1. 動漫技術需要什麼基礎
動漫設計是一個籠統的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。
動漫欄包後期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業,所以建議沒有任何基礎的學員學這些專業,相對來說更好入門一點。王氏教育專業課程試聽-可下載網校APP(繪學霸)
學動漫設計一定要找一家專業的機構培訓才能達到良好的效果。王氏教育集團和每個學生簽訂就業協議。定期舉辦專場招聘會,並和全國各地的企業簽訂長期輸送人才的合作合同。通過個性定製的就業服務,王氏教育的學生活躍於各類型公司。
2. 請問MAYA學到什麼程度算厲害了可以找工作了
Maya自學找到工作的概率是非常小的,因為很多人還沒有到達找工作的程度,就已經放棄了,自學這事聽著挺高大上的,但是也僅僅是聽著高大上,其實自學是最浪費時間,還最出力不討好的事情,如果這年頭靠自學能解決問題,那老師基本都得失業。如果大家想提升自己Maya的能力,最好是找一位有實力的老師帶帶你們,有了技術的突破和思維層面的突破,找工作不是問題,我的觀點一直是,只要有能力,找工作小菜一碟。
當年我也和大家一樣,是自己心中的英雄,總是喜歡自學,但是在我的印象中,我貌似從來沒有自學成功過,自學其實是我們美麗青春的一個美麗的夢。後來我從事Maya游戲工作,水平也很牛叉的,這當然離不開我找到了一位好師傅,當時在網上各種逛,無意中找到了一個Maya游戲建模直播間,點擊進去聽一位老師講的激情四射的,聽了半小時,感覺我最近面臨的很多Maya問題有種被解決了的感覺,然後我就天天去蹭課, 反正他每天都有免費直播課在網上,後來我也是跟這個師傅學有所成的,大家如果想聽他的課,可以到他的Maya游戲建模教程資料裙,首先位於開頭的一組數字是:二九六,其次位於中間的數字是:676,最後位於尾部的一組數字是:二八九,把以上三組數字按照先後順序排列起來即可。牛頓曾經曰過:站在巨人的肩膀上,才能看的更高更遠,意思就是在學習的過程中,大家不要死板,要學會學習別人的東西,成就自己的精彩,這才悄念陵是聰明人應該做的智慧的事情。
3. 大學動畫專業畢業 想提升技術 怎麼做比較快
當然是有實際的訓練比較好了,專業的人帶你,真實的項目製作
4. 如何提高動畫設計人員的技能
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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5. 怎樣學好三維動畫
看你想做什麼樣了動畫了,maya是電影級的,3dmax是游戲和電視級的,用處不同。你想做電影,maya是不二選擇,想做游戲效果圖,可選擇max,但不說明maya就做不了游戲和效果圖,max相對快些,更適合商業.而maya我所知道的是無所不能,不過更偏於質量和藝術.
(以下為轉載)
Maya是美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟體, 總部在加拿大,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是行改電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的配帶猛真實效果,向世界頂級動畫師邁進.
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案.
Maya包括以下模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling
業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan
高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation
Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects
獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics
完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering
具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Mel
個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth
最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling
附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving
用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素培橋材。
Fur
可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE
運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統
6. 我今年24歲了,大專已畢業,想回去高考,害怕浪費時間,想學動畫技術,又不知道有沒有用,我應該怎麼辦
你現在24歲,其實年齡並不算大,如果你想去參加高考,重新考一個本科的攜頃培話,也可以,但是你也可以從現在開始,從專升本升一個本科,這樣的話不會太浪費時間,而且你的學歷也可以提升成本科,然後再可以往研究生升到。如果你想學動畫技術,你也可以報名去參加動畫技術的培乎旦訓,這樣的話也是有利於你辯唯的成長的,不管你學什麼,一定要堅持,只要把它做精做強做大都是你就是最棒的。
7. 如何學習動漫設計
如今,我們已攔彎經很難發現在一部電影中沒有任何的計算機數碼元素。魔幻史詩巨片《指環王》,頂尖科幻大片《變形金剛》等一系列的電影,都採用了大量的三維設計。電影特效的無所不能,已將電影推向了一個全新的高度。越來越多的計算機製作的圖像被運用到了電影作品的製作中。其視覺效果的魅力有時已經大大超過了電影故事的本身。你會是下一個電影參與者嗎?
這個理由我覺得是非常充分的。目前動漫行業在我國發展得如火如荼。無論是國家還是地方政府都在加大對這個產業的扶持和支持。如果自己不排斥這個行業和專業,選擇學習動漫專業,至少在未來10年,就業是很有優勢的。
了解清楚自己的特長,發揮自己所長,才能使一個人有所建樹。
動漫,是動畫與漫畫及相關產業的一個統稱,包括漫畫、動畫以及衍生的游戲、模型乃至電影,其中每個環節都可以獨立發展但又息息相關。
(1)每個行業都有其最根本的東西,動漫產業的根本便是美術基礎,是必不可少的。漫畫與動畫的人物及動物的繪制、色調、構圖、分鏡,3D建模的人體細節以及場簡棗悶景燈光及色帶搭配都需要有良好的美術基礎作為先決條件。
幾乎所有學員不同程度地都有繪畫功底不夠扎實的問題。先有畫,其次才能動起來;如果人體基本結構都畫錯了,動起來就更加歪七扭八了。另外,大多數初學動畫的人都會在開始學習動畫之前都對學習的強度准備不足,都對學習動畫的艱辛沒有足夠的心理准備。做動畫是一項很辛苦的事業,如果你聰明並有創造性,那麼就應該直面於做動畫時的辛苦,打好基礎這樣才有足夠的技能放飛你的思想;如果你過去一向很勤奮,應該重點吸收那些好的經驗和巧妙的方法,不然做動畫只能讓辛苦的人更辛苦。
PHOTOSHOP:是基礎,學好ps才能做好平面的設計。Ø
MAYA和3DMAX:自從Maya被AutoDesk公司收購以後,兩個軟體的互通性越來越好。Maya和Max並沒有本質上的區別,只是應用范圍不同而已,MAYA主要用於三維動畫片以及影視後期特技特效的製作,MAX主要用於三維游戲動畫的製作。所以我們的課程設置會分影視方向和游戲方向
,就是主攻的軟岩陵件不同而已。
MAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,MAX也沒有提供更多的相關功能。換句話說,MAX的學習歷程是單一的,MAX用戶只需要使用相關的命令就可以完成製作工作。所以本人認為非常適合初學者和效率優先的使用者。
MAYA的學習就復雜的多了,單單就菜單系統來說就已經夠復雜了,更不要說還有大量的隱藏節點命令。所以MAYA的學習註定是雙重的,菜單和MEL。不學MEL那你的MAYA只用到了一半,頂多一半。
另外還有一個重要的部分是MAX用戶很尷尬的,因為軟體的開放程度使得多數MAX用戶忽視和省略了對於CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。
所以凡事都有長短,MAX的快捷和方便是它存在和市場佔有率的先決條件,而MAYA的綜合和靈活性是其可以領軍CG界的的法寶。
最後(1)、給自己定位
商品生產大約是一萬到一萬兩千年前在中東首先出現的,隨後,為了交換商品,提高生產工具效率,分工出現了,時至今日,分工更加的系統化,規范化,科學化。
動漫行業作為一個新興的產業,他也有自己的分工,包括從前期的准備(劇本編寫 人物場景設定
(2)毅力的考驗
書山有路勤為徑,學海無涯苦做舟。自古以來,但凡成功的人,他們都有著讓人敬佩的毅力與精神。動漫的學習與提高更是如此,實踐是最好的老師,我們在項目的製作中去總結經驗積累知識。然後再回到課本中來。
你可能是一個好的動漫技術員,但你不一定是一好的動漫人才,動漫人才首要具備的知識不一定是技術,而是會講故事。這也是動漫人的靈魂。好的作品,首要的條件就是原創,任何的好作品之所以能打動觀眾,調動情緒,並不是因為他的技術讓人落淚了,而是他那曲折悲慘的故事讓觀眾產生了共鳴。
8. 沒有基礎能學會動漫嗎
一、可以,因為即使沒有繪畫的基礎知識在動漫製作課程中就有類似的課程,只要認真踏實的學習是可以迎頭趕上的,有關動漫製作這個專業的課程設置介紹如下:
主幹課程:動漫技法、角色造型如神設計。
專業課程:【素描、速寫、色彩】、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫腳本、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、游戲策劃與製作、計算機製作等。
二、有關動畫製作這個專業的補充解釋:
動畫製作分為二維動畫與三維動畫技術,像網頁上流行的flash動畫就屬於二維動畫;最有魅力並運用最廣的當屬三維動畫,包括我們見到的動畫製作大片禪橡伍,電視廣告片頭,建築動畫等都要運用三維動畫技術。 動畫製作是一個需要密切配合的團體活動。因此 一部好作品除了有好的腳本,經驗豐富的導演,當然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重賀或要因素。
9. 如何學習動畫製作
學習動畫製作可以從這幾步出發:從簡單的工具入手、充分利用互聯網資源、多參考一些動畫製作的書籍。
首先從簡單的工具入手,比如flash,先學會簡單工具的手法,例如調入圖片、打字等,然後學習最基本的逐幀動畫,或者去下載個萬彩動畫大師,用其做動畫也非常方便。
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其次充分利用互聯網資源,像知乎、b站等網站上有不少動畫製作教程視頻,想學習做動畫的同學可以自己上網找一些動畫教程進行學習、臨摹。
最後多參考一些動畫製作的書籍,比如《動畫人生存手冊》、《什麼是動畫清敏》?等等,多閱讀一些相關的書籍對自學動畫製作有較大的幫助。
學習動畫製作還推薦到選擇專業正規的培訓機構可以提高學習效率,更好更快地掌握這門技術。天琥採取線上+線下相結合的教學模式,線下面授教學,線上點評作品,線下講師一對一輔導,讓學員對重點難點理解得更加透徹,線上可以與全國78家校區同台競技,增進學習積極性。天琥專注互聯網視覺設計培訓18年,積累了豐富的設計教育經驗,還與6000餘家企業達成合作提供崗前培訓、推薦就業、名企內推等一系列服務,從學習到就業為學員全程保駕護航,非常值得信賴。