1. vr技術未來前景如何
vr技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。在醫學、娛樂、室內設計等領域都具有十分重要的現實意義。發展前景是很好的。
vr技術越發成熟,頭戴式顯示器是vr最核心的設備,這項技術可以將vr體驗者的臉掃描成3D模型並顯示到頭顯上,他人可以清晰地看到體驗者的表情、神態變化,分享彼此的心情。
未來幾年,vr市場也將百花齊放。vr技術的飛躍為內容的爆發提供了支撐,像vr游戲、vr電影、vr教育等也會在數量和質量上大大提升,並滲透到更多的領域與行業,成為未來生活的一部分。
人們看好vr,因為它不僅是一項代表未來的新技術,而且是互聯網科技產業鏈發展同人們日益增加的娛樂需求相交的產物,是順勢而生的新事物。從表面上看,vr的核心價值,是能將視聽體驗帶到一個新高度。從深層上看,那可能就非同小可了。
2. VR未來如何就業
近年來,VR、AR成為了熱門詞彙。虛擬現實與各個行業的結合,讓我們能夠更加便利地創造美好生活。不過現在對於大部分的人群、工作來說,關於VR技術的想像仍處於展望之中。有很多同學具有前瞻性地想要學習VR技術,想了解現在學vr就業容易嗎?vr未來就業方向有哪些?
不過想要學習VR技術,我們不僅僅是了解VR效果如何達到,還需要懂得行業的專業知識。拿如今較為常見的VR游戲來說,玩家通過VR設備,能夠徹底獲得游戲的沉浸式體驗。而這樣的VR游戲製作,既需要游戲設計師能夠創作出精彩的游戲世界,也需要游戲開發師打造逼真的VR虛擬世界,二者缺一不可。
盡管現在VR技術還未全面推廣,但是VR游戲、VR視效與交互設計等工作崗位對於相關人才的需求缺口已經越來越大,所以市面上也自然出現了不少的VR技術培訓機構。VR未來就業前景很好,所以現在想要學習VR技術,進入培訓機構是一個不錯的選擇。比如火星時代開設的VR視效與交互大師班,就是一個非常不錯的選擇。
3. VR未來如何就業
VR虛擬現實就業前景如何
近幾年流行著一個非常火的3D游戲開發引擎那就是VR,VR技術可分為建模、顯示、交互這三大類。我們要是學習一門技術都會考慮到這個的就業前景如何?好不好找工作?能找什麼工作?薪資高不高?接下來我們就簡單的說一說吧。
一、 好不好找工作,能找什麼工作
我們先來說說VR培訓完可以做哪些職業吧,我們VR帶給我們的是視覺上的體驗,現在社會在發展,人們的生活要求也越來越高,而我們的VR虛擬現實就可以應用到很多的地方,例如web3D、房地產開發、娛樂游戲、醫療健康、康復訓練、科研教學、工業仿 真、城市規劃、數字城市、軍事航天、室內設計等等職業崗位,可以說它正在慢慢的滲透到我們生活中的方方面面。
看到這么多的職業崗位可供培訓完VR虛擬現實之後選擇,是不是覺得這個行業有那麼一點好呢?那麼接下來我們看看它的另一方面。
二、 薪資高不高
我相信除了好不好就業,大家為關注的就是薪資了吧。現在我們就來說說培訓完VR虛擬現實,我們的薪資情況好不好吧:
對於VR虛擬現實的行業的工資我們完全是可以放心的,VR對人才的需求現如今可以說是達到了前所未有的高度。所以工資也是非常可觀的,無論是技術、產品、設計還是運營、市場等崗位,VR行業的薪水在互聯網行業都佔有一定的優勢,例如技術崗位,全行業平均薪水可達到每個月13500元,然而VR每個月的薪水平均達到了18500元。所以待遇還是蠻吸引人的。
4. VR技術發展前景如何
1、游戲領域。目前vr的技術可以應用在游戲領域,vr技術一開始就是作為游戲的一種而被研發出來,玩家在vr游戲中能夠體驗更有空間性和操作性,優質的虛擬的環境為用戶帶去了全方位的感官感受,讓用戶體驗一種沉浸式的體驗。
2、教育領域。除了游戲領域外,vr技術還能夠應用在教育領域。虛擬現實技術已經成為促進教育發展的新型教育方法,利用vr技術打造生動、逼真的學習場景,讓學生們用感受來增強記憶力,相比傳統的教育方式,vr技術讓學生自主學習更容易提升學生的成績,更有效地激發學生的學習興趣。還可讓學生們足不出戶就能夠接受教育,使教育的門檻大大降低。
3、旅遊領域。以前的去景區旅遊,都是手裡拿著景區圖,才了解景區有哪些熱門景點,現在只要使用手機輸入這個景區的名字,前提是這個景區支持vr智慧景區,就能提前了解景區任何一個角落的場景,目前很多個景區都在逐步使用vr技術打造智慧景區,不僅能夠提高遊客的游覽體驗,還能夠方便景區進行園區管理。
4、商業領域。很多酒店、餐廳也開啟了vr模式,用戶直接在手機上就能夠通過vr技術觀看酒店的全貌,從而決定是否要在此地消費。
5. VR畢業後可以就業哪些工作
建築動畫方向:主要是提前演繹未來生活場景,在給人們帶來沉浸式體驗的同時,對建築隱患做出防範措施。學成後可以做建築VR表現師、VR三維建模師、建築動畫師、視頻剪輯師、建築設計師等工作。
產品設計方向:主要是將產品模型以VR的效果表現出來,讓用戶對產品有更直觀的了解。學會後可以做VR軟體工程師、VR交互開發工程師、VR產品表現師、UI設計師、產品設計師等崗位的工作。
影視後期方向:主要是將VR技術運用到影視作品中,讓觀眾身臨其境地體驗劇情發展。VR專業人才學成後可以做影視概念設計師、VR影視三維建模師、影視動畫師、VR交互設計師等等工作。
旅遊方向:主要是通過VR技術實現文化旅遊景點的虛擬展示和體驗,讓用戶足不出戶就能體驗世界各地的旅遊景點。在該領域,學VR專業可以做VR旅遊場景設計師、VR旅遊場景材質表現師、旅遊行業VR開發工程師、VR設計助理以及UE4開發工程師等崗位工作。
工業模擬方向:主要是通過VR技術實現零部件虛擬展示、機械拆裝以及工業流程虛擬展示等項目,讓客戶更詳細地了解項目。VR專業人才可以在該領域做VR模擬工程師、VR三維模型師等崗位工作。
6. vr技術發展現狀與未來趨勢
VR 技術的發展現狀與未來趨勢如下:
一、VR 技術的發展現狀:
虛擬技術現已逐漸成熟,其應用方面也是多不勝數。例如:醫學、游戲、軍事航天、室內設計、房產開發、工業模擬、文物古跡等。
1、在醫學方面,虛擬技術可以建立虛擬的人體模型,通過跟蹤球、感覺手套等工具,學生可以更加清晰了解到人體內部各器官結構,既提高了教學質量也增加了課堂樂趣。
2、在游戲方面,三維游戲為虛擬技術的發展提供了巨大的牽引作用,並且也是虛擬現實技術重要的應用分向之一。通過三維游戲的實現,相比二維游戲,玩家能與游戲更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增強 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技術的未來趨勢:
1、非游戲內容愈加豐富:
目前,VR內容主要被游戲占據。這種現象是暫時的。游戲不會一直是VR內容市場上的主流,隨著技術的日益成熟,旅行、音樂會、電影內容等會逐漸地加入到戰局中來。
2、更快的網路:
VR 技術的發展對計算機處理速度與網路速度都提出了很高的要求,將會對互聯網服務提供商、雲存儲服務提供商產生深遠的影響。促使他們進行技術的革新與設備的升級換代。
3、更小的頭顯:
目前市場上的頭顯設備,對於重度使用還是有些笨重,設計上也顯得有些怪異。更強處理速度的顯卡和手機的到來,或許能夠讓 VR 頭顯變得比現在更小巧易用。隨著技術的發展,VR 技術更能創造所需的全沉浸感。
4、教育與訓練:
VR技術不僅能夠讓不同空間的人同時出現在一個虛擬的環境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能夠讓教育、訓練等項目更加逼真。
VR 技術的主要特徵:
1、多感知性(Multi-Sensory):
所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。由於相關技術,特別是感測技術的限制,目前虛擬現實技術所具有的感知功能僅限於視覺、聽覺、力覺、觸覺、運動等幾種。
2、浸沒感(Immersion):
又稱臨場感或存在感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現實世界中的感覺一樣。
3、交互性(Interactivity):
指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
4、構想性(Imagination):
又稱為自主性——強調虛擬現實技術應具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認知范圍,不僅可再現真實存在的環境,也可以隨意構想客觀不存在的甚至是不可能發生的環境。
一般來說,一個完整的虛擬現實系統由虛擬環境、以高性能計算機為核心的虛擬環境處理器、以頭盔顯示器為核心的視覺系統、以語音識別、聲音合成與聲音定位為核心的聽覺系統、以方位跟蹤器、數據手套和數據衣為主體的身體方位姿態跟蹤設備,以及味覺、嗅覺、觸覺與力覺反饋系統等功能單元構成。
以上內容參考:網路-虛擬現實技術
7. vr技術未來前景如何
VR在未來的發展前景肯定是好的,目前VR屬於高速發展階段,VR全景應用領域:旅遊景區、餐飲酒店、房產車展、休閑娛樂、醫院學校、城市建築、活動婚慶、公司企業,政府單位,工廠車間,幾乎任何實體企業都可以利用VR全景來宣傳自己的企業,吸引用戶!
8. VR專業未來的發展前景怎麼樣
VR的歷史也有幾十年了,從1968年計算機圖形學之父Ivan Sutherland 提出VR眼鏡的原型至今,VR的產業發展經歷了概念期,熱潮期和現如今的發展期,中間經歷了高峰和低谷,起起伏伏。從最早的應用在飛行模擬器中,到如今的各行各業,VR跟AI一樣都有非常大的突破。
隨著全社會對VR技術的關注度和理解力不斷提高,VR正不斷地滲透到各行業各領域,市場需求、行業應用正在激活,VR產業發展的戰略窗口期已然形成。 在2019年,隨著5G的商業化應用,以5G為代表的諸多技術的創新,讓VR進入了穩步發展階段,再加上AI和大數據技術的發展,也促進了VR由消費級應用市場向大規模商用級應用的轉換。
1、理想很豐滿,現實卻很骨感
2016年可謂是「VR元年」,國內外互聯網巨頭紛紛殺入這片藍海,VR領域的並購和投資不勝枚舉,VR設備廠商也在大張旗鼓的造勢,一股VR熱潮席捲全球。但VR無論從國際還是國內來看,資本市場彷佛並沒有感受到VR市場的火熱,整個行業經歷了一次又一次的洗牌,到最後也感覺沒有碼出什麼好牌。
對於大公司來說能夠全身而退,但是對於那些小眾廠商卻摔得滿身碎骨。
但是,話說回來,VR資本寒潮對於VR行業來說是一件好事,它讓原本喧囂與嘈雜的市場逐漸回歸理性,讓廠商們也有足夠的思考期。
但是今年剛開始,愛奇藝智能就宣布獲得數億元投資,VR的風又要起來了嗎?
數據顯示,2024年VR/AR市場的收入將達到1251.9億美元。最新發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,至2020年,全球VR/AR市場相關支出規模將達到106.7億美元,較2019年同比增長35.3%,IDC預計,預測期內(2020-2024年)5年CAGR(復合年均增長率)仍將達到76.9%。
盡管VR是一個千億市場,但是千億市場的背後或許只是泡沫。
VR市場正在增長,但很難跟上預期。在作者看來,目前VR行業還存在著很多的問題。
在我國,VR只是一個處於初級發展階段的產業,目前來看VR技術的成熟還需要一段時間,內容的創造和豐富成為當前階段VR發展的主題。但是不得不提的是,目前我國的VR技術還較依賴國外技術,雖然國內廠商的產業鏈正在向完備方向發展,但是國內市場還是大的巨頭公司布局整體行業戰略,同時還缺少行業的統一標准。
目前,市場的產品主要以頭盔、眼鏡、一體機為主。不管是在系統搭建方面還是軟體內容方面都存在著大大小小的問題。VR技術還是依賴Windows、Android等操作系統,並沒有其單獨的操作系統。
在軟體內容方面,創業公司以游戲、影視為主的內容創作,資源較為匱乏,相比數以萬計的高端PC或手機游戲,虛擬現實游戲的數量和質量上都遠遠落後,甚至這么多年與穩定改善硬體產品,但游戲內容卻始終沒能跟上,只有少量成型產品,VR商業消費度低普及度不高。
同時,盡管硬體設備有所改進,但令用戶困惑的眩暈現象依然存在。好消息是,在5G和AI的干預下,這些問題可以得到有效的解決。
不僅如此,隨著技術的提升,VR成本卻越來越高,尤其是VR一體機,高昂的價格讓很多消費者都望而生畏。數據顯示,2017年到2019年全球各類VR設備出貨量不到千萬台。
從這個數字來看,千億市場的背後或許是個泡沫。
同時,在VR市場,國內從事虛擬現實產業的中小企業有上百家,多數都是從事終端設備的研發,從零部件開發到采購、組裝、內容製作、市場營銷,不僅精力分散,而且帶來了明顯的同質化競爭。
9. VR未來如何就業
VR的未來發展清晰,不管是任何行業的發展,都是先硬體後軟體,硬體就是VR的設備,軟體就是設備裡面的內容.
VR的硬體從2016年VR元年,發展至今2021年,經過五年的發展,VR設備各方面基本成熟。
現在,只剩市場的開發,市場的開發一般都是這個行業的黃金時期,利潤很大。
1,建築行業。由於建築行業工程形式多,作業流動性比較大,施工涉及面大,施工設備比較多,工人素質高低不平等各方面原因,造成建築行業容易出現事故,會給工人,企業,社會,帶來巨大損失。可以利用VR技術模擬施工過程,增加工人經驗,減少各方面損失。
2,游戲行業。伴隨著VR技術個方面的成熟,玩家對VR游戲的要求越來越高,虛擬現實游戲設備,會對現在的游戲行業造成沖擊,不管是線上還是線下,比如之前V社發布的游戲《半條命:Alyx》系列的新《半條命》系列,就是VR游戲,在發布以後受多國玩家歡迎,設備很快出售完。
3,視頻行業。國內外很多企業家開始涉及『開放式360度VR全景視頻雲方案』它上市以後,可以在網站或者APP應用上,如新聞、視頻、網路電視劇等,只要連接雲伺服器,就可以從伺服器調取資源,觀看視頻,親臨現場。
4,展覽行業。通過3D雲展系統,在雲系統上展覽,實現展商對接,自主布置展會,展台的發布在線觀看展覽,規避傳統展覽人擠人的弊端了。優點;動態觀看,更加的直觀與立體,720°無死角。
5,旅遊行業。像景區景點、文化文物管、園區景區、公園等可以通過VR設備先觀看,然後感覺不錯,再現實與朋友去觀看,幫助客戶節省時間以及預算。
6,房地產行業。將城市數據化,在虛擬空間再造城市,通過城市大數據應用,實現城市虛擬化運行,幫助城市在各個領域互相協調,精準分析,實時管理,動態三維可視化管理,並且以後可通過虛擬看房,線上預售。
7,教育行業。VR教育的好處,通過沉浸式教學,提高學習效率,節約教育資源與成本,避免出現實驗操作安全與風險,提高學習情趣與動力。實現教育資源的再分配,平衡了教育資源問題。
8,直播行業。VR直播分為兩個類,一是PGC:體育比賽,綜藝節目,新聞事情,教育產品銷售等,二是UGC:網紅,戶外,生活等直播。與傳統直播區別:沉浸感,畫面與趣味性,互動性等方面
9,設計行業:VR以後會涉及眾多行業,很多行業在VR上的設計,都需要VR設計師來設計,大到城市的規劃設計,小到商店物品商標的設計,需要設計的行業方方面面。
10. 學虛擬現實技術專業畢業後可以從事什麼工作,有前途嗎
很多同學擔心學了虛擬現實技術專業畢業後不知道做什麼工作,其實每個專業都有自己的對口工作,不然教育部也不會開設此專業。如果考生確實喜歡某個專業,建議根據自己的興趣來選擇。不要人雲亦雲隨大流。本文我幫大家整理了虛擬現實技術專業畢業後可以從事的工作有哪些,一起來看看吧。
虛擬現實技術專業的就業方向其實還是比較多的,相關專業學生畢業後可以在各類企事業單位虛擬現實、增強現實技術應用崗位工作,從事項目設計、項目交互功能開發、模型和動畫製作、軟硬體平台搭建和維護、全景拍攝和處理等方面工作,選擇性還是比較強的。
據了解,目前市場上適合這個專業的崗位也是有很多的,虛擬現實技術人才主要集中在產品研發、內容開發、運營營銷等領域,大部分都是比較高科技的崗位,比如:R產品經理、VR項目經理、VR開發工程師、VR作品策劃師、VR素材製作師、VR3D建模師、VR產品售前技術支持工程師、VR產品售後工程師、VR專業技能培訓講師等。
所謂的虛擬現實技術,也就是我們通常所說的VR技術。這項技術屬於反正技術的一個重要方向,可以認為這是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究的領域,需要了解的東西和認知的東西以及學習的內容非常的多。
作為一門涉及面比較的廣,多個學科交叉在一起的專業,虛擬現實技術這個專業就業前景是十分廣闊的,為了給用戶打開更好的使用感覺,很多行業都開設了關於虛擬現實技術開發部門,因此這個行業的技術人才是社會所急需的,開設的薪資水平一般的都很優厚,所以發展前景十分的明朗。