① 誰能告訴我電子計算機網路技術這個專業學的是什麼
計算機網路專業的學習當然首先會學習《計算機基礎知識》,讓你學會用電腦,然後的課程就有,《綜合布線技術》《通信設備安裝與防護 》這個是通信設備的正確安裝是網路工程的基礎。還有《網路基礎 》《OSI參考模型》《TCP/IP》《乙太網技術》這個就是區域網,《廣域網技術 》《交換機及基本配置》《路由器及基本配置》《網路架構》《大型網路組網方案》《防火牆技術》等,包括後面還要對linux系統進行學習
② 網路技術包括哪些技術
網路的關鍵技術有網路結點、寬頻網路系統、資源管理和任務調度工具、應用層的可視化工具。
網路結點是網路計算資源的提供者,包括高端伺服器、集群系統、MPP系統大型存儲設備、資料庫等。寬頻網路系統是在網路計算環境中,提供高性能通信的必要手段。資源管理和任務調度工具用來解決資源的描述、組織和管理等關鍵問題。任務調度工具根據當前系統的負載情況,對系統內的任務進行動態調度,提高系統的運行效率。網路計算主要是科學計算,它往往伴隨著海量數據。如果把計算結果轉換成直觀的圖形信息,就能幫助研究人員擺脫理解數據的困難。這需要開發能在網路計算中傳輸和讀取,並提供友好用戶界面的可視化工具。
③ 電子商務系統涉及的技術有哪些
1、電子商務的技術及概念有以下幾點:
1)電子商務是以信息網絡技術為手段,以商品交換為中心的商務活動;也可理解為在互聯網(Internet)、企業內部網(Intranet)和增值網(VAN,Value Added Network)上以電子交易方式進行交易活動和相關服務的活動,是傳統商業活動各環節的電子化、網路化、信息化。
2)電子商務通常是指在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。各國政府、學者、企業界人士根據自己所處的地位和對電子商務參與的角度和程度的不同,給出了許多不同的定義。電子商務分為:ABC、B2B、B2C、C2C、B2M、M2C、B2A(即B2G)、C2A(即C2G)、O2O 等。
2、電子商務的內容包括:
1)電子商務的構成四要素:商城、消費者、產品、物流。
①買賣:各大網路平台為消費者提供質優價廉的商品,吸引消費者購買的同時促使更多商家的入駐。
②合作:與物流公司建立合作關系,為消費者的購買行為提供最終保障,這是電商運營的硬性條件之一。
③服務:電商三要素之一的物流主要是為消費者提供購買服務,從而實現再一次的交易。
2)電子商務的關聯對象有:交易平台、平台經營者、站內經營者以及支付系統。
①交易平台:第三方電子商務平台(以下簡稱第三方交易平台)是指在電子商務活動中為交易雙方或多方提供交易撮合及相關服務的信息網路系統總和;
②平台經營者:第三方交易平台經營者(以下簡稱平台經營者)是指在工商行政管理部門登記注冊並領取營業執照,從事第三方交易平台運營並為交易雙方提供服務的自然人、法人和其他組織;
③站內經營者:第三方交易平台站內經營者(以下簡稱站內經營者)是指在電子商務交易平台上從事交易及有關服務活動的自然人、法人和其他組織。
④支付系統(Payment System)是由提供支付清算服務的中介機構和實現支付指令傳送及資金清算的專業技術手段共同組成,用以實現債權債務清償及資金轉移的一種金融安排,有時也稱為清算系統(Clear System)。
3、互聯網條件下電子商務具備的優勢有以下幾個方面(補充):
1)互聯網時代,是以往的信息不對稱行業有很大的沖擊,還有一些價格不透明的行業也是。
2)可以實現即時通訊。可以全網展示自己的產品推廣自己的產品。
3)以往廣告都有地域限制,如今你在互聯網上發布的信息所有人都可以看到。覆蓋面遠遠大於傳統的紙媒時代。比如你先在想推廣你的產品可以做一個網站,然後讓互聯網上所有人看到,以往,你可能會發傳單,覆蓋面和影響范圍要遠遠低於互聯網。
4)成本小,見效快,跨區域做全國人民的生意,市場大,面對的是全國市場,但是要對電子商務的基本手法熟悉,平台熟悉,而且還要堅持。
5)互聯網被稱為「第七大洲」,各國都可以在這個「信息洲」上,構築覆蓋全球的產業創新和商業營銷網路。中國當前的「互聯網+」戰略提出有其深刻的時代背景和戰略意義。在此基礎上發展電子商務,利用「互聯網+」的全球貨物信息的整合,物流信息的便捷,以及便捷化和標准化的電腦操作流程,是電子商務平台發展的契機和支撐點。只要能把握住這次機遇,電子商務的發展會達到一個全球化的新高度。包括京東和阿里都在布局發展全球電子商務。
④ 網路技術包含哪些內容
計算機網路技術包含的兩個主要技術是計算機技術和通信技術 如果你要成為一個網路工程師要學的技術就很多 1:計算機與網路知識 1. 計算機系統知識 1.1 硬體知識 1.1.1 計算機結構 計算機組成(運算器、控制器、存儲器、存儲器、I/O部件) 指令系統(指令、定址方式、CISC、RISC) 多處理器(緊耦合系統、松耦合系統、陣列處理機、雙機系統、同步) 處理器性能 1.1.2 存儲器 存儲介質(半導體存儲器、磁存儲器、光存儲器) 存儲系統 主存與輔存 主存類型,主存容量和性能 主存配置(主存奇偶校驗、交叉存取、多級主存、主存保護系統) 高速緩存 輔存設備的性能和容量計算 1.1.3 輸入輸出結構和設備 I/O介面(中斷、DMA、通道、SCSI、並行介面、通用介面匯流排、RS-232、USB、IEEE1394、紅外線介面、輸入輸出控制系統、通道) 輸入輸出設備類型和特性 1.1.4 嵌入式系統基礎知識 1.2 操作系統知識 1.2.1 基本概念 操作系統定義、特徵、功能及分類(批處理、分時、實時、網路、分布式) 多道程序 內核和中斷控制 進程和線程 1.2.2 處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理 進程的狀態及轉換 進行調度演算法(分時輪轉、優先順序、搶占) 死鎖 存儲管理方案(分段與分頁、虛存、頁面置換演算法) 設備管理的有關技術(Spooling、緩沖、DMA、匯流排、即插即用技術) 文件管理 共享和安全(共享方式、可靠性與安全性、恢復處理、保護機制) 作業的狀態及轉換 作業調度演算法(先來先服務、短作業優先、高響應比優先) 1.3 系統配置方法 1.3.1 系統配置技術 系統架構模式(2層、3層及多層C/S和B/S系統) 系統配置方法(雙機、雙工、熱備份、容錯、緊耦合多處理器、松耦合多處理器) 處理模式(集中式、分布式、批處理、實時系統、Web計算、移動計算) 1.3.2 系統性能 性能設計(系統調整、響應特性) 性能指標、性能評估(測試基準、系統監視器) 1.3.3 系統可靠性 可靠性計算(MTBF、MTTR、可用性、故障率) 可靠性設計(失效安全、軟失效、部件可靠性及系統可靠性的分配及預估) 可靠性指標和可靠性評估,RAS(可靠性、可用性和可維護性) 2. 系統開發和運行基礎知識 2.1 系統開發基礎知識 2.1.1 需求分析和設計方法 需求分析 結構化分析設計 面向對象設計 模塊設計、I/O設計、人機界面設計 2.1.2 開發環境 開發工具(設計工具、編程工具、測試工具、CASE) 集中開發環境 2.1.3 測試評審方法 測試方法 評審方法 測試設計和管理方法(注入故障、系統測試) 2.1.4 項目管理基礎知識 制定項目計劃 質量計劃、管理和評估 過程管理(PERT圖、甘特圖、工作分解結構、進度控制、關鍵路徑) 配置管理 人員計劃和管理 文檔管理(文檔規范、變更手續) 開發組織和作用(開發組成員、項目經理) 成本管理和風險管理 2.1.5 系統可審計性 審計方法、審計跟蹤 在系統中納入和可審計性 2.2 系統運行和維護知識 2.2.1 系統運行 系統運行管理(計算機系統、網路) 系統成本管理 系統運行(作業調度、數據I/O管理、操作手冊) 用戶管理(ID注冊和管理) 設備和設施管理(電源、空調設備、設備管理、設施安全和管理) 系統故障管理(處理手續、監控,恢復過程、預防措施) 安全管理 性能管理 系統運行工具(自動化操作工具、監控工具、診斷工具) 系統轉換(轉入運行階段、運行測試、版本控制) 系統運行服務標准 2.2.2 系統維護 維護的類型(完善性維護、糾錯性維護、適應性維護、預防性維護) 維護的實施(日常檢查、定期維護、預防性維護、事後維護、遠程維護) 硬體維護,軟體維護,維護合同 3. 網路技術 3.1 網路體系結構 網路拓撲結構 OSI/RM 應用層協議(FTP、TELNET、SNMP、DHCP、POP、SMTP、HTTP) 傳輸層協議(TCP、UDP) 網路層協議IP(IP地址、子網掩碼) 數據鏈路層協議(ARP、RARP、PPP、SLIP) 物理地址(單播、廣播、組播) 3.2 編碼和傳輸 3.2.1 調制和編碼 AM、FM、PM、QAM PCM、抽樣 3.2.2 傳輸技術 通信方式(單工/半雙工/全雙工、串列/並行、2線/4線) 差錯控制(CRC、海明碼、奇偶校驗、比特出錯率) 同步控制(起停同步、SYN同步、標志同步、幀同步) 多路復用(FDM、TDM、WDM) 壓縮和解壓方法(JPEG、MPEG、MH、MR、MMR、遊程長度) 3.2.3 傳輸控制 競爭系統 輪詢/選擇系統 基本規程、多鏈路規程、傳輸控制字元、線路控制 HDLC 3.2.4 交換技術(電路交換、存儲轉發、分組交換、ATM交換、幀中繼) 3.2.5 公用網路和租用線路 3.3 網路 3.3.2 網路分類
⑤ 計算機網路技術包括那些
第一方面看你的興趣在哪!第二在看你的專業,主要如果你對著個專業沒有興趣的話那是根本學不下去的!所以首先要看興趣!建議呢學習互聯網專業!!!
1、計算機科學與技術專業:
計算機科學與技術專業主要培養具有良好的科學素養,系統地、較好地掌握計算機科學與技術包括計算機硬體、軟體與應用的基本理論、基本知識和基本技能與方法,能在科研部門、教育單位、企業、事業、技術和行政管理部門等單位從事計算機教學、科學研究和應用的計算機科學與技術學科的高級科學技術人才。
2、軟體工程專業:
軟體工程專業是一門研究用工程化方法構建和維護有效的、實用的和高質量的軟體的學科。它涉及程序設計語言、資料庫、軟體開發工具、系統平台、標准、設計模式等方面。主要課程涉及高級語言程序設計、離散數學、數據結構、演算法分析與設計、軟體工程、統一建模語言、軟體測試、Web技術、操作系統、資料庫系統、微型計算機介面技術、編譯原理、計算機通信與網路、電工電子技術基礎、數字電路與邏輯設計、通信原理、Java程序設計、軟體開發方法、軟體項目管理等。
3、網路工程專業:
該專業主要培養掌握網路工程的基本理論與方法以及計算機技術和網路技術等方面的知識,能運用所學知識與技能去分析和解決相關的實際問題,可在信息產業以及其他國民經濟部門從事各類網路系統和計算機通信系統研究、教學、設計、開發等工作的高級網路科技人才。
4、動漫設計專業:
本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才,主要課程涉及基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視後期合成、動漫藝術設計 建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、 廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
5、信息安全專業:
信息安全是一門涉及計算機科學、網路技術、通信技術、密碼技術、信息安全技術、應用數學、數論、資訊理論等多種學科的綜合性學科。從廣義來說,凡是涉及到網路上信息的保密性、完整性、可用性、真實性和可控性的相關技術和理論都是網路安全的研究領域。
現在學習計算機,以上幾個專業都非常不錯,出來之後都可以做軟體開發、程序設計等,發展前景是非常不錯的,就業薪資也是非常高的,現在的企業對於計算機專業的需求量也是高的,不用過多擔心就業問題。、
女生可以學設計類專業。例如:動漫遊戲設計、影視動畫設計、家居設計、室內設計、UI設計等專業都是非常適合女生學習的。設計師需要非常有時尚感,對色彩的把握要非常的敏銳,在這方面,女生天生就有優勢,所以女生學UI設計會更容易入門一些。而且女生有天生心思細膩的優勢,更容易注意到其他人不易發覺的細節。女生學習設計類專業後,學成之後,可以輕松就業,從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等崗位。
⑥ 網路技術包括什麼
網路科技包含的范圍相當廣闊,包括數字通訊電話等行業諸多。目前的網路科技非常實用。