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亡靈插旗為什麼要加技術

發布時間:2023-02-10 17:57:30

1. 亡靈盜賊的天賦加法和操作技巧

單打厲害的,不推薦敏銳,因為打板甲和治療很糾結,傷害實在就像是在撓癢癢,曾經我見過一個277匕首的敏銳賊打防騎,折騰半天防騎掉了1/4血,盜賊第一輪技能都交了,根本打不了。如果能夠給點壓力的,還是毀傷賊比較好,雖然贏不了至少能給對方一定的壓力- -,毒葯和毒傷都是無視護甲的,打板甲就有優勢。打治療。。。還是戰斗賊吧,敏銳和刺殺和同等級裝備的治療打毫無勝算,就算你有350等級的匕首也贏不了(誇張了點)。
單挑時我覺得感覺很重要,例如~~~1、對手的持續掉血BUFF給你掛的越晚,你的勝率就越高。2、斗篷不要只用於解除DOT,更重要的是猜到對手要限動你的時候預先開掉,讓他技能白廢。比如死纏、恐懼、羊、深結等 3、感覺對手血線不足時,果斷開技能。4、永遠盡可能躲在對手背後,可以用疾跑~~ 5、閃避是神技,開的越早越好。6、打法師不要被他羊上。7、如果你想認真打就要注意任何一個細節,計算好任何一個技能時間。比如。。我說的是比如 你偷襲對手,眼看眩暈時間快到,但是能量馬上夠一個毀傷,你等了一會,結果人家醒了上來給你個繳械給你個撕裂,你不但沒打上腎擊也沒打上毀傷,還讓人家干一頓= =。8、永遠不要和別人較勁,輸贏都是暫時的,你要做的是超越自己。
PS:現在的魔獸世界已經不是60級的時候了,天賦克制的太嚴重,而且盜賊單挑也比較弱= =比如:戰斗賊打不了冰法,敏銳賊打不了板甲,可以說你單挑再厲害,JJC里也不一定很牛X,現在更趨近於隊友間的配合,插旗的時代已經過去了。所以LZ不要太執著於插旗能不能贏,多打打JJC,多練練配合,意識永遠大於操作,戰場里打的是大局觀,JJC里打的是團隊間的配合~~
戰斗大師盜賊飄過~~

2. 魔獸世界這個游戲有什麼亮點

我來從一個玩了四年魔獸練了11職業的熟手角度回答你的問題:
1.打架有PVP區域,分為戰場、競技場、插旗、野外混戰。戰場有很多地圖,是分離世界類似副本的獨立存在,戰斗雙方是聯盟和部落兩個陣營各伺服器排隊進入的,可以單排和組隊排,兩方人馬互相爭奪資源最後達到勝利,如果中途死亡會在墓地每隔30秒復活,按照地圖不同分為10V10,15V15,40v40。競技場是幾個小地圖,只能組隊進入,顧名思義,和戰場不同,每個人只有一次生命,目標就是殺掉敵人,活下來的最後一方勝利,有2V2,3V3,5V5。插旗是一種PK模式,是單人的,在主城門口一般玩家都會不約而同的來PK,沒有任何獎勵,互相磨練技術的單人作戰,也不會死亡,生命到1血的時候就會判負。野外混戰就沒啥好說的了,就是你在野外看到敵對陣營的玩家就會像怪物一樣可以攻擊他,當然你可以組團到他們人多的地方去坑殺他們。

2、只需要花錢買點卡,而且沒有RMB裝備賣,不管怎麼樣,反正就是要花時間,比如你要裝備就必須跟著打,哪怕團長是你哥,你都要在團里,進副本才能有裝備。也就是說,頂多你花RMB給團隊,讓他們出了裝備賣給你,但是你還是得在隊伍里跟著。而且這個游戲沒有智能掛,哪怕移動跑點,都要手動完成,沒有自動尋路,而且沒有野外刷怪,野怪基本不掉裝備。這個游戲要想變厲害唯一的要求就是穩定,只要你穩定,公會還是YY團都有人能帶你一起玩。如果你不穩定,智能打打隨機團和隨機戰場了單人排了,其實如果休閑的話也很有意思。。

3、僅限裝備,基本所有的好裝備都要綁定。裝備分兩種,裝備綁定和拾取綁定,一個是你只要撿到就要綁定,一個是你穿在身上之後就要綁定,幾乎厲害的裝備都是拾取綁定,而如果你拿到裝備綁定的好裝備是可以賣錢的。所以為了游戲公平性,不能有太多又能交易又很厲害的裝備流通。基本好裝備都要組團去副本打。而且一旦綁定的裝備,只能自己用了,賣給NPC只能賣一點點錢。

4、有,比如幾個人去打副本,爆出坐騎了,就很有價值,一般處理就是競拍,然後大家分錢。如果不是副本的話,你可以學一下技能比如采礦,采葯,剝皮,之類的,在野外收集資源,也能賣很多錢。還能發現一些隱藏的寶物。

5、魔獸世界的任務做的真心不錯,基本任務做不完,很多人在探索世界去做那些沒做過的任務。但是,如果玩的號多了,來來回回也重復那是有點無聊了。

6、絕對沒有掛機這種設置。只要你看到一個人在動,就說明他在,魔獸世界沒有自動尋路和掛機這種設置,而且幾乎要玩都要組隊打BOSS,不可能一個人掛機刷野怪。魔獸世界如果你想做一個動作就必須按鍵,哪怕你往前挪動一小步,你都要按鍵才行,所以說你看到人在動他就在。

其它亮點:我沒玩過太多其它網游,魔獸一直是我的最愛。
1、十分科學的PVP機制,很多網游打架像是比裝備,誰裝備好誰就贏,但是魔獸世界的打架不同,主要是用技能的時機,除了攻擊和防禦,還有控制和解控制,游戲中有減速,定身,昏迷,恐懼,變形,癱瘓,迷惑,冰凍,擊退,等等各種控制,還有魔法免疫,徽章,意志,天神,斗篷等等很多解開控制的技能,各個職業掌握的控制和反控制技能都不一樣,在一起打架非常有趣。

2、按照不同的隊友組合還可以有很多不同的戰術,比如在打架的時候有奶媽的設定,奶媽可以加血,這就牽扯到時先殺奶媽,還是控制奶媽,先殺其他人的問題。而且不同職業之間各技能的銜接打好了真的很讓人著迷。

3、娛樂向的話,做一些有趣的任務會得到很多玩具,坐騎,服裝等等,有裝備幻化系統,可以給自己的裝備改模型,還可以寵物對戰。

4、總而言之,魔獸世界這個游戲需要時間,要研究好自己的技能,天賦,裝備,屬性配比,寶石附魔,技能銜接手法,隊友配合,等等這些因素才能玩好,現在游戲有11個職業11個種族,天賦分為坦克抗怪類,傷害輸出類,加血治療類,T就是抗怪,DPS就是打怪,治療就是加血。喜歡哪個就玩哪個。

5、我覺得最有趣的莫過於職業的選擇了,不同的職業帶給人的感覺完全不同,邪惡的死亡騎士,正義的聖騎士,英勇的戰士,原始的薩滿祭司,自由的獵人,守護自然的德魯伊,狡猾的潛行者,豪放的武僧,神聖的牧師,詛咒的術士,親兒子法師。每一個職業的設置和它所帶的幾十個技能,用起來那感覺就像身臨其境,不自然的就帶入感情色彩。就比如戰士的技能大多都是傷害敵人,各種控制,還可以揮動武器捲起劍刃風暴,通過怒氣來釋放技能,技能名稱你一看就是一個偉大的戰士,什麼震盪波,雷霆一擊,致死打擊,壓制,巨人打擊,魯莽,斬殺,英勇打擊,破膽怒吼,挫志咆哮。而像騎士作為一個宗教色彩比較濃厚的職業,就會使用類似十字軍打擊,犧牲之手,自由之手,保護之手,聖佑術,神聖懇求,聖光術,聖光閃現,制裁之錘。像法師就會使用暴風雪,冰凍,水元素,火球術,變羊術,寒冰箭等等。

你如果第一次剛開始玩一定會很慢的,有問題一定要盡早網路,慢慢摸索就會了,基本什麼不明白網路就行了,也可以在游戲的公共頻道上問人,大家都很熱情的,都是不斷摸索過來的。游戲整體風格比較接近歐洲中世紀神話。可以去看一些類似指環王這樣頻繁出現騎士,魔法師,宗教之類的電影,會找到很多共鳴點。

回答完畢,很多東西也說不過來了,玩了就知道有很多有意思的東西。

3. 魔獸世界亡靈DZ怎麼殺聖騎士!

賊比較郁悶QS啊。
奶Q是互相惡心,一般賊都不怕奶Q,奶Q治療手段非常單一,更重要的是奶Q沒什麼輸出能力,他沒法給賊造成什麼傷害,打奶Q想輸都難,要是打不好會墨跡是真的。
防Q很少,會用防Q跟人PVP的更少,打防Q的時候要注意多用絞喉和割裂,放棄平砍,放血放死,防Q同樣沒機會造成殺傷。
懲戒Q比較難搞,傷害太高,殺懲戒Q唯一的方法就是在他第一次無敵/保護之後,在1MIN之內弄死他,讓他不第二次放另外一個技能(保護/無敵)。不過說是這么說,在完全單打沒有任務外界幫助的情況下,想靠賊自身做到這一點就很難了,需要裝備壓制或者是絕對的意識上的差距(說白了就是你的QS對手不會玩),如果不能在這期間殺掉QS,進入拉鋸戰,那賊就很痛苦了。

4. 人死後犯七要插旗的原因是什麼

  1. 送終:人難逃一死,但是畢竟是長輩逝世,傳統上來說還是非常講究,老人如果要去世時,需要有子女在場目送,這就是為老人送終。

2. 到頭更飯:更飯也就是鬼飯,逢年過節時或是其他需要祭奠亡靈的時間,叫做「祭祖作香」,傳統認為在這個時候,祖先亡靈都會回來吃飯,也就是作香更飯。

3. 哭喪:如果是長輩過世,那麼女性的子女在看到斷氣的時候就需要立刻大哭,這就叫哭喪,除了表達悲痛之意外,也是希望藉由哭聲來通知鄰居家裡有人過世,讓他們可以前來哀悼。

5. 魔獸世界競技場中亡靈AM如何PK(求詳解)

MS一直是很脆弱的,目前版本來說MS更是被秒殺的目標,不要想著QS能給你刷上,站在大空場讓別人打,神也加不住你的血,JJC的精髓說白了就是跑位,你要想不被秒 你要注意全場每個人的位置,如果是菜刀追甩不掉沒辦法你就要保證你在你們QS的治療范圍以內不能繞柱子卡住治療的視角,如果遠程DPS是主要輸出你要盡量使你在QS的治療范圍以內而卡住對方DPS的視角,當然這是最理想的情況,如果不能做到你也要減少你在對方主力DPS的視野內的時間,如果菜刀的威脅比較大的時候,呼叫你門的QS ZS制裁攔截對方的菜刀職業,給你自由祝福,幫助你得到那麼3 4秒的時間讓你活命就能多牽制他們的DPS也就能給你們的DPS贏得時間來打對方。
JJC總的來說,就是跑位,不需要你的操作多麼NB,就是要培養全場的觀念。熟悉各個職業,要多打但不能盲目打,如果你死的不明不白,那就沒有打下去的意思了。3個人都要多說話 報告對方的情況 一個人不可能把全場6個人全注意到,對方誰交章,誰的大技能用出來了,都應該及時的報出來,誰看到誰說一聲。
你既然是AM那一般情況不應該你加血,要盯好你們ZS身上的魔法爭取第1時間趨散,也隨時准備預讀大趨散,對方的治療職業如果沒有徽章了,可以靠你的恐懼來控制集火殺掉他們的人,MS在JJC里最重要的作用就是趨散和恐懼。風騷的玩好這幾個技能 你就可以和神一樣。多練吧

6. 人死後為什麼要插白旗

燒七是民間的喪葬習俗。
「燒七」就是從死者去世之日算起,每七天為一個祭日,稱為「頭七」、「二七」、「三七」、「四七」、「五七」、「六七」、「末七」,共計49天。
民間傳說人有三魂七魄,死後一年去一魂,七天去一魄,三年魂盡,七滿魄盡,所以要過「七期」和三周年。民間還有另外一種說法,據說死者從去世之後,在49天內,每隔七天閻王要審問亡魂一次,故「七期」又稱「過七災」。
在燒七時,喪家要在大門口掛白紙燈籠,表示家有重孝。頭七在家設靈牌,焚香明燭,供獻酒餚祭奠,下餘六七都到墳地化紙錢。一般以一、三、五等單七祭札較隆重,親友皆至,孝子要哭靈;二、四、六等雙七,親友不來。
孝子只燒紙、不哭靈,稱為「空七」。尤以「三七」和「末七」最重要,每逢這兩個「七」日,親友都要到墳上燒紙祭奠,孝子也要大哭一場。「末七」又稱「盡七」,喪家大都要誦經禮懺,親友也要送冥幣、香、紙、大蠟、金銀斗等祭奠。
「燒七」若與夏歷的初七、十七、二十七相逢,謂之「沖七」或「犯七」,認為亡魂「逢七有災,沖七有難」。在關中的耀縣和陝南的丹鳳縣,除認為「沖七」是忌期外,還以「燒七」與月中的初八、十八、二十八相逢也是忌期,俗雲:「逢七逢八,銅錘鐵釵;燒七燒九,閻王請吃酒」。
認為燒七遇到七和八的日子,閻王要拷打亡魂,遇到這種情況,要提前或推遲一天祭奠。關中一些農村。遇到「沖七」時,孝子要給死者墳頂插紙傘,意在協助亡魂躲避災難。陝北的延長縣,在「沖七」的先一天下午就要剪若干白紙旗,由子女、兒媳從家門口沿途插到墳前,將亡靈請回家中祭奠,以避過災劫。
插白旗意在引路,據說亡魂如果來不及回家,可藏於白旗下躲難。 各地農村還有一種極端迷信鬼神的「出煞」陋習。「出煞」又稱「回煞」,據說人死後陰魂還留在家裡,「出煞」就是閻王在七七四十九天內的某個時辰,要差鬼卒勾取魂魄去陰曹地府;還有一種說法,就是死者的亡魂要在某一時辰回家辭灶。「出煞」的日期和時辰,由陰陽先生根據死者的生辰和死亡時間算定。此俗建國後已摒棄。

7. 魔獸世界、pvp 、亡靈盜賊、PK厲害的 應該加什麼天賦

我也是亡靈DZ。單P的話加敏銳,影舞殺人超級爽的。我用的是匕首,打法系起手預謀+伏擊+刺骨,要是FS你伏擊他閃了馬上暗步跟上接個腎擊,後面就不說了。打賊如果你先起手裝備好點的話基本上別人沒徽章可以連到死。我沒事就去新島殺殺人,很爽的. (尊嚴不用加 那是下FB的。強化腳踢是戰斗的。)

8. 亡靈法師PK天賦怎麼加

你也說了 操作一般。。。
那個,,我只能說 告訴你一個簡單的吧
火焰只加3點 燒盡
把所有其他的點全加奧術
然後就是無腦的奧術蛋幕 (強反和減速必出)
這是PK加點
PVE加點就是 把強反和減速的點 加在其他的上面 火天賦的3點不變

所以PK的奧術和PVE的奧術只差的強反和減速上
所以呢 就是這樣了
打FB的時候,也就是PVE
無腦奧沖 你多少藍啊。。。。
循環是這樣的 3奧沖一飛蛋
如果3奧沖沒出 速射的效果 那麼就一蛋幕
就這樣簡單
現在這個版本 冰火法是PK娛樂的 輸出FB沒人用的
操作一般 就起手 減速 蛋幕 蛋幕。。。還是蛋幕 身上的減速沒了 注意補
然後你就會發現 你勝利了。。。。
當然宏的運用也很煩的, ,,
做一個瞬羊 瞬奧沖 和是品奧強雙開洪 我知道的就這么多。。。

PS:補充一句 操作是在1V1的PK里 鍛煉出來的 戰場多打打 當你看見迎面來了兩個人 你知道該怎麼辦 而不是考慮是羊還是跑的 時候你就成功了
願偉大的法神V大 保佑你。。。

這個是天賦 http://wow.owan.com/tf3/#ofcbfhMcdjGuMtxdc:mNZczo

這個是宏
#showtooltip 奧術強化
/stopcasting
/cast 奧術強化
/stopcasting
/use 14
/stopcasting
/cast 奧術沖擊

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