考慮麥克風),從聽聲辯位,封閉性,舒適性等去考慮。一款優秀的耳機,能讓你收集信息的能力大大提升,B區聽藍門不開玩笑。另外長時間使用的話,不建議入耳式耳機。
推薦使用頭戴式耳機,比如Hyperx cloud ii
想要在任何一款 游戲 上面提升實力,花功夫是必須的。首先對於csgo這類槍戰 游戲 ,良好的射擊感覺有必須的。這里的射擊感覺指的就是對於槍的把控,你需要通過設置裡面把你的滑鼠靈敏度,開鏡靈敏度等一系列調整好你認為最合適的一個量(可以通過人機訓練來模擬實驗),其次你還得對於武器都很深的熟練度,同樣的也不能過度依賴單單一件武器,武器的決定影響著你的打法,同樣你的打法也決定著你武器的選擇,所以一開始盡量往一個方向去發展(例如狙擊手,專練狙擊和手槍)。同樣的,你還需要熟悉地圖的布局和細節,只有多玩多看,才能抓住每一個地圖中的細節。你還可以通過和別人的實戰中,觀察其他玩家的操作,來獲取信息。
總之,還是比較推薦你朝著一個方向去發展,先專攻一個方面,並且通過不斷的摸索和學習,擁有一套屬於你自己的節奏,了解每張地圖的布局和細節,從其他玩家那裡獲得一些不同的玩法和套路。天道酬勤,願你能一直進步!
第一:肯定是槍法問題
槍法對於FPS 游戲 來說,重要性不用多說。兩人見面,一彈夾子彈,人家一發爆頭,而你掃射一梭子都沒乾死人家,又怎麼能在 游戲 中與他人對抗,取得勝利呢。
而提高槍法沒有捷徑,只有多練,練才是王道。
00:15
CS GO中有創意工坊,這是個非常不錯的玩法,你可以在steam社區中下載很多地圖,就包括了練槍、身法等等。(身法當然也很重要,但是現階段可以忽略一下)
當你單人練習一定時間後,你可以多玩死斗模式,與真人對抗,更能穩定的提高水平。
第二:意識問題
意識是一種抽象的概念,就好比如說殘局的對抗,如何判斷對手的行動規矩以及戰場情況,這也是為什麼CS GO中指揮是多麼重要的一個角色。好的指揮能判斷敵人走向,預測敵人位置,能帶領團隊走向勝利。即使你槍法夠硬,但是意識不夠就很容易進入被動狀態,被敵人牽著鼻子走,打亂節奏。而意識的提升,也是沒有途徑的,多玩,你才能領會其中的奧妙。
第三:道具的運用、地圖的點位、團隊配合
FPS 游戲 的精髓一直都是團隊合作,並不是個人 游戲
俗話說得好:三個臭皮匠賽過諸葛亮
而團結的配合來源於地圖的熟悉,當隊友死亡或者發現敵人時第一時間報點,對地圖的點位了解後你就能很快反應過來並作出決策,地圖的每一處地方都應該熟記於心。
道具的使用則是讓你錦上添花,合理運用道具使賽場局面對於己方更加有利。