『壹』 鐵拳街霸拳皇哪個技術含量高(資深人士進)
之前都玩過,不能算是特別高手。說一下自己的看法吧
街霸,我玩的三個游戲里最菜的,之前的就不說了,從33說起街霸的一個新系統格擋。當你被攻擊的時候不按後或者下防禦,而是按前。在攻擊躋身的瞬間做出判定可以算作格擋,不費血。這個一直到了xbox也有這項設定。就是考驗人的瞬時反應能力。具體的可以看看梅原大吾的那個經典比賽。非常看重目壓技。但是連段少,一般來講2下普攻,一個小必殺,一個超必殺就頂死了。
第二個說一下拳皇,最早開始玩的,從95開始,每代都有更新,每代都也沒有太大變化。只是各個人物之間連續技和傷害量的平衡。連段方式非常多。尤其是和街霸相比。可以各種普攻連技能連普攻連超必殺。打鬥觀賞性強(個人認為是三個里最好看的,尤其是對外行人和新手玩家)。拳皇的特點我感覺是滾,反擊,和曝氣三個系統。靈活運用的話能打出很好的效果。但是目前來渣指咐講套路性太強了。
第三個鐵拳,我最喜歡的一個格鬥游戲,3d格鬥,脫離了2d的xy軸,多了一個橫向移動。多了一個躲避技能的方法。而技能也不再是上攻擊中攻擊下攻擊,還有平面型。比如說,花郎用下劈腿你可以橫向閃躲,但是他掃堂腿就只能跳起來躲閃。關於出招方式,鐵拳和拳皇,街霸也有很大不同,主要是連續按鍵的方式實現連招,而不是 搓招 (相信你懂搓招什麼意思)。我曾經被逗鉛索尼房的老闆單手虐過,這個在拳皇和街霸完全不可能。
總結下,技術含量各有千秋,拳皇比較考驗技能的連續度和熟練度。而街霸如果你有一個神一樣的反射神經那麼你完全可以做到無招勝有招。鐵拳也需要背出招表,但是連段時被攻擊人的不同狀態會影響到你的攻擊效果。三種游戲各有各的高手。具體還是你自己玩一下感覺像哪款適合你比較好。
順便推薦兩個,罪惡工具,vr戰士。也是兩款非常不錯的游戲,操作性也很好。有機會可以一起試一下
完全手打如純,自己的心得,如有幫助請採納,需要交流意見請追問
『貳』 格鬥游戲,死或生系列與鐵拳系列相比哪個更技術性強,好比說就是哪個游戲是比如一個玩了多年的老手和一個
雖然我沒玩過死或生,但是我負隱燃責任的告訴你,鐵拳就是一款要技術的游戲,完全如你所說的那樣,會玩的跟不會玩的差別太大了。別說100場,新手就算把機器拍壞了,老手只要是想贏,一樣穩操勝券,一個小分都不會放的。就好比武俠裡面的過招,小咯咯不好好練練,怎麼可能有機會贏大俠呢~
另外,我覺虛攜謹得技術類的格鬥游戲,玩了一年的跟一個新手較量,再怎麼玩結果也不會讓這個新手10場贏2~3場吧。。
總體來說,鐵拳是目前3d格鬥類游戲中的領軍游戲,無論從技術、操作、招式、畫面、人物設定、故事背景來說,都是一款差基很nice的游戲,可玩性、可鑽研性非常高,建議鐵拳~
『叄』 美國巴祖卡火箭筒和德國的「鐵拳」工作方式有啥不同美國更厲害一點嗎
巴祖卡是一件小組使用的反坦克武器,使用巴祖卡得兩個人,正射手使用筒子,而副射手負責裝填火箭彈什麼的。鐵拳是一支單人使用的武器,用完就扔。
鐵拳是一次性使用火箭筒,用完就扔,使用者經過簡單的培訓就可以使用,二戰後期德國的什麼人民沖鋒隊之類,沒有槍就發幾顆手榴彈和一具鐵拳。
而鐵拳的口徑可以達到100毫米,這樣破甲深度可以達到200毫米,盟軍的坦克誰也頂不住這樣的威力。但是鐵拳的有效射程太近,一般只有幾十米,最常用的有效距離是30-50米,而巴祖卡最大射程可以有640米,一般在100米以上都沒有問題,有效射程太近對於使用者提出的要求非常高,面對隆隆駛過的坦克想要保持冷靜並不容易。鐵拳太有名了,現在德軍的反坦克火箭筒還是鐵拳。
『肆』 鐵拳6中最強的角色是哪一個
一個游戲的人物設定不可能有最強和最弱 肯定是有一個平衡性的
根據官方的人物級別評定
鐵拳6各人物評估和人物介紹
1. 拉斯•Lars•ラース
人物故事簡介:
三島財團首相地位競爭的大戰,在世界范圍內展開了。
而在G社范圍內的世界戰爭中,涌現了大量的三島家的鐵拳離反部隊事件,其中,拉斯的軍隊就是其中一個。
他帶領了有特殊強化部件的裝備隊伍,與三島家的作戰軍事抗衡,但是缺深不知自己與三島家,在一樣與平八,一八等人血緣上的秘密關系……
人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難 度 ☆☆☆
確反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆☆☆
實戰簡介:
招術性能處理得當的話,拉斯是個相當強勢的人物,確反招式多,橫移優秀,加幀主力選擇不少,連段和運牆能力一流,版邊暴血要求簡單,是個需要短時間上手就能體會到其本身強大的角色。
2. 艾莉薩•Alisa•アリサ
人物故事簡介:
在那三島家管轄范圍內的一處茂密森林的某一個研究所,這里充滿了嚴峻部署管理的氣氛……
這所研究所名叫「博斯克諾凡侈」,是由研究館長的名字命名的。是研究,開發,配發三掘畢島家一切軍事用途軍用設備的重要研究地點之一。
而在研究室的最深部的一個部署規劃室內,有一處透明材料館裝的裝置,器皿中躺著一位面貌安詳的少女。
器皿上的標簽註明:艾莉薩•博斯克諾凡侈。這位少女的身上,究竟有何秘密不可告人……
人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆
連段回報 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆
確反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
艾莉薩作為新人物之一,單就外表,相信確實吸引了不少FANS。但是耐散滾她本身實力並不算好。主力挑空基本都會被確反,主力加幀招數不算很多,火力過於依靠爆發力來彌補,對手提防的話,很難找機會下手。而另外一個「電鋸模式」由於本身的段位缺陷,使得這個模式中使用起來比較看機師的性能,所以艾莉薩遇上一些壓制型的角色就很難有所作為。是一個需要看使用者功底才能用好的角色。
3. 雷奧•Leo•レオ
人物故事簡介:
父母雙親先後因為三島家族引起的世界戰爭牽連致死。
為了接近三島家的人員,不得不參加鐵拳6大賽,為了復仇,為了了解真相。
在得知三島一八親自參加最新鐵拳大會的消息後,雷奧把握機會,鼓起了勇氣,讓信念來認知自己。
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆昌余
速度 ☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆
確反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆☆
實戰簡介:
雷奧,使用的是八極拳。攻守兼備,二擇強力,加幀招數豐富,拳腳招數乾脆利落,連段和搬運屬於中上,難怪連鐵拳製作人自己都說:「如果有新人剛剛開始接觸鐵拳,我推薦大家去試試Leo,他會讓大家滿意的。」總體而言,雷奧適合任何一個階段的鐵拳玩家,是個實力中上,要求不算高的角色。
4. 扎非娜•Zafina•ザフィーナ
人物故事簡介:
「禍拔一族」的扎非娜自幼便已經擁有通靈之術。
她的族落被武裝軍隊一掃而空,殘留下來的族人,不得不遷徙他地。為了拯救族人,扎非娜詢問長老獲救的方法。
長老的提示給與了扎非娜參加此次大會的動力:凶星。一切都是占星的結果,殺掉三島家的首領,讓族人過上平安的日子。
扎非娜閉上雙眼,而當她再次睜開的時候,她踏上了大會的旅程……
人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆
連段回報 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆
確反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
扎非娜有著如同元老角色雷武龍一樣,豐富多彩的構。但是使用起來卻沒有比雷武龍那麼講究。火力中等,立回處理需要一定要求,難點就在於把詭異的招式運用的滾瓜爛熟。要用好扎非娜,角色對策要做好,而自己合適做出什麼樣子的構去進攻,也是一門學問。當然,他的普通技也還是不錯的。總體來說,不建議新手一上來就接觸這個角色。
5. 米格爾•Miguel•ミゲル
人物故事簡介:
妹控。
妹妹在婚禮中被三島家軍用飛機的轟炸行為所殺害,為妹報仇,參加了本屆鐵拳大會。
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人物實力評價:
招術性能輸 ☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
輸入難度 ☆☆
確反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
米爾格作為新人角色在T6首次出現。這個角色優缺點相當明顯,主力加幀招數少得可憐,其他加幀招數使用了自己又不能做點什麼……但是不是說米格爾沒得打。當米格爾近身以後,優勢就出來了。3LP等快速的牽制和各種擇,小打小摸的招數簡單實用,一不小心,慢慢就被摸空一條HP槽,這就是米格爾的優勢所在。還有那判定和發生速度微妙的8/9 RK浮空……總體而言,妹控玩家可以嘗試下這個角色(笑)。
6. 鮑伯•BOB•ボブ
人物故事簡介:
年輕時候的鮑伯是帥氣的小夥子,外貌出眾,武藝也很優秀。
但是當面對眾多出色的格鬥對手的時候,鮑伯總是覺得自己有氣無力,難以招架。就這樣,鮑伯消失了一陣子時間……
當他再次出現的時候,帥小伙已經發福,這就是他的目的:從體質上改善自己的力量,用質量來增加自己的力量。(囧)
為了證明自己的實力,他參加了此次大會。
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
確認 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆☆☆
實戰簡介:
鮑伯,6代中的絕對變態角色之一,即使到了BR也基本沒有大的差別。浮空簡單,用於確反招數多,火力中上,二擇強力,很難想像這樣的角色怎麼一個會難上手……推薦給大部分新人,這個角色,可以試試。還有,別看他體型巨大,速度可不慢哦!使用風神的好壞是他的難點。
7. 風間仁•Jin
人物故事簡介:
鐵拳6大賽的主辦,完全是仁的一人之意。
占據了三島財團,擁有了大量油田,掌權武術軍隊,還有自身的金融,,地位。現在唯一的目標。仁,是想讓世界認可他,作為世界的霸主。
可這所做的一切,到底是驗證了他的救世主,或者……還是惡魔呢?
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆
連段回報 ☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆☆
確反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
標準的「主角系」……招式正正統統,當然也有陰招……
仁的性能很優秀,但是自身威脅對於對手不算大。這是他的一個缺陷。壓制性能不錯,二擇略顯淡薄。確反性能不錯,操作要求一般,火力中等。應該是任何玩家都能上手的角色。不過要用好的話,電風是不可少的。
8. 一八•Kazuya•一八
人物故事簡介:
5代的故事後,一八失去了之前擁有的一切。他重新回到G公司,組織了自己的隊伍,為了向之前的敵人「討債」,他再次參加了鉄拳6大賽。
人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆☆☆
確反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
一八相比風間仁,技術要求高了不少,純風神人物。首先最速風神拳在實戰中要用到很多,掌握難度就提高了很多,加上一八的連段火力要求難度也不小,不適合新人初次上手。當然,一旦掌握了一八的一些技術點後,連續壓制,高火力的速殺快感就油然而生了,前提是操作者盡量少「事故」,笑。
9. 飛鳥•Asuka•飛鳥
人物故事簡介:
飛鳥在5代的結局中並沒有找到馮威,為了延續這個旅程,並且加上了解到自己能化解惡魔風間仁的詛咒,她再次步入了這場大會中……
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
輸入難度 ☆☆
確反 ☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆☆
實戰簡介:
合氣道的進攻方式的飛鳥,弱點在於沒有快速的小招去打反擊戰,確反較為薄弱。可多用投技。「鬼殺」雖然算是摸獎流的好招,但是減幀時間巨大,會被任何挑空確反也是一個遺憾。所以製作人給了飛鳥一個不錯的上中段當身技「水鏡」。所以飛鳥在實戰中,包含著大量的加幀,或者打到對手會出現一定硬直的招數。
飛鳥的打法,還是比較適合新手的,簡單上手,火力不俗,只是要習慣的就是飛鳥的動作大不同於其他角色,思路也稍微調整一下,是個簡單上手的女性角色。簡稱民工女王。
10. 莉莉•Lili•リリ
人物故事簡介:
自從5代的故事發生以後,莉莉被父親軟禁在家中。可是這樣的日子並不長久。三島家族的戰爭牽連到摩納哥的石油產業,莉莉的父親所扶持的石油公司受到了巨大的威脅。
就這樣,莉莉為了拯救父業,也同時為了向風間飛鳥報復當年留下的恥辱,莉莉再次參加了鉄拳6大會。
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆☆
速度 ☆☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆
確反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆☆
實戰簡介:
簡單上手的連段起攻,安定的搬運,以及在BR版本中改良化的崩地新招數。莉莉在本作中的實力得到了大幅度的提升。側移中的擇和單線上的加幀招數得以強化,使得游擊戰中更具有威脅性。加上自身火力就不低,是各路新手都能白手起家的角色之一。切記此人物不可壓制。
11. 花郎•Hwoarang•ファラン
人物故事簡介:
5代故事的最後,花郎戰勝了風間仁,但是風間仁的惡魔激化,卻把花郎打得落花流水……
回到韓國後的花郎,重新找尋了新的強化自我的方法,帶著信念,必將擊敗惡魔仁的努力,踏上了鉄拳此次大會。
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人物實力評價:
招術性能 ☆☆☆☆
連段回報 ☆☆☆☆
速度 ☆☆☆
輸入難度 ☆☆☆
確反 ☆☆☆☆
上手度 ☆☆☆☆
實力總評 ☆☆☆
實戰簡介:
花郎在實戰中,有著大量的加幀招數,在左右手腳構的變換中,也隨時能進行二擇,他的廣播體操對於防禦過於死板的對手,間直是惡夢。必將崩潰於花郎威脅不小的猛攻下。
但是花郎並不是沒有缺點,操作難度高,克服節奏感過強,是不少花郎玩家的必修難點,如何讓花郎強大起來,也是各路花郎使用者一直費心的難題。
如果是新手 按照上手度個人推薦lili跟bob 這個人物強不強也不是絕對的 個人認為應該看你對哪個人物更有愛 開發度更高一點來說吧
希望能幫到您
不推薦新手用花郎,但是如果你是老玩家,這個角色相信依舊很吸引你。