① 晶元的極限是什麼
1nm晶元不是極限。
1nm就是摩爾極限,也就是說,硅基晶元的極限精度理論上只能達到1nm,但由於自然環境的限制,其實際精度永遠不可能達到1nm。
製程越小,功耗越小,在實現相同功能的情況下,發熱小,電池可使用的時間更長。這就是晶元製程越來越小的主要原因。
台積電御脊櫻已經研發出了3nm晶元製造,本以為自己已經獨占鰲頭,卻讓人沒有想到的是,近日英特爾突然宣布它們已經突破了晶元的摩爾極限,並且已經研發出三套方案,1nm不再是晶元精度的盡頭。
發展:
晶元上有無數個晶體管,他們是晶元的核心,也就說,目前的技術是要把晶體管做的越來越小,這樣,晶元上能容納的晶體管就很多,晶元的性能就隨之增加。
而目前最小的是1 nm柵極長度的二硫化鉬晶體管。而且,並不是到1nm才會發生擊穿效應,而是進入7nm節點後,這個現象就越來越明顯了,電子從一個晶體管跑向另一個晶體管而不受控制,晶體管鎮叢就喪失了原來的作用。
硅和二硫化鉬(MoS2)都有晶體結構,但是,二硫化鉬對於控制電子的能力要強於硅,眾所周知,晶體管由源極,漏極和柵極,柵極負責電子的流向,它是起開關作用,在1nm的時候,柵極已經很難發揮其作用了,而通過二硫化鉬,則會解決這個問題,而且,二硫化鉬的介電常數非常低,可以將柵極壓縮到1nm完全沒有問題。
1nm是人類半導體發展的重要節點,可以說,能不能突破1nm的魔咒,關乎計算機的發展,雖然二硫化鉬的應用價值非常大,但是,目前還在早期階段,而且,如何批量生產1nm的野胡晶體管還沒有解決,但是,這並不妨礙二硫化鉬在未來集成電路的前景。
② 現在語音壓縮技術最高 而最有效的 DSP晶元是什麼晶元 是DSP900么
1. 最先進的DSP應該是飛思卡爾的MSC8126。它是一個集成了協處理器的多核DSP。宏悉源該DSP集成了4顆StarCore DSP核、一個Turbo協處理器、一個維特比協處理器、UART介面、4個TDM串列介面、32個通用定時器、乙太網介面及16通道DMA。
2. 第二個問題不好回答,因陸蘆為語音信號的用途比較多,蔽態所以無法給出一個最強的,按照我學的來說,在通信方面最強的應該是 CELPC(碼本激勵),而長途電話最強的ADPCM(自適應脈沖編碼調制)和LD-CELP(短延遲碼激勵)。
3.常用的都是TI公司,飛思卡爾,AD公司的產品。
4. 應該不算是通用演算法吧,通用演算法應該是IEEE發布的。
③ 晶元是如何製作的
晶元是怎麼製作出來的如下:
一、晶元設計。
晶元屬於體積小,但高精密度極大的產品。想要製作晶元,設計是第一環節。設計需要藉助EDA工具和一些IP核,最終製成加工所需要的晶元設計藍圖。
二、沙硅分離。
所有的半導體工藝都是從一粒沙子開始的。因為沙子中蘊含的硅是生產晶元「地基」硅晶圓所需要的原材料。所以我們第一步,就是要將沙子中的硅分離出來。
三、硅提純。
在將硅分離出來後,其餘的材料廢棄不用。將硅經過多個步驟提純,已達到符合半導體製造的質量,這就是所謂的電子級硅。
四、將硅鑄錠。
提純之後,要將硅鑄成硅錠。一個被鑄成錠後的電子級硅的單晶體,重量大約為1千克,硅的純度達到了99.9999%。
五、晶圓加工。硅錠鑄好後,要將整個硅錠切成一片一片的圓盤,也就是我們俗稱的晶圓,它是非常薄的。隨後,晶圓就要進行拋光,直至完美,表面如鏡面一樣光滑。硅晶圓的直徑常見的有8英寸(2mm)和12英寸(3mm),直徑越大,最終單個晶元成本越低,但加工難度越高。
六、光刻。首先在晶圓上敷塗上三層材料。第一層是氧化硅,第二層是氮化硅,最後一層是光刻膠。再將設計完成的包含數十億個電路元件的晶元藍圖製作成掩膜,掩膜可以理解為一種特殊的投影底片,包含了晶元設計藍圖,下一步就是將藍圖轉印到晶圓上。這一步對光刻機有著極高的要求。紫外線會透過掩膜照射到硅晶圓上的光刻膠上,光刻過程中曝光在紫外線下的光刻膠被溶解掉,清除後留下的圖案和掩膜上的一致。用化學物質溶解掉暴露出來的晶圓部分,剩下的光刻膠保護著不應該蝕刻的部分。蝕刻完成後,清除全部光刻膠,露出一個個凹槽。
七、蝕刻與離子注入。首先要腐蝕掉暴露在光刻膠外的氧化硅和氮化硅,並沉澱一層二氧化硅,使晶體管之間絕緣,然後利用蝕刻技術使最底層的硅暴露出來。然後把硼或磷注入到硅結構中,接著填充銅,以便和其他晶體管互連,然後可以在上面再塗一層膠,再做一層結構。一般一個晶元包含幾十層結構,就像密集交織的高速公路。
經過上述流程,我們就得到了布滿晶元的硅晶圓。之後用精細的切割器將晶元從晶圓上切下來,焊接到基片上,裝殼密封。之後經過最後的測試環節,一塊塊晶元就做好了。
④ MPEG指什麼
MPEG是數字音頻壓縮技術
MPEG-1
MPEG-1制定於1992年,為工業級標准而設計,它可針對SIF標准解析度(對於NTSC制為352X240;對於PAL制為352X288)的圖像進行壓縮,傳輸速率為1.5Mbits/sec,每秒播放30幀,具有CD(指激光唱盤)音質,質量級別基本與VHS相當。MPEG的編碼速率最高可達4- 5Mbits/sec,但隨著速率的提高,其解碼後的圖象質量有所降低。
MPEG-1也被用於數字電話網路上的視頻傳輸,如非對稱數字用戶線路(ADSL),視頻點播(VOD),以及教育網路等。同時,MPEG-1也可被用做記錄媒體或是在INTERNET上傳輸音頻。
MPEG1曾經是VCD的主要壓縮標准,是目前實時視頻壓縮的主流,可適用於不同帶寬的設備,如CD-ROM、Video-CD、CD-I。與M-JPEG技術相比較,在實時壓縮、每幀數據量、處理速度上均有顯著的提高。MPEG1可以滿足多達16路以上25幀/秒的壓縮速度,在500kbit/s的壓縮碼流和352像素×288行的清晰度下,每幀大小僅為2k。若從VCD到超級VCD到DVD的不同格式來看,MPEG1的352 ×288格式,MPEG2可有576×352、704 ×576等,用於CDROM上存儲同山罩步和彩色運動標視頻信號,旨在達到VCR(模擬式磁帶錄放機Video Cassette Recorder;VCR)質量,其視頻壓縮率為26:1。MPEG1可使圖像在空間軸上最多壓縮1/38,在時間軸上對相對變化較小的數據最多壓縮1/5。MPEG1壓縮後的數據傳輸率為1.5Mbps,壓縮後的源輸入格式SIF(Source Input Format),解析度為352像素×288行(PAL制),亮度信號的解析度為360×240,色度信號的解析度為180×120,每秒30幀。MPEG1對色差分量採用4:1:1的二次采樣率。MPEG1、MPEG2是傳送一張張不同動作的局部畫面。在實現方式上,MPEG1可以藉助於現有的解碼晶元來完成,而不像M-JPEG那樣過多依賴於主機的CPU。與軟體壓縮相比,硬體壓縮可以節省計算機資源,降低系統成本。
但也存在著諸多不足。一是壓縮比還不夠大,在多路監控情況下,錄像所要求的磁碟空間過大。尤其當DVR主機超過8路時,為了保存一個月的存儲量,通常需要10個80G硬碟,或更多,硬碟投資大,而由此引起的硬碟故障和維護更是叫人頭疼。二是圖像清晰度還不夠高。由於MPEG1最大清晰度僅為352 X 288,考慮到容量、模擬數字量化損失等其它因素,回放清晰度不高,這也是市場反應的主要問題。三是對傳輸圖像的帶寬有一定的要求,不適合網路傳輸,尤其是在常用的低帶寬網路上無法實現遠程多路視頻傳送。四是MPEG1的錄像幀數固定為每秒25幀,不能丟幀錄像,使用靈活性較差。從目前廣泛採用的壓縮晶元來看,也缺乏有效的調控手段,例如關鍵幀設定、取樣區域設定等等,造成在保安監控領域應用不適合,造價也高。
總體看來M-JPEG與MPEG1由於技術成熟,是目前DVR市場的主流技術,但兩者的致命弱點就是硬碟耗費量大,且不能同時滿足保安與實時錄像場合的需要。
MPEG-2
MPEG-2制定於1994年,設計目標是高級工業標準的圖象質量以及更高的傳輸率。MPEG-2所能提供的傳輸率在3-10Mbits/sec間,其在NTSC制式下的解析度可達720X486,MPEG-2也可提供並能夠提供廣播級的視像和CD級的音質。MPEG-2的音頻編碼可提供左右中及兩個環繞聲道,以及一個加重低音聲道,和多達7個伴音聲道(DVD可有8種語言配音的原因)。由於MPEG-2在設計時的巧妙處理,使得大多數MPEG-2解碼器也可播放MPEG-1格式的數據,如VCD。
同時,由於MPEG-2的出色性能表現純唯灶,已能適用於HDTV,使得原打算為HDTV設計的MPEG-3,還沒出世就被拋棄了。(MPEG-3要求傳輸速率在20Mbits/sev-40Mbits/sec間,但這將使畫面有輕度扭曲)。而現在網路上大行其道的數字音樂格式 MP3並不是MPEG3,做扮而是MPEG1的第三層 (MPEG1 Layer3) 。除了作為DVD的指定標准外,MPEG-2還可用於為廣播,有線電視網,電纜網路以及衛星直播 (Direct Broadcast Satellite) 提供廣播級的數字視頻。
MPEG-2的另一特點是,其可提供一個較廣的范圍改變壓縮比,以適應不同畫面質量,存儲容量,以及帶寬的要求。
對於最終用戶來說,由於現存電視機解析度限制,MPEG-2所帶來的高清晰度畫面質量(如DVD畫面)在電視上效果並不明顯,到是其音頻特性(如加重低音,多伴音聲道等)更引人注目。
MPEG2是DVD的壓縮標准,對每秒30幀的720×576解析度的視頻信號進行壓縮,適用於計算機顯示質量的圖像,壓縮後的數據率為6Mbps,它將視頻節目中的視頻、音頻、數據內容等組成部分復合成單一的比特流,以便在網上傳送或者在存儲設備中存放的壓縮。在DVR產品中只有少量採用MPEG2壓縮標准。
還有MPEG-4
MPEG-4是由動態圖像專家組(Moving Picture Experts Group, MPEG)定義的。該工作組隸屬於國際標准化組織(ISO),曾經制定過兩項被業界廣泛採納的標准:MPEG-1 和MPEG
-2,並因此贏得艾美獎。MPEG-4於1998年設計完成,來自全世界的、數以百計的科研人員為此作出了貢獻。該規范於2000年正式成為一項國際標准。
與MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4更適於交互AV服務以及遠程監控,它的設計目標使其具有更廣的適應性和可擴展性;MPEG-4傳輸速率在4800-6400bps之間,解析度為176×144,可以利用很窄的帶寬通過幀重建技術壓縮和傳輸數據,從而能以最少的數據獲得最佳的圖像質量。因此,它將在數字電視、動態圖像、互聯網、實時多媒體監控、移動多媒體通信、Internet/intranet上的視頻流與可視游戲、DVD上的交互多媒體應用等方面大顯身手。
當然,對於普通用戶來說,MPEG-4在目前來說最有吸引力的地方還在於它能在普通CD-ROM上基本實現DVD的質量;用MPEG-4壓縮演算法的ASF(Advanced Streaming format,高級格式流)可以將120分鍾的電影壓縮為300MB左右的視頻流;採用MPEG-4壓縮演算法的DIVX視頻編碼技術可以將120分鍾的電影壓縮600MB左右,也可以將一部DVD影片壓縮到2張CD-ROM上!也就是說,有了MPEG-4,你不需要購買DVD-ROM就可以享受到和它差不多的視頻質量!播放這種編碼的影片對機器的要求並不高:只要你的電腦有300MHz以上(無論是哪種型號)的CPU、64MB內存、8MB的顯卡就可以流暢地播放。
可以相互轉換,只要使用相應的轉換工具軟體。
⑤ MPEG1 、MPEG2、MPEG4 有啥區別
MPEG1 、MPEG2、MPEG4的區別有制定時間不同、應用不同、壓縮標准不同。
一、制定時間不同
1、MPEG-1:制定於1992年。
2、MPEG-2:制定於1994年。
3、MPEG-4:制定於1998年。
二、應用不同
MPEG1是應用在VCD上的,MPEG2是應用在DVD,而MPEG4就是MP4 大多是應用在手機視頻上的。
三、壓縮標准不同
MPEG1是VCD的視頻圖像壓縮標准;MPEG2是DVD/超級VCD的視頻圖像壓縮標准,MPEG4是網路視頻圖像壓縮標准之一。
(5)晶元壓縮技術有哪些擴展閱讀:
MPEG-1
1、特性逗悶:編碼簡單,用於數字盒式錄音磁帶,2聲道,VCD中使用的音頻壓縮方案就是MPEG-1層Ⅰ。
2、優點:壓縮方式相對時域壓縮技術而言要散指山復雜得多,同時編碼效率、聲音質量也大幅提高,編碼延時相應增加。可以達到「完全透明」的聲音質量(EBU音質標准)
MPEG-2
1、特點:可提供一個較廣的范圍改變壓縮比,以適應不同沖中畫面質量,存儲容量,以及帶寬的要求。
對於最終用戶來說,由於現存電視機解析度限制,MPEG-2所帶來的高清晰度畫面質量(如DVD畫面)在電視上效果並不明顯,倒是其音頻特性(如加重低音,多伴音聲道等)更引人注目。
參考資料:網路-MPEG-1
參考資料:網路-MPEG-2
參考資料:網路-MPEG4
⑥ 常見的壓縮技術有哪兩種它們的主要特點是什麼
數據壓縮可分成兩種類型,一種叫做無損壓縮,另一種叫做有損壓縮。
無損壓縮是指使用壓縮後的數據進行重構(或者叫做還原,解壓縮),重構後的數據與原來的數據完全相同;無損壓縮用於要求重構的信號與原始信號完全一致的場合。一個很常見的例子是磁碟文件的壓縮。根據目前的技術水平,無損壓縮演算法一般可以把普通文件的數據壓縮到原來的1/2~1/4。一些常用的無損壓縮演算法有霍夫曼(Huffman)演算法和LZW(Lenpel-Ziv & Welch)壓縮演算法。
有損壓縮是指使用壓縮後的數據進行重構,重構後的數據與原來的數據有所不同,但不影響人對原始資料表達的信息造成誤解。有損壓縮適用於重構信號不一定非要和原始信號完全相同的場合。例如,圖像和聲音的壓縮就可以採用有損壓縮,因為其中包含的數據往往多於我們的視覺系統和聽覺系統所能接收的信息,丟掉一些數據而不至於對聲音或者圖像所表達的意思產生誤解,但可大大提高壓縮比。
⑦ 快手自研完成SL200視頻壓縮晶元,研究壓縮晶元需要哪些技術支持
據媒體報道,快手自研完成SL200視頻壓縮晶元,這也讓許多人感到好奇,研究壓縮晶元需要哪些技術支持呢?據了解,研究SL200視頻壓縮晶元需要晶元的相關基礎技術,因為目前研究的投入也是十分高的,所以也需要運用生物識別、壓縮演算法等相關的技術,正是由於這些技術的應用才最終研製成這個晶元。
對此,筆者認為快手自研完成SL200視頻壓縮晶元,可以幫助快手的客戶和相關的企業用更低的計算成本,帶來更高的效果,這對於快手這個企業來說也是十分有利的,局輪橘同時也可以為我國在相關晶元的研究上提供經驗,助推我國晶元產業的發展。
⑧ csr8635和csr8645的區別
1、封裝不同:
(1)CSR8645是BGA封裝。
(2)CSR8635 是QFN封裝。
2、mic不同:
(1)CSR8635單mic。
(2)CSR8645雙mic。
3、數據分析:
(1)CSR8635QFN封裝,雙聲消滑道,單mic,雙wire。
(2)CSR8645BGA封裝,雙聲道,雙mic,雙wire。
(8)晶元壓縮技術有哪些擴展閱讀
1、據了解尺昌,CSR公司有豐富的產品線,例如GPS晶元、藍牙通信晶元以及物聯網晶元,其在藍牙、藍牙智能和音頻處理晶元領域擁有技術領導地位,被認為是高通進軍物聯網領域最好的補充。
2、高通CEO史蒂夫·莫倫科夫表示,CSR在連接、音頻技術和系統級晶元方面的互補性優勢將有助於加強高通在萬物互聯和汽車行業的地位,同時為廣泛且極其先進的產品組合提供補充。
3、近兩年全球手機市場已經開始萎縮,且今年二季度的智能手機市場增幅創下行業六年來最低季度增長水平,這無疑給晶元廠商們帶去了生存威拿困臘脅。
4、不過與此同時,正處於蓬勃發展階段的物聯網吸引了這些包括高通、英特爾等在內的晶元商的目光,安華高於5月斥資370億美元收購了博通,英特爾於6月斥資170億美元收購了FPGA生產商Altera。而上月底,史蒂夫·莫倫科夫也表示將展開並購,擴大非手機業務版圖。
⑨ 語音晶元的語音晶元概述
晶元(chip)就是半導體元件產品的統稱。是集成電路(IC, integrated circuit)的載體,由晶圓分割而成。
矽片是一塊很小的硅,內含集成電路,它是電腦或者其他電子設備的一部分。 語音晶元定義:將語音信號通過采樣轉化為數字,存儲在IC的ROM中,再通過電路將ROM中的數字還原成語音信號。
根據語音晶元的輸出方式分為兩大類,一種是PWM輸出方式,一種是DAC輸出方式,PWM輸出音量不可連續可調,不能接普通功念雀放,目前市面上大多數語音晶元是PWM輸出方式。另外一種是DAC經內部EQ放大,該語音晶元聲音連續可調,可數字控制調節,可外接功放。
普通語音晶元放音功能實質上是一個DAC過程,而ADC過程資料是由電腦完成,其中包括對語音信號的采樣仔旁早、壓縮、EQ等處理。
錄音晶元包括ADC和DAC兩個過程,都是由晶元本身完成的,包括語音數據的採集、分析、壓縮、存儲、播放等步驟。
ADC=Analog Digital Change 模數轉換
DAC= Digital Analog Change 數模轉換
音質的優劣取決於ADC和DAC位數的多少。例如:20秒到 340秒,最低從10秒到340秒.語音晶元直觀的從名稱上來看,就是與語音有關的晶元,語音就是存儲的電子聲音,凡是能發出聲音的晶元,就是語音晶元,俗稱聲音晶元,英文准確些來說應該是Voice IC. 在語音晶元的大家庭中,根據聲音的類型不同可分為(Speech IC)和(Music IC)兩種.這兒應該算是語音晶元專業的區分方法. 掩膜生產。掩膜生產通俗的說就是先將聲音燒到晶元里,然後再進行封裝,一般有量的要求。
otp生產。所謂otp的意思是指的一次性燒錄。先把晶元封裝好,再借用軟體燒進去聲音。
語音晶元有根據IC本身的物理結構的多個通道(同時發出多個通道的聲音)可分為多種類型:
一, 單通道的:
1, 單通道的語音IC(Speech IC)(這種語音晶元不支持音樂IC音樂存儲方式); 常見的語音IC是單通道的語音晶元,DKC020-OTP20秒和DKA010動物叫聲是最典型的單通道語音晶元了,
2, 單通道的音樂IC(Music IC),同一單位時間內只能發出一種音樂的音樂IC, 電子聲音文件是只有一個通道的.Mid後綴文件.
常說的單音片,是一種最基本的音樂IC,由一定時間內音符輸出的多少,決定了單音片的效果,有64音符多,128音符等等. 單音片應用場合廣,價格極其低廉,最常見的有單音片有生日快樂賀卡單音片.典型的有DK20S等
嚴格的說,單通道的音樂IC和單音片的兩者結構是不相同的
二, 2通道:
1, 2通道的語音IC, 2通道和多通道的語音晶元,實際應用中語音播放時一般會按規定固定在某一通道內進行聲音的播放(等同於單通道),但是這類產品比單通道的語音IC(Speech ic)成本要高,價格會高些,語音晶元廠家在設計時為了平衡產品價格和應用,一般來說,功能支持和聲音效果方面都會做得更完美一些.
這種結構也許是因為產品和方案實際應用領域和價格所決定的, 語音晶元輸出一般都是單通道的聲音輸出,支持立體聲的產品很少, 要高端一些的產品就要選MP3主控晶元之類的方案了
2, 2通道的音樂晶元, 通俗叫法是雙音片(Music With Dual Tone IC),顧名思義,同一單位時間內二個通道都可以發出音樂的音樂IC. 電子聲音源文件一般為.Mid的二通道文件.常見的聖誕系列音樂IC如:.
這里得多補充兩句,市面上還有一個叫melody的音樂晶元,她是個什麼定義呢?簡單的來說,比單音片的效果要好比和弦音樂晶元的效果要差的一種音樂晶元,所以雙音片也有被叫成是melody音樂晶元,melody結構應該來說是一種更高級的單音片,或者可以說是二倍效果的單音片.
三, 4通道,8通道或以上:
三通道以上的聲音.又稱為和弦音樂.常說的4和弦音樂IC就是指4通道的音樂IC,例如DKC040...
一般多通道的語音芯啟兆片都是同時支持音樂IC(Music IC)和語音IC(Speech IC)功能的.
(a)「語音晶元」介紹:
(1)語音信號的量化
采樣率(f)、位數(n)、波特率(T)
采樣:將語音模擬信號轉化成數字信號。
采樣率:每秒采樣的個數(byte)。
波特率:每秒鍾采樣的位數(bit)。波特率直接決定音質。Bps: bit per second
采樣位數指在二進制條件下的位數。一般在沒有特別說明的情況下,聲音的采樣位數指8位,由00H--FFH,靜音定為80H。
(2)采樣率
奈奎斯特抽樣定理(Nyquist Law):要從抽樣信號中無失真地恢復原信號,抽樣頻率應大於2倍信號最高頻率。抽樣頻率小於2倍頻譜最高頻率時,信號的頻譜有混疊。抽樣頻率大於2倍頻譜最高頻率時,信號的頻譜無混疊。
嗓音的頻帶寬度為20~20K HZ左右,普通的聲音大概在3KHZ以下。所以,一般CD取的音質為44.1K和16bit,如果碰到某些特別的聲音,如樂器,音質也有用48K和24bit的情況,但不是主流。
一般在我們處理針對普通語音IC的時候,采樣率最高達到16K就夠了、說話聲一般取8K(如電話音質)、6K左右。低於6K效果比較差。而DKC系列語音晶元采樣可以做到22K。
在應用單片機的過程中,采樣越高,定時器中斷速度越快,會影響到其他信號的監控和檢測,所以要綜合考慮。
(3)語音壓縮技術。
由於語音數據量龐大,對語音數據進行有效壓縮是很必要的,能夠使我們在有限的ROM空間里錄入更多的語音內容。有以下幾種方式:
語音分段:將語音中可以重復的部分截取出來,通過排列組合將內容完整地回放出來。
語音采樣:一般我們使用的喇叭頻響曲線在中頻部分,較少用到高頻,所以,在喇叭音質可以接受的情況下,適當降低采樣頻率,達到壓縮效果,這種過程是不可逆的,無法恢復原貌,叫有損壓縮。
數學壓縮:主要是針對采樣位數進行壓縮,這種方式也是有損壓縮。例如,我們經常採用的ADPCM壓縮格式,是將語音數據從16bit壓縮到4bit,壓縮率是4倍。MP3是對數據流進行壓縮,涉及到數據預測問題,它的波特率壓縮倍率為10倍左右。
通常,以上幾種壓縮方式都是綜合起來使用的。
(4)常用語音格式
PCM格式: Pulse Code Molation 脈沖編碼調制,它將聲音模擬信號采樣後得到量化後的語音數據,是最基本最原始的一種語音格式。同它極為類似的還有RAW格式和SND格式。它們都是純語音格式。
WAV格式:Wave Audio Files 是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。WAV文件裡面存放的每一塊數據都有自己獨立的標識,通過這些標識可以告訴用戶究竟這是什麼數據,這些數據包括采樣頻率和位數,單聲道(mono)還是立體聲(stero)等。
ADPCM格式:是利用對過去的幾個抽樣值來預測當前輸入的樣值,並使其具有自適應的預測功能與實際檢測值進行比較,隨時對測得的差值自動進行量化級差的處理,使之始終保持與信號同步變化。它適用於語音變化率適中的情況,而且聲音回放過程簡短。它的優點是對於人聲的處理比較逼真,一般達到90%以上,已廣泛地應用於電話通信領域。
MP3格式: Moving Picture Experts Group Audio Layer III,簡稱為MP3。它是利用 MPEG Audio Layer 3 的技術,採取了名為「感官編碼技術」的編碼演算法:編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然後用過濾器濾掉噪音電平,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,最後形成具有較高壓縮比的mp3文件,並使壓縮後的文件在回放時能夠達到較接近原音源的聲音效果。它的實質是vbr(Variant Bitrate 可變波特率)可以根據編碼的內容動態地選擇合適的波特率,因此編碼的結果是在保證了音質的同時又照顧了文件的大小。
mp3壓縮率10倍甚至12倍。是最初出現的一種高壓縮率的語音格式。
Linear Scale格式:根據聲音的變化率大小,把聲音分成若干段,對每段用線性比例進行壓縮,但是它的比例是可變的。
Logpcm格式:基本上對整個聲音進行線性壓縮,將最後若干位去掉。這種壓縮方式在硬體上很容易實現,但音質比Linear Scale差一些,特別是音量較小聲音比較細膩的情況下效果較差。主要用於pure speech方面。mid格式。mid格式的語音所佔的空間比較狹小,有時短短20幾秒的晶元就能裝進去十多首mid格式的音樂.
(b)「音樂晶元」介紹:
(1)音樂的通道與音色:
包絡(envelope)方波(patch) 通道(channel)
包絡:合成音色的一部分,單位時間內音符輸出的變化,常見有「ADSR」
方波:合成音色的一部分,單位時間內音符方波電流的變化。(另見三角波等)
通道:在同一時間內,晶元輸出的音符個數,即「單音樂器」的個數。
PCT:模擬音色的一種,通過采樣256個點的樂器聲音來模擬出各個音符的音高。(音色柔和,占空間小,但不夠真實)
FULL WAVE:通過採集一種樂器聲音來模擬各個音符音高。(樂器聲真實,但佔用空間大,且採集音色音質要求高)
(2)音樂的壓縮:
由於音樂數據量龐大,對音樂數據進行有效壓縮是很必要的,能夠使我們在有限的ROM空間里錄入更多的音樂內容。有以下幾種方式:
音樂分段:將音樂中可以重復的部分截取出來,通過排列組合將內容完整地回放出來。
音色:根據音樂的豐滿程度、需求程度,來確定Full wave,PCT、al tone的選擇,各個音色佔用空間不懂,音色質量也不同。
數學壓縮:主要是針對采樣的音色(Full wave)進行壓縮,這種方式也是有損壓縮,對於要採集的音色進行降采樣、處理等減小採集音色的大小(同語音類的修音)。 語音晶元為表述的形象化,由語音長度來表示
a)普通語音晶元以6K采樣率為語音長度計算標准,最大采樣到22K。
b)錄音IC以6K采樣率為語音長度計算標准。
即:以6k采樣率晶元可以播放的長度。 相同品種的晶元成本與晶元的大小成正比。
a)I/O口的分配和ROM的大小(語音秒數)決定晶元成本。低秒數語音晶元其I/O口較少。
b)音質提高,采樣提高,語音秒數縮短。
音質降低,采樣降低,語音秒數變長 M---ROM大小(bit) n*f---波特率
聲音處理軟體介紹
1)SoundForge
2)Cooledit
3)goldwave
4)Calewalk
⑩ 多媒體壓縮技術有哪些
多媒體技術多媒體技術涉及面相當廣泛,主要包括: ·音頻技術:音頻采樣、壓縮、合成及處理、語音識別等。 ·視頻技術:視頻數字化及處理。 ·圖像技術:圖像處理、圖像、圖形動態生成。 ·圖像壓縮技術:圖像壓縮、動態視頻壓縮。 ·通信技術:語音、視頻、圖像的傳輸。 ·標准化:多媒體標准化。 多媒體技術涉及的內容 多媒體數據壓縮:多模態轉換、壓縮編碼; 多媒體處理:音頻信息處理,如音樂合成、語音識別、文字與語音相互轉換;圖像處理,虛擬現實; 多媒體數據存儲:多媒體資料庫; 多媒體數據檢索:基於內容的圖像檢索,視頻檢索; 多媒體著作工具:多媒體同步、超媒體和超文本; 多媒體通信與分布式多媒體:CSCW、會議系統、VOD和系統設計; 多媒體專用設備技術:多媒體專用晶元技術,多媒體專用輸入輸出技術; 多媒體應用技術:CAI與遠程教學,GIS與數字地球、多媒體遠程監控