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新ar技術有多少億

發布時間:2023-04-17 00:57:06

A. 北大青鳥java培訓:AR:虛實交織的「神奇」未來

手指在空中勾畫,空氣中隨之出現虛擬屏幕,點擊這個屏幕就可以像使用平板電腦或手機一樣實現各種功能,這本是科幻電影中才會出現的場面,但增強現實(AR)技術正在讓暢想成為現實。
從宏攜萬人空巷「捉精靈」的AR社交遊戲《精靈寶可夢GO》到「掃福字」的AR紅包,再蔽殲伏到春晚舞台上的AR特效,打通了現實和虛擬世界的AR技術正在全速「飛入尋常百姓家」。
來自第三方的數據顯示,到2024年,AR產品的市場規模將會達到1650億美元,並以80%的年增長率高速增長。
所謂增強現實,就是在展示真實世界的同時,將虛擬信息同時顯示出來,通過虛實世界的結合來徹底改變信息傳遞的方式和效率。
企業巨頭們在這一市場頻頻發力,充分表明看好這一新技術的前景。
谷歌正在大力推廣其AR平台Tango,蘋果CEO庫克表示,AR代表著智能手機的未來。
有消息顯示,蘋果正在開發多款AR產品,甚至有分析師坦言,AR未來將會取代iPhone,蘋果已別無選擇。
增強現實技術為何會在眼下這個時間點集中爆發?有哪些實際應用場景?它又將為普通人的生活帶來怎樣的變化?高技術的「低門檻」AR紅包正是AR技術已被用戶廣泛接受的一個例證。
來自騰訊的數據顯示,今年春節期間,AR天降紅包參與用戶數高達2.57億,用戶領取卡券和現金紅包的次數達到20.5億次,個人AR紅改孫包的發送次數達1520萬次。
支付寶公司介紹,今年通過掃描線下福字,共有超過1.6億人集齊五福。
騰訊公司社交網路事業群即通產品部高級工程師劉天成告訴記者,AR應用的爆發,來自於硬體設備性能的提升。
「移動設備性能的提升是關鍵,比如說AR應用要將虛擬信息疊加在實景上,就要用到三維圖像渲染,這需要智能CPU的計算能力能夠支撐,同時還需要攝像頭的清晰度足夠高,並有高精度的陀螺儀和GPS。
隨著智能手機的快速普及,現在大概有80%以上的智能手機能夠提供不錯的AR體驗。
」劉天成說。
支付寶AR實景紅包產品負責人零龍則表示,AR應用的百花齊放,也來自於技術本身的突破。
「AR應用的關鍵就是要能夠識別現實環境,比如掃『福』字,就要手機能認出這是一個福字。
人工智慧在過去一年水平的提升和演算法的優化,提高了識別效率和精度。
與此同時,與位置服務、骨骼動畫、3D渲染等一系列技術的打通,也讓AR技術能夠被廣泛地應用到更多場景。
」零龍說。
AR技術往往和VR(虛擬現實)技術相提並論,這二者又有怎樣的差異?從硬體來看,能夠實現良好體驗效果的VR設備硬體門檻更高,多數需要專門的VR頭盔和高性能終端設備,售價相當昂貴,HTCVive頭盔消費者版售價將近7000元,但智能手機就能完成大部分AR應用。
從使用場景來說,由於隔絕了現實世界,VR使用起來只能「專心致志」,虛實結合的AR應用則可以利用碎片時間。
因此有市場研究機構表示,到2020年,AR的市場價值將是VR的4倍。
不過,劉天成也表示,這些差異也和現在的AR應用都還是「簡化版本」有關,「無論更精確地識別現實場景、感知環境,還是通過手勢識別等方式加入用戶互動,AR應用同樣會對專業設備有需求」。
互動打開的新格局在廈門最繁華的中山路上,掃一掃「防騙宣傳海報」,就能得到一個紅包,這是廈門警方開展防騙宣傳的新模式。
和廈門警方一樣,包括可口可樂、肯德基、優衣庫等大量商家在內也在開展種類繁多的AR營銷。
在AR應用的諸多領域內,AR營銷可謂目前最為成熟的應用。
原因相當簡單,在AR這片「藍海」里,營銷是最容易獲得「金主」支持的商業模式。
品牌商熱衷AR營銷,原因之一是虛實世界結合帶來更多信息。
在傳統線下展示中,無論是海報還是產品包裝,都有尺寸大小的限制,信息必須精簡。
但加入AR技術後,附加的數字化內容不僅豐富,而且還可以涵蓋包括聲音、動畫、視頻等多種形式。
亨氏公司曾嘗試對其番茄醬展開AR營銷,消費者用手機掃描瓶子上的番茄醬標簽,就會出現一個數字食譜,展現各種用番茄醬製作的美食,其中還包括烹飪視頻。
最終,17萬消費者參與了這一活動,AR應用打開了47萬次。
劉天成坦言:「AR應用跳出了二維碼的限制,產生了更多信息流,讓手機真正成為從線上到線下的連接器,也因此成為品牌商商業化探索的方向。
」更重要的原因是,在消費升級的大趨勢下,消費者的需求發生了變化,他們更看重互動和參與。
AR技術的加入,讓營銷變得更好玩。
拿喜力啤酒的案例來看,掃描啤酒瓶後,消費者可以與種植啤酒花的農民合影留念並分享到社交網路。
電腦培訓http://www.kmbdqn.cn/發現市場研究機構德勤數字分析師傑·薩米特表示,「消費者總是喜歡選擇購物環境,與品牌互動正是環境的一部分,AR技術將打開市場營銷新格局」。
來自AR平台Blippar公司的數據也顯示,Blippar上的年互動總數在6500萬以上,AR用戶使用平均停留時間為75秒,平均互動率在1%至15%之間。

B. 增強現實AR技術的前景如何

參考前瞻產業研究院《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》http://bg.qianzhan.com/report/detail/32187444833e4860.html 顯示,在2016到2018年之間,將有大量的AR硬體被推向市場,與此同時,電子商務、廣告、O2O等也將和AR技術相結合。到2020年AR市場的收入規模有望達到1200億美元,遠高於VR市場300億美元的規模。
從目前來看,主流的增強現實產品分為以下幾類。頭戴式設備,比如谷歌眼鏡以及即將發布的BaiEye;手持類設備,從手持投影儀到智能移動終端均可歸為此類,特別是在各種AR瀏覽器和APP的推廣應用下,不少人看到了AR在廣告、游戲、O2O等方面的潛力;第三類就是空間顯示設備,桌面顯示器是最常見的一種,車用HUD和全息投影儀的場景也被廣泛看好。

C. ar是什麼(AR技術到底是什麼)

AR技術是什麼?這都不懂你就OUT了,還記得電影《鋼鐵俠》中托尼在家裡的虛擬與現實的各種操作,已經不是科幻!前沿科技已經可以實現!

AR技術是什麼?

增強現實(AR)——一系列以數據和成像為基礎的新興技術——有望彌合這一斷層,釋放人類未被開發的特殊潛能。盡管AR技術剛剛起步,但已有跡象表明其將成為主流。據估算,2020年,全球在AR技術上的消費將達到600億美元。AR將深刻影響每個行業的企業,以及從大學到社會企業的各類組織。在未來幾年,AR將改變我們學習、決策和與物理世界進行互動的方式。客戶服務、員工培訓、產品設計製造、供應管理,甚至企業的競爭方式都將因AR發生巨變。

實際上,AR技術的應用在幾十年前就已誕生,但都是在極為有限的領域中,且相互獨立,直到近年,完全釋放其潛力的技術才問世。本質上,AR將數據和分析轉化為成像或動畫,並將其疊加到現實世界中。如今,大部分AR應用都在手機設備上,但未來它將逐漸解放我們的雙手,例如通過頭戴顯示器或智能眼鏡。

在更深層次上,AR創建了一種新的信息呈現範式,我們相信這將深刻影響互聯網數據構建、管理和呈現的方式。盡管網路改變了信息收集、傳輸和獲取的方式,但目前數據儲存和呈現的方式——在2D屏幕上——仍有不少局限。它要求人們先在腦海中翻譯2D信息,然後方能應用到3D世界中。這並不總是一件容易的事,試試按手冊修理辦公室的復印機就會明白。將數據信息投射到真實的物體和環境中,人們就能通過AR同時處理數字和物理信息,無須再對兩種信息進行相互轉換。這大大提升了我們吸收信息、決策和執行的速度和效率。

AR的關鍵能力

智能互聯產品已經在家庭、辦公室和工廠中不斷普及,用戶可以實時監測產品的狀態和運行,對產品進行遠程式控制制,並利用實時數據優化產品的性能表現。在一些場景下,人工智慧和互聯功能可以讓產品全自動運行。

視覺化

AR應用能提供類似於X光的透視功能,能讓用戶看到平時無法看到的內部結構。例如醫療器械公司AccuVein推出了一種AR技術,能將患者血管中的心臟跳動信號轉化為血管脈絡成像,並投射到患者的肌膚上,讓醫護人員輕松地定位血管位置。這大大提升了抽血和其他相關血管治療的成功率。這種技術使抽血一次成功率提升了2倍多,讓其他輔助措施的使用減少了45%。

指示和引導

AR已經顛覆了傳統指示、培訓和教練系統。過去,這些關鍵職能肩負著提升生產效率的重任,但卻有成本高、勞動密集和成果參差不齊等天然缺陷。在產品組裝、機械操作和倉庫物流等領域,AR將復雜的2D圖紙轉化為互動的3D全息成像,一步步帶領用戶完成所有必需流程。人類想像力和理解力得到了解放。

過去人們只能用物理控制例如按鍵、旋鈕等進行互動,後來又出現了觸摸屏幕。隨著智能互聯設備的崛起,手機上的應用逐漸替代了物理控制器,讓人們獲得遠程式控制制能力。

AR讓用戶交互上升到全新境界。AR頭戴裝置可以直接將虛擬控制面板投射到產品上,用戶可以只用手勢和聲音指令進行控制。不久的將來,佩戴智能眼鏡的用戶,可以通過眼神和手勢直接啟動產品的虛擬用戶界面並進行操作。例如,一位佩戴智能眼鏡的工人可以觀察多台設備的表現並進行調整,而不必觸摸任何一台設備。

AR如何創造價值

AR可以在兩個方向上創造商業價值。首先,AR可以成為產品的組成部分。其次,它可以提升價值鏈各個組成部分的表現,包括產品開發、生產製造、市場營銷和售後服務等領域。

AR和價值鏈

我們已經看到AR在整條價值鏈上的影響力,但各個領域的程度不盡相同。整體上看,AR在可視化以及指示方面的應用對企業的運營影響最大,互動功能初露端倪,但仍在起步測試階段。

產品開發

製造

製造流程通常極為復雜,包含幾百個甚至上千個步驟。一旦發生錯誤,就會造成巨大的損失。如上所述,AR能在合適的時機,將正確的信息發送給組裝流水線上的工人,從而減少錯誤,提升效率和生產率。

物流

倉庫運營大約占企業全部物流成本的20%,而從貨架上取貨大約占倉庫運營成本的65%。在大多數倉庫中,工人還採用原始的紙質清單來尋找和收集貨物。這種方法不但速度慢,還容易發生錯誤。

以DHL為首的物流企業正在使用AR技術來提升取貨流程的效率和准確度。AR設備能指引工人前往每一個貨物的准確位置,並設計好到達下一個貨物的最佳路線。在DHL,這項技術不但減少了錯誤,提升了員工的積極性,還讓生產效率提升了25%。

營銷和銷售

AR不僅重新定義了產品展廳和演示的概念,並且將完全顛覆傳統的客戶體驗。在購買之前,客戶就能看到虛擬產品如何在真實的環境下運行,這使他們擁有更符合實際的預期,更有信心地進行購買決策,並提升了客戶滿意度。未來,AR技術有可能會減少實體商店和展廳的數量。

售後服務

在這個領域中,AR大大提升了智能互聯產品創造價值的潛力。AR可以協助技術人員為消費者提供服務,就像在工廠中協助工人。通過產品收集的預測分析數據,AR可以實時指導技師進行維修,或與專家進行遠程連線。現場技師可以通過AR技術發現某個部件將在一個月內損壞,現在就進行替換,提前解決了客戶的問題,防患於未然。

人力資源

AR技術的早期應用者,包括DHL、美國海軍和波音公司等,它們早已發現AR的強大功效,尤其是在「因材施教」的虛擬培訓上。AR設備可以根據受訓員工不同經驗水平,或者為特定錯誤提供定製化的指示命令。例如,某個員工經常犯同一類型的錯誤,公司可以讓員工使用AR輔助設備,直到工作質量得到提升。在一些企業中,AR技術甚至讓新員工培訓時間縮短到幾乎為零,同時招聘新員工的技術門檻也降低了。

盡管人工智慧和機器人的發展速度令人贊嘆,但我們相信,結合機器的能力和人類的獨特優勢,才能釋放更大的生產力,遠超兩者各自的能力。要將這種願景化為現實,我們需要強大的人機互動界面來跨越數字世界和物理世界之間的鴻溝。AR提供給我們一個歷史性的解決方案。人類可以利用AR獲得新的數字知識和機器能力,從而提升自己的能力。AR將深刻改變培訓和技能發展,人們無須進行冗長昂貴的傳統培訓(很多人都沒有條件接受這樣的培訓),就能進行復雜的工作。我們深信AR將幫助人類從數字革命及其帶來的影響中受益更多。

D. ar是什麼意思

ar指增強現實技術,是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術,廣泛運用了多媒體、三維建模、實時跟蹤及注冊、智能交互、感測等多種技術手段,將計算機生成的文字、圖像、三維模型、音樂、視頻等虛擬信息模擬模擬後,應用到真實世界中。

兩種信息互為補充,從而實現對真實世界的「增強」。

(4)新ar技術有多少億擴展閱讀:

ar的作用:

1、古跡復原和數字化文化遺產保護:通過AR增強現實技術能夠很好的復原古跡,用戶可以通過設備看到古跡的文字解說,還能夠看到遺址上殘缺的部分。

2、電視轉播領域:通過AR增強現實技術能夠將體育比賽在轉播的時候實時的疊加輔助信息到畫面中,讓觀眾能夠獲得更多的信息。

3、娛樂、游戲領域:AR增強現實能夠讓游戲變得更加有趣,讓更多的玩家能夠參與進去。

4、旅遊、展覽領域:當人們去到一個新地方時,就需要有一個導游,而AR就能夠很好的充當起這個導游的角色,人們在瀏覽參觀的同時,AR技術就會將接收到的相關資料呈現在大眾面前。

5、市政建設規劃:利用AR增強現實技術能夠將規劃效果疊加進真實場景中,能夠直接呈現規劃效果。

E. vr技術未來前景如何

——以下數據請參考前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

5G網路性能大幅提升 助力雲VR落地

VR體驗的清晰度和流暢度分別可以通過提升VR內容/終端的解析度和刷新率來改善,提升以上性能的同時也對網路的帶寬和時延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是對網路的帶寬提出了較高要求;而強交互VR則對網路的帶寬和時延等同時提出了較高要求。

弱交互VR目前的傳輸方案包括全視角傳輸和FOV傳輸兩種,前者對帶寬的要求更大,強交互VR只有FOV傳輸一種傳輸方案。全視角傳輸方案就是將360度環繞的畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。採用全視角傳輸方案,由於觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看不到的部分佔了網路帶寬,但沒有真正用到,從而對網路資源造成了較大浪費,因此產業提出了FOV(Field
of View,視場角)傳輸方案,只將高質量視角區域進行傳輸,不涉及非視角區域。

FOV傳輸方案目前具體包括金字塔傳輸和Tile Wise傳輸兩種方案。根據華為《Cloud
VR網路方案白皮書》2018,舒適體驗階段VR中,弱交互VR視頻應用的全視角傳輸帶寬要求達到140Mbps,FOV傳輸帶寬要求達到75Mbps,強交互VR應用的傳輸帶寬要求達到260Mbps。


F. VR與AR技術的發展與前景

互聯網的未來—元宇宙

2021年3月,全球第一個元宇宙概念股Roblox在紐交所上市,引燃了元宇宙概念。元宇宙(Metaverse)是一個虛擬時空間的集合,由一系列的增強現實(AR)、虛擬現實(VR)和互聯網(Internet)所組成。元宇宙概念起源於Neal Stephenson 1992年的科幻小說《雪崩》,書中描述的Metaverse是一個脫胎於現實世界,又與現實世界平行、相互影響,並且始終在線的虛擬世界。Roblox認為元宇宙有8個關鍵性特徵:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地登陸、經濟系統、文明。

—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》、《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

G. 增強現實(AR)技術前景如何

增強現實(AR)產業鏈上游為軟硬體製造,中游為內容製作與分發

中國增強現實(AR)產業鏈主要包含硬體、軟體、內容、應用等環節。其中硬體環節包括核心器件、感知交互、終端設備及配套設備四部分;軟體環節包括系統軟體和工具軟體兩部分;內容環節包括增強現實內容生成與製作、內容分發等;應用環節包括消費級(線下娛樂、虛擬形象等)和企業級(醫療健康、地產家裝、電子商務、工業生產等)。

以上數據參考前瞻行業研究院《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

H. 增強現實技術的國內現狀

全球增強現實(AR)發展歷程

從1997年AR定義的確定,到現如今AR應用、產品的落地;AR產業走過了20餘年快速發展的時期。2008年蘋果公司的iPhone發布後,智能手機產業得到了空前的發展。智能手機產業的發展促使顯示器件和感測器價格下降、尺寸縮小和性能提高,為VR/AR產品的普及奠定了堅實的技術基礎。

2012年4月,谷歌公司聯合創始人Brin佩戴谷歌眼鏡空降發布會,宣告了谷歌眼鏡的正式亮相。作為2012年最具關注度的科技產品之一,谷歌眼鏡成功開啟了新一輪的VR熱潮。隨後,其他科技巨頭也迅速跟進,積極投身於VR技術的研發,並在此基礎上將AR和混合現實MR等技術也帶入了快速發展的軌道。

近年來,隨著AR技術的快速發展,AR產品的使用場景已擴展到許多領域,如視頻、游戲、工程、軍事、教育、醫療、房產和零售等。整體來看,目前全球AR市場仍以行業用戶為主,個人用戶較少;在消費級市場上,截至2022年底,Nreal達成10萬虛帶知台AR眼鏡量產記錄,銷量位列全球第一。

—— 以上數據參考前瞻行業研究院《中國增強現實(AR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》

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