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錘大點怎麼打才能學到技術

發布時間:2023-01-18 17:10:19

『壹』 csol誰會玩錘子教教我。

先說說錘子要配什麼槍最好:星紅雙蠍!不用像1樓說的那麼麻煩...現在導彈基地都沒人玩了..你還連個毛啊。去72街倉庫!!!
使用方法:先用星紅雙蠍對著僵屍打幾槍....然後換回錘子(是B模式那種)一錘子他後換回星紅雙蠍...再打...再敲.....就是這樣....練練就會了!!
請樓主加分吧...純手打,沒功勞也用苦勞啊!!

『貳』 神界原罪2大錘怎麼打

你說第一章歡樂堡門口嗎?先把其他所有歡樂堡內部的支線做掉,出歡樂堡前再打大錘。我支線全做了,人也殺了很多,打的時候剛好到6級,在城牆上把他們一個個搞死了(我是戰術模式)。
一定要在城牆上打,城牆上有個缺口可以攻擊到下面的人,先把你進入歡樂堡的梯子前面放個箱子擋住,另外一歡樂堡內部的梯子前面也用箱子擋住,只留最遠的那條路,開戰前先在路上瘋狂潑油,在城牆下面也潑滿油,敵人想繞上來要花很久。然後在城牆上站好位,優先把敵人的弓箭手傳送上來打死。一開始幾回合魔導師戰士會在底下往上面扔手雷,那幾回合比較難受,站位分散一點,等手雷扔完,就很輕鬆了。
要小心定錘者的寵物,他有個技能可以瞬移到一個人背後進行一次背刺攻擊,傷害有100+,再接一次普攻很容易秒殺脆皮角色,所以所有人的血量盡量要始終保持健康,血量低的用猩紅王子的強化堆些物理護甲,如果定錘者的寵物上來了,你的戰士能把他擊倒那就兩回合集火打死,控不住就用傳送術把他扔下去。
(這里有個小技巧,把隊伍拆開,一個隊友走遠些,另外三個人往前走和敵人開戰,這時候讓你那個還沒進入戰斗的人遠遠地給其他人加buff,加上了buff以後,戰斗中的人身上的buff是持續幾回合的,只要不行動,buff就不會消失,而另外那人還是沒進入戰斗,所以他的技能冷卻十幾秒就轉好了,可以接著給另外的人加,給三人全加上buff後再往前走加入戰斗,可以打得輕鬆些)
因為要站到城牆邊緣才能打到下面的敵人,然而在邊緣又會被亞歷山大攻擊,所以法師狀態不好的時候可以考慮攻擊完以後往裡走,以防被打到(如果學了玻璃泡的話,6ap,其中2ap用於移動,剩下4ap也夠攻擊兩次了)
把亞歷山大或定錘者打到半血以下,他們就會離開了,留下一把雙手錘(2力2智2死靈法攻擊二十幾),可以用上挺長一段時間。
多試幾次就能打過了。

『叄』 挖機打破碎錘應該怎麼打

挖機打破碎錘教程:

用前繞機檢查保養:在破碎錘施工之前,對其繞車檢查,檢查破碎錘的高低壓軟管是否有松動,檢查其他地方有沒有漏油的現象,定期檢查破碎錘裡面的氮氣壓力情況;垂直擊打:在破碎錘工作之前,將鋼釺垂直放置在破碎物上,確認鋼釺穩定後再開啟破碎錘;嚴禁空打:破碎錘工作時,鋼釺時刻要緊靠被擊打物體,如果被擊打物體已經破碎,請立即停止擊打,空打會使鋼釺、扁銷、鋼釺座、螺栓桿都造成嚴重損害;不能用鋼釺當撬棒:鋼釺的作用僅限於垂直擊打;不能在水中破碎作業:破碎錘並不是封閉結構,平時不能浸泡到水中,容易損毀活塞油缸,並污染挖掘機液壓油路;打擊時間不要太長:破碎錘工作時向岩石傳遞巨大的能量,如果岩石及時破碎,則能量得到釋放,如果岩石硬度較高,多次打擊仍然不碎,則能量不能及時釋放,必定轉化為巨大的熱能量,使釺桿尖部溫度可以達到400攝氏度以上,導致表面出現卷刀甚至掉塊現象。

『肆』 挖掘機炮錘好打嗎

使用炮錘的經驗及技巧:
1. 挖機打炮錘的時候,一定要把挖機放平穩,這樣才能盡可能減少挖機晃動,從而提高打錘的准確度。
2. 其次,不要把錘壓的太實,當然啦,也不能打空錘,就是把錘釺對准石塊後壓進內套里,壓緊即可,千萬不要把履帶都抬起來,那樣的話石塊打開後錘釺會猛的往下扎,對車不好。
3.炮錘在打著這塊石頭的時候心裡想好下一個目標是哪個,並且找好下錘面。
4.根據情況調節破碎錘的打擊頻率,比如:小石頭塊和水泥塊之類的可以把頻率調快,如果是大點的塊或者是死料(山根子)的話,適當的調慢,可以提高工作效率。
5.破塊的時候盡量讓炮錘往前稍稍扎著點大錘,這樣大部分石頭塊會往前飛,保護了玻璃和車柒。
6.在打水泥和死山跟時候不要一味往下打錘釺,那樣很容易把錘釺掰斷,應該是在錘釺打入山裡一半時停止大錘做挖料動作,把打下來的浮料清干凈,在繼續……
7.最後,經常檢查挖機破錘。經常檢查破碎系統的壓力及流量、氮氣是否充足,最好是早大臂軸銷後邊,也就是旋轉泵邊上加上個破碎錘回油過濾器,液壓油進、回油的濾芯更換時間要減半。

『伍』 柔道家如何學習技能

摔+滿出取消 雷霆背摔+1華麗。柔道的SP還算充足。 上勾拳+5出取消。下段踢看個人愛好。 拋投+5出取消。 鷹踏+5(旋風腿的前置技能) 旋風腿+1, 暴力抓取個人認為必滿。如果你是個PK狂的要。必滿。一會告訴為何。 蹲伏+1 拋沙。這個技能要看你如何運用了。建議+1 滑行抓取+4。這個技能配合暴力。打白手其實很簡單。 摔技強化和背摔強化加滿。柔道要的是瞬間輸出傷害。能加多少加多少 野蠻沖撞+1,這個技能在我的技能欄里沉默很久了。屬於連擊過度技。 螺旋彗星落+滿。必滿。 分身+4。鋼筋鐵骨+5。暫時就這么多了。下面說下連擊心得, 1。背摔加拋投或螺旋。 2。旋風+大錘。這都是柔道的基本連擊 3。拋投後你和對方是直線。按著方向鍵XXX。最後的一下是可以踢到人的直接背摔加螺旋。這個有點難度,熟練幾次可一成功。 4。旋風+大捶+X+背摔+螺旋。這個連擊需要很好的延遲。還有就是感覺。 在大捶後的X下自己感覺時間。記得。不要被眼前的畫面所迷惑。 5。旋風+大錘+X+拋投+XXX+背摔+螺旋。這個技能要看個人了。 我所說的連擊都是我所會的。不要說我是亂編亂造。而且很熟悉的運用。 有人說為什麼你的上勾拳什麼得沒有提到。請問,XXX+上勾拳有幾個人可以做到。對方不是怪物。不會站著不動讓你打。而且硬直高。在打的過程中別人是可以反擊的。 看視頻里的柔道很強。但那畢竟不是GF,我們要面對現實,既然是GF,就把這個當GF玩。下面我說下PK心得。 個人認為。柔道是一個很無敵的PK職業。不怕任何職業。只怕有延遲。 延遲對於柔道來說是很大得一個威脅。因為柔道的連擊全是屬於近身。 而不是白手的里鬼。。。如果對方有很大的延遲。不管如何。一個字。退 1。何職業PK開場什麼狀態不要加直接跑到他面前旋風+大錘+X+背摔+拋投。這個時候背摔CD時間沒到。一般來說在PK開場的時候。大家都在加狀態。我們要找著機會過去給他們一個下馬威。打完後我們在加狀態也不晚。 2,和白手打的話就更好玩了。加個暴力抓。和白手站在同一條直線上。也許大家說我肯定瘋了。呵呵。加過暴力後抓取判定是100。就是所。只要在我能抓著你的情況下是不會有任何失誤的。白手的三段斬在剛發的時候。你跑著用背摔。這樣在滑行的過程中你是霸體的。三段斬一但離你近就被判定被抓到。我經常抓住正在用猛龍的白手。弄的他們很無奈。白手的45大招和猛龍。三段斬都可以抓。我曾經把一個白手打的刪號不玩。他說這都能抓住。白手還有什麼用。告訴大家。用暴力後後能抓住什麼東西。驅魔的大風車。白手的許多技能。狂戰的山崩。聖職的一切霸體技能。包括藍拳的45級大招。修羅的那個彈飛的技能。甚至格鬥家旋風的時候也能抓。關鍵就在與著個暴力抓和滑行。好好利用加完暴力抓後滑行的霸體時間。 3。跑位。對於一個近身職業來說。跑位非常重要。你既要跑在別人後面。還不能被他反擊。就是一直走測面。走他們的測面是最好的辦法, 當然,漫遊再論。不過你要是能以很極限的辦法在他用TMS的時候背摔,利用暴力的話絕對是他們的噩夢。記得。暴力是判定是100。就是說。如果兩個人同時用近身技。我們用暴力抓的柔道出現我們被抓那就是BUG了。

『陸』 魔獸3問題

真三國無雙嗎?那我給你介紹3.9D的攻略
NO1-[關羽]
無論是高手還是菜鳥,都對自己的關羽有強烈的自信,可見他有多麼的可怕。
關羽的特點:攻擊高,補刀快,機動性好,持久作戰能力強,具有一擊必殺的能力。
常規的關羽:開局1力量手+2紅+2藍+3樹枝,走下路。初期技能1X4D適當加2/3個黃十字,有大升大。
非常規關羽:開局1靴1藍,走下路,引兵殺怪速達2級。初期技能1X1D1醉卧其他黃十字,有大升大,過10級後醉卧加滿。
常規關羽,由於出門無靴,機動比較差,初期簡單說就是找時機XD連招殺人,我就不多說了。
① 非常規關羽,出門速2級後可以馬上抵達中路配合諸葛殺司馬。1X1D加諸葛的冰,對2級司馬來說即使滿血也在劫難逃的,更何況關有靴他無靴。無論成功還是失敗,回到下路。
② 有靴的關只要走路飄忽一點,A兵和A對方英雄的危險性都很低,一旦將對方血量控制下來,1X1D在前6級殺人都有成效。6級帶靴關開大殺人回家補給。關羽大招刮的范圍比較大,所以在網速和地形都不錯的時候,跟人並不難,這就靠自己的經驗、手感和反應能力了。
③ 走1X1D路線的關前期MP充足,減少了回家補給的次數,大招一恢復就能馬上對對方的中法形成威脅,1級D無論是跳地形還是躲司馬的E、電位的D、FB的 E等,都卓有成效。由於很早就能升4級醉卧,打野變的很輕松。一個攻擊型英雄能輕松的打野,有很大的意義:由於大部分時候,對方總是看小地圖判斷你的行蹤,如果你不常打野,一旦從地圖消失很明顯就是找人殺去了。而你打野的同時,木桶能成為你經常的補給,你也能等待技能的恢復,也讓敵人對你的動向失去警惕,這樣的偷襲成功率是很高的。記得把你的大招優先給對方的中法,只有限制了中法出孫子的速度,你的初期優勢才能更大。
④ 1X1D的關羽打錢很快,出裝備還得看戰況。常規2力量手後速出退魔。退魔的使用:如果你沒有更改魔獸的快捷鍵,比如把退魔的使用設置為大鍵盤的1,那你可以使用小鍵盤來操作退魔的使用,一般將退魔放在小鍵盤7的位置。靠近對方開大招後左手迅速移動到小鍵盤7,右手專心控制滑鼠跟隨對方,等待對方開孫子時上退魔。魏國有很多克制退魔的辦法,比如於禁的W/小夏侯的拉/電位的F/國家的冰,甚至許豬的頂。一旦你意識到出退魔的作用不會是很大的時候,那你完全可以走一條強大而保險的路線:3力量+源式甲+大斧或飛靴。打後期的關,可以很大膽的沖在第一線,在混戰中超級抗打,能充分發揮你的暴擊能力,不用大技也能殺人,對方如果選擇殺你,那他們一定會付出慘痛的代價,而你最後很可能聰明的依靠1D1X成功低血量逃離。
⑤ 聰明的關,總是能保證他的大招用到實處,如積極的尋找落單的敵人,騙取對方開孫子,抓對方的空檔,等等。不要抱怨對方有了孫子你的大招失去了作用,好像沒有退魔你就成了廢人似的,「機會是要自己創造和把握的」。更何況,關的大招不僅是用來殺人,混戰中沖亂對方陣型也很重要。

NO2-[司馬懿]
魏國能跟諸葛單條的唯一人選,他的重要性就不多說了。
司馬的特點:法術傷害突然而強勁,自我保護能力強,經濟富裕,武裝到牙齒。
① 一旦你選到了司馬,中路是你唯一的去向。3紅3藍4樹枝,少買一藍能保證你能在第一撥兵刷出來前走在他們前面,在門口的2個小兵處很容易擋兵,保證第一次對抗發生在你的上坡。技能先保證滿4E4F再升大,F優先。3級前跟諸葛比A兵,有了1E2F可以試探性的A諸葛幾下(當然別太明顯,不停的走位是A對方的前提),摸清楚他的脾氣。如果諸葛很注意你的進攻並且很聰明的能凍住你,那你就老實點A兵把,A不過就F好了;如果諸葛以A兵為己任,絕不放過你1個貧血的小兵,那在他陶醉於A掉你某個貧血兵的同時那一刻上前EF,成功率還是很大的。當然要想殺掉對方是很難的,你還是多依靠F拿點孫子錢。對抗均等的情況下第一次回家最好買上鞋,如果諸葛被你壓的夠慘,可以先考慮活丹,否則就直接孫子。
② 中法要有很強的保護意識很觀察意識,時刻注意小地圖的動向是很重要的,一看是否有人偷襲的意圖,二看自己是否有哪路嚴重受壓,三看對方是否有潛在的150 存在。7級就擁有3E4F的高傷害,誰都比較難受。一般第一次回家買鞋後就走邊支援,這樣隱蔽性比較強。9級升大技,偷襲很有效果,也可以多用嚇唬對方,釋放後隨時按S中止掉。
③ 司馬單人依靠自己的F推掉中路1塔和2塔很容易。一般會有隊友買2到3車推上路,司馬也要積極配合。一般其他輔助性書籍,國家草人之類會買,司馬只需要保證自己的攻擊性和安全性就可以。孫子之後1活丹是必須的,然後看情況出飛靴或颶風權杖。有句話叫「司馬不死,魏國不滅」,也反映了司馬的存活對魏國的重要性。當然所有的法師中期都有買1到2個力量護腕的需要,太過貧血死的總是很快的。
④ 司馬偷襲時不要沒有到達距離內就按E到對方身上,因為一旦對方移動很可能你就E不到。要靠近到一定距離再E以保證100%成功率,特別是對方在坡上你在坡下的時候,遠處直接E到身上即使對方沒有移動也是打不到的。如果你升級了火焰傷害,EF後不忘記多補幾刀,很可能那幾刀就決定了對方的生死。
⑤ 法師對孫子的使用是一門學問,考驗你的耐心和判斷力甚至勇氣。當戰況平和的時候,你應該想,如果開了孫子,是否能100%保證隊伍殺掉某個敵人,是否會中對方的埋伏,對方法師的孫子又是否在冷卻期間。而遭遇群體突襲的時候,開孫子更是要果斷。一旦開孫子失利,後果可能會拖累整個隊伍,你不是沖第一線的,但也不要一跑就不回頭,E可以用來殺人也可以用來救隊友。
⑥ 總的來說中法的可寫性沒有戰士那麼高,因為中法更注重大局觀和控制力,這些都是文字不好表達的,總之記住一句話,司馬就是領袖,要干一個領袖該乾的事。
NO4-[魏延]
雖然他是個叛徒,但在真三中沒有誰能比他更能帶給蜀國安全感和希望。
魏延的特點:真三拆塔第一人,要死也難。有防禦光環,遠暈技能,大分身技,對整個隊伍的作用從全局的角度來說比關羽還大。
① 出門1力量手2紅3藍2樹枝,上下路皆可。防禦光環和錘子互點,有大升大,其他黃十字,A兵。有關羽配合的話,關先X,D過去的時候你再錘,如果關有靴子而對方沒有,基本死掉。即使沒有關羽配合,對方如果是敏英或法英,1個2級錘再加幾下補刀,磨血也是很嚴重的。如果支援中路的任務不在於你,可以安心A兵打錢以迅速長成,否則不要忘記時機成熟的時候去中路放幾個錘子。6級升分身,基本可以保證不死,1級分身時間太短,也不禁打,拆塔和圍人都差強人意。
② 2力量護腕後塞力量斧,1神速2力量護腕3力量斧的魏延,用2級或3級分身拆塔已經算是很無解的了。如果你實在錢多,後期可以扔掉力量護腕合一個源式甲。
③ 2級分身後,除了拆塔,圍殺敵人也是你該乾的事。比如許豬,你上去砍他,他也許不會走,這時候你分身,80%機會你不用動彈也會自動包圍上他,即使沒圍上,迅速用滑鼠框起自己和所有分身,按T錘之,圍之。同樣,如果許豬被殺死處於復活期,這時候你的出現也宣告了他的再次死亡。分身除了拆塔、殺人,對付魏國的車也卓有成效。混戰中開分身,跟關羽的大技能同樣起到打亂對方陣型的作用。一般來說魏延裝備好的話,從一群分身中識別出真魏延是不容易的。如何在眾多分身中使真身逃離,方法有很多,一起走是最安全的,用假分身欺騙也不錯,但魏國有很多高機動性英雄,如果眼力好,你也很麻煩。如果是會戰,真身和假身一般共進退;如果是突然遭遇突襲,血已經掉了一半多,分身後恐怕只有依靠多方向假身欺騙來逃命了。
④ 4級防禦光環可以給自己的部隊加8點護甲,推塔的小兵優勢也很大。所以2級分身後,魏延的首要任務還是推塔,即使你一個人不殺,只要推塔就好,一切OK。
NO6-[典衛]
魏國當仁不讓的第一戰士,作用貫穿全局,對關張的壓制也是不二人選。
典衛的特點:不遜於馬超的速度+張飛式的群震技+如血斧一般的被動技+BT的減15防兼破隱大招,技能樣樣大牌,讓人不愛都不行。
① 開局仿上文中提過的張遼用過的方法。速買1靴,技能點加速,拿到3綠皮和木桶的錢和經驗回家補1紅3樹枝再趕赴戰場。技能加點為212124211,速度優先,有大點大,速度和T技全滿後點被動技。擁有這一身出門裝,電位A兵不會有太大危險。舉例,你和張遼,對路關張,你的任務就是A兵+保護張遼。注意保持跟張飛的距離,關是不會傻到X你的,你要做的就是當關X張遼的時候利用自己的T技阻止張飛的T技。安全到達5級後,擁有3級速度和2級T,有靴的你可以考慮遊走偷襲了。電位類似駟馬,當擔著前期支援中路和上路的重任。如果覺得自己除了打錢,對壓制對方起不到作用,那就馬上回家補給2個力量護挽把,電位的缺點是血少防低,有力量護挽的支持才能發揮追殺的能力。
② 電位的裝備路線:防禦是首要的,三個力量護挽後開始合源式甲。由於電位打錢不是很快,基本到此戰局已經明朗,後期再出什麼也不怎麼重要了。如果比賽還在繼續,那出什麼好呢?個人推薦2種方法:飛靴或者神速+狂斧。飛靴的作用不用提了,39D出場率超高的裝備,老少皆宜。那狂斧呢?裝備了神速和狂斧的電位,後期配合4級被動技能,暈旋效果是相當可怕的,絕不比許豬的白熱差,不信你試。當然要看時機,混戰的時候開狂暴那是找死了。

③ 電位在混戰中一般第二個進入戰場,確保T技的成功釋放,撤離戰場的時候要注意保護法師。可以說駟馬的性命有一半掌握在電位手中。關於大技,勤快點放,開狂暴的張飛,無雙的趙雲以及旋風的關羽,都是不能錯過的對象。
④ 一個隊伍沒有靈魂是駟馬的錯,那沒有戰鬥力就應該是電位的錯,記得你第一戰士的重任,做你該做的事。
NO7-[張飛]
蜀國第一猛將,就不用多說了,團戰絕對主力,一個字,猛!
張飛的特點:持久戰鬥力+瞬間爆發力+混戰控制力,三者的完美結合體。
① 出門1力量手3紅1藍3樹枝,走下路。技能升級為:2/4升黃十字,5/9/10/12升狂暴,13-17升被動。8級時升了2級黃十字,1級狂暴,沒有加被動,是因為初期不涉及混戰,被動沒有必要,且張是個依賴MP而又MP消耗量大的英雄,隨時保證TB的存在是很重要的。9級以後張飛購買1靴2力量護挽外加1護身符,保證了中期MP充足,所以狂暴可以在12級前加滿。13-17級是混戰的黃金階段,此時加到4級被動,擁有半血後15點的額外護甲,否則開狂暴的張飛再給電位加個火,即使魔免,後果也很嚴重,作為蜀國首要的肉盾和攻擊點,中期被動是不得不升的。(也有不加被動全加黃十字,這樣的張飛MP充足,但由於要首要補給防裝,攻擊會跟的慢,在團戰講究技能輸出和團隊配合為上的情況下是可行的,路人,力量型英雄首先考慮的還是攻擊性)。擁有被動技能的張飛裝備1靴2力量護挽1護身符後可以直接跳專署,然後源式甲。
② 關於開狂暴和天神的時機。由於先開狂暴再開天神狂暴不會被打斷,所以在不必要的情況下不要輕易開天神。比如追殺許豬,可以不開天神直接上,萬一中途冒出張遼之類再開天神不遲,這樣多保留些天神給混戰,因為混戰開天神是必須的,否則狂暴只是送死。而群體發動突襲的時候,張飛開天神和狂暴沖在一線釋放群震技,主要是起到先發制人的作用。說起來群戰能夠先發制人的英雄不多,國家、曹仁、張飛三人而已。能夠先發制人至關重要,可以說在正規戰中如果蜀國沒有張飛,或者魏國沒有郭曹,都是鐵定輸局。
③ 張飛操作簡單,只要注意跟隊友的配合就可以。開狂暴後多注意自己的血量,也要注意對象,特別是女人和許豬。一旦不妙隨時准備逃跑。關於張飛本身的玩法問題大概就這些,至於A兵、遊走偷襲之類,所有的具有暈技或緩技的英雄大同小異,以後除非有特別,在這方面也不再多敘。
NO21-[趙雲]
就象暴雪用公司名命名了暴風雪這個強大技能一樣,真三國無雙也用無雙命名了趙雲的大技。「趙雲後期雙鬼一出,天下無敵。」是的,有了裝備的趙雲就是神。
趙雲的特點:沒有弱點。
① 出門裝備1力量手3紅4樹枝走下路,A兵為主。技能加點:1級C後分裂和閃避互點,有大點大,分裂閃避滿後再點C。以分裂和閃避優先完全是圍繞速出玄武來進行的,如果你出了玄武再升分裂閃避那就毫無意義可言。有了3級分裂的時候,就可以一直清理下路3個強盜和2隻螃蟹了。第一部件買力量斧和鐵劍皆可,為了穩妥最好在這之前把鞋買上。沒有玄武前,適合第二時間出場,等待自己的隊友勾引掉司馬的EF或張遼的FW後再沖出追殺。例如你先買鐵劍的情況下,對方司馬 EF剛釋放過,憑借你的攻擊+無雙可以確保在他下次EF好之前殺死他,但他身邊存在夠MP的張遼,你完全可以先把張遼C開再殺司馬。所以說玩好趙雲,除了打錢技術,膽量和技能估計能力也是很重要的。
② 玄武之後你就可以放下心來了。這時候對方一般有了孫子,如果能騙掉對方的孫子再出手當然好,沒有出手機會也可以放心的繼續打錢。玄武—1-2個力量護腕— 退魔—源式甲—雙鬼。基本在出了退魔後,對方的法師出門必死了。即使對方有電位和許豬之類,因為殺法師不需要多少時間,所以你也可以放心的在較短時間內扛著他們殺掉法師。追殺時注意3點:1是上下坡的時候要手動操作,避免突然失去目標;2是不要一根筋追一個目標,比如追司馬的時候於禁給他加速,你可以掉頭殺於禁;3是盡量在玄武12秒結束的時候遠離有暈技的敵人,除非目標血少,否則C不要提前用,用做補刀或者C走帶暈技的敵人。基本上到達雙鬼後的趙雲開無雙無限眩暈,再也無人能與之單條了。
③ 現在團戰趙雲也利用單路速練的打法經常登場了。作為歷史演義中唯一跟諸葛一樣是以完人形象塑造的人物,在游戲中,他也正在變的完美。看來趙雲的熱潮永遠是不會停息的了。

NO22-[郭嘉]
如果郭奉先不早逝,也許曹操成就霸業就沒有艱辛,郭嘉在歷史上的能力無庸質疑,在真三中,也是具有領導能力的法師。
郭嘉的特點:輝煌光環增強全隊技能輸出的持久性,爆破冰河也是真三少數會戰中能先發制人的群定技之一。
① 出門4紅2藍4樹枝,有司馬的情況下走上路,無司馬的情況下走中路。技能升級:N和光環互點,有大點大,升1級冰霜互甲主要起緩慢近戰敵人的作用,其他黃十字。郭嘉的物理和魔法攻擊都不錯,N人後再打1-2下綜合傷害可觀,前期中路對抗不比任何英雄弱勢,邊路就更不用說了,曹郭一直是經典邊路組合。由於自身保護能力比較差,出孫子是必須的,為此平時要注意用N打錢,平均消耗小兵的血量,再放N,是比較不錯的方法。
② 和曹仁一樣,6級即開始殺人是郭嘉必定會做的事情。是先N還是先C視具體情況。一般偷襲的時候先C,補1-2刀後再N再補刀,是神也活不了。沒有大招的情況下少招搖過市,安心打錢或散步。出完孫子補1-2個力量護腕,如果隊伍速推的話就買青囊。
③ 很多人玩郭嘉殺人多,自己死的也多,這雖然是他們對郭嘉的理解還不透徹,但多少也反映了郭嘉的殺傷力和自身的脆弱。平時多跟隊友呆在一起,不要搞個人英雄主義,對敵人保持持續打擊而不是一口吃掉他,郭嘉就是這樣的英雄,越有耐心越可怕的英雄。
NO30-[諸葛亮]
一直不明白諸葛亮為什麼沒有專署武器,也許是本身已經夠強了把HOHO。無論從歷史上還是從游戲來說,他都無愧於三國第一法師的稱號。
諸葛的特點:普通攻擊出手快,傷害高,大技出名的BT,蜀國當仁不讓的中法人選。
① 出門裝備3紅4藍4樹枝,注意買第4樹枝的時候要站在外圍,這樣能保證你走在第一撥兵前面,能夠擋到兵。第一級升E,第二級升G,3級前A兵,3級後開始和對方中法對抗。由於諸葛普攻高,攻速也快,前期一般只A兵打錢,至於前期加不加3級E,則是仁者見仁智者見智,個人還是推薦初期加3級E而不是升黃十字,畢竟如果對方戰士偷襲的話,3級E能很准確的凍到對方。至於其他細節問題,跟前面介紹司馬的時候一致,在此不再贅敘。
② 6級後即使司馬在你面前也不會很裝比,可以保證你中路順利的A兵打錢。如果邊路受壓或存在潛在的150,隨時支援。用E凍人全靠各位的判斷能力了,凍住後第一時間按X很重要,按慢半秒也許對方就能逃脫了。釋放X的時候你可以干任何事情,比如按G,A人,操作英雄向前走動等。釋放X的時候並不是離對方越近越好,最好保持2-3步的距離,這樣對方就很難逃脫你的3次激光。有了孫子後即使沒有冰凍的機會,直接孫子開大技也可殺人。由於本人諸葛相對於司馬來說並不是強項,所以更多的細節就說不出來了,各位見笑。
③ 前期中路對抗如果吃虧,一旦紅葯耗盡而藍葯偏多,就應該用G技多打些錢。被壓分2種,一種是錢被壓,一種是人被壓,人被壓不要緊,錢不能被壓。至於裝備方面,錢多就直接出孫子,否則先靴子+活丹。風棍不推薦先合,有1孫子+1靴+1活丹後可以考慮出飛靴。有了孫子飛靴子,再加自身的冰凍技,殺人能力有了質的提升不說,自身的安全性更是打了3重保險。之後,再合風棍。
④ 諸葛大技中的雨和雪都是常用的,對於變身曹仁來說雪的威脅是非常大的,但注意開雪後會有2秒的等候期。雨是全屏,使用的好壞全靠個人觀察和判斷能力。此外霧是群隱技能,能使附近所有的己方英雄全部隱身,但是隱身後不能穿人,自然也不能穿蛇棍。熟記這幾個大技的快捷鍵,是很有好處的。
⑤ 由於諸葛本身威力強大,只要你不是新手,稍微會一點操作,都不會慘到被隊友責罵。一般的路人,隊友對中法最基本的要求是出孫子,其次是要求中法少死,能做到這2點,你就可以玩中法。順便提一下,新人朋友們剛玩真三的時候不要選諸葛關羽這樣的絕對主力而又講究操作的英雄,應該選一些相對操作簡單而又不容易死的英雄,如張飛、威嚴等,這樣你即使只按隊友的要求配合放上一個暈技就走人,你的隊友也不會說你什麼。

『柒』 DNF驅魔師的各種技能多少級才能學

  1. 空斬打 創建職業就自帶一級.

  2. 落鳳錘 15.

  3. 破魔符 轉職就可學一級脈輪.

  4. 烈焰 20級(物攻性).

  5. 脈輪 寒冰 20級(魔攻性).

  6. 潛龍 20級.

  7. 壓制符 25 (前置破魔符 4級).

  8. 星落打 25.

  9. 強制35(空斬打 5級).

  10. 式神 白虎 30 (破魔符 5級).

  11. 巨旋風 30 (空斬打5級 星落打 1級).

  12. 式神 玄武35(式神 白虎3級,破魔符5).

  13. 級狂亂錘擊 35.

  14. 強制45 (落鳳錘 5級).

  15. 疾空旋風破 40 (巨旋風 5級 星落打 5級).

  16. 落雷符 40(破魔符 10級,壓制符 5級) .

『捌』 大須彌錘、炸環為何在後作里沒再出現

《斗羅大陸》第一部里的大須彌錘給大家留下了深刻的印象。這就讓不少小夥伴很想知道這項絕技在後作里是有何表現。今天小槽就跟各位小夥伴討論一下這個話題。

後作中的沒落

很遺憾地告訴大家,大須彌錘在後作里再也沒有出現過。其實不僅僅是大須彌錘,昊天宗和昊天錘這些《斗羅大陸》里有著重大地位的元素在後作里都逐漸被邊緣化了。

至於唐舞麟,人家有了更強的龍皇禁法,為什麼要去學大須彌錘呢?

對於大須彌錘和炸環逐漸沒落的現象,各位小夥伴你們怎麼想呢?歡迎在評論區留言討論。溫馨提示:疫情期間,注意防護。我們下期不見不散~

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與錘大點怎麼打才能學到技術相關的資料

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